Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Patsak Вот и я так тоже думаю (про частицы) , жаль я только азы знаю и так настроить контроллеры возможно и сумею, но понадобиться какое то время на разбор алгоритмов... С кубрм интересное видео - взгянуть бы на иерархию таблицы партиклов...[/b]
| 13.12.2011 |
То что это делалось с синьке я видел, да и с АЕ или ФЬЮ проблем нет, ниче военного, простой композ, вот именно что хотелось в максе решить этот вопрос, партиклами можно наверное, но я в них "не бог", а так - абитура, чесно говоря можно психануть и за пару дней рукопашный РИГ замаслать (РИГ например, как это ни станно, трансформеров на 90 % - рукопашный), но я люблю сложные вопросы решать в теории по науке, сделать то можно и навыка хватит, но оптимизировать процесс под разную задачу - вот это профессионализм. Товарисчи, не стесняемся, пишем кто что думает.
| 13.12.2011 |
Да, есть такое дело, но тут придеться делать анимацию меша-матери, и кучу текстурных анимаций карт скейла, наклона нормалей( а это цветная РГБ карта), поворота, - эти катры очень капризны и яро реагируют на любое изменение неправильное цвета пикселя, плюс демпинг анимационный трудно настроить с помощью анимирования текстуры, да и колизии МС не будут так тесно и "умно" работать....
| 13.12.2011 |
Смотря для какого ракурса - если средний-дальний, то можно вообще на четверть сферы натянуть как текстуру, сделать карты опасити и дисплейса с нормалбампом, спекуляр и рефлект и готово) Делов на 10 минут..
| 13.12.2011 |
Как вы думаете, чем генерируються рандомный рост кристаллов на 14-й секунде? Нужно в презентацию такое впихнуть, я в раздумьях, как это проще сделать ( что бы были демпинг-затухания колебаний, колизии и все такое). + за любой совет "по делу".
http://vimeo.com/33164140
| 13.12.2011 |
Как отключить/включить настройку...
Снимите с интанс-объекта пипеткой материал и измените его, тогда у вас на всех интансах измениться мат..
| 13.12.2011 |
рендер отдельного обьекта из сцены ?
А вообще хочу еще добавить вот что, при рендере добавте в слои Multimatteelement и renderID , Wirecolor - и тогда у вас точно всегда буду маски и на обьекты целиком и на материал вчастности...
| 13.12.2011 |
Вообще чесно говоря всю плитку нужно не лениться и делать геометрией... Уж поверте, судя по опыту - лучше и корректней для адаптивных biased рендеров еще не придумали.
| 13.12.2011 |
рендер отдельного обьекта из сцены ?
гропом получиться - сначала одни кусоче , потом второй в этом же буфере, далее нужна маска для этих обьектов - это либо скрипт rendermask, либо просто alt+Q и рендер, получите альфу ЧБ, с помощью которой вырежете отрендереные картинки в шопе, делов то на 5 минут.
| 13.12.2011 |
Моделирование быльца классического кресла
3d_LEV Вы ошиблись видимо) Тут вопрос стоит не как моделить данное кресло, а как конструктивно решено примыкание бильца сзади к спинке... Вот я например тоже вроде и не знаю как именно в данном изделии это сделано...
| 12.12.2011 |
3D max подтормаживает на мощном компе
Если нвидиа работает на "оупене" - это крайне плачевно.... Порадуйте свою карту вот такой вот строкой , а она вам ФПСом отплатит. Ведь не зря же добрые разработчики корпели, писали автоотключение какашек типа "аэро" и т.д...
| 12.12.2011 |
Творческий кризис - помогите справиться...
Устали...? Попробуйте мешки с углем погрузить на ЖД вокзале по ночам, а днем поработать на стройке разнорабочей например. После недели такого ритма сразу же "руки подымуться". Любое дело познаеться в сравнении с чем либо, и иногда, что бы оценить тем ли ты занят по жизни приходиться попробовать что либо еще, так, для сравнения...
| 12.12.2011 |
3D max подтормаживает на мощном компе
Если карта нвидиа, то поставь перфоманс дрова на нее, заточеные под макс специально - 50% веселее будет вьпорт.
http://www.nvidia.ru/object/maxtreme-archive-ru.html
| 12.12.2011 |
Выделить боковую грань по всей длинее, даллее - creat chape from selection в edit poly - далее нужно посмотреть длинну сплайна тут - utilites - measure
| 12.12.2011 |
Quote:
но это опять на один "взгляд" помогает
Это как понять? Что за взгляд? Вкючите клипинг, и регулируйте "отсекающую" плоскость по мере необходимости интерактивно..
| 11.12.2011 |
ПКМ на [Perspective] в левом верхнем углу - далее vievport clipping, и п правом нижнем углу появиться треугольничек желтый - потянуть вверх или вниз.
| 11.12.2011 |
ОльгаМорозова
http://netler.ru/ikt/acad-saveas.htm
| 11.12.2011 |
Как лучше сделать такую плитку?
