СообщенияДата

детализация перфорации

да там все просто на плейн vray2size mat в канал опасити ЧБ текстуру с "дырками" , можно еще дисплейс что бы толщина появилясь, ну басп если надо и карты на рефлект и рефл глоси, и не хуже геометрии выходит.
09.12.2011

Глючит материал

тут лучше нормал бамп использовать.... и карты на рефлект, рефлект глоссинес, отражение бетона по френелю,
09.12.2011

детализация перфорации

Quote: Можно посмотреть на ваше творение? На что именно?
09.12.2011

Отражение при рендере

Вот это жесть... Это что за рендер? scanline?
09.12.2011

texture vray

гамма 2.2 и тут ?
08.12.2011

texture vray

либо пересвет (из-за настоек рендера) либо с гаммой что то нето накрутили. Исходя из информативности вашего вопроса болше сказать нечего.
08.12.2011

Как увеличить количество граней в объекте - корректно?

Если хотите что бы полики прямоугольные были, создайте сплайн в виде этой формы, плейн (сегментов по вкусу) и далее compaund options - shape magre, cjnvert to poly лишее удалите, и лишние вертексы тоже и будет такая же фигура, только с более-менее нормальной сеткой.
08.12.2011

Как сделать кесооный потолок

Quote: то делаю всё в слое одном и фиксирую, а когда он мне не нужен скрываю, так? Так нужно приучиться работать всегда, и тогда не будет никакой сложности даже с экстерьерными массивами в 100 000 000 поликов.
08.12.2011

Как увеличить количество граней в объекте - корректно?

Турбосмус.. мешсмус, если бока с геометрией, нарезать опорных граней соннектом или катом
08.12.2011

Направляющий сплайн

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=42 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=248 Вот тут что то есть (сам не читал)
08.12.2011

Как сделать кесооный потолок

Quote: Смысла не вижу, от этого сцена легче не станет. А вы попробуйте, если зафризить массив например из 10 000 000 поликов слоем, то вьюпорт начинает гораздо реще крутиться, проверено.
08.12.2011

Как сделать кесооный потолок

Рендер какой? если vray то vrayproxy поможет (ПКМ - export to vrayproxy) так же можно в object propertis поставить show the box... + делайте в отдельном стлое, и когда доделаете - то зафризте его.
08.12.2011

потерялся объект в сцене

Если он есть в сцене - то все просто, заиморти его еще раз, и макс начнет ругаться на конфликт названия, вычислишь так название, далее найдешь его в сцене)
08.12.2011

building light cache обрабатывает только 2 процессора нагру

nuber of passes 8 поставить в light cathe
08.12.2011

Материалы как мятая бумага

Это семплы light catch на бонусе вторичного отскока, (я ж надеюсь у вас на первичке irradiance maP) http://saluto3d.blogspot.com/search/label/%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%20Vray пост за ЧЕТВЕРГ, 12 НОЯБРЯ 2009 Г.
08.12.2011

потерялся объект в сцене

А может его нет) При импорте кол-во полигонов меняеться? (7 нажать на клавиатуре в активном виде)
08.12.2011

Работы начального уровня

В Color maping - reinhard - burn value отвечает за мощность засвета ( если 0 будет как при экспоненте, если 1 - то как при линейном затухании, в вашем случае диапазон 0,2 -0,7 по вкусу...) Мульт солнца лучше не трогать, ведь в природе крутят диафрагму с выдержкой и т.д., а не солнце прикручивают.
08.12.2011

потерялся объект в сцене

если название знаете то "H" (англ) нажмите и ищите в списках...
08.12.2011

Изменение размера в Object Properties

А зачем вам супер точно? Под ЧПУ что ли? Если нет то +- 2-5 см никто не заметит с линейкой мерят не будет)
08.12.2011

как можно сделать отражение проектора?

Target direct light - projection map кладете туда текстуру, и она светит по принципу проэктора.
08.12.2011

смазанная и плоская текстура

Вобщемто ясна проблема, это происходит, потому что blur в текстуре стоит 1, а если текстура под таким углом, то нужно 0.1 - и в дифузе и в бампе.
08.12.2011

Как лучше создать шерсть?

Quote: Downpressor Ты фразу "Да и антилаизинг лучше тянет во время рендера." - как понял? Бу-го-га) Ну настроение подняло так точно)
08.12.2011

Новичкам нашего сайта.

08.12.2011

Как лучше создать шерсть?

Quote: Это Вам кажется прошли те времена когда видеокарта не участвовала во время рендера.Сейчас новые видеокарты на уровне Ферми хорошо помогают во время рендеринга.Да и антилаизинг лучше тянет во время рендера.Так же надо учитывать что новые версии макса разрабатыват так что часть нагрузки ложиться на видеокарту - тем самым существенно ускоряя рендер. Это интересно как же она участвует в просчете, если ядро плагина (например врея) не отправляет на нее никакие части нагрузок? (есть 2-ва возможных исхода рендера CPU и GPU на cuda на пример) и они живут паралельно друг от друга и никак не связаны...
08.12.2011

Как лучше создать шерсть?

Quote: Просчет волос сильно зависит от мощности видеокарты а не от мощности процессора. Просчет волос во вьюпорте зависит от видеокарты, а финальная трассировка шерсти не зависит от видеокарты (Если только рендер не на GPU идет), а от можностей проца, количества оперативки.
08.12.2011

Какую памать и как, под мать?

Quote: Бери обычную хорошую память http://www.meijin.ru/portal/page/portal/ptl/shoptvdscr?goodsid=71769 У меня такая 16 гиг, отличная память...
08.12.2011

Новичкам! (3ds max)

Bananis Просто так их отскейлить не получиться. Но это легко сделать с помощью вспомагательного Ngon и активной привязки к вертексам, перемещаяя точки [/b]
08.12.2011

Bump map

08.12.2011

Почему после рендера объект стал прозрачным?

Козырек имеет толщину? (модификатор Shell например) Каналы в виреевском мате reflection и refraction черного цвета (0.0.0)? В object propertis все по дефолту? на каналах opasity translucent ничего нету?
07.12.2011

Материал асфальта

Quote: Downpressor, в 2009 максе не работает. Работает все) Сам проверял. Карты просто надо перенастрить чуток размеры "под себя". Ну и там где миссинг текстаре мап понакидывать заново те текстуры что есть в архиве... Видать афтор color correct юзал...
07.12.2011