Сообщения | Дата |
---|
Win11 22H2 + 3Ds Max 2023.3 + Corona 9.1
13900KF (P-5.5Ghz + E-4.3Ghz / 230W) + DDR4-3866/CL16-CR2 Gear1.
Время теста - 12:04
https://i.imgur.com/5N4EGy6.png
Так как тест стал длиннее, теперь у меня без андервольта при 300-330W потреблении жижа успевает на ~9 минуте прогрется и почти все P-Ядра чуть троттлить начинают, на 50-100мгц. Потому без андервольта результат чуть хуже выходит - https://i.imgur.com/CySqbOj.png раньше тест успевал пройтись в стоке и чуть не дойти до этого момента. Если че температура помещения и раньше и сейчас ~20 градусов, кондей.
| 07.07.2023 |
Думаю еще будет много таких вот челов которым пофиг на содержание темы ))
Потешно что люди бухтели прям на этой же странице. Хах... Без шансов
| 06.07.2023 |
xt13r, A6000 вышла в 2020, это уже вариант для нищих плебеев и деревенских обрыганов которые коз под похмелье доят, быть может эта видяха вообще для худших людей на этой планете. Но вот 6000 Ada это другое... Это эссенция небесной благодати, элемент совершенства всей цивилизации для бояр и царей. Это именно то на основе чего нужно собирать любой компудахтер для работы в 3D, если ты не червь земельный... А не вот эта вся мерзость дешманская и отсталая... Я бы не то что не пожал руку владельцу А6000, я бы в него плюнул c презрением. Это просто невежество покупать видяху дешевле 7000$...
Если че это сарказм, насмешка, без негатива. Сорян за оффтоп.
+1
| 06.07.2023 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата shafxat:
ну хоть сразу ясно что не стоит покупать очередной утюг от интел.
Если это рефреш, то вероятно MSRP будет таким же как и у 13900K. Разумеется первые месяца ~3 будет ощутимо выше ценник, новинка все-таки. Если слухи окажутся правдой и там будет аналог FIVR (DLVR), то это может оказаться интересным вариантом для андервольта. Т.е если из 13900KF можно сделать 235вт проц который греется до 75c P-Ядрами выдавая 40500+ CBR23 баллов и ~7:30 в местном корона-тесте, то... Думаю в таком раскладе 14900K может оказаться по энергоэффективности на уровне 7950X, но будет ощутимо холоднее при этом (из за большей площади IHS крышки и размера чипа). Никто же не заставляет гнаться за 6.2ггц при 350вт. К тому же уверен будут non-K модели, которые по заводу уже работают на 250вт или меньше, который можно будет и не-андервольтить. Правда в случае с 13900 non-K, заводские частоты там - такие себе. Так что может ложная надежда на non-K...
Так же ходят слухи про улучшенный IMC у 14900K. Если это окажется так и он допустим без сумасшедшего SA/AUX/VDDQ вольтажа потянет 192гб DDR5 в 6400Mhz/CL32, то почему нет, выглядит вкусно с учетом цен на годные 48гб плашки у DDR5. Я бы в таком случае и сам обновился бы с своего 13900KF+128GB DDR4 до 14900K+192GB DDR5. Вижу сплошные плюсы. Разумеется если слухи окажутся правдой и MSRP останется на прежнем уровне. Если же это будет тот же 13900K с тем же IMC, без DLVR, с еще большим потреблением и еще большим ценником - то в таком случае конечно же это проходняк. Так что думаю поспешных выводов не стоит делать. Я лично не спешу, вдруг Ryzen 8950X выстрелит и я обратно на АМД спрыгну.
| 06.07.2023 |
Предложения по улучшению сайта
Проходил опрос по улучшению странички пользователя, но после отправки получил ошибку :
We are sorry but this survey is currently not available - please come back later.
| 05.07.2023 |
Оцените, пожалуйста, сборку ПК для работы в Corona и 3ds MAX
Цитата i7NOX:
не давайте людям ложных гарантий
Я никаких гарантий НЕ давал. Если кто-то невнимательно прочитает - это не мои проблемы. Если кто-то подумает что мое сообщение это гарантия от протечек, этот 'кто-то' - идиот.
