Подробнее
Активность: 126
20
марта
2014
3ds max 2015
Цитата YankiDiza: уважаемый durimaster, видимо очень полезная информация по ссылке, для тех у кого есть акаунт на данном ресурсе. Это как ссылку на картинки в своем альбоме вконтакте оставить и удивляться, почему у кого то не открываются картинки. Где вам еще в более мягкой форме покажут ссылку на информацию о 2015 версии программы, скачивание я и не обещал, но возможность есть + лекарство, если кто считает ресурс на который я ссылаюсь не полезным : пусть первый кинет в меня камень! з.ы.: за что "- " не понимаю
2
ноября
2013
32GB RAM тормозит
Вам уже писали про прокси и инстансы, по опыту еще добавлю, что вы проверте нет ли текстур в тифе ли других жирных форматах, их можно отконвертировать в джпег, потом может стоит захайдить часть сцены которая не видна в камеру и отражениях. В скатере пикните камеру, и трава будет гуще чем ближе к ней, это существенно сэкономит память при рендере, удалите самые тонкие веточки на деревьях, их почти никогда не видно на екстерьерных визах. не используйте дисплейсмент - он жрет память, где можно обойтись нормалбампом. и вообще его лучше глобально отключтить. загоните ту часть сцены которая уже не редактируется в иксрэф. прибейте все что связано с частицами, удалите геометрию с нулевым числом полигонов. Анхайдните все, может в сцене висит левый мэш ?
2
ноября
2013
Видеокарта
Мсиай афтербернер, стоит изначально на ползунки в нем нету реакции... Поставил последние дрова, перезагрузка не помогло... извлек видяху выдернул шнур питания, загрузился с встройки, потом вставил ее обратно... и сначала скорость была на максимуме, но за минуту спустилась до нормальной, виню во всем обновления винды, чтоб их подняло и гэпнуло... Видяшка 460 печ зотак амп эдишн... винда 7х64 , все агония прошла... думал успокоителные понадобятся...)))
1
ноября
2013
Помогите найти танцующих девушек
http://cgpeers.com/torrents.php?id=21946&torrentid=21931#torrent21931 тут должны быть файлы анимации для позера. А здесь тутор по експорту позерских обьектов с анимацией. помню через позерфьюжн, делал что-то... http://poser.smithmicro.com/tutorials/3DSMax.html попробуйте скачать что-то вроде "Виктория бандл про", там одна "невеста" но с кучей причуханов лиц и вариаций. одежды под Вику куча. Да, и с позером идет пара тройка стандартных девиц с одегой. может и не рийдется догружать "фёрд пати аддонс" Главное - это найти нужные файлы анимации танца для позера. позерфьюжн позволяет зациклить анимацию ака ЛУП или Пингпонг, чтоб в вашей сцене девушки танцевали не дергано и не пришлось подстраивать под таймлайн. Ну вы если захотите сами разберетесь, это совсем не сложно. вот темка: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_4572.html
26
октября
2013
Экспорт в PDF большых размеров.
Классно собирать финальный ПДФ в Индизайне, потом я его конвертирую в тифф в 64 битной версии шопа и в печать ! Весь секрет в том, что индиз в документе использует прокси, а сами исходники лежат на диске и интерполирует (подтягивает под финальный размер и дпи) он их лишь при паблише в ПДФ, да и експорт в пдф делает просто чудесно, проверено на диплоных работах по архитектуре 10х3 м, от корела в силу тормознутости при работе с кучей хайрезного растра пришлось отказатся...
3
октября
2013
Видеокарта
Есть, вот такой вопрос : Бывают оч. дешевые видеокарты с 4-мя гигами ГДДР3 памяти, типа ГТ 630, и им подобные. как они ведут себя в максе ? например если загрузить сцену кучей текстур в хайрезе, кучей меша ? По Логике вещей чем больше видео памяти тем комфортнее во вьюпортах, и что происходит, когда видеопамяти требуется больше чем есть на карте ? Скажем треугольников в сцене 3 млн, зато 30 - 40 текстур по 4000 - 8000 точек ? у меня карта начинает медленно крутить сцену. Или на оборот очень много не инстансного меша. Вобщем что предпочтительнее для тяжелых сцен : 650TI@2GbGDDR5 или GT 630 4gb@GDDR3 (втрое дешевле). Кроме того в архикаде , где куча векторов и тп. 4gb gddr3 очень неплохо себя показывает в суперкомплексных сценах (проверено на компе архитектора). Другое дело что директовский движок все текстуры конвертит в dds - Формат с использованием MipMaps (текстуры на дальних обьектах автоматом берутся из ддс файла в заведомо уменьшеном разрешении), за счет этого использование видеопамяти сильно сокращается. Короче получается "каша", всякой инфы и догадок... Попробую на днях потестить эту слабую 4-х гиговку в максе... по сравнению с моей 460@1гб ДДР5