Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Check sample visibility в ирмапе, а если ничего не поможет, то я такое убираю обычным "куском" АО в шопе) (Кстати говоря поставь show samples и посмотри как мапа семплирует этот участок)
| 21.11.2011 |
Объясните пожалуйста причину такого рендера
Quote:
к сожалению, страница не найдена
точку в конце ссылки уберите и откроеться )
| 21.11.2011 |
Вот тут лежать по дефолту. C:\Users\Artur\Documents\3dsmax\autoback , и на будущее, поставте 10 файлов бекапа с сохранением каждые 20-30 минут, не пожалеете..
| 21.11.2011 |
Help! Странное размытие в сцене, что это?
Во первых - включите в global swithes glosy effect иначе у вас в сцене вообще не будет отражений. Во вторых - в фотошопе sharpen - unsharp mask (Amount 50-100 , radius 1, treshold 0) это 100% решит вашу проблему за полсекунды.
| 19.11.2011 |
Вот два мата асфальта с лужами ( их размер легко контролировать, и если они не нужны то их можно убрать)
| 19.11.2011 |
Зависает и тормозит интернет проводник.?
Quote:
где куки,вроде знаю...а временные файлы - это где? Я щланг в этом...
Вот это должно помоч
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3674624
| 18.11.2011 |
Quote:
Перезагрузка макса не помогла, я не хочу переустанавливать его, что это за глюк???
Иногда все Вершины (Vertex) могут исчезнуть во время моделирования объекта. Чтобы ликвидировать этот баг пробуйте следующие опции:
a) Преобразуйте объект в Editable Poly.
б) Преобразуйте объект в Editable Mesh, затем в Editable Poly.
в) Сохраните файл, выйдите из 3ds max, снова откройте файл.
г) Сохраните файл, выйдите из 3ds max, затем присоедините (Merge) к новому файлу
| 18.11.2011 |
Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки
А вот как онцень быстро и просто)
Надеюсь не зря потратил время и инфа будет кому то полезна )
| 18.11.2011 |
Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки
Вот как сложно и физически правильно
| 18.11.2011 |
Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки
Ок щас сделаю как клосом и как за 2-ве минуты сделать, может кому нить пригодиться...
| 18.11.2011 |
Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки
Вот результат, жалко гифки не умею делать, кинематика физически корректна, если кому то нада могу накидать мини-тутор...
| 18.11.2011 |
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
Quote:
вот на пятом пункте ты конкретно бы вперся.....особенно если выпуклость нужно было сделать по определенной кривизне
методов с способов достичь желаемого результата - масса, как говориться - "сколько людей, столько и мнений". Главное что бы были ровные руки и немного смекалки. Нет предела к совершенству...
| 18.11.2011 |
перестало отображать именно окно Rendering
Окно завалилось за область экрана возможно. Плюс когда открыт мат эдито то врфа фрей буфер бывает глючит. Нажмите ПКМ - vray VFB усли не откроеться то точно за областью экрана.
| 18.11.2011 |
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
Quote:
ахахахаха.....не пипец?......по моему даже хуже чем пипец...........а сделай фаску чуть больше по граням пожалста?
Я писал для данного конкретного случая. Но ра уж так принципиально, то вот (3 минуты манипуляций)
| 18.11.2011 |
криво выделяются вертексы..........
У вас локальные координаты стоят, поставте viev ili world
| 18.11.2011 |
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
Quote:
ну а дальше.......можно выделить бордер и с шифтом дернуть вниз....будет типа объем....и тупик....а как потом грани то чамферить?......сетке то пипец уже пришел....
goblin
| 18.11.2011 |
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
xam2209 Я обычно вот так делаю.
| 18.11.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
Quote:
почему такие правила есть, а те кто работы выставляет нифига не соблюдает!!!!! ПИШИТЕ ПОЖАЛУЙСТА В КАКОМ МАКСЕ СДЕЛАНЫ РАБОТЫ!!!! А то получается я уже кучу моделей скачала как положено, и только половина открывается!!!!