Цитата Earanak:
Разумеется я не исключаю что такое бывает
| 04.07.2023 |
Оцените, пожалуйста, сборку ПК для работы в Corona и 3ds MAX
Как по мне, пугать протечкой современных годных водянок это как пугать тем что у SSD-шника ячейки памяти умрут. То есть как бы да, умрут, несомненно. Но в 10 раз быстрее откиснет контроллер или еще что-то, и еще пройдет с десяток лет )) Так и с водянками, быстрее жижа выкипит (испариться) или помпа сдохнет, или комп/сокет станут неактуальными чем там протечка появится на дистанции. Разумеется я говорю за годные и популярные водянки и подразумеваю корректную их установку. А то если взять какую нить за 70$ ноунейм воду и поставить так что помпа будет являться верхней точкой и будет забиваться воздухом... И еще и перегнуть трубку как то, то... )))
Кстати смотря обзоры на дефолтные AIO водянки которым по 5-6 лет у многих обращаю внимание что жижа прям ощутимо так испаряется. Так что я бы в водянку доливал бы ее раз в 3-4 года (или менял бы жижу). На совокупности всего что я читал/смотрел/слышал если водянка не протекла в первую неделю, то это навряд ли случиться в ближайшие годы. Разумеется я не исключаю что такое бывает, просто это редкость нынче.
И еще не стоит забывать что пока водянка свежая, в ней жижа не проводит электричество. Через пару лет это свойство теряется. Тем не менее... А ну и если жижа свежая но смешается с пылью (пыли должно быть много) то тогда да, тоже проводит. Короче должно конкретно так не повезти. Ну и отзывы нужно воспринимать с пониманием. Если у кого то залило и сгорело что-то, то этот человек с большей долей вероятности загадит все форумы куда дотянется с истерикой )) Я вот знаю чела у которого водянка лет эдак ~15 назад протекла, так он до сих пор яростно всюду пишет что водянки это кошмар и ужас и все зальет и сгорит )) Хотя он сам тогда взял ноунейм воду, в которой еще и жижа была проводящая ток, если не ошибаюсь.
P.S. У меня 420мм AIO водянка трехлетняя стоит на компе с 13900KF + RTX 4090 и прочим фаршем. Нисколько не переживаю по этому поводу )))
| 04.07.2023 |
Продам системный блок Threadripper 1950x / RAM 64gb/ GTX 970 4 GB / ssd 250gb / hdd 1tb
xt13r, тоже иногда заглядываю в эту тему, интереса ради. Первые два поколения тредриперов вообще быстро и жестко обесценились. Но это как по мне 'цветочки' на фоне ситуации с A6000 видяхами. Которые на релизе 7500$ стоили а сейчас глядишь и диву даешься как их пытаются продать по 2200-2500$ ))) Ну то такое, сорян за оффтоп.
| 04.07.2023 |
Если вдруг будет желание попробовать сделать текстурой, видел как делают нечто похожее в Quick Tiles плагине к 3Ds Max, там есть отдельный режим как раз для радиальной раскладки плитки. Подойдет это или нет - без понятия.
По поводу части вопроса относительно рандомизации.
Есть же куча скриптов, например Soulburn Scripts :
http://www.neilblevins.com/art_assets/scripts/soulburnscripts_for_3dsmax.htm
Там есть Transform Randomizer, можно срандомить и мелкие смещения по разным осям и мелкие повороты. Ну и еще там есть Instance Replacer и Selection Randomizer, можно выделать 3-4 группы, сделать 3-4 камушка и просто подменить их в хаотичном порядке.
| 28.06.2023 |
Как я уже сказал в прошлом сообщении - лучше ориентироваться на бенчмарки и производительность во время андервольта и замеров температуры. Такто и я могу сделать что бы 13900K грелся в районе 60 градусов в рендере. Но какой в этом смысл если он будет на уровне 5950Х в рендере. Вот если там 40к CBR23 при 75 на P-Ядрах (в среднем) - это кул, это четко
| 26.06.2023 |
Цитата shevchenkon135:
KRAKEN X73 гудит на всю и не справляется с маленькой сценой.
