СообщенияДата

WIP YN3.

Check sample visibility в ирмапе, а если ничего не поможет, то я такое убираю обычным "куском" АО в шопе) (Кстати говоря поставь show samples и посмотри как мапа семплирует этот участок)
21.11.2011

Объясните пожалуйста причину такого рендера

Quote: к сожалению, страница не найдена точку в конце ссылки уберите и откроеться )
21.11.2011

Проблема с открыванием файла

Вот тут лежать по дефолту. C:\Users\Artur\Documents\3dsmax\autoback , и на будущее, поставте 10 файлов бекапа с сохранением каждые 20-30 минут, не пожалеете..
21.11.2011

Help! Странное размытие в сцене, что это?

Во первых - включите в global swithes glosy effect иначе у вас в сцене вообще не будет отражений. Во вторых - в фотошопе sharpen - unsharp mask (Amount 50-100 , radius 1, treshold 0) это 100% решит вашу проблему за полсекунды.
19.11.2011

Материал асфальта

Вот два мата асфальта с лужами ( их размер легко контролировать, и если они не нужны то их можно убрать)
19.11.2011

Зависает и тормозит интернет проводник.?

Quote: где куки,вроде знаю...а временные файлы - это где? Я щланг в этом... Вот это должно помоч http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3674624
18.11.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: Перезагрузка макса не помогла, я не хочу переустанавливать его, что это за глюк??? Иногда все Вершины (Vertex) могут исчезнуть во время моделирования объекта. Чтобы ликвидировать этот баг пробуйте следующие опции: a) Преобразуйте объект в Editable Poly. б) Преобразуйте объект в Editable Mesh, затем в Editable Poly. в) Сохраните файл, выйдите из 3ds max, снова откройте файл. г) Сохраните файл, выйдите из 3ds max, затем присоедините (Merge) к новому файлу
18.11.2011

Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки

А вот как онцень быстро и просто) Надеюсь не зря потратил время и инфа будет кому то полезна )
18.11.2011

Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки

Вот как сложно и физически правильно
18.11.2011

Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки

Ок щас сделаю как клосом и как за 2-ве минуты сделать, может кому нить пригодиться...
18.11.2011

Анимация и риггинг раздвижного меха или гармошки

Вот результат, жалко гифки не умею делать, кинематика физически корректна, если кому то нада могу накидать мини-тутор...
18.11.2011

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

Quote: вот на пятом пункте ты конкретно бы вперся.....особенно если выпуклость нужно было сделать по определенной кривизне методов с способов достичь желаемого результата - масса, как говориться - "сколько людей, столько и мнений". Главное что бы были ровные руки и немного смекалки. Нет предела к совершенству...
18.11.2011

перестало отображать именно окно Rendering

Окно завалилось за область экрана возможно. Плюс когда открыт мат эдито то врфа фрей буфер бывает глючит. Нажмите ПКМ - vray VFB усли не откроеться то точно за областью экрана.
18.11.2011

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

Quote: ахахахаха.....не пипец?......по моему даже хуже чем пипец...........а сделай фаску чуть больше по граням пожалста? Я писал для данного конкретного случая. Но ра уж так принципиально, то вот (3 минуты манипуляций)
18.11.2011

криво выделяются вертексы..........

У вас локальные координаты стоят, поставте viev ili world
18.11.2011

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

Quote: ну а дальше.......можно выделить бордер и с шифтом дернуть вниз....будет типа объем....и тупик....а как потом грани то чамферить?......сетке то пипец уже пришел.... goblin
18.11.2011

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

xam2209 Я обычно вот так делаю.
18.11.2011

Авторские отчисления и новые тарифы

Quote: почему такие правила есть, а те кто работы выставляет нифига не соблюдает!!!!! ПИШИТЕ ПОЖАЛУЙСТА В КАКОМ МАКСЕ СДЕЛАНЫ РАБОТЫ!!!! А то получается я уже кучу моделей скачала как положено, и только половина открывается!!!! Я поражаюсь с человеческой лени... Я работаю в 2009, но для таких случаев просто себе установил еще и 2012, открывает любые модели. Потом просто сохраняю из него материал, и файл отдельнои и импортирую в 2009, на все про все 2-3 минуты требуеться. В чем вообще проблема?
18.11.2011

Файл 3д.

