СообщенияДата

помогите с Real Flow

регулируй настройки меша - Tipe, polig size и особенно filters там настройки сильно влияют на меш.
02.12.2011

помогите с Real Flow

Вязкость - в Domain - fluid - viscosity, там и плотность есть и для хорошего результата кол во частиц нада увеличить/// + конечно же это просто жидкость а к ней нужно добавить для реализма splash+foam+mist (брызги, пена, туман) Но это целая наука...
02.12.2011

помогите с Real Flow

Quote: спасиб большой.а какой из бинов выбирать когда экспортируешь? У вас проблемных много моментов с мешем было, во первых, приэкспотре из макса пайвот поинт в ноль ставте вместе со сценой, ссатачте весь меш, и модифом STL Chec просмотрите бота в меше. Я с ним пол часа возился.. Бинт Realflow, точнее это пресет для экспорта во Flow АААА, и забыл добавить, нафига так много полигонов??? Реалфлов это крайне не любит, потому как считает отскоки каждого полигона, а вашу сцену для симуляции можно было бы на 90 % уменьшить, просчитать и вмаржить уже меш в турбозасмусеную мешину в максе
02.12.2011

помогите с Real Flow

Отправил, разбирайтесь...
02.12.2011

помогите с Real Flow

Дайте лучше сцену вашу с банкой) Максовскую...
02.12.2011

помогите с Real Flow

сцену открыть не получилось (>[2/�������/2011 14:10:21] - WARNING: Workspace version 5161.25.0.18 is not valid, probably it was saved with a newer version of RealFlow.) У меня версия 5.0.1.0152
02.12.2011

помогите с Real Flow

Скидывайте... почту в личку написал.
02.12.2011

помогите с Real Flow

меш делать лучьше после анимации частиц... И когда реалфлов все просчитает, меш нужно подгрузить через плагин в максе..
02.12.2011

помогите с Real Flow

Где у сав файл сохранен, тат мапка meshes (если вы в самом флоу не сгенерировали меш на каждый кадр и не натроили его то конечно файлов меша не будет, меш на частица натягиваеться)
02.12.2011

помогите с Real Flow

А вы попробуйте file-import - obj (пресет realflow) и при импорте мастшаб 0.1 -0.03 гдо то....
02.12.2011

помогите с Real Flow

Максовский файл через obj импортируете ( в пресетом под RealFlow) ?
02.12.2011

Материал яблока

я бы использовал Shellac - один мат - лак или воск тонкий, второй мат - использовать каналы на рефлект, глоси, хайлайт, возможно мелкий бамп, и обязательно транслуцент, + невысокий Refract c небольшим IOR/ отражение по френелю и ИОР 1,8-2,4
02.12.2011

W.I.P. ytka88

А мне мрамор нравиться. По теме: не нравиться мат полотенцесушителя, непонятно, как решено освещение в душ кабине. Также непонятен пол в душ кабине, он что, под наклоном что ли?
02.12.2011

снег, снег, снег.... как от него избавиться?

Quote: о это не помогло... и еще нету четкости в картинке.... всё размытое- как буто зрение у кого то плохое. Photoshop - filter - sharpen - unsharp mask - amount 50 radius 1 treshhold 0
01.12.2011

сохранение файла

Import -FBX or OBJ но фбх новее и сохраняет виеевские маты
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Quote: Т.е. калибровка тоже имеет значение при рендеринге. Хотя, в принципе даже если и нет - это тоже плохо. Всмысле? Что такое калибровка в вашем понимании?
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

И еще, у вас монитор не откалиброван)
01.12.2011

WIP Заяя

Quote: дайте совет плиз что не так у меня.... 1 Серая керамика 2 в брашках слабый ИС. 3 Странный мат позолоты и меди 4 Контраст вытягивать, все серое + отражения..
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

О каком плинтусе идет речь? Выложите скрин шот стекла и плинтуса(плинтус на столешнице что ли?) А вообще если не устраивает отражение, то включите в просчет vrayreflection и vreyrefkection filter и корректируйте в фотошопе степень и фаллов наложния.
01.12.2011

