Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
эффект изображения на экране от проектора
Quote:
Гы, у вас неправильно текст нанесён, если отталкиваться от того, как сидят люди. Справа на лево надо было.
Та я знаю) Из за того , что лого должно было быть к нам повернуто, пришлось людей в Depth отправить)
| 28.11.2011 |
эффект изображения на экране от проектора
Очень просто, создаете Target direct и в Projectio Map загружаете текструру, тени Vray shadow map - и будет такой эффект и свечение на пололке) Если что то будет косячить (Маловероятно) То Exclude/
Вот как то делал видос вообще)
| 28.11.2011 |
Next Limit RealFlow v.5.0 win32-64
Quote:
Народ Next Limit RealFlow v.5.0 х64 дайте пожалуйста ссылку, вот тока 64битную, в гугле есть тока вот в паре 32,64 битная! для макс 2010
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974830 Вот отличный релиз сам пользую)
| 28.11.2011 |
стотрите что бы каналы совпадали (Map Chanel) иначе вы можете двигать UVW канал 3 , значения меняютьсяя, просто вы их не видите, потому что нужно преключиться на первы канал. Короче говоря если не получаеться, не отчаивайтесь, можно сделать по другому, - выделяете полигоны под ИД 1, не снима я выделения накидываете UVW и настраиваете координаты, посде этого конверт ту поли, (карта "запекаеться" именно на тех полигонах, далеее выделяете полигоны под номером 2, и проделываете ту же операцию, опять колапсите в поли, и таким образом назначите координаты на все полики, единственный минус - что бы потом поменят у каких то поликов под каким то Ид, нужно опять их выделить и назначить им новую UVW
| 28.11.2011 |
Quote:
Так и подумала, но не получается именно с кратностья карты)
Всмысле, что значит с кратностью? Поподробней опишите, что имнно не получаеться.
| 28.11.2011 |
Quote:
НО назначить UVW Mapping на каждую группу по отдельности не получается, т.к. каждая предыдущая блокирует последующую!
Видите там map channel? Поставте каждой группе 1,2,3 и накинте 3-ри UVW map и в каждой укажите 1,2,3 и усе)
| 28.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Quote:
Но в таком случае мне не понятно, зачем их "употреблять" вместе???? (даже если использовать модификатор дисплейса и карту бампа)
Не дублируют ли они друг-друга, утяжеляя просчёт????
Они изначальносозданы для разных целей. Бампа в сцене может быть много, а в интерьере - сплошь и рядом. Он не сильно "уваливает" ресурс, Также очень широко распространен в геймдеве. Есть еще более продвинутый Normal bump. Дисплейс же нуден там, где есть ограничения в полигонаже сцены , а так же где бамп не справляеться с задачей, например - рельеф на обоях, на паркете, и т.д легче сделать бампом, а вот дикий камень на плоскости под острым углом бамп уже не прожует как надо, поэтому кидаеться карта на дисплейс ( которыя задает геометрию в общих грубых чертах) а дальше подключаеться бамп для более мелких вылоин ( что создает в связке с правильным шейрером(глоси,рефлект и т.д.) очень неплохой результат. Если вы не можете разобраться, что к чему, создайте простенькую сцену и поэкспериментируйте - и проблема решиться сама с собой.
| 28.11.2011 |
https://www.youtube.com/watch?v=PH5LcZlKyhA&feature=related - практика
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=773 - теория
| 28.11.2011 |
ищу модель резной панели из тика
Выровнял текстуру и выровнял цвета в шопе, далее - pix plant, создал все карты, кроме опасити - ее в шопе делаю отдельно.
| 28.11.2011 |
Quote:
Я понимаю что это плохо,
Никто не говорит что это плохо, все известные личности, которые чего то добились и попали в историю, делали как раз так, как они считали правильным, и к некоторым популярность и понимание их трудов пришло через несколько столетий. Гораздо хуже когда нет своего мнения или еще хуже - бездумный плагиат.
| 28.11.2011 |
Quote:
omni Spot - и маска на проекторе - имитация бликов, выглядит так
так точно) если надо "побыстрому" то тоже так фейкую, вот програмулина - генерит каустику в карту.
http://www.dualheights.se/caustics/CausticsGeneratorPro%20User's%20Guide.pdf
Скачать можно где угодно в гугле)
| 28.11.2011 |
Quote:
Ну, просто твое мнение прозвучало как исправление ошибки.
Вот читаю ваши посты, и в каждом втором простреливает какой то юношеский максимализм) Не в обиду вам, видимо вы сильно эмоциональный человек, раз так на любую критику реагируете.
| 28.11.2011 |
Quote:
и тут я обнаружил что все началось с счиаться с нуля
Это "откат" бунера) Ему памяти не хватило (там в нем имеються ограничения никому не ведомые), я невижу смысла в нем с вашей системой, ваша машина и так сама по себе отрендерит такое разрешение.
| 28.11.2011 |
ищу модель резной панели из тика
Хз, вот поправил, мож поможет)
| 28.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Quote:
Но в дисплейс он кладёт карту дисплейса. Чем она отличается от бампа и как её создать???
