Подробнее
dragon-gor
Активность: 6
13
февраля
2008
как качать с рапиды
XXXL-9 уменя не пошел (аваст орал на реконектора), есть там usdownloader-lite, в ней почти весь набор + работает с соком, только сок требует логин и пароль. Как я понял, он обрубыши собирает и может с сайта файл на мыло скинуть. Все вопросы к автору, я так и не достучался. Есть плагины премиум, но они работают в зависимости от сборки программы. Мне лично по барабану скорость, она что с торрента, что прогой - одинакова. C депозита всё качается.
10
февраля
2008
Помогите повторить картинку
Швы можно сделать двумя способами 1. с помощью секции. Двигаешь её, выстанавливаешь, нажимаешь креатешейп. Именнуешь допустим словом "шов", секцию удаляешь. Выделяешь обьект "шов", заходишь модифи, открываешь самый верхний свиток (рендеринг), ставишь галочки для рендера и вьюпотра (editable). Задаешь толшину сплайна. Конвертируешь в едит поли или едит меш. Применяешь материал. 2. более реалистичный. Режишь обьект (cut), применяешь chamfer (фаска), задаешь величину, обратно применяешь chamfer. Выделяешь грани, которые создали спомощи первой фаски, и с помощью мове втягивем в обьект. Проделываем шаги с секцией, подгоняем секцию (где применили первую фаску). Создаем форму, ставим галочки, задаем толшину шва.
10
февраля
2008
текстуры в сцене
Reset то сбрасывает текстуры, но они в map browser остаются в слоте scene? Просто в сцену через мердже начинаю вставлять обьекты (отредактированных), а он левых матов столько загружает, что NodeJoe даже не помогает понять где что Вот делал одну комнату, решил обьект выдернуть, чтоб вставить в другую комнату, сожраняю его как save selection. Открываю свою сцену, вставляю через merge, а он в мести с ним вставляет и все материалы, которые применялись в другой сцене. P.S.Просто файл так раздувается (в комнате создавал специально материал мультисубъобьект для стен, а внем 52 типа обьев) и этот мат загружается. Соответственно: стоит создать несколько новых материалов - Макс начинает вылетать.
3
февраля
2008
Офисный диван!
sRGB не зажимаю. Рендер сейчас сделал в фбуффере. Ставил гамму 2.2, дифуз настраивал на коллор коррект, как описывают (мож и не правильно описывают, здесь в форуме нашел ссылку на тутор гаммы). Поместил его в коробку, кинул свет, только так и не понял как эта кожа выглядит. Единственно в енвироменте поиграться надо было, чтоб затемненых учасков небыло, по умолчанию черный, надо было хотя бы серым сделать, но уже поздно, пошел спать. Единственое, нуюно мат настроить как должен выглядеть. Хотел бы посмотреть на настройки мата. Вот что получилось. Тигрица, если пойдет, выложу с матами.
3
февраля
2008
двойное стекло в врее
IOR отвечает за переломление лучей и изображения. Стандартное стекло имее переломление 1.54. Читали, знаем. И про фог, и цвет его зависит от толщины стекла, которое устанавливается ниже. Типовые материалы уже давно прошли. И тутор по созданию (как перевели с испанского помоему) кислотное, т.е. матовое - это в первую очередь изучил. Не надо думать что я вообще ни чего не знаю. Мракобес, почему мы всё время разговариваем как будто на повышенных тонах? Неужели нельзя по другому. Я с вреем всего 4 месяца работаю. Неужели просто нельзя сказать где не прав и как лучше сделать? И почему бы не поделится личным опытом, а не надменно - вон, иди ищи и читай. Сам знаешь, в одном месте так советуют, в другом так. В книгах совсем подругому. Не понимаю, неужели не льзя поделится опытом или это всё военная тайна? Это как в cracklab`e старики отшивают. Я же не оди здесь на форуме. Вашь опыт и другим может пригодится. Овсуждается тема, я подумал мож так сделать, поделился, а в итоге ещё дураком остался.
