СообщенияДата

Нужна модель и урок

Вот пару уроков, освойте азы, "потренируйтесь на кошках" , а поняв суть сможите смоделить хоть папу римского. http://www.gfxworld.ws/index.php?/news/comments/modeling_v5_-_modeling_classic_furniture_in_3ds_max/ Вот этот вообще меня радует, если лень садиться моделить, посмотрю минут 5, набирусь сил и вперед) Как для вдохновения можно использовать. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3815552
23.11.2011

3d max 2012 прогресс или скорее регресс?

У меня квадра 600 и макс 2009 и 2012, так вот 2009 с перфоманс дравами на видео от Нвидиа просто разрывает 2012 с его нитросом вклочья. 80-100 000 000 кручу, фпс есть в 2009 )Плюс, как уде писали, 2012 ужасно тормозной не в плане вьюпортов, а когда касаеться каких либо "переходов" или "переключений" - буфер, свернуть\развернуть, шифр, сапфир, и вообще его постоянный 1-2 секундные раздумяь кумарят, 2009 - не успел кнопку на полмилиметра отжать, уже все что надо сделалось.
23.11.2011

Не запускается 3d max 2012

Маленький совет (сам на эти грабли наступил) если у вас установлен реалфлов (прога) и плагин от него для макса, то удаление ини не поможет, нужно анинсталить плагин а потом бахнуть ини, и заработает.
23.11.2011

Новичкам! (3ds max)

Включите в color mapping - sub pixel mapping и clamp output
22.11.2011

Как отрендерить файл на модер. компе

Quote: да ты прав только аперативу мать и проц. У меня сейчас ХП професионнал. думаю ставить семёрку, можно ли так сделать и откроется ли сцена в семёрки? Я уверен, что откроеться, у меня на копме дома 2-ве винды, одна хп 32 вторая 7 64, и все работает и там и там... Главное что когда ты снесешь хп просто поставь на тот же диск (Что бы буква совпадала) семернку, и все) Файлы на винте как лежали, так и лежать будут, ничего с ними не случиться, переустановка винды без разрешения сектора HDD не перебивает, так что смело ставь.
22.11.2011

Сетевой рендер через роутер

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=22456&postdays=0&postorder=asc&start=11 Виктор Кокошко все разжевал.
22.11.2011

Как отрендерить файл на модер. компе

Quote: окно архива висит.. и все.. В зависимости от мощей компа и кол-ва и размера текстур "висеть" окно может до 20 минут а то и больше..... Главное что бы минут через 3-5 появилась вот эта строка, после нее только ждать
22.11.2011

Как отрендерить файл на модер. компе

ewwa111 При нажатии File - archive ничего не происходит? а WinRAR стоит на компе )? Вот тут что у вас?
22.11.2011

Как отрендерить файл на модер. компе

ewwa111 Вот тут что у вас пишет?
22.11.2011

Как отрендерить файл на модер. компе

Вообще то макс замечательно собирает и текстуры, и IES , и HDRI , и VrayProxy в архив - File-Archive. Главное архивировать в корень диска, или в папку с латиницей. И этот архив потом где угодно разархивируешь, открываешь и макс находить все что там есть.
22.11.2011

Как отрендерить файл на модер. компе

Ну вы ж винт не меняете? чего ж они тогда пропадут? Видну если перестанавливать, то на тот же диск (сектор HHD имееться ввиду) где и была и все будет ок.
22.11.2011

Корректное отражение у стекла

Quote: Геометрия : план выдавленый бевелом (без задних полигонов) Так каши не сварите) У всех преломляющих поверхностей должна быть толшина, shell кинте на 5 мм... IOR refracta glass - 1.51714 http://vray.info/topics/t0077.asp
22.11.2011

Maxscript "tool create" "mousePoint"

Quote: Может у когонить есть пример макс скрипта создание бокса по аналогии со стандартным? Нажми f11 macroscript - eneble , создай бокс не отпуская мышь и посмотри строку скрипта.
22.11.2011

Сгладить контуры

Отрендерить разрешение в 4-ре раза больше и уменьшить в фотошопе.
22.11.2011

Рельефная стена. Как это реализовать?