Ну по водянке это уже другой вопрос. Есть ли LGA1700-BCF Thermalright рамка, корректно ли вода установлена (в плане положения помпы-радиатора, самого крепления), нормальная ли паста и правильно нанесена ли, нормальные ли обороты у водянки (не пропеллеров а помпы)...
К тому же вы смотрите максимально зафиксированные температуры а не средние. Скачки на некоторых ядрах до 90 градусов могут быть кратковременными и ни на что не влияющими. Там троттлинг только на 100-105с начинается, когда такая температура держится постоянно а не кратковременно. Да и на скрине непонятно какое там потребление в рендере. Если там 300-330вт то это отличные температуры. Если там 235-240вт - то это плохие результаты. Если 265вт - норм результаты (IMHO). Хотя у Крякена радиатор тощий (тонкий), фиг знает. Не шарю за эту водянку. IMHO, лучше смотреть на средние температуры, например в HWInfo64. У меня Arctic Freezer 420 II работает на 1350/2000 оборотов в рендере. MX5 паста, рамка LGA1700-BCF стоит.
Ну еще я бы на результаты ориентировался в бенчмарках.
Например, в CBR23 - 41к хорошо. 40к - норм. Ниже 40к - чет не так.
В местной тестовой сцене под корону - 7:30 - хорошо. 7:45 - норм. Выше 7:45 - чет не так.
Цитата shevchenkon135:
А вот и они :)
Что они ? Кто они ?
То что ядра греются больше других - не значит что они хуже или лучше других. Это лишь значит что, припой криво лег в их области или есть изгиб на IHS крышке над ними... Не ну конечно они могут оказаться одновременно и самыми худшими, и самыми горячими и с самыми большими утечками. Ну это конечно тогда печаль будет. В Intel XTU софтине есть кстати настройка оффсета частот по температуре ядер конкретных (не пробовал ее у себя). А вообще поядерно нужно тестить в каком нить Prime95 SmallFFT, на фикс частоте и фикс вольтажах - доводить ядра до грани стабильности, и тестить по очереди их выявляя те которые стабильны и нестабильны.
Так... Все. Я это... Пасую, накидал общей инфы. Дальше вы сами.
Я продержался больше месяца. Неплохо.
| 26.06.2023 |
Это так работает с любым процессором. Просто на негорячих процах типа 5950х это не так бросается в глаза. Чем больше сцена, чем больше разрешение, чем больше рендерэлементов тем меньше нагрев и потребление. Потому что утилизация конвейера процессора разная. А процент занятости проца в диспетчере задач при любых раскладах будет около 100%, потому что время ожидания на конвейере команд считается точно такой же загрузкой проца как и выполнение команд. Потому лёгкая предметка может жрать 330вт а гигантский экстерьер 250вт.
Разумеется 13900К желательно андервольтить. Не простым оффсетом а через LiteLoad AC/DC, VFPOINT - https://3ddd.ru/forum/thread/show/moi_pk_i9_13900kf_obzor/2#post1713107 и если андервольт не идёт достаточно сильно, то выявлять каличные ядра и делать им оффсет по частоте небольшой. Потери в производительности либо не будет вообще, либо будет скудной, если все сделать по уму. На моей практике даже самый каличный и убогий 13900К норм андервольтился после поядерного теста на выявление неудачных ядер. По ссылке пример более менее удачного проца, где нету поядерной настройки. Там правда на скрине 5.4+4.3, в итоге вышло что стоковые 5.5+4.3 тоже стабильны. За все это время никаких вылетов или зависания, все кайф рендрит и работает и игры играются. Буст до 5.8ггц сохранился.
| 26.06.2023 |
Процессор на ноутбуке не работает на 100% при рендере
Special, во время троттлинга падает не нагрузка на потоки в % а частота ядер. Вплоть до 800мгц. Но нагрузка что так что сяк все равно должна быть полной. Будь то рендер или стресстест какой нить типа OCCT/LinX/Prime95 и тд.