2
февраля
2008
Проблема с Vray
На висте смотри в папке User ... имя пользователя, поковыряйся, там и отчет на прохождение активации + папка programmdata (помоему так называется), существуют две всего папки с началом названии programm, так там тоже все прописывается, даже создается дубликат некоторых документов, рабочего стола. Чтоб получить полный доступ ко всем рессурсам диска надо зайти в ось под именем администратора (не пользователя с правами админа!!!). Администратор на висте что то на подобе суперьюзера (как разработчик), тогда можишь с виндой и папками делать что угодно, не нада настраивать секюрити на папки, все равно полностью доступ не получишь как суперьюзер (админ). Но здесь загвозка, включение этой опции (акаута) возможно только на Ультимате. Когда у меня виста стояла, я на ней только в игрушки играл, а вторая ХР под графу и проги. Так, что, думай, что тебе нужно - директ10 для игр или рабочая станция.
2
февраля
2008
Help
Вышла новая хр 64 сп2, на платформе 2003. Качал с торрент.ру. Сейчас ни каких сообщений про нехватку оперативы, и вылетов тоже. Поставил и 9 64 битную, врей тоже 64 битный. Щас с торрента макс 2008 полный качаю, только когда закачается (5.34гб)? Ось дествительно очень хороша. При рендере сцены комнаты 10х12 метров (420 обьектов, 5132183 вершин) кушает 900метров оперативы на 1024х768 картинку. ХР-32 поддерживает только 1,5 г оперативы, файл подкачки максимум 2,5 гб, ни какие прописи в бут файле не решают проблему, проверенно. А файл подкачки более 2,5 гб забивает простыми нулями, и после ось дольше начинает грузится. На торренте есть оф.ссылка на триал макрософта, который так же лечится, лекарство тоже есть там. Есть сразу дистрибутив, есть и генератор, который перед тем как менять ось, запускаешь и получаешь серийник, который генерируется по биосу. Вводим при установке серийник и радуемся, активизация не нужна Проверяем на подлинность лицензии, всё ОК. Так что думаем , мы раскрутились на Ось (2,5 тысячи выложили), пока никаких проблем не было.
30
января
2008
Офисный диван!
Ведь вам сказали как сделать. Можно воспользоваться плагином Texporter. Выделяешь, допустим подлокотник, полигоном -> применяешь к нему плагин, получишь развертку в битовом озображении -> в фотошопе открываешь развертку и текстуру смещения (в данном случае кожу) -> переводишь в ч/б -> фон заливаешь черным, подлокотник в белый -> с помощью штампа делаешь складки c текстуры смещения на картинку с подлокотником, а далее как написано выше (бамп), uvw map и так далее... Arhi83 выложил текстурки смещения, разреж фотошопом, создай маты с одинаковой кожей (бамп с вырезок), выделяешь полики игнорируя заднюю область, кидаешь мат с кожей (бамп допустим основа), примени uvw map (planar) -> unwrap uvw -> edit -> наверху справа (cheker по умолчанию) выбираешь свой бамп -> выбираешь мове и выделяешь вершины, их смещаешь по ширине своего бампа -> переводишь в едит полу или едит меш, обратно выдиляешь полики и проделываешь выше сказанные шаги. Если выписываешь журнал Игромания, по моему 3 месечной давности, есть видео урок по нанесении текстуры с помощью unwrap uvw на примере создании гоночной трассы, поучительно (сразу говорю у меня его нет, жалко что стер) Если потерпишь до выходных, сжелаю диван, тоже пригодится в колекции
28
января
2008
Help
У меня аналогично было. Настройка ХР на 3 га не помог и увеличения файла подкачки тоже желаемого результата не дало. Не давно узнал в чем причина (по крайне мере у меня была), создавал сцену на одном компьютере, помощьнее моего, когда стал открывать у себя, текстурки и фотометрики находятся в разных папках. Взял, тупо, указал путь к папке текстуры, а там файлов много, и у меня начал слетать Мах, и ругался на источники света, и на фильтрацию текстур. Теперь открываю сцены, вручную устанавливаю путь на текстурки или фотометрики, в рендере поменял статик на динамик. Вот и всё. А вообще посоветую поставить 64 битную систему, нагрузка в основном идет только на кэшь процессора, оперативку кушает 900 метров при сцене 10х12 метров заставленной мебелью, макс соответственно 64 битный и врей 64 битный. Теперь проблем по вылетам не знаю. Можно перенастроить сам рендер: Убрать дисплейс, поменьше сделать количество испускаемых лучей камеры (с 1000 до 700), только тогда мне на 32 битке помогло.