Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Включайте все, по ходу дела зарядиться. вообще, говоря про аккумуляторные батареи, что бы они могли накапливать максимальный потенциал, нужно зарядить на полную и усадить до отключения системы пару раз.
| 30.11.2011 |
Та этому уроку 100 тыщ лет, в реал флов встоили новую технологию Hybridо, вобщем учите мат часть, это тоже самое, что рассказать все про 3д макс в 2-х постах форума человеку, который неможет понять куда "стрелочки" пропали...
| 30.11.2011 |
Quote:
почему еще в воздухе находится меш?то что я на картинке показал.
Потому что вы наверное не знаете о масштабе объектов, при переносе из макса в флов.
вот тутор, просто в ютубе прописал... https://www.youtube.com/watch?v=2Qv-Fk1q7FU
| 30.11.2011 |
Quote:
а где этот Domain'e находится,а то я его не нахожу?
ЛУчше скачайте тутор по тому названию, что дал я, потому как там слишком много подводных камней, и если я просто покажу где домайн, то толку будет мало...
| 30.11.2011 |
Quote:
Нужно тип просто омни? Затухание выставленно, силу сразу уменьшила, как рендер увидела)
Да, нужно НЕ направленный омни + vrayshadowmap + Каустика при таком освещении ЕЛЕ видна.
| 30.11.2011 |
Quote:
У меня в окне viewport'а нету кубика вращения камеры(Смена Left-Right\Top-Bottom).
3ds Max 9.
Радуйтесь - ибо бесполезнейшая весчь. По теме - в 9 максе его еще не интегрировали.
| 30.11.2011 |
Quote:
Ребята а вы откуда учли эту прогу? Какие уроки? Какие чсточники а то иногда бывает ой как нужно что то подобное
Сам учил, гору разных туторов перелопатил, с каждого взял что то одно, принципиально важное, если понять смысль и мало-мальски выучить что к чему и за что отвеччает, то можно все что угодно клепать в флове.
| 30.11.2011 |
Не течет дальше потому что у вас 30 000 партиклов, предел, это раз. Во вторых нужно включить опцию в Domain'e которого у вас нет. Вобще изначально не верное постоение. Ибо так будет нереально долго идти просчет. Нужно создать домайн, который будет ограничивать просчета партиклов в пространтве + мешевый эмиттер, в домайне задать 100 000 партиклов и влючить опцию stream (поток) в эмитере , нк и еще куча настроек
Вот так оно работает с замкнутым домайном - кол -во частиц постоянно увеличиваеться ( Очень быстрый прощет)
А вот так с "отсекателем" volume - кол-во частиц становиться неизменным на 100 кадре, ибо столько частиц генериться, столько и утекает. у меня 10000...
Вот этот скачайте тутор и посмотрите, теория поможет с вашими банками разобраться
1_HYBRIDO_Basic_workflow_creation_and_checking_stream_to_yes_RT_OK - в гугле пропишитеЮ, и скачайте с торента сборку реалфлов с серией именно этих туторов (Можно скачать уроки и без флова) их 10 штук.
| 30.11.2011 |
Не, вообще не то( Вода в джакузи себя так ведет, как бедто в нее серной кислоты плеснули... Нужно угомонить бурю. А по поводу каустики - у вас явно направленные Ис, а омник не имеет таргета, плюс затухания выставить правильно. и силу уменьшить...
| 30.11.2011 |
Вот это крутой диз, минимал - а смотриться богато. Мой любимый стиль. Плюсану
| 30.11.2011 |
Quote:
я мучаюсь в смутных сомнениях почему вы и заслуженый пользователь и помаленьку вникаю объясните пожалуйста?
Надеюсь Утка не обидеться, что вы у него в випе вопрос задаете) Потому что есть 2-ве ветки репутации, одна форумная, а вторая сайтовая, так вот "помаленьку вникаю" на сайте из-за того что не особо люблю коментировать чужие работы, если меня об этом не просят. Если вы пишите сообщения на формуме - то у вас одна репутация, а если коментируете либо работы, либо модели - то другая. Зачем это сделано, так же как и разные личные сообщения, я не знаю.
| 30.11.2011 |
YN3 К сожалению Marvelous Designer (Clo3D) невсилах "прожеавать" и задействовать все те функции самого 3Дэмакс) что могет Cloth) Сам вроде как бы и сомневался.... Но Tmin поставил на путь исстиный с выбором)
| 30.11.2011 |
Конфета завернутая в фантик – как лучше сделать обертку?
Quote:
Так что его просьба стала моей головной болью на то время пока не сделаю. А времени разобраться очень мало). В общем – все как всегда))…
если время ограничено и есть бюджет, проще найти специалиста, который вам это за 2-ва часа сделает, чем тратить нервы....я так обычно делаю, если понимаю что возможна "патовая ситуация".
| 30.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
YN3 Все верно в вики пишут, тоже читал неоднократно. НО, бери поправку на Vray, это всего лиш фейковый модуль, и как бы не хотелось, в нем не учитываються сотни других коэфициентов из оптики и физики кванта света, поэтому, основываясть на базе знаний из этой статьи можно сделать вывод, что при глоссинес меннее 0.8 от френеля толку в вирее нет, и для наглядности эффекта можно его нафиг отключать и переходить на отражения с линейным затуханием. Но я в своей практике использую от 1.2 до 8-12 для диэлектриков, большие значения 14-25 - для мелталлов. (С учетом того что вижу на рендере конечно же Кто то может сказать что это не верно и не физ корректно, но, как правило, те кто давно в тридЭ всегда пытаються фейкануть если это возможно и от этого только лучше. Но теорию нада знать.
| 29.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
Quote:
Downpressor
Зеркало серебряное по ГОСТу всего-то 85% отражения имеет и Френель это же затухание отражения в зависимости от угла луча? Оо или я не то говорю?