Углы усилить угловым профилем, внутри лентой-серпянкой, нечего военного, эту задачу сможет решить любой мало-мальски грамотный гипсокартонщик (немного поматюкаеться, как всегда, поскрепит зубами и сделает) другой вопрос - замена света... Тут сложно, чесно говоря, ну мне кажеться что внизу и вверху придеться учесть расстояние для просовывания руки (они так на картинуе и есть сктати говоря) для замены ИС в патроне, либо же диодка, ее вообще редко менят нужно, но с патронами проще, не нужно с гибсом изголяться, тупо вывел свет за панель да и все.
22.11.2011

как сделать свет из окна ?

Quote: Мы говорим о естественном освещении, т.е. без источников в помещении. Отражение можно наложить куда угодно (фотошоп в помощь). Может от этого картинка и станет интересней для вас как профессионала визуализатора, но в жизни такого не будет (просто по законам физики и устройства человеческого мозга) да и клиент этого не заметит При чем тут человеческий мозг? "Мы говорим о естественном освещении, т.е. без источников в помещении" - естественный свет имеет свойство отражаться на любых поверхностях, пройдя через стекло он отразиться например в каком либо металее и переотразиться в стекле, а стекло, как извесно диэлектрик, и имеет отражение по формуле френеля, то есть при небольших градусах угла степерь отражения будет максимальной. Поэтому, говоря русским языком, если в окно будет лупить хоть 3-ри солна а мы будем стоять под углом в 170-180 градусов, отражения мы увидим в любом случае. Вы говорите клиент этого не заметит, так может вообще окно не делать? Вдруг тоже не заметит... Если вы стремитесь в своей практике к вершине професионализма, то не клиент, а вы в первую очередь должны замечать "такие мелочи", ибо из мелочей строиться общее.
22.11.2011

irrMap и Lightcache

Quote: Еще один вопрос как расчитать время анимации в панельке time configuration? Например мне нужно ровно 3 минуты сколько кадров поставить? Смотря какое вы хотите получить ФПС (Количество кадров в секунду). Зная заранее заветное число ( например для некоторых вещей достаточно и 24-25, а может нужно 29, смотря для каких целей и какой формат видео) считаете 25 кадров в секунду умножаем на 60 секунд = 1500 в минуту и того 4500 на 3 минуты) а при фпс 29 = 1729 в минуту и 5220 за 3 минуты)
22.11.2011

как сделать свет из окна ?

Quote: При дневном освещении, т. е. когда свет на улице гораздо ярче чем в помещении, никаких бликов на оконном стекле со стороны помещения вы не увидите "Видиш суслика? Нет? А он есть" http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=11022&cid=18&min=0&orderby=dateD&show=30 http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=8811&cid=18&min=0&orderby=dateD&show=30
22.11.2011

как сделать свет из окна ?

Quote: Стекло в окне при дневном освещени вообще не нужно. А как же отражение? Пусть малозаметное, но оно имеет место быть. Я обычно в таких случаях рендерю без стекол, а потом маску отдельно стекла, и Vrayreflection pass, а потом уже "по вкусу" в шопе добавляю...
22.11.2011

как сделать свет из окна ?