Автору темы - я бы порекомендовал проверить нагрузку например в CineBench R23. Утилизация конвейера CPU там даже поплотнее чем у Короны в реальных проектах. Там бы посмотрел на % нагрузки.
https://www.maxon.net/en/downloads/cinebench-r23-downloads
Просто что бы исключить софтверную часть 3Ds Max-а и Короны.
Ну или новый бенчмарк короны 10-ой :
https://corona-renderer.com/benchmark
V-Ray 5 :
https://benchmark.chaos.com/
Ну и прочие троттлинги и перегревы это исключит.
Если в этих бенчах будет все ок.
| 23.06.2023 |
Процессор на ноутбуке не работает на 100% при рендере
s.int
Просто на Win11 так выглядит диспетчер задач :
[[link:image_uri:669386,]][[image:669386,sky_image_forum]][[/link]]
Может прост у вас белая тема винды. Но слева иконки должны быть от диспетчера задач. Характерные для 11. Я бы прожал Win+R, написал бы там winver, и глянул бы версию. Должна быть Win11 22H2, если из свежих. Лан, тогда мое предположение - мимо.
| 23.06.2023 |
Процессор на ноутбуке не работает на 100% при рендере
Диспетчер задач выглядит как Windows 10.
Alder Lake и Win10 = старый планировщик.
Если так то рендрит похоже только E-Ядрами.
Впрочем, Win10 с старым планировщиком должен норм с 9 Короной работать.
Странно. Может особенность ноутбука.
| 23.06.2023 |
Пересечение, стыковка многослойных стен?
Цитата dell_master:
Вы бы хоть написали, в какой программе пытаетесь стыковать.
Тема в разделе форума "ArchiCAD"
| 22.06.2023 |
https://blog.corona-renderer.com/chaos-corona-10-released/
Скука смертная...
| 22.06.2023 |
Удалить пересекающиеся полигоны отдельных меш-элементов (листьев на деревьях) ?
Цитата grdesigner:
У скаттера (форестпак) как раз есть проверка на пересечение, в отличии от GrowFX.
Да, я как раз через Форестпак вот восстанавливаю облысевшую крону дерева с коллизиями. Выходит сомнительно пока. Но что-то да выходит )) Надо еще поэкспериментировать как меньше будет косяков, когда листик имеет хоть какую то форму или когда тупо одной поверхностью идет. Ну то такое... У меня сейчас отпуск, как раз неспеша попробую все на днях.
P.S. SpeedTree попробую чуть попозже. Тоже интересно.
| 21.06.2023 |
Удалить пересекающиеся полигоны отдельных меш-элементов (листьев на деревьях) ?
У меня был вопрос как убрать пересечения листвы, мне уже накидали вариантов.
Один из них получился. Тот который описал TibSnorg через 3Ds Max + TyFlow.
За что я ему благодарен. Вопрос в общем то решен. WIP создавать незачем.
Осталось решить пару тривиальных задач, сравнить до и после, да и все на этом.
| 21.06.2023 |
Удалить пересекающиеся полигоны отдельных меш-элементов (листьев на деревьях) ?
dedora, значит он у вас не прогрузился.
Вот на IMGUR залил - https://i.imgur.com/frmRe17.png
Цитата dedora:
Принципиальный вопрос, вы потрусить чем то собрались или реально столкнулись с такой проблемой
Я ведь тут уже показывал проблему в видео - https://youtu.be/59IXtRwEkKQ
Если нужен конкретный тайминг :
https://youtu.be/59IXtRwEkKQ?t=157 2:37
Первым как раз показываю пятна на дереве которое на скриншоте в первом сообщении.
| 21.06.2023 |
Удалить пересекающиеся полигоны отдельных меш-элементов (листьев на деревьях) ?