Шум в 2012(((

Clump output в color mappin включите.
01.12.2011

Vray,Render_Без помощи мне не разобраться

Quote: Подскажите как добиться реалистичности....картинка получ выбеленной все растройки скрарина выкинула ...Подскажите пожалуйста! Видим полное отсутствие собственных теней, что говорит о том, что свет настроен неверно (куча ненужных светильников, которые засвечивают тени друг друга) Это раз. А два, если вы так много используете светлых изломаных поверхностей типа фриза и фасада кухонь, то вот это почитайте. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=664 А вообще, пока вы не изучите теорию не только расстоновки ИС, а так же колористику, композицию, да и банальная физика с оптикой не помешают, то ничего путнего не получиться... Постобработку еще забыл добавить, ее можно очень сильно вытянуть даже плохой рендер.
01.12.2011

подсветка воды в бассейне

Quote: Получилось довольно ничего) ну вот видите) А если чесная каустика - можно ехать в отпуск и ставить на рендер. Будет больше опыта, сделаете еще лучше. ПС. Каустика и на дне воды должна быть видна, ибо поверхность воды с низу тоже переотражает лучи и перепреломляет, так как граниуа двух сред.
01.12.2011

Помогите настроить текстуру ламината

Quote: Я так понимаю "делай геометрией" ты имеешь в виду создать текстуру ламината со швами и затем уже бампить её правильно??? геометрией - это значит полигонами, никакого бампа не нужно. (покрайней мере на швы, микробамп может лечь на фактуру ламилей)
01.12.2011

Размещение узора на спиралевидной колонне

Та элементарно это сделать - Из полимеша колоны при помощи loop выделяем еджи - далее Get shape from edje - получаем направленный сплайн, групируема узор и используем Special tools, далее пли локальных или родительских координатных осях выделяем весь узор и поворачиваем ( Там есчо в спешл тулзе галку нужно поставить учет нормали пути) И все)
01.12.2011

Помогите настроить текстуру ламината

Хотите добиться фотокачества? Делайте ламинат геометрией (Хоть в ламинате и минимальные шва, все таки они есть) и бамп не даст такого резутьтата как геометрия с мелкой фаской. Для этого очень хорошо подходит скрипт Floor genegator/ По поводу мата ламилей - скачайте готовый мат с немецгого Vraymatirial.de либо какую нить сцену эверов и разберитесь что к чему и на что класть.
01.12.2011

W.I.P. ytka88

Лампы на потолке "Кочуют" из работы в работу ) Передиртил жестко тряпье и сабдивов еще зажал) , ручка на двери в детскую на случай если Коля Валуев заглянет?Что бы не поломал) Стол есть, а где же стул) Картина хороша, но, наверное больше не для детской подходит.
01.12.2011

Некоторые ошибки при текстурировании

Quote: Нужна помощь, смотрится неказисто, впечатление, что дыра вместо дна. эТо не дыра, это стекло у вас отражает фартук белый, посмотрите, там сильно отражаеться и ручка к тому же, уберите отражение со стекла и отрендерите. Все станет ясно.
01.12.2011

Новичкам! (3ds max)

Diffuse - (в ргб) 1,1,1, reflect 240,240,240 - вот вам и зеркало) Попрактикуйтесь, меняя цвета этих каналов смощете контролировать оттенок самого зеркала и его отражения (Серебро, бронза и т.д)
30.11.2011

помогите с анимацией

Отвечаю на ваш вопрос: если платье разбито на множество полигонов (а это естественно) описаные мной способы подходят. Если первый способ ("исчезание" геометрии посредству volume select + delem mesh - необходимо с помощью например toorbosmooth увеличить кол-во полигонов, что бы не было заметно глазу) А если анимировать опасити - то вообще не надо ничего с геометрией делать, просто тяните с включеным автокеу карту опасити черно-белую и все - при анимации то что на карте белое - будет исчезать, останеться только заанимировать саму нить, что бы она подамалась, циклично наматывая одним концом круги по геометрии меша на границе цвета опасити...
30.11.2011

помогите с анимацией

Анимированная ЧБ текстура + modificator volume select + delet mesh/ - Это если геометрией, а можно просто опасити заанимировать и к ней анимированный сплайн с толщиной прикрутить, типо нитка.
30.11.2011