Я пытался обмануть виртуально-реальную судьбу и положил в дисплейс обычный бамп, но судьбу не проведёшь-шарик извратило очень сильно, поэтому у меня и возник такой вопрос.
И ещё одно:
Действительно ли нужно в бамп или в дисплейс изначально класть Color correction, в неё текстуру бампа и ей (текстуре) выставлять соответствующую гамму ????
Во первых, карта дисплейса может и не особо отличаться от карты бампа, у них просто разный алгоритм работы ( бамп, не изменяя геометрию, создает эффект выпуклости, но это всего лиш эффект, а димплейс на основе чб карты выдавливает геометрию, где черный цвет - максимум, белый - минимум, выличина дисплейса - высота екструда)
И в шарике метэдитора дисплейс не просчитываеться. Не нужно класть корол корект а в нее бамп, и тем более гамму тягать, Color correct очень глючная штука, часто крашит макс, лучше использовать шоп для корректировки. А по поводу Displase - используйте например pix plant ( он на основе тайденой текструры плохого качества за секунду создаст вам текстуру хорошего качества, безшовную, и карты бампа, спекуляра, дисплейса к ней)
| 28.11.2011 |
Quote:
Все-таки сделал с помощью vraydirt, вот результат
Интересно получилось, но как по мне похоже больше на эбонит.
| 28.11.2011 |
Vray Displacement mod - рвет углы модели, как бороться?
Quote:
Какой -то модификатор есть, которым можно выделить полигоны и работать только с ними , а какой не помню...
Poly select )
| 28.11.2011 |
File - import\import selected - FBX
| 27.11.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Vray dirt можно и нужно использовать везде, но знать меру, вот вам пример использоания http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=35120 dirt на лепнине
| 27.11.2011 |
Оно пишет что оцень много полигонов для 3DS формата, более 64 000. В Obj перегоняйте или в FBX
| 27.11.2011 |
Quote:
подскажите где найти PhysX для max 2012 х32
В 2012 максе есть более новая версия Pfysics - mass FX называеться.
| 27.11.2011 |
Quote:
PhysX это который от Нвидии?
Так точно.
| 26.11.2011 |
Объемный трафарет (основа - один материал, рельеф - другой)
Quote:
КАК сделать, чтобы этот рельеф был другим цвеом? Blend-ом не получается, подскажите, пжлст...
Как это не получаеться? Для начала создайте Vray blend - на первый материал назначте vraymtl difuse white, na vtoroi diffuse bleck (это для того что бы сначала наглядней было) и полодите черно белую карту в режим смешивания между ними, если получиться маты замените на свои, а что бы был рельеф в каждый из матов нужно в бамп\дисплейс положить ту же катру чб что и на маску, только в текстуре Blur поставте 0,1 - это уберет размазанность и нечеткость текстуры если плоскость расположена под острым углом к камере.
| 26.11.2011 |
Для начала нужно разбить "в голове" ногу для определения отдельных объектов моделирования, вот так как на срине, а дальше проще.
Вот скачайте вот это штуку, посмотрите и все у вас получиться
http://vizmod.org.ua/index.php/tutorials/25-tutorials/2205-advanced-3ds-max-training-
Вот на торренте http://www.torrentino.ru/torrents/h5qg-advanced-3ds-max-training-classic-chic-tutoria
| 26.11.2011 |
Сцена весит неоправданно много
Quote:
ментал то как раз встроен )
Ну опечатался) С кем не бывает - суббота ведь, расслабон))
ПС. но оттого что он встроен, он не перестает являться плагином, который можно при желании изменить.
| 26.11.2011 |
Пропадает часть модели - помогите разобраться.
Вы сами то не видите? На первом скрине не вырезаны проемы окон в меше...
Вот так порежте и удалите красные, потом создайте новые полигоны и воедините внешнюю и внутреннюю части стены
| 26.11.2011 |
Сцена весит неоправданно много
Quote:
rendermanподскажите можно ли найти программу 3дмакс со встроенным виреем?2009 год
Да простит меня renderman
НЕ бывает 3 дЭ макса со встроеным виреем) 3D max - это отдельный софт, а вирей - все го лиш плагин к нему. Такой же как mental, finerender, maxwell, brazil, octane и т.д
| 26.11.2011 |
Тогда вам 100% поможет вот это. Customise - load custom UI - C:\programm files\Autodesk\3d max 2009\UI далее выбираете DefaultUI - перезагрузка.
| 26.11.2011 |
Пропадает часть модели - помогите разобраться.
Выложите скриншот в решиме wirefram
| 26.11.2011 |
26.11.2011 |