Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Вопрос к организатору. В конкурсах тут ранее не участвовал, возник ряд вопросов, та сцена, которая выложена для студии может подвергаться каким либо изменениям (HDRI, пост, ....) и сервируем вот по такому принципу я так понимаю? Или как то по другому? И еще, можно использовать предметы из разных наборов ( например тарелки одни, графин отдельно и т.д. и важно ли указывать конкретного производителя или нет, например вещь в единичном экземпляре и находиться у частного коллекционера)
| 24.11.2011 |
Возможно, если это моделил профессионал, и полигоны в меше имеют какие то свои груммы ID , то вам поможет select ID, (Например если есть чайник, у него полигоны крышки имеют ID 1 - корпуса -2, ручки -3) тогда вбивая номер ID в select id ,будут выбираться именно группы полигонов.
| 24.11.2011 |
Сцена для анимация деление клетки.
Вот сайт хороший, http://fixshop.ru/ на нем перейдите в Fusion - и там наши ребята ( из СНГ) делают кучу неплохих уроков для начинающих по Fusion) Вам может пригодиться...
| 24.11.2011 |
Сцена для анимация деление клетки.
В том примере что вы выложили поста процентов 70 от всего количества работы. (учите композинг в "слоеных" AE либо "нодовых" Fusion, Nuke и т.д
| 24.11.2011 |
Refine - создает вертекс на линии
Crossinset - создает вертексы на пересечении
Weld - соединяет 2-ва вертекса в один при если выполняеться условие соприкосновения 2-х линии и не более в одно точке
Trim - работает в зежиме всего сплайна (3 на клавиатуре нажать привыделеном сплайне) и отсекает часть замкнутых линий на которые клацаешь от ближайших вертексов
ShowVertexNumber - если не можете понять какие вертексы свелдены а какие нет, покажет над каждым номер - если номера накладываються друг на друга - значит 2-ве вертекса в данной точке.
Оперируя этими параметрами можно создать любую фигуру в 2д проэкции, было бы желание понять....
| 24.11.2011 |
Fur на рендере не правильно отображается....
Quote:
а что такое дирт?
http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/vraydirt_params.htm
| 24.11.2011 |
НЕ получается повторить освещение!
Quote:
А какую роль во всем этом имеет HDRI ?
Если вы про урок - то никакую, ибо та не используеться hdri, вместо нее автор для освещения небосвода использкет вирейскай, а так же и для отражений... HDRI не что иное как обыкновенная картинка, только с широким диапазоном контроля мошности освещения определенных мест на ней (постарался доходчиво объяснить) HDRI - high dinamic range image, поэтому их часто используют для освещения сцен, потому как цветопередача монитора ограницена (смотреть в природе на солнце мы не можем-слепнем, смотреть на солнце на мониторе возможно, ввиду ограничения силы света числом 0-255 в ргб, поэтому придумаои хдр, формат хранит информацию о силе света каждого пикселя в 24 -32 битном диапазоне......можно мне писать до бесконечности. А уже спать охота) Вот, прочтите на досуге.
http://topviewport.com/index.php?newsid=41
https://www.youtube.com/watch?v=N1flJFiXPDg
| 24.11.2011 |
кинте материал с текстурой , а на пол назначте модификатор UVW Map тип планар или бок (убрать галочку world size) и будет вам счастье...
| 24.11.2011 |
Уложите меч на плоскоться, а то он парит нипонятно где, в каком то вортексе... Нет отражений (то есть металлу нечего отражать, он в пустоте), очень не четкая картинка, тяжело о модели судить - вся мелочуха разблурена. Читайте основы композиции объектного рендера и материаловедение, а так жекак правильно расставить источники света. Удачи...
| 24.11.2011 |
НЕ получается повторить освещение!
Quote:
Есть вопрос по настройке Vsky и Vsun!? Каким образом в настройках VraySky в строке sun node появилось VRaySun01 ?
Изначально там "none" - клацаете на ноне - далее на ваше солнце в сцене, и vraysky привязываеться к vray sun
| 24.11.2011 |
прокомментируйте постобработку рендера..советы, рекомендации | 24.11.2011 |
прокомментируйте постобработку рендера..советы, рекомендации
Судя по скринам вы пытаетесь осветить все сцену одними только ИЕС, что не верно, а так как темно, вы завышаете у них множители и получаються, зайцы, тени и все такое не коректные. По свету, а именно как ставить свет в точечном светильнике можно говорить долго, но я вам рекомендую вот с этит ознакомиться
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=830
Что касаеться ваших настроет рендера, - там замес полный) Лайт кеш на бонусе первичного отскока подходит только для грубого превью.
| 24.11.2011 |
прокомментируйте постобработку рендера..советы, рекомендации
xam2209 Выложите настройки рендера, и скрин шот vievport'a и можно будет прокоментировать более объективно.
| 23.11.2011 |
mmortall Где в максе можно указать этот диапазон? Искал в настройках рендера в текстуру - не нашел. - Это не возможно впринципе, есть "мнимая" облать, куда должно все влесть и точка. А размер этой области в пикселях ставте хоть 10 000 на 10 000, то что ушло за облатсть может за ней "храниться" в памяти , но использоваться не будет.
| 23.11.2011 |
прокомментируйте постобработку рендера..советы, рекомендации
1. Темень как в подземельях средневековья. Свет "вытягивать" нужно..
2. Что это за "зайцы" на стенах? Семпловые "плевки" Light cathe?
3. Слишком резкие тени, как от сварки.