ну почему не видно? Там же кол-во отображаемых трианглов можно выставить, и будет видно... Просто геометрией получиться реалистичнее всего, так как преломление луча, проходяжего границу 2-х сред разной плотности никакой картой не сфейковать.
| 10.12.2011 |
Как лучше сделать такую плитку?
Quote:
это прикол такой? каждая мозаинка по 12-15мм
Где вы тут прикол видите? да, каждую мозайку делать геометрией с кучей поликов, занойсить, создать из нее массив, проксянуть, и расставить как положено - никакие фейки не заменят правильной геометрии.
| 10.12.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Quote:
опробовала. маленькая рендерится,но цвет другой,как раз как сохранившийся jpg .Тоже фрагмент((а при большем размере не хочет и вот такое окно(
Винду себе 64 битную поставте, и больше не увидите такое сообщение.
| 10.12.2011 |
Подскажите, как сделать такую модель архитект. элемента?
http://vizmod.org.ua/index.php/tutorials/25-tutorials/2205-advanced-3ds-max-training-
Вот на торенте http://www.torrentino.ru/torrents/h5qg-advanced-3ds-max-training-classic-chic-tutoria
После этого тутора влегкую смоделите что хотите.
| 10.12.2011 |
возможно ли задать габариты сгруппированному объекту?
Создайте вспомогательный бокс с нужными размерами и с помощью привязок отскейлите группу под него, бокс потом удалите, если нужно группе резет Хформ если надо координаты обнулить.
| 10.12.2011 |
аааа, тогда ПКМ на [Perspective] в левом верхнем углу - далее vievport clipping, и п правом нижнем углу появиться треугольничек желтый - потянуть вверх или вниз.
| 10.12.2011 |
при выделеном объекте нажмите "Z" - это отцентрирует окно перспективы и установит точку обзара относительно этого объекта ( Предварительно резетнув фокус перспективы).
| 10.12.2011 |
Не открываются последние сохраненные файлы в 3ds max 2009.
Quote:
может часть файлика попасть на питый "кластер"... если дело в этом, тогда попа
Один шанс на "терабайт"...
| 09.12.2011 |
Не открываются последние сохраненные файлы в 3ds max 2009.
Quote:
Я согласен скорость визуализации выше чем в 2010.Начиная с 2010 скорость рендера почти в 1.5 раза меньше.Да и как юзер макса может переити если его держать как кота за хвост - плагины.
Скорость виза тут не причем, это непосредственная проблема плагина - движка (врея ментала и т.д.) Я самолично тестил - под мою Квадру с перфоманс дровами по ФПС 2009 рвал 2011 -2012 вклочья, + 2012 подтупляет, а это очень бесит (все спаки стоят конечно же..)Вобщем лучше для себя чем 2009 еще не нашол ничего. Поразительно, но сцену со 100 000 000 поликов хоть как то но вертит, посравнению с глючным нитросом..
| 09.12.2011 |
Не открываются последние сохраненные файлы в 3ds max 2009.
Quote:
Из всех максов 2008 и 2009 самые глючные версии.
И тем неменее многие профессионалы таки сидят на 2009 версии, я думаю это не просто так.
| 09.12.2011 |
отражает все, даже шершавый бетон (вообще в мире не отражают свет только те обьекты, которые имеют такую силу гравитации, что могут притягивать даже фотоны, которые не имеют массы, а только заряд, например "черные дыры", а так любое вещество не имеет 100% матовости, другое дело,что этим коэфициентом можно пренебреч, а надо ли, если оно добавляет реализма?) посмотрите на него по углом 15-30 градусов, что бы напротив ьыл ИС, он будут видны блики. Просто рефл глоси у него меньше 0.6...
| 09.12.2011 |
есть у вас там текстуры, у вас что то с гаммой\сатурацией\освещением не то...
| 09.12.2011 |
Quote:
о хотя бы СП5. я точно не помню, но вроде для 2010 он был.
есть и на 2009 хорошие релизы. Вобще говоря 1.5 сп5 пошустрее 2-ки будет.
| 09.12.2011 |