Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Вот пару уроков, освойте азы, "потренируйтесь на кошках" , а поняв суть сможите смоделить хоть папу римского.
http://www.gfxworld.ws/index.php?/news/comments/modeling_v5_-_modeling_classic_furniture_in_3ds_max/
Вот этот вообще меня радует, если лень садиться моделить, посмотрю минут 5, набирусь сил и вперед) Как для вдохновения можно использовать.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3815552
| 23.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
У меня квадра 600 и макс 2009 и 2012, так вот 2009 с перфоманс дравами на видео от Нвидиа просто разрывает 2012 с его нитросом вклочья. 80-100 000 000 кручу, фпс есть в 2009 )Плюс, как уде писали, 2012 ужасно тормозной не в плане вьюпортов, а когда касаеться каких либо "переходов" или "переключений" - буфер, свернуть\развернуть, шифр, сапфир, и вообще его постоянный 1-2 секундные раздумяь кумарят, 2009 - не успел кнопку на полмилиметра отжать, уже все что надо сделалось.
| 23.11.2011 |
Маленький совет (сам на эти грабли наступил) если у вас установлен реалфлов (прога) и плагин от него для макса, то удаление ини не поможет, нужно анинсталить плагин а потом бахнуть ини, и заработает.
| 23.11.2011 |
Включите в color mapping - sub pixel mapping и clamp output
| 22.11.2011 |
Как отрендерить файл на модер. компе
Quote:
да ты прав только аперативу мать и проц. У меня сейчас ХП професионнал. думаю ставить семёрку, можно ли так сделать и откроется ли сцена в семёрки?
Я уверен, что откроеться, у меня на копме дома 2-ве винды, одна хп 32 вторая 7 64, и все работает и там и там... Главное что когда ты снесешь хп просто поставь на тот же диск (Что бы буква совпадала) семернку, и все) Файлы на винте как лежали, так и лежать будут, ничего с ними не случиться, переустановка винды без разрешения сектора HDD не перебивает, так что смело ставь.
| 22.11.2011 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=22456&postdays=0&postorder=asc&start=11
Виктор Кокошко все разжевал.
| 22.11.2011 |
Как отрендерить файл на модер. компе
Quote:
окно архива висит.. и все..
В зависимости от мощей компа и кол-ва и размера текстур "висеть" окно может до 20 минут а то и больше.....
Главное что бы минут через 3-5 появилась вот эта строка, после нее только ждать
| 22.11.2011 |
Как отрендерить файл на модер. компе
ewwa111 При нажатии File - archive ничего не происходит? а WinRAR стоит на компе )?
Вот тут что у вас?
| 22.11.2011 |
Как отрендерить файл на модер. компе
ewwa111
Вот тут что у вас пишет?
| 22.11.2011 |
Как отрендерить файл на модер. компе
Вообще то макс замечательно собирает и текстуры, и IES , и HDRI , и VrayProxy в архив - File-Archive. Главное архивировать в корень диска, или в папку с латиницей. И этот архив потом где угодно разархивируешь, открываешь и макс находить все что там есть.
| 22.11.2011 |
Как отрендерить файл на модер. компе
Ну вы ж винт не меняете? чего ж они тогда пропадут? Видну если перестанавливать, то на тот же диск (сектор HHD имееться ввиду) где и была и все будет ок.
| 22.11.2011 |
Quote:
Геометрия : план выдавленый бевелом (без задних полигонов)
Так каши не сварите) У всех преломляющих поверхностей должна быть толшина, shell кинте на 5 мм... IOR refracta glass - 1.51714
http://vray.info/topics/t0077.asp
| 22.11.2011 |
Maxscript "tool create" "mousePoint"
Quote:
Может у когонить есть пример макс скрипта создание бокса по аналогии со стандартным?
Нажми f11 macroscript - eneble , создай бокс не отпуская мышь и посмотри строку скрипта.
| 22.11.2011 |
Отрендерить разрешение в 4-ре раза больше и уменьшить в фотошопе.
| 22.11.2011 |
Рельефная стена. Как это реализовать?
Углы усилить угловым профилем, внутри лентой-серпянкой, нечего военного, эту задачу сможет решить любой мало-мальски грамотный гипсокартонщик (немного поматюкаеться, как всегда, поскрепит зубами и сделает) другой вопрос - замена света... Тут сложно, чесно говоря, ну мне кажеться что внизу и вверху придеться учесть расстояние для просовывания руки (они так на картинуе и есть сктати говоря) для замены ИС в патроне, либо же диодка, ее вообще редко менят нужно, но с патронами проще, не нужно с гибсом изголяться, тупо вывел свет за панель да и все.
| 22.11.2011 |
Quote:
Мы говорим о естественном освещении, т.е. без источников в помещении. Отражение можно наложить куда угодно (фотошоп в помощь). Может от этого картинка и станет интересней для вас как профессионала визуализатора, но в жизни такого не будет (просто по законам физики и устройства человеческого мозга) да и клиент этого не заметит
При чем тут человеческий мозг? "Мы говорим о естественном освещении, т.е. без источников в помещении" - естественный свет имеет свойство отражаться на любых поверхностях, пройдя через стекло он отразиться например в каком либо металее и переотразиться в стекле, а стекло, как извесно диэлектрик, и имеет отражение по формуле френеля, то есть при небольших градусах угла степерь отражения будет максимальной. Поэтому, говоря русским языком, если в окно будет лупить хоть 3-ри солна а мы будем стоять под углом в 170-180 градусов, отражения мы увидим в любом случае. Вы говорите клиент этого не заметит, так может вообще окно не делать? Вдруг тоже не заметит... Если вы стремитесь в своей практике к вершине професионализма, то не клиент, а вы в первую очередь должны замечать "такие мелочи", ибо из мелочей строиться общее.
| 22.11.2011 |
Quote:
Еще один вопрос как расчитать время анимации в панельке time configuration? Например мне нужно ровно 3 минуты сколько кадров поставить?