4. Кусты на переднем плане, которые закрываю четверть ракурса убрать нафиг.
5. Вообще говоря, рекомендую сбросить все настройки рендера и ИС нафиг и переделать, предварительно изучив мат часть, куда ни глянь - везде косяк...
| 23.11.2011 |
А мне нравиться...Люблю такой стиль. Но непонятно из чего короб за унитазом и пол загадочный. И до полотенца далеко бежать)
| 23.11.2011 |
Fur на рендере не правильно отображается....
Уже обсуждали, вот http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=22452&postdays=0&postorder=asc&start=33
| 23.11.2011 |
как правильно перенести модель в сцену!
Quote:
Некоторые модели вставляются уже с текстурами, некоторые без. Но все вставляться без текстур не должны. Иначе трудоемко это очень, каждой модельке прописывать, например цветам.
А кто вам сказал что это каждую отдельно текстуру нада перекидывать? Для этого придумали вот что
| 23.11.2011 |
МаринаА Ой, простите за флуд, ржу немогу со ссылки - "Мнговенное изучение 3D max с нуля". Мгновенное просто убило...Бу-го-га.
| 23.11.2011 |
как правильно перенести модель в сцену!
Quote:
я так и делаю. но модель почему-то без ткстур
Да без текстур они потому что ПУТИ им нада указать на ВАШЕМ компьютере, вася пупкин делал модель на своем диске Д в папке пупкин, и выложил в интернет, а вы скачали, "вмаржили" объект, но у него путь к текстуре например Diffuse D:\вася пупкин\пупкин , а вам нужно клацнуть на потеряную текстуру и указать то место где она у ВАС на компютере лежит, например C:\Downloads\скачаный архив\вася пупкин\пупкин\Diffuse.джипег
| 23.11.2011 |
Quote:
Хелпми, все ошибки исправила, и все равно он не рендерит.
Пишет что у него с лицензией проблемы, скачайте другой релиз.
Fia2005 Попробуйте перед импортом все линии в каде "взорвать" динамитиком.
| 23.11.2011 |
как правильно перенести модель в сцену!
File - marge, а далее переназначить пути к текстурам.
| 23.11.2011 |
Quote:
Странно все время все прокси храню в одной папке и не было пробле с матами. если сразу сделать все правильно. с атачить в одит объект , снять с него мат и только потом в прокси. проблем не было.
В том то и дело что сам всегда все "по науке" делаю, но было пару масштабных проэктов, на которых это глюк прострелил, поэтому перестраховываюсь) Папка Export а в ней 1,2,3,4 и т.д.) 2009 максе такое случалось.
| 23.11.2011 |
Quote:
а какая разница сделать без материалов или с ними рендер?
А какая разница выйти на улицу голой или нет?
| 23.11.2011 |
У вас рендер выбран "mental" а солнце Vrey"евское) Переключите вот тут на Vray
| 23.11.2011 |
мда, "вечный лайткеш" это плохо, чесно говоря я вообще не люблю деревья с опасити, геометрия себя ведет намного предсказуемей. Деревья с опасити - на переднем плане оставить, а средний, дальний - накачать геометрию. С проксями попробуйте тоже. И материалы поправте, у эверов часто настройки матов не оправдано завышены.
| 23.11.2011 |
Нет, значит проблема не в этом... ну вы нажмите рендер и выложите такой же скрин как я, посмотрим как файл подкачки себя ведет, а вообще вот так попробуйте : вставляете дерево, накидываете на него маты с текстурами, атачите все в один меш, ставите пайвот "под пенек" и convert to VrayProxy. Важно: Каждая прокси должна храниться вотдельной папочке, потому что они иногда перемешиваються своими матами.
| 23.11.2011 |
Видимо если не вылетает, то у вас система таки 64 разряда, это +, но! Если лимит памяти превышает 95-97% вот тут смотрите, то загрузка всех ядер цп падает до 10%, это факт. Вывод: когда вы добавляете еще группу деревьев еверов ( а они очень любят жрать оперативную памят ввиду карт опасили на каждом листочке) выделение памяти доходит до пика и процесс передачи данных резко падает, ДОКУПИТЕ оперативки.
ПС. У меня 16 гиг, и то иногда такое бывает, если например нужно городской микрорайон смоделить для ген плана города.
| 23.11.2011 |
Quote:
читаю разные темы пробую делаю но все равно не так.в чем может быть еще проблема....
Старо как мир...) Проблема в недостатке опыта, со временем придет, главное не останавливаться, по теме:
1. Силы света IES хватит, что бы резать сталь. Уменьшите мультиплай раз в 5.
2. Судя по засвета, колор мапинг либо линеа либо реинхард, лучше реинхард (это среднее между экспонентой и линейным затуханием) уменьшите burn value
3. У мата дерева есть или нет отражения? Помойму нет...
4. Букет цветов больше похож на мертвый засохший мозг в вазе.
5. Фаллоу на подухах с перпендикулярного на фреснель переключите, сильно яро спад "ворсин" виден. Они как игрушечные выглядят.
6. справа шкаф - из непонятных кусков непонятно чего слеплен...
7. почему правая иеска сверху лупил вбок?
8. что это за щель между стеной и потолком? Для тараканов?
9. Полка с кустом не поддается критике.
10. Слева это гардина? или это "план без толщины с текстурой на опасити, и еще кажись и IOR"ром на refracte".....
| 23.11.2011 |
сначала в Choose Driver выберите Direct3D, перегрузите макс, а потома она станет активной.
| 23.11.2011 |