Quote: АААА фишка в том, чтоб весь путь на английском был!!!! это 100 пуд!! у меня просто комп не русифицмрован!!! пробуйте!!! точно получится все открыть!! Даже если и проблеммы с кирилицей, то макс все равно отркоет сцену, бес текстур, иесок, хдрок, но откроет, тут просто явная проблема в несовместимости файла, созданного в более поздней версии.
18.11.2011

Мержить в сцену на курсор

Quote: Дело в другом. У меня настройка где-то включена, которая при перетягивании объекта в сцену автоматом его кидает на коорды, где он был сохранен в загружаемом файле. Для начала зайди и сохрани свои хот кеи и тулбары (если они есть), потом удали папку макса (все вместе с max.ini) вот отсуда C:\Users\Artur\AppData\Local\Autodesk\3dsmax после этого ВСЕ будет по дефолту, далее просто подгрузи свои сохраненные тулы и вперед.
17.11.2011

Подскажите пожалуйста как избавиться от ступенчатости

Quote: Fixed - это не лучший выбор, выберите Adaptive DMC и выставьте значения min 1 , max 10. Таким образом, там где надо просчитать всего 1 раз (образно говоря), он просчитает один раз, где надо 10 раз - 10. А Fixed везде будет считать по 10 раз, каждый пиксель, поэтому время на просчет может увеличиться на порядок. Вообще все верно, только маленькая поправочка, DMC если это будет необходимо, при min 10 разобъет один пиксель на 100 частей. По дефолту min 1 max 4 = 1 или 16. Вот почитайте, очень все просто http://www.hqdetails.com/2011/05/demystifying-v-ray-dmc-sampler.html
17.11.2011

создать свою панель модификаторов

Quote: пользуюсь им в 2009max'e в 2011 кажись этот скрип уже вшит) Ох удружил) До этого приходилось полибустом что не всегда удобно. плюсанул, жаль только что почемуто не сохраняеться, приходиться каждое новое открытие макса скрипт вкидывать поновой.
17.11.2011

Выделение объектов из камеры.

Когдато в далеком максе 5 мне показывали как это делаеться (тогда это было более чем актуально) через "H" как то... Щас смотрел, крутил, так и не нашол... Quote: а как будут фризится объекты - по какому критерию? только те, что полностью ушли за пределы камеры или частично - ну в общем много вопросов Они не сразу фризились, они просто выделялись и именно те которые полностью и частично попадали в квадрат фокуса (можно инвертировать выделение) а потом просто добавлялись в отдельный слои и фризились из под него уже.
17.11.2011

Выделение объектов из камеры.

Ну не хайдить, так фризить. Просто хочу вспомнить где эта функция была.
17.11.2011

Выделение объектов из камеры.

Неужели никто из "тяжелой артиллерии" не знает?
17.11.2011

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Quote: арод скриптов для 12го нет? от 11го не помогает Хм) В 2012 максе нет реактора, вместо него новый mass fx, а нет реактора - нет коллизий. Поэтому и скриптов таких нет.
16.11.2011

Помогите с созданием материала как на приложенной картинке

http://www.vray-materials.ru/index.php/v-ray-materials/v-ray-materials/auto/Vray-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D1%85%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD/ http://www.vray-materials.ru/index.php/v-ray-materials/v-ray-materials/auto/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D1%85%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD/
16.11.2011

создать свою панель модификаторов

Я вот так делаю, Сustomize - customize user interfase - toolbars - new создаеться окно, а далее переходим в category - modifers и перетягиваем те которые нужны в новое окно
16.11.2011

Выделение объектов из камеры.

Необходимо например выделить только то что входит\невходит в диапазон объектива камеры (Что бы была возможность при больших нагрузках фризить или скрывать то что не входит) Из головы вылетело, где эта опция. Ну и самое интересное, может у когото есть скрипт, который при движении камеры анхайдит только то что попадает в ракурс.
16.11.2011

клонирование по сплайну

Tools - align - spacing tools http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=285843#285843
16.11.2011