Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Как в 2012 максе узнать какой матерал применен к объекту?
Переключиться на старый,добрый мет эдитор и смотреть на беленькие уголки рамки шариков) Если они есть но полупрозрачные - значит материал используеться в сцене, если их нех, то не используеться, если залиты белым то материал применен именно к выбранному объкту.
| 16.11.2011 |
Извините за корявый почерк - не так часто мышей писать приходиться)))
А вот исправленый файл если что.
| 16.11.2011 |
Quote:
Vertex 1447 Selected - значит это уже свелденный 1 вертекс
Получаеться что да (если вы его рамкой выделяли) 11447 - это его номер.
Ну если не получиться, вымаржите этот меш в новую сцену, заархивируйте и выложите тут, я ковырну что к чему и расскажу в чем проблема.
| 16.11.2011 |
Quote:
Не-а, ьак тоже не получилось
Проверте STL Chekom как я писал постом выше, а вообще я обычно по быстренькому так проверяю - выделяю подозрительный вертекс "прицельным" единичным кликом и двигаю его, если двигаються все углы полигонов то он свелден и я отменяю действие, если нет, то точка смещаеться и под ней еще одна точка "левого" полигона, или просто не свелденая точка... А вообще при выделении вертекса вот тут пишеться сколько там вертексов при выделении рамкой.
| 16.11.2011 |
Quote:
как пользоваться Тримом?
кнопка активируеться при выборе элемента сплайна (на клаве "3" и отсекает куски на которые кликаешь, мега удобная вещь (как crossinsert и select and delite в одном)
Quote:
Не вышло
зНачит у вас там липо 2-ва полигона наложились один на другой, либо 2-ва вертекса наложились и не могут свелдиться, гляньте модификатором STL Check, (там в нем нада выбрать evrithing и check нажать) если корявое что то то оно подсветит
| 16.11.2011 |
Quote:
Я не могу отвелдить вершину. Помогите пожалуйста
Удалите вот эти два полигона, потом свелдите точку, потом выделите отверстия в режиме border и нажмите cap
| 16.11.2011 |
Освещение футбольного стадиона и правильные тени
Скорее всего вы делаете Диплом, я угадал? Градостроение\Гр.архитектура, бакалавр?
| 16.11.2011 |
Вот, для новичка сойдет...
Где то 3 минуты на моделинг)
| 16.11.2011 |
Освещение футбольного стадиона и правильные тени
Если вы из Украины ДБН В.2.2-13-03.
http://www.budinfo.com.ua/dbn/113.htm
Если вы из России СНиП II-76-78 — Спортивные сооружения
http://www.normacs.com/doc/d1032921/
| 16.11.2011 |
Освещение футбольного стадиона и правильные тени
Quote:
иес что означает и как правильно их использовать. ?
а в гугле тяжело спросить что такое иес ... http://ru.wikipedia.org/wiki/IES
| 16.11.2011 |
Quote:
опробуй перевести в меш ковровое покрытие на 20 ти квадратных метрах м таким же качеством как этот ковер.
Ковровое покрытие 10 м на 10 м ( 100! метров квадратных) в режиме geometri , рендертайм 14 минут. 500 000 волосин. Оператива использована 15,6 Гб
| 16.11.2011 |
Quote:
У меня камера всегда с большим углом. Быть может по этому причине и складывается такое впечатление. Она на нужной высоте.
просто может тогда ее дальше отодвигать, пусть даже если она и не влазит в помещение, и использовать карера клиппинг для "отсечки" переднего плана..
| 16.11.2011 |
Quote:
ну люстра явно не на той высоте....
Про люстру, явно не на той(покрайней мере так на рендере видно) могу даже перспективу по отражению накидать, просто может угол камеры перетянут сильно....Иее (люстру) как бы выворачивает на нас.
| 16.11.2011 |
Quote:
да это не решение - все-равно, даже если файл сцены маленький, то оперативу жрет по полной. Да и качество волос при этом - бээээ.
Вот решил проверить)
Певрая картинка режим Geometry, vortex 5 время рендера 7 минут оперативы почти не грузило....
Вторая картинка, перевел в MESH но не проксил! Кол-во поликов около 5 500 000, время рендера такое же, оперативу немного потрепало где то под 3 гига, но! это я не vraypoxy"л. Как видим, перевод в чистую геометрию вообще никак не заметен. (Может я где то протупил и не так вас понял?)
| 16.11.2011 |
Quote:
обвинили меня в непродуманной эргономике когда это не так и все сделано правильно
Я не обвинял никого, вы заблуждаетесь, небыло в моем коментарии такого подтекста, я просто высказал свое мнение, потому что
| 16.11.2011 |
Quote:
1. Вы думаете один читали книги о эргономике? У вас настолько наточенный глаз, что может запросто по рендеру определить высоты?
