Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
я пользую Mass FX, для rigid body самое оно, и настраивать такую сцену очень просто даже новичку. Я так обычно для рекламных роликов ягоды всякие в стаканы насыпаю)
https://www.youtube.com/watch?v=juThsAl7v5E вот методика. Далле просто на ящик тоще назначить static
| 26.11.2011 |
Устранение шума при помощи Global subdivs multiplier
Global subdivs multiplier - Общий множитель для подразбиений - на это число будут умножаться значения всех подразбиений где-либо в сцене в процессе просчета; вы можете использовать этот параметр для быстрого увеличения/уменьшения качества сэмплирования. Параметр влияет на любое сэмплирование за исключением светового кэша, фотонной карты, каустики и антиалиазинга. На все другие (глубина резкости, смазывание при движении, карта освещенности, прямое вычисление GI, неточечные источники света, размытые тени, размытые отражения/преломления) параметр влияет.
Но тут изначально нада уметь пользоваться и знать теорию. Этот способ подходит скорее для обывателя а не для профи. т.к. приведу пример. Например вы ставите ГС на 3 - у вас шуми один из матов в сцене но хорошо себя ведут тени от ИС - обыватель просто поставит себе 5 в ГС и будет ждать пару-тройку часов, гораздо гибше использовать "точеную" настройкку, например на ИС 1 - вам надо 24 сабдива, а на ИС 2(малозаметный и маловесомый) можно и 12 поставить на один мат в глосси хватит и 16 а на хром с интерполяцией на переднем плане и 36 мало будет, и т.д. ,просто нужно помнить что ГС - это все го лишь множитель, упрощающий вам работу и скорость рендера только в том случае, если каждый сегмент сцены (сабдивы) настроем верно, и удовлетворяет в первую очередь понятие скорость\качество.
| 26.11.2011 |
blamesketch В вашем случае карта на опасили не долнна иметь оттенков серого и состоять из чисто черных отверстий и 255 белого остального.(или наоборот). Из за того что у вас скорее всего маска имеет серый цвет - он делает фигуру полупрозрачной. Если дело не в маске, то вопрос решит vray2size matirial. Дело в том что вирей направлеными истояниками света, такими как солнце напримет, "простреливает" фигуры не имеющие толщины, поэтому могут возникнуть проблемы с корректным отображением теней.
| 26.11.2011 |
Quote:
попробовал, не получается, то что нужно. у меня задача такая, обернуть материей колонну, по вертикали. затем, если это возможно повернуть верхнюю и нижнюю часть, в разные стороны.
1. Модификатор bend - сознет ткань воктуг колонны ( Если в меше ткани достаточное количество полигонов)
2. Модификатор twist - "скрутит" ее как вам нужно. (повернет верхнюю и нижнюю часть, в разные стороны).
| 26.11.2011 |
Quote:
геометрией океан моделить для вида сверху это как-то жестковато )
Ну это как вариант, если нойзы не устроят)
| 25.11.2011 |
PLOTNIK23 Вы просили волны сделать, но я ж не знаю какое море вам надо... спокойное или штормовое.. вот посмотрите видео 14 минут и сможете сами сделать то, которое вам подходит - там ничего сложного. https://www.youtube.com/watch?v=CDhEGjw2qVA[/b]
| 25.11.2011 |
Пост приятный, мне нравиться, только bloom и glair эффекты не так выглядят попадая под виньетирование)
| 25.11.2011 |
Помогите! Нужно смоделить изголовье кровать!
http://polymodelling.com/2009/07/baxtercasper/
| 25.11.2011 |
Feal flow - realwawe. Самое то
| 25.11.2011 |
В правом верхнем углу на надписи Perspective ПКМ - vievport clipping , в левом нижнем углу появиться маленьки треурольник, его подвинте немного вверх - проблема изчезнет (Сам незнал за 8 лет, спасибо Nailgan'u)
| 25.11.2011 |
Подскажите, что за пятна света могут быть на стене и потолку
Quote:
ручками ищите стандарт, конвертеры не всегда помогают, сталкивался с такой проблемой.
ПКМ - Vray Converter - обычный встроеный коныертер решает такую проблему всегда. Единственный минус - материалы, которые он создает из стандартных, всегда приходиться перенастраивать по новой. То ек конвертирует - да, корректно ли - нет.
| 25.11.2011 |
Позвольте поинтересоваться, а как у вас мог быть "профи", если у вас всего 3 модельки не профи загружено...?
| 25.11.2011 |
Quote:
это же где в нашем селе такую зп дают?)