цитата "Но поскольку большинство тридешников не умеют писать свои шейдеры, то для металлов используют IOR со значением больше 20, что дает такую же кривую отражений френеля, как для комплексного уравнения."
Вот почитай, полезно знать http://3dyuriki.com/2011/03/02/realistichnye-materialy-v-cg-metally-dielektriki-fresnel-reflections/
| 29.11.2011 |
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=11027&postdays=0&postorder=asc&start=0
| 29.11.2011 |
V-Ray материал как сделать чтоб было как на картинке
http://www.vraydoc.narod.ru/vray20/vraycarpaintmtl_params.htm
| 29.11.2011 |
Конфета завернутая в фантик – как лучше сделать обертку?
ytka88 Вот эти посмотри, поймешь)), А то времени нет уж больно разжевывать, мож када нибуть комплексный урок по клозу клепану...
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_23616.html принцип схож.
| 29.11.2011 |
Сетевой рендер или геморой из за которого летит проект!
Quote:
MpaKo6ec, а как их найти? я проде маты просмотрела, вроде все как обычно!
Color correct - сторонний плагин, он обычно лежир в растровых каналах, таких как диффуз, опасити, бамп и как далее, а уже в нем лежат карты, которые он корректирует. Если у вас его нет, то скорее всего при переходе на текстуру, вам напишут - Missing texture map. Ето надо поубирать путем выставления либо none, если нет той текстуры, либо новую повесить.
| 29.11.2011 |
Некоторые ошибки при текстурировании
YN3 По поводу латуни хочу втулить свои 5 копеек) Мною замечено, что все таки и метал лучше делать по френелю...Так как в мире не бывает 100% отражающих поверхностей (Даже зеркало отражает на 95-97 . по поводу именно этой латуни я бы ставил 16-18 коэффициет IOR на reflect. В любом случае так правильнее, хотя разница может быть малозаметна глазу, но она будет.
SKY_SHY "Т.е. можно не бояться этот шарик в диффуз ставить?" - а чего его бояться, он же не укусит, кстати говоря диффуз - это канал для изображения, хотя я может не про "тот шарик" подумал*?...
| 29.11.2011 |
Вопрос ламера: Как поменять направление изгиба Бокса?
Quote:
А просто одну поверхность выгнуть нельзя?
Дп можно тем же самым бендом, просто cjnvert to poly - далее выделяете те полигоны, которые нужно изогнуть и в режиме ВЫДЕЛЕНЫХ полигонов назначаете мод bend-далее либо скейлом либо с помощью полимоделинга выравниваете резутьтат в осях... Способов вообще около 30 наверное а то и больше...
| 29.11.2011 |
Конфета завернутая в фантик – как лучше сделать обертку?
ПС - текстуру нада с UWV map наложить на план ВНАЧАЛЕ! это важно.
Далее руками тягаем геометрию немного и добиваемся складок + карты на бамп и если необходимо - дисплейс рисуем в шопе.
| 29.11.2011 |
Quote:
Спасибо, вечером дома порендерю) На бассейн 1 омни нужен? Он под плоскостью с водой? или же положение в пространстве над водой выбирать?
Возможно 2-ва или 3-ри, смотреть нада по результату... опять же, он может быть как и под водой так и над) Тут способ проб и ошибак, как только попробуету - сразу интуитивно поймете куда его ставить и как) Одно точно скажу - сложного там ничего нет.
| 29.11.2011 |
Вотрос по дизу... А где батареи? Или объект в экваториальной зоне?
| 29.11.2011 |
Quote:
Да и на мой взгляд при direct 3d сцена вертится побыстрее
ну вот и решение)
| 29.11.2011 |
Quote:
Все еще очень нужно знать, как фейковать, что бы блики были..
В обычном омнике стандартном есть projection map - вот туда карту и ложите, не забудте поставить - |VrayShadowMAp, и все - теперь у вас омник будет светить "фейковой" каустикой и считаться в 100 раз быстрее обычной каустики, регулируйте положение омни в простравнстве и его мульт, если он будет кудато не туда светитть, то Exclude тот объект из омни)
| 29.11.2011 |
а текстуры только под Nitros не отображаються или и в direct 3D?
| 29.11.2011 |
Вот тут галка стоит?
| 29.11.2011 |
Quote:
а на картинке все же 3d-модель, а не реальный предмет, видимо)
Конечно тридешный) ручки как будто прилепленые в шопе) вообще ао нету...
| 29.11.2011 |
Quote:
Если не сложно, объясни что делать с zDepth в шопе
Filter - lens blur далее Depth map - sourse - layer mask (Zdept ваша)
Клацаете ЛКМ на картинке, оно авторатом (blur focal distance) резкость простраивает - radius контролирует мощность блура
ПС - иногда чесный доф и блур выгоднее, хоть и несоизмеримо дольше...
| 29.11.2011 |