Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
регулируй настройки меша - Tipe, polig size и особенно filters там настройки сильно влияют на меш.
| 02.12.2011 |
Вязкость - в Domain - fluid - viscosity, там и плотность есть и для хорошего результата кол во частиц нада увеличить/// + конечно же это просто жидкость а к ней нужно добавить для реализма splash+foam+mist (брызги, пена, туман) Но это целая наука...
| 02.12.2011 |
Quote:
спасиб большой.а какой из бинов выбирать когда экспортируешь?
У вас проблемных много моментов с мешем было, во первых, приэкспотре из макса пайвот поинт в ноль ставте вместе со сценой, ссатачте весь меш, и модифом STL Chec просмотрите бота в меше. Я с ним пол часа возился.. Бинт Realflow, точнее это пресет для экспорта во Flow
АААА, и забыл добавить, нафига так много полигонов??? Реалфлов это крайне не любит, потому как считает отскоки каждого полигона, а вашу сцену для симуляции можно было бы на 90 % уменьшить, просчитать и вмаржить уже меш в турбозасмусеную мешину в максе
| 02.12.2011 |
Отправил, разбирайтесь...
| 02.12.2011 |
Дайте лучше сцену вашу с банкой) Максовскую...
| 02.12.2011 |
сцену открыть не получилось (>[2/�������/2011 14:10:21] - WARNING: Workspace version 5161.25.0.18 is not valid, probably it was saved with a newer version of RealFlow.) У меня версия 5.0.1.0152
| 02.12.2011 |
Скидывайте... почту в личку написал.
| 02.12.2011 |
меш делать лучьше после анимации частиц... И когда реалфлов все просчитает, меш нужно подгрузить через плагин в максе..
| 02.12.2011 |
Где у сав файл сохранен, тат мапка meshes (если вы в самом флоу не сгенерировали меш на каждый кадр и не натроили его то конечно файлов меша не будет, меш на частица натягиваеться)
| 02.12.2011 |
А вы попробуйте file-import - obj (пресет realflow) и при импорте мастшаб 0.1 -0.03 гдо то....
| 02.12.2011 |
Максовский файл через obj импортируете ( в пресетом под RealFlow) ?
| 02.12.2011 |
я бы использовал Shellac - один мат - лак или воск тонкий, второй мат - использовать каналы на рефлект, глоси, хайлайт, возможно мелкий бамп, и обязательно транслуцент, + невысокий Refract c небольшим IOR/ отражение по френелю и ИОР 1,8-2,4
| 02.12.2011 |
А мне мрамор нравиться. По теме: не нравиться мат полотенцесушителя, непонятно, как решено освещение в душ кабине. Также непонятен пол в душ кабине, он что, под наклоном что ли?
| 02.12.2011 |
снег, снег, снег.... как от него избавиться?
Quote:
о это не помогло... и еще нету четкости в картинке.... всё размытое- как буто зрение у кого то плохое.
Photoshop - filter - sharpen - unsharp mask - amount 50 radius 1 treshhold 0
| 01.12.2011 |
Import -FBX or OBJ но фбх новее и сохраняет виеевские маты
| 01.12.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Quote:
Т.е. калибровка тоже имеет значение при рендеринге. Хотя, в принципе даже если и нет - это тоже плохо.
Всмысле? Что такое калибровка в вашем понимании?
| 01.12.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
И еще, у вас монитор не откалиброван)
| 01.12.2011 |
Quote:
дайте совет плиз что не так у меня....
1 Серая керамика
2 в брашках слабый ИС.
3 Странный мат позолоты и меди
4 Контраст вытягивать, все серое + отражения..
| 01.12.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
О каком плинтусе идет речь?
Выложите скрин шот стекла и плинтуса(плинтус на столешнице что ли?)
А вообще если не устраивает отражение, то включите в просчет vrayreflection и vreyrefkection filter и корректируйте в фотошопе степень и фаллов наложния.
| 01.12.2011 |
Clump output в color mappin включите.
| 01.12.2011 |
Vray,Render_Без помощи мне не разобраться
Quote:
Подскажите как добиться реалистичности....картинка получ выбеленной все растройки скрарина выкинула ...Подскажите пожалуйста!