Смотря какое вы хотите получить ФПС (Количество кадров в секунду). Зная заранее заветное число ( например для некоторых вещей достаточно и 24-25, а может нужно 29, смотря для каких целей и какой формат видео) считаете 25 кадров в секунду умножаем на 60 секунд = 1500 в минуту и того 4500 на 3 минуты) а при фпс 29 = 1729 в минуту и 5220 за 3 минуты)
| 22.11.2011 |
Quote:
При дневном освещении, т. е. когда свет на улице гораздо ярче чем в помещении, никаких бликов на оконном стекле со стороны помещения вы не увидите
"Видиш суслика? Нет? А он есть"
http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=11022&cid=18&min=0&orderby=dateD&show=30
http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=8811&cid=18&min=0&orderby=dateD&show=30
| 22.11.2011 |
Quote:
Стекло в окне при дневном освещени вообще не нужно.
А как же отражение? Пусть малозаметное, но оно имеет место быть. Я обычно в таких случаях рендерю без стекол, а потом маску отдельно стекла, и Vrayreflection pass, а потом уже "по вкусу" в шопе добавляю...
| 22.11.2011 |
Quote:
я это уже все делала..
Ну так а что вы хотите? Не поленитесь, сделайте скриншоты настроек рендера и выложите, народ посоветует, наверняка какая нибудь галка не стоит.
| 22.11.2011 |
Quote:
сохранение irrMap и Lightcache делается с финальными настройками рендера или можно поставить плохое качесво а после сохранения выставить хорошее
Конечно же можно все, но крайне не желательно, ведь от настроек ир мапы зависит "кучность семплирования" на мелких деталях, а если малые значения кэша - полезут бока в виде световых фликов или ваты. Такой вариант прокатит для видео например, когда из за ФПС не важна четкость деталировки, там можно и через 10 кадров ир мапу сохранять, ну а если у вас например из за какого нибудь ковра проблемы, или из за другого труднопрожовываемого объекта для кеша и ирмапы, то можно объект схайдить, сохранить ирмапу и кеш, но лучше не меняя их настроек, сохранить в файл, а затем анхайд и из файла.
| 22.11.2011 |
Возможно солнце "не пробивает" стекло в окне, нужны настройки мата стекла и рендера....
| 22.11.2011 |
1. Вместо adaptive subdivision - DMS алгоритм адаптивности более продвинутый.
2. В лайткеше scrin 0.02
3. В DMS ноиз трешхолд 0.005 для финала
4. гамма в рендере 1.5 , а в самом максе в customize - preferences - gamma and LUT тоже? если нет то нада там галку гамма 1.5 и input тоже 1.5.
5. если хотите без ваты не повышайте интерсамплы больше 20 в ирмапе ( большие значения сглыживают группы семплов и дают сеньше пятен но все становиться размытей)
это так "на вскидку" а вообще там у вас еще много может вопросов возникнуть.
| 21.11.2011 |
Вот
| 21.11.2011 |
Время, которое уходит на создание любой работы.
Если человек делал не каждый день по часу - полтора, для себя, и получил авард, то как он точно посчитает, сколько он времени на это потратил? И на что он потратил? На моделинг, свет, подбор мебели/ракурса (куча тестов) , рендер, композ, информация будет все равно не объективная.
| 21.11.2011 |
как с помощью чб картинки вырезать узор на плоскости
Quote:
Картинка переводится в вектор
А тогда какая разница где ее обводить, в кореле или илюстраторе или сразу катом м максе резать? Тот способ, который я выложил, подходит и для анимированных текстур, а вектор вы как анимировать будете?
| 21.11.2011 |
Quote:
подскажите пожалуйста,где находится панорамный рендер!
Если вы о сферическом или боксовом, что бы потом собирать в фсерические фоты то тут
| 21.11.2011 |
как с помощью чб картинки вырезать узор на плоскости
ААА, ну тогда это делаеться с помощью Volume select
| 21.11.2011 |
как с помощью чб картинки вырезать узор на плоскости
Положить ЧБ картинку в слот Opasity - то что черное на рендере не будет видно (или наоборот).
| 21.11.2011 |
Quote:
Есть такая галочка в лайт кеше, попробуй поставить и пересчитать с ней. Просчет увеличится но должно помочь.
Вот это ближе к теме. Порог повторной трассировки - когда опция включена, она улучшает точность решения GI в случаях, когда световой кэш дает слишком большую ошибку. (Это становится особенно заметным с опцией Use light cache for glossy rays, или около углов, где возможно просачивание света, происходящее вследствие интерполяции светового кэша.)
YN3 По поводу размера семпла, вот посмотри пример №2, там из за размера семпла они "заходят" за зону прорисовки.
http://vraydoc.narod.ru/vray20/examples_lightcache.htm#retrace как по мне похоже на твой случай.
Quote:
у мен некоторые темы подобного плана исчезаеют при в ирмапе включение detail enhancementи
DE это тот же Brutte forse на мелких деталях - если на вторичке не помог брут форс то и де вряд ли поможет.
Quote:
Однозначно слабые настройки Ирр мапа. На скрине видно что сэмплы слишком разрежены.
Попробуй накрутить:
Min Rate -4
Max Rate 0
Hsph. sbd 120
Interpolate samples 20.
Все thersh по 0,1
Результат должен быть
Я бы посоветовал Hemistetic sabdivs больше 80 не крутить, нет разницы, только время растет, а вот треши я обычно 0,005 ставлю, и солор иногда тоже.
| 21.11.2011 |