Не стоит переходить на оценку личных качеств, ведь мы не мой глаз коментируем а Ваш интерьер, который вы выложили для общего оценивания, я так понимаю Это всего лишь сугубо моя оценка диза, чем можно всегда пренебречь, так как сколько людей - столько и мнений.
| 16.11.2011 |
Шкафы по сравнению с дверью в 210 просто монстры какие то для детской, если дети маленькие, они их ночью бояться будут. Судя по отражению, люстра висит на высоте 1600? Лампы над кроваться будут детям в живот светить а не на книгу например. Провода от ИС неприемлимы возле детской кроватки. Большой стеклянный витраж посередине не закрытый снизу очень травмоопасен в детской. Серые стены, белая мебель - очеень люблю, НО мне 26 а не 6. Необходимо вводить цвета, это же детская....
| 16.11.2011 |
Для таких вещей есть специально придуманый разработчиками модификатор STL Chek - работая только с поли, он вычисляет за секунды любые бока с геометрией и выделяет "больные участи".Очень удобная вещь.
| 16.11.2011 |
Мультитекстуру лучше и целесообразней использовать с замечательным скриптом floorGenerator, он моделит паркет геометрией, и каждая паркетина со своей uvw map и мультитекстуры рамдомно кладуться.
Вот сам скрипт, интерфейс интуитивно понятен, единственное, если у вас system unit inches (дюймы) то используйте коэфициент scale 1\24.5=3.937
| 16.11.2011 |
Выделите точки, которые находяться не там где нужно, и переместите их) Что бы угла были ровные, а не безье, нажмите при всех выделеных вертексах ПКМ - corner, а что бы координаты верхней и нижней точек совпадали внизу макса есть панель координат, и если вы выделите числа одной точки по оси Х и скопируете в ту же ячейку другой тояки, то она туда переместиться)))
Это один из десятков способов как это сделать...
ВедроАлмазов
Скопируйте затвор и ствол как копи и назовите их 1 и 2, Далее откройте новый макс ,вымаржите сначала один, потом 2-ва, сделайте в новых сценах их резет Х и вмаржите обратно, раз у вас по другому не получаеться.
| 16.11.2011 |
Все нормально, полоска зеленая, значит меш "прожевала" програмулина, анфолд крайне не любит корявой сетки.
Quote:
Может программа определяет и показывает таким образом наиболее натянутые места сетки в этих точках?
нет, наиболее растянутые места она показывает вот так
Просто, я так думаю, она для себя определяет наиболее подходящие точки разреза, если вы не порежете вручную и придеться резать автоматом....То есть не определите голубой линией шов.
| 15.11.2011 |
Помогите пожалуйста с моделированием потолка
Quote:
почему могут не получаться такие складки как на Ваших скринах, у меня складки еле заметные, больше похожие на вмятины
Из за того, что в модели не хватает полигоно, попросту говоря она (модель) не может корректно деформироваться. Необходимо увеличить количество полигонов. Либо вы не соблюдаете реальные (физически) масштабы сцены и пытаетесь ,допустим, согнуть клосом предмет, который размером с наперсток.
| 15.11.2011 |
В каком максе ваяете, если в 2009, то поробуйте открыть в версии выше, сразу станет ясно в чем проблема (Директе\дровах\сервис паках или сцене)
| 15.11.2011 |
Дома вот такой
http://www.3dnews.ru/news/24_zhk_displei_dell_ultrasharp_2408wfp_s_displayport/
На работе вот такой
http://www.dell.com/ru/p/dell-u2410/pd
разницы особой нет, общая оценка - нинарадуюсь на моники этой серии. Яблоко со своим глянцевым экраном отсыхает, а так одинаковы по характеристике, но дель роднее раз в 500 чем расфуфыреный бренд апле.
| 15.11.2011 |
компьютер не реагирует на старт 3ds max 2012 x64/x32
C:\Users\Artur\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit всю папку в Shift dell отправить...
| 15.11.2011 |
Quote:
не заметил, что один в другой вложен
А я то думал, во намудрил, 3 ту сайза в одном) лол
| 15.11.2011 |
Quote:
одскажите пожалуйста. Доча что то нажала на клаве и теперь не могу двигать объекты. Выбираю select and move появляется серый указатель
Может ктопку "x" ...
| 15.11.2011 |
Quote:
ожет есть у кого то последние скрипты под 2012 макс который лечит баг
Баг с отрубанием света лучше всего лечит UPS 750 Ватный ) А вообще по теме, макс ооочень не любит прерываний процесса в ходе сохранения\подгрузки static reycast acceleration (ну или как то так) при начале рендера, автобеков - если во время этого вырубили свет - считайте файлу хана.
| 15.11.2011 |
он для любого макса (расширение MTL кажись) это файл материала...
Вот для 2012
Вот для 2009
| 15.11.2011 |
Что то захайдено, либо в самом меше, либо, можеть быть, в группе. Совет: создайте простую сферу и перегоните ее в поли, потом к этой сфере приаттачте ствол, потом режиме объекта, отатачте ствол. Каламбур, но есть большая вероятность что может помоч.
| 15.11.2011 |