Есть места и тут, но не просто так такую дают зп - 8 лет стажа + архитектурное высшее дневное, специалист.
| 25.11.2011 |
Подскажите, что за пятна света могут быть на стене и потолку
Вытяните шкаф из стены, той что с дверью, он туда ушел, + не делайте белый материал 255, он не правильно себя ведет 245-250. Из за того что он белый он может сильно отражать лучи света на вторичном отскоке (сделайте стены серыми и посмотрите, если засвет над шкафом пропал - это оно.
| 25.11.2011 |
Проектирование стоянки для фур и автобусов.
http://www.budinfo.org.ua/doc/1820342.jsp
| 25.11.2011 |
Quote:
Я долго работал за копейки, и фрилансить пробовал... много не заработаешь... и на фрилансе не нормированный рабдень А я после 18.00 все время для семьи и себя. Я физически не могу работат после 18.00 - у меня стойкая аллергия )
На мой взгляд, если бы не ломали рынок низкими ценами, то не было бы такой ситуации....всем бы места под солнцем хватило.... Хотя кто его знает - спрос, как всегда, рождает предложение.
Все верно, я сам на ставке с 9 до 18, все стабильно, а на фрилансе сиду по выходным и ночь пятницы и сцбобы и все нормально, то есть ставка - это стабильность, нужно больше, сижу на выходных... Друзья зовут забухать - не сижу
| 25.11.2011 |
Днепропетровк, 7000-9000 грн. (когда как)
| 25.11.2011 |
25.11.2011 | |
Quote:
при автосохранении макс зависает минут на 5-10! , это как-нибудь лечится?
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_11027.html
А вот отключать не советую, хотя бы 1 раз на 50 пригодиться, уже спасибо скажете.
Но если все же хотите то - customize - preferences -files - в левом нижнем углу...
| 25.11.2011 |
Есчо один вопрос возник) Учитывая лимит в 500 000, допустим, кто то будет моделить сервировку стола на две персоны, то бишь по 250 000 на комплект (+- то что стоит отдельно), а кто то на 8 персов, и получиться по 60 000 ( Обидно однако Или же я неправильно понял и сервировку можно делать хоть на 12 персон, главное что бы одна вилка+одна чашка+одна стопка+ один чайник и т.д. не превышали 500 000). Если так, то тогда как бы честно, можно смоделить комплект и интансом его разшвырять по столу, создав композицию... Вообщем, если не затруднит, покажите направление движения.
| 25.11.2011 |
У меня 16 гиг, но если есть возможность и "мать" поддерживает ставте 24 на будущее)
| 24.11.2011 |
24.11.2011 | |
Quote:
делать лофтом а потом редактировать и сглаживать приходиться. как тут просчитаешь.
Опыт, опыт, опыт....
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3815552 вот вам ссылка на трекере.
| 24.11.2011 |
насколько сложная? любая даже супер сложная форма сглаживаеться максимум 2-мя итерациями, вот скачайте посмотрите принцип моделирования сложных геометрических форм.
http://vizmod.org.ua/index.php/tutorials/25-tutorials/2205-advanced-3ds-max-training- classic-chic-tutorial
но лучше на торентах поищите быстрее скачаете.
| 24.11.2011 |
Это с опытом приходит, вы должны изначально при моделировании так расчитать количестро полигонов, что бы хватило и одной итерации) потому как 4 полигонов + тсмуз 1 итерация= 16 полигонов, 2 итерации = 64 , то есть это не математическая прогрессия а насколько я помню со школы еще,а геометрическая (но могу ошибаться).
| 24.11.2011 |
Quote:
а как плюс кому то поставить?
Клацнуть на руку пальцем вверх) (Желтенькая такая под аватарками у людей)
| 24.11.2011 |
Quote:
Кому нужны рефы действительно качественных приборов, это сюда: http://www.arthurpriceinternational.com/?page=brochures&lang=ru
Хороши, согласен, но лучше ссылки не скидывать, инече будет большая вероятность совпадения работ)))
| 24.11.2011 |
Quote:
вот ставишь для рендера хоть десять-будет это влиять навремя рендера?
Если это вопрос, то да, будет. Ибо чем больше полигонов, тем больше деталировка irradianse map, то бишь грубо говоря на высоких настройках ирмапы с нискими порогами Ntresh Ctresh и т.д. она будет сильнее семплировать детали и учитывать переходы между поликами ( при пресете High ровная поверхность отрендериться за Х времени, такая же ровная поверхность но с 1 000 000 поликов тоже примерно за Х+- , но если появяться не ровная поверхность, то уже будет Х* на какие то коэфитиенты сложности геометрии). ПС - никогда не было необходимости подымать Tsmoos более 2-3 итераций.
| 24.11.2011 |
Quote:
дело в том, что не всегда знаешь где и как модели примениться потом, чтобы заранее подогнать её под дальние и ближние планы.
Кинув torbosmooth в стек модифера просто не стоит колапсить в меш, и все - чол-во поликов будете регулировать по мере надобности. А по поводу сетки - правильная сетка -она и в африке правильная. Mesh smooth работает по такому же принципу как и турбо, только в нем по умолчанию спрятаны итерации сабдивов сетки.
| 24.11.2011 |
Quote:
народ скажите пожалуйста кто ни будь знает с чем связана эта зернистость на картине . и как ее убрать .
Подскажем канечно, зернистость связана с настойками Vray, помогло? Вот и вы так ,спрашиваете в чем проблема а скрины настроек не вылажили....
| 24.11.2011 |