Видим полное отсутствие собственных теней, что говорит о том, что свет настроен неверно (куча ненужных светильников, которые засвечивают тени друг друга) Это раз.
А два, если вы так много используете светлых изломаных поверхностей типа фриза и фасада кухонь, то вот это почитайте. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=664 А вообще, пока вы не изучите теорию не только расстоновки ИС, а так же колористику, композицию, да и банальная физика с оптикой не помешают, то ничего путнего не получиться...
Постобработку еще забыл добавить, ее можно очень сильно вытянуть даже плохой рендер.
| 01.12.2011 |
Quote:
Получилось довольно ничего)
ну вот видите) А если чесная каустика - можно ехать в отпуск и ставить на рендер. Будет больше опыта, сделаете еще лучше.
ПС. Каустика и на дне воды должна быть видна, ибо поверхность воды с низу тоже переотражает лучи и перепреломляет, так как граниуа двух сред.
| 01.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
Quote:
Я так понимаю "делай геометрией" ты имеешь в виду создать текстуру ламината со швами и затем уже бампить её правильно???
геометрией - это значит полигонами, никакого бампа не нужно. (покрайней мере на швы, микробамп может лечь на фактуру ламилей)
| 01.12.2011 |
Размещение узора на спиралевидной колонне
Та элементарно это сделать - Из полимеша колоны при помощи loop выделяем еджи - далее Get shape from edje - получаем направленный сплайн, групируема узор и используем Special tools, далее пли локальных или родительских координатных осях выделяем весь узор и поворачиваем ( Там есчо в спешл тулзе галку нужно поставить учет нормали пути) И все)
| 01.12.2011 |
Помогите настроить текстуру ламината
Хотите добиться фотокачества? Делайте ламинат геометрией (Хоть в ламинате и минимальные шва, все таки они есть) и бамп не даст такого резутьтата как геометрия с мелкой фаской. Для этого очень хорошо подходит скрипт Floor genegator/ По поводу мата ламилей - скачайте готовый мат с немецгого Vraymatirial.de либо какую нить сцену эверов и разберитесь что к чему и на что класть.
| 01.12.2011 |
Лампы на потолке "Кочуют" из работы в работу ) Передиртил жестко тряпье и сабдивов еще зажал) , ручка на двери в детскую на случай если Коля Валуев заглянет?Что бы не поломал) Стол есть, а где же стул) Картина хороша, но, наверное больше не для детской подходит.
| 01.12.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Quote:
Нужна помощь, смотрится неказисто, впечатление, что дыра вместо дна.
эТо не дыра, это стекло у вас отражает фартук белый, посмотрите, там сильно отражаеться и ручка к тому же, уберите отражение со стекла и отрендерите. Все станет ясно.
| 01.12.2011 |
Diffuse - (в ргб) 1,1,1, reflect 240,240,240 - вот вам и зеркало) Попрактикуйтесь, меняя цвета этих каналов смощете контролировать оттенок самого зеркала и его отражения (Серебро, бронза и т.д)
| 30.11.2011 |
Отвечаю на ваш вопрос: если платье разбито на множество полигонов (а это естественно) описаные мной способы подходят. Если первый способ ("исчезание" геометрии посредству volume select + delem mesh - необходимо с помощью например toorbosmooth увеличить кол-во полигонов, что бы не было заметно глазу) А если анимировать опасити - то вообще не надо ничего с геометрией делать, просто тяните с включеным автокеу карту опасити черно-белую и все - при анимации то что на карте белое - будет исчезать, останеться только заанимировать саму нить, что бы она подамалась, циклично наматывая одним концом круги по геометрии меша на границе цвета опасити...
| 30.11.2011 |
Анимированная ЧБ текстура + modificator volume select + delet mesh/ - Это если геометрией, а можно просто опасити заанимировать и к ней анимированный сплайн с толщиной прикрутить, типо нитка.
| 30.11.2011 |