Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Так может есть смысл сначала поднять уровень, что бы не задавать уж совсем простых вопросов?
| 15.12.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
У меня тоже такое бывает при потытке заменить или убрать текстуру... А вообще стараюсь не хнанить маты в эдиторе, если нада беру пипеткой один на другой...
| 15.12.2011 |
перейти в систему координат world, и выбирая один вертекст копировать его координату по какой либо оси (внизу на панели координаты), далее выбрать другой вертекс, и скопировать ему координату ведущенго по той же оси - они будут на одной прямой находитья с одинаковой координатой.
| 15.12.2011 |
Проблемы с выводом Pass-ов Vray
Если вы присмотритесь, то увидите, что "шум" появлееться в пересвеченых местах, именно там, куда падает солнце. Вам должно помочь включение клампинга в колор маппинг и саб пиксель маппинга.
| 14.12.2011 |
я б вообще мягкую часть клосом бы надул, сделал бы геометрию, далее группы точкек Drag\анул, те что двагиться не будут, а потом компрессию на 50 и "мягкая чатсть" сама раздуеться, только останеться подкоректировать чутка вчучную)
| 14.12.2011 |
Так а может не стандартными средствами решить вопрос а при помощи Thinking Particles, или вообще какого нибудь подключаемого движка, в котором хорошо продумана система соударений поверхности меша?
| 14.12.2011 |
TAPAC И действительно вообще ничего сложного)... Я думаю коллизий можно избежать на примере вот этого тутора http://ru-3dsmax.livejournal.com/994190.html
Но тут конечно совершенствовать еще и совершенствовать...
| 14.12.2011 |
1. Скрытай подсветка выглядит как ..., даже не знаю как, но не как скрытая подсветка. ) от нее нет свечения, плюс - она скрытая должна быть, а у вас на виду.
2. У этой модели точечных всетильников не возмоден засвет на потолке как от кристала сваровси..
3. Очень плоская текстура камся - если это задумывалось как обои - то у вас получилось, если это камень - то нет.
4. по дизу не могу не заметить эти короба, под определенным углом напоминающие свастику... Уж слишком вы их намелчили.. не смотриться
5. подушка и стекловолокна термоизоляции труб?
6. на полу начисто отсутствует отражение и блики..
7. полка над моником летает?
| 14.12.2011 |
Да, кстати, если в названии папок или файла есть кирилица, то макс не будет эти пути использовать..
| 14.12.2011 |
Quote:
Добрый вечер! Вот первые наброски в PF
Скрин PF иерархии скиньте пожалста, оч интересно посмотреть.
Вообще предлагаю в этой ветке выкладывать "вкусности" по частицам с приложением скрина таблицы иерархии.
| 14.12.2011 |
нужна срочная помощь по стоимости
В зависимости от стиля 8-14 доларов... Лофт я бы за 11 делал, но тут еще качество виза как прямой коэффициет влияет, плюс можно и за постобработку денег вытрясти)
| 14.12.2011 |
Rolex-X "+" и "-" на клавиатуре поклацайте...
Quote:
Огромное спасибо )))) как поставить + в репутацию?
Нажать на желтый палец вверх)
| 14.12.2011 |
искажается модель при рендере.
Вот как сделать что бы маты в сцене были видны.
А что за искажение модели я так и не понял.... Потому как не вижу, обьясните по подробнее
| 14.12.2011 |
искажается модель при рендере.
Скриншоты такие маленькие, что не возможно разобрать числа. Залейте 1280 -720 хотя бы...
| 14.12.2011 |
нет, min leaf size пусть 0 будет по дефолту, а вот face/level 0,5 поставь и депт до 90 можно поднять... но это если у тебя памяти оперативной с лихвой может ускорить рендер.
| 13.12.2011 |
не работает Vraylight при vray sun
интенсивность солнца оставте 1 по дефолту... не зря ж разрабы так придумали... color mapping поставте rainhard 1-0,5-1 и физ камеру с норм настройками , ну например шутер спид 100 исо 200-400
| 13.12.2011 |
Dreammer 0,5 ставь (если памяти 8 гиг) и будет щастье) Он в system вирея находиться под max tree depth...
| 13.12.2011 |
TEXHIK выделил полигон (нажав "4" на клаве и тыкнув по плоскости) и нажа л delete)
| 13.12.2011 |
Quote:
он может быть на роликах
Но мы то знаем что он не на роликах
....
По теме-почему у вас все предметы одной гаммы? Синюшный фильтр в вирей камере? Что за материал потолка? Мож он overridemtl? он толщину имеет? С нормалями все ок?
| 13.12.2011 |
Quote:
Alina_my777
Modificator Smooth на карниз и Overlapping mapping вместо Density base в Irradiance map
| 13.12.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
траву делала как в этом уроке
А впрокси вы ее перегоняли? Копировали интансами? Прокси проверены?
Quote:
эм....и еще, стыдно спросить...а что такое эти хэлперы в 3ds max?
это целый отдел системных "помошников" используемых при анимации, генерации частиц или чего либо и еще куча всего, где... форума не хватит что бы описать. F1 - Helpers помощ подскажет.
| 13.12.2011 |
у меня при 16 Гиг оперативы 23 Гига с мелочью файл подкачки... Сумарный.
там можно его менять...
| 13.12.2011 |
Собака зарыта в FBX...
| 13.12.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Откуда у вас в сцене 1880 хелперов? 160589346 вертексов - это 160 миллионов! и 73 миллиона полигонов... Память зашкалила...
Вывод: У вас ГИГаниские массивы "левой" геометрии... Вычислите ее и удалите, а так же вычислите откуда у вас столько хелперов... Скорее всего вы что то вмаржили очень большое и раскопировали его, может это трава...
| 13.12.2011 |
при рендере материалы пересвечены
Quote:
Sofarh
У вас слишком "белый" материал, а точнее я даже у верен что он 255,255,255 в ргб - врей этого не любит, и трассирует черезчур сильные отскоки луча от такого материала, исползуйте белый в градации 230-245 а черный, что бы он не был "черной дырой" 1,1,1 (без нулей в ргб).
Забыл дописать - это работает с "правильной" подстройкой color mapping и физ камеры... Поставте reinhard (это среднее между линейным зытуханием и экспонентой).
Burn value как раз и будет отвечать за "засвет" мата ( при 0 - как Expobebtial, при 1 - linear )
| 13.12.2011 |
Спасибо Tmin седня вечером поэкспериментирую и с клосом и с партиклами....
| 13.12.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
Это?
Нет, вот это
| 13.12.2011 |
Tmin Может я че нитак понял, но капнул меш и увидел что из деформаций обычный скейлинк вертексов по паработе, вот скрин прилагаю, такое можно получить и обычным анимированным ФФД боксом и ключами на ротейте. Но как именно решаеться вопрос с генерацией я не понял...
| 13.12.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
выложите скрин шот file - summary info
| 13.12.2011 |
рендер отдельного обьекта из сцены ?
Quote:
А если просто изолировать объект (Alt+Q) и визуализировать его отдельно?
то получишь альфу, а что бы корректный свет был, как заметил верно Parik нужно конечно же рендерить регионом объект в сцене, и размер региона так подобрать, что бы можно было и прилегающую область изменить, а то при изменении цвета меняется и параметр сатурации (Влияния одного цвета объекта на другой при близком расположении к друг другу во время падения и последующего переотражения луча света с одной поверхности на другую)
| 13.12.2011 |