Я поражаюсь с человеческой лени... Я работаю в 2009, но для таких случаев просто себе установил еще и 2012, открывает любые модели. Потом просто сохраняю из него материал, и файл отдельнои и импортирую в 2009, на все про все 2-3 минуты требуеться. В чем вообще проблема?
| 18.11.2011 |
Quote:
АААА фишка в том, чтоб весь путь на английском был!!!! это 100 пуд!! у меня просто комп не русифицмрован!!! пробуйте!!! точно получится все открыть!!
Даже если и проблеммы с кирилицей, то макс все равно отркоет сцену, бес текстур, иесок, хдрок, но откроет, тут просто явная проблема в несовместимости файла, созданного в более поздней версии.
| 18.11.2011 |
Quote:
Дело в другом. У меня настройка где-то включена, которая при перетягивании объекта в сцену автоматом его кидает на коорды, где он был сохранен в загружаемом файле.
Для начала зайди и сохрани свои хот кеи и тулбары (если они есть), потом удали папку макса (все вместе с max.ini) вот отсуда C:\Users\Artur\AppData\Local\Autodesk\3dsmax после этого ВСЕ будет по дефолту, далее просто подгрузи свои сохраненные тулы и вперед.
| 17.11.2011 |
Подскажите пожалуйста как избавиться от ступенчатости
Quote:
Fixed - это не лучший выбор, выберите Adaptive DMC и выставьте значения min 1 , max 10. Таким образом, там где надо просчитать всего 1 раз (образно говоря), он просчитает один раз, где надо 10 раз - 10. А Fixed везде будет считать по 10 раз, каждый пиксель, поэтому время на просчет может увеличиться на порядок.
Вообще все верно, только маленькая поправочка, DMC если это будет необходимо, при min 10 разобъет один пиксель на 100 частей. По дефолту min 1 max 4 = 1 или 16.
Вот почитайте, очень все просто http://www.hqdetails.com/2011/05/demystifying-v-ray-dmc-sampler.html
| 17.11.2011 |
создать свою панель модификаторов
Quote:
пользуюсь им в 2009max'e в 2011 кажись этот скрип уже вшит)
Ох удружил) До этого приходилось полибустом что не всегда удобно. плюсанул, жаль только что почемуто не сохраняеться, приходиться каждое новое открытие макса скрипт вкидывать поновой.
| 17.11.2011 |
Когдато в далеком максе 5 мне показывали как это делаеться (тогда это было более чем актуально) через "H" как то... Щас смотрел, крутил, так и не нашол...
Quote:
а как будут фризится объекты - по какому критерию? только те, что полностью ушли за пределы камеры или частично - ну в общем много вопросов
Они не сразу фризились, они просто выделялись и именно те которые полностью и частично попадали в квадрат фокуса (можно инвертировать выделение) а потом просто добавлялись в отдельный слои и фризились из под него уже.
| 17.11.2011 |
Ну не хайдить, так фризить. Просто хочу вспомнить где эта функция была.
| 17.11.2011 |
Неужели никто из "тяжелой артиллерии" не знает?
| 17.11.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
арод скриптов для 12го нет? от 11го не помогает
Хм) В 2012 максе нет реактора, вместо него новый mass fx, а нет реактора - нет коллизий. Поэтому и скриптов таких нет.
| 16.11.2011 |
Помогите с созданием материала как на приложенной картинке
http://www.vray-materials.ru/index.php/v-ray-materials/v-ray-materials/auto/Vray-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D1%85%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD/
http://www.vray-materials.ru/index.php/v-ray-materials/v-ray-materials/auto/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D1%85%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD/
| 16.11.2011 |
создать свою панель модификаторов
Я вот так делаю, Сustomize - customize user interfase - toolbars - new создаеться окно, а далее переходим в category - modifers и перетягиваем те которые нужны в новое окно
| 16.11.2011 |
Необходимо например выделить только то что входит\невходит в диапазон объектива камеры (Что бы была возможность при больших нагрузках фризить или скрывать то что не входит) Из головы вылетело, где эта опция. Ну и самое интересное, может у когото есть скрипт, который при движении камеры анхайдит только то что попадает в ракурс.
| 16.11.2011 |
Tools - align - spacing tools
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=285843#285843
| 16.11.2011 |