Цитата dedora:
Ну вот зачем этот "понты для приезжих"
Скрин в студию продемонстрируйте кашу которая выходит!
Скриншот в студию в любом режиме
Скриншот каши в первом сообщении есть.
| 21.06.2023 |
Удалить пересекающиеся полигоны отдельных меш-элементов (листьев на деревьях) ?
Цитата newdom:
Это вам для близких ракурсов?
Lumen сходит с ума в Unreal Engine с этими растениями.
Если прям уж интересно прям вот зачем и почему, вот :
https://youtu.be/59IXtRwEkKQ
Это видео не на публику было записано а для одного человека.
Но там подробно разобрана суть проблемы.
Цитата TibSnorg:
2 - Использую модификатор tySelect (потребуется установить tyflow). Он добавляется в общий стэк модификаторов после установки tyflow. На подготовительном этапе отделяю геометрию листьев. Затем при помощи модификатора MaterialByElement разбиваю её на отдельные кластеры. Затем к каждому кластеру применяю tySelect. В sub-object level выбираю elements, в selection metod - mesh, в mesh добавляю другой кластер. Это приводит к выделению пересекающейся геометрии выбранных кластеров. Поверх tySelect c выделенной геометрией закидываю модификатор DeleteMesh. Этот способ позволяет значительно проредить пересекающуюся геометрию, но не на 100%. Чем больше отдельных кластеров, тем чище результат и тем больше потребуется времени.
Едрить колотить. Это сработало. Спасибо ! Жаль только я тупой, и не подумал про то что если я удалю все пересечения то крона дерева облысеет, но это уж думаю как то там дальше придумаю как заскатеррить все это обратно ))) Ну это уж мои проблемы. Может вообще на уровне шейдера придумаю как через WPO может дублировать листики что бы крону дерева фейково пышнее делать ))
| 20.06.2023 |
Удалить пересекающиеся полигоны отдельных меш-элементов (листьев на деревьях) ?
ck_petya, TibSnorg, спасибо. Уже хоть есть с чем работать и куда пробовать.
А то особо идей не было с какой стороны подступиться ))
| 20.06.2023 |
Удалить пересекающиеся полигоны отдельных меш-элементов (листьев на деревьях) ?
Есть много разных растений/деревьев у которых нужно удалить или выделить пересекающиеся друг с другом поверхности (полигоны) листьев. Может есть у кого идеи как это сделать, в каком софте, плагине ?
Вот пример такой вот каши :
[[link:image_uri:668374,]][[image:668374,sky_image_forum]][[/link]]
Это конечно запущенный случай. Где наверное 40% листьев так или иначе пересекаются. Но есть растения где 10-15%. Так же рассматриваю запасной вариант, как нить заскатеррить по новой листья, может через форест-пак Прост растений немало с такой проблемой, думаю как бы выбрать рациональных подход.
| 20.06.2023 |
Эх, а я надеялся что в 7950X3D впихнут не такой убогий IMC как в 7950Х, увы... Впихнули точно такой же каличный IMC - https://3dnews.ru/1087547/ddr57600-delaet-luchshim-protsessorom-dlya-igr-core-i913900k-a-ne-ryzen-9-7950x3d?topblock
| 09.06.2023 |
Цитата spush:
видимо мне первый способ подходит, а как разить уровень на саб-уровни, что то тоже не могу найти(
Анриал это такой софт где надо сначала читать Документацию. Потом гуглить. Так же искать вопрос прямо на Youtube. В крайнем случае попробовать спросить у ChatGPT, и только потом спрашивать на форуме или в телеге. Это сильно поможет.
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/managing-multiple-levels-in-unreal-engine/
Я когда учил UE - 99% информации так и находил.
Ответы на Форумах/В Телеге в основном мне мешали только, когда до них дело доходило.
Еще мне помогло завести такую табличку куда я начал все записывать себе :
https://youtu.be/R4TigrytQFw сейчас она на 30% еще