Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
да там все просто на плейн vray2size mat в канал опасити ЧБ текстуру с "дырками" , можно еще дисплейс что бы толщина появилясь, ну басп если надо и карты на рефлект и рефл глоси, и не хуже геометрии выходит.
| 09.12.2011 |
тут лучше нормал бамп использовать.... и карты на рефлект, рефлект глоссинес, отражение бетона по френелю,
| 09.12.2011 |
Quote:
Можно посмотреть на ваше творение?
На что именно?
| 09.12.2011 |
Вот это жесть... Это что за рендер? scanline?
| 09.12.2011 |
гамма 2.2 и тут ?
| 08.12.2011 |
либо пересвет (из-за настоек рендера) либо с гаммой что то нето накрутили. Исходя из информативности вашего вопроса болше сказать нечего.
| 08.12.2011 |
Как увеличить количество граней в объекте - корректно?
Если хотите что бы полики прямоугольные были, создайте сплайн в виде этой формы, плейн (сегментов по вкусу) и далее compaund options - shape magre, cjnvert to poly лишее удалите, и лишние вертексы тоже и будет такая же фигура, только с более-менее нормальной сеткой.
| 08.12.2011 |
Quote:
то делаю всё в слое одном и фиксирую, а когда он мне не нужен скрываю, так?
Так нужно приучиться работать всегда, и тогда не будет никакой сложности даже с экстерьерными массивами в 100 000 000 поликов.
| 08.12.2011 |
Как увеличить количество граней в объекте - корректно?
Турбосмус.. мешсмус, если бока с геометрией, нарезать опорных граней соннектом или катом
| 08.12.2011 |
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=42
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=248
Вот тут что то есть (сам не читал)
| 08.12.2011 |
Quote:
Смысла не вижу, от этого сцена легче не станет.
А вы попробуйте, если зафризить массив например из 10 000 000 поликов слоем, то вьюпорт начинает гораздо реще крутиться, проверено.
| 08.12.2011 |
Рендер какой? если vray то vrayproxy поможет (ПКМ - export to vrayproxy) так же можно в object propertis поставить show the box... + делайте в отдельном стлое, и когда доделаете - то зафризте его.
| 08.12.2011 |
Если он есть в сцене - то все просто, заиморти его еще раз, и макс начнет ругаться на конфликт названия, вычислишь так название, далее найдешь его в сцене)
| 08.12.2011 |
building light cache обрабатывает только 2 процессора нагру
nuber of passes 8 поставить в light cathe
| 08.12.2011 |
Это семплы light catch на бонусе вторичного отскока, (я ж надеюсь у вас на первичке irradiance maP)
http://saluto3d.blogspot.com/search/label/%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%20Vray
пост за ЧЕТВЕРГ, 12 НОЯБРЯ 2009 Г.
| 08.12.2011 |
А может его нет) При импорте кол-во полигонов меняеться? (7 нажать на клавиатуре в активном виде)
| 08.12.2011 |
В Color maping - reinhard - burn value отвечает за мощность засвета ( если 0 будет как при экспоненте, если 1 - то как при линейном затухании, в вашем случае диапазон 0,2 -0,7 по вкусу...) Мульт солнца лучше не трогать, ведь в природе крутят диафрагму с выдержкой и т.д., а не солнце прикручивают.
| 08.12.2011 |
если название знаете то "H" (англ) нажмите и ищите в списках...
| 08.12.2011 |
Изменение размера в Object Properties
А зачем вам супер точно? Под ЧПУ что ли? Если нет то +- 2-5 см никто не заметит с линейкой мерят не будет)
| 08.12.2011 |
как можно сделать отражение проектора?
Target direct light - projection map кладете туда текстуру, и она светит по принципу проэктора.
| 08.12.2011 |
Вобщемто ясна проблема, это происходит, потому что blur в текстуре стоит 1, а если текстура под таким углом, то нужно 0.1 - и в дифузе и в бампе.
| 08.12.2011 |
Quote:
Downpressor
Ты фразу "Да и антилаизинг лучше тянет во время рендера." - как понял?
Бу-го-га) Ну настроение подняло так точно)
| 08.12.2011 |
08.12.2011 | |
Quote:
Это Вам кажется прошли те времена когда видеокарта не участвовала во время рендера.Сейчас новые видеокарты на уровне Ферми хорошо помогают во время рендеринга.Да и антилаизинг лучше тянет во время рендера.Так же надо учитывать что новые версии макса разрабатыват так что часть нагрузки ложиться на видеокарту - тем самым существенно ускоряя рендер.
Это интересно как же она участвует в просчете, если ядро плагина (например врея) не отправляет на нее никакие части нагрузок? (есть 2-ва возможных исхода рендера CPU и GPU на cuda на пример) и они живут паралельно друг от друга и никак не связаны...
| 08.12.2011 |
Quote:
Просчет волос сильно зависит от мощности видеокарты а не от мощности процессора.
Просчет волос во вьюпорте зависит от видеокарты, а финальная трассировка шерсти не зависит от видеокарты (Если только рендер не на GPU идет), а от можностей проца, количества оперативки.
| 08.12.2011 |
Quote:
Бери обычную хорошую память http://www.meijin.ru/portal/page/portal/ptl/shoptvdscr?goodsid=71769
У меня такая 16 гиг, отличная память...
| 08.12.2011 |
Bananis Просто так их отскейлить не получиться. Но это легко сделать с помощью вспомагательного Ngon и активной привязки к вертексам, перемещаяя точки
[/b]
| 08.12.2011 |
08.12.2011 | |
Почему после рендера объект стал прозрачным?
Козырек имеет толщину? (модификатор Shell например) Каналы в виреевском мате reflection и refraction черного цвета (0.0.0)? В object propertis все по дефолту? на каналах opasity translucent ничего нету?
| 07.12.2011 |
Quote:
Downpressor, в 2009 максе не работает.
Работает все) Сам проверял. Карты просто надо перенастрить чуток размеры "под себя". Ну и там где миссинг текстаре мап понакидывать заново те текстуры что есть в архиве... Видать афтор color correct юзал...
| 07.12.2011 |