Quote: я это уже все делала.. Ну так а что вы хотите? Не поленитесь, сделайте скриншоты настроек рендера и выложите, народ посоветует, наверняка какая нибудь галка не стоит.
22.11.2011

irrMap и Lightcache

Quote: сохранение irrMap и Lightcache делается с финальными настройками рендера или можно поставить плохое качесво а после сохранения выставить хорошее Конечно же можно все, но крайне не желательно, ведь от настроек ир мапы зависит "кучность семплирования" на мелких деталях, а если малые значения кэша - полезут бока в виде световых фликов или ваты. Такой вариант прокатит для видео например, когда из за ФПС не важна четкость деталировки, там можно и через 10 кадров ир мапу сохранять, ну а если у вас например из за какого нибудь ковра проблемы, или из за другого труднопрожовываемого объекта для кеша и ирмапы, то можно объект схайдить, сохранить ирмапу и кеш, но лучше не меняя их настроек, сохранить в файл, а затем анхайд и из файла.
22.11.2011

как сделать свет из окна ?

Возможно солнце "не пробивает" стекло в окне, нужны настройки мата стекла и рендера....
22.11.2011

ночной рендер

1. Вместо adaptive subdivision - DMS алгоритм адаптивности более продвинутый. 2. В лайткеше scrin 0.02 3. В DMS ноиз трешхолд 0.005 для финала 4. гамма в рендере 1.5 , а в самом максе в customize - preferences - gamma and LUT тоже? если нет то нада там галку гамма 1.5 и input тоже 1.5. 5. если хотите без ваты не повышайте интерсамплы больше 20 в ирмапе ( большие значения сглыживают группы семплов и дают сеньше пятен но все становиться размытей) это так "на вскидку" а вообще там у вас еще много может вопросов возникнуть.
21.11.2011

Очень нужна модель стегозавра

Вот
21.11.2011

Время, которое уходит на создание любой работы.

Если человек делал не каждый день по часу - полтора, для себя, и получил авард, то как он точно посчитает, сколько он времени на это потратил? И на что он потратил? На моделинг, свет, подбор мебели/ракурса (куча тестов) , рендер, композ, информация будет все равно не объективная.
21.11.2011

как с помощью чб картинки вырезать узор на плоскости

Quote: Картинка переводится в вектор А тогда какая разница где ее обводить, в кореле или илюстраторе или сразу катом м максе резать? Тот способ, который я выложил, подходит и для анимированных текстур, а вектор вы как анимировать будете?
21.11.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: подскажите пожалуйста,где находится панорамный рендер! Если вы о сферическом или боксовом, что бы потом собирать в фсерические фоты то тут
21.11.2011

как с помощью чб картинки вырезать узор на плоскости

ААА, ну тогда это делаеться с помощью Volume select
21.11.2011

как с помощью чб картинки вырезать узор на плоскости

Положить ЧБ картинку в слот Opasity - то что черное на рендере не будет видно (или наоборот).
21.11.2011

WIP YN3.

Quote: Есть такая галочка в лайт кеше, попробуй поставить и пересчитать с ней. Просчет увеличится но должно помочь. Вот это ближе к теме. Порог повторной трассировки - когда опция включена, она улучшает точность решения GI в случаях, когда световой кэш дает слишком большую ошибку. (Это становится особенно заметным с опцией Use light cache for glossy rays, или около углов, где возможно просачивание света, происходящее вследствие интерполяции светового кэша.) YN3 По поводу размера семпла, вот посмотри пример №2, там из за размера семпла они "заходят" за зону прорисовки. http://vraydoc.narod.ru/vray20/examples_lightcache.htm#retrace как по мне похоже на твой случай. Quote: у мен некоторые темы подобного плана исчезаеют при в ирмапе включение detail enhancementи DE это тот же Brutte forse на мелких деталях - если на вторичке не помог брут форс то и де вряд ли поможет. Quote: Однозначно слабые настройки Ирр мапа. На скрине видно что сэмплы слишком разрежены. Попробуй накрутить: Min Rate -4 Max Rate 0 Hsph. sbd 120 Interpolate samples 20. Все thersh по 0,1 Результат должен быть Я бы посоветовал Hemistetic sabdivs больше 80 не крутить, нет разницы, только время растет, а вот треши я обычно 0,005 ставлю, и солор иногда тоже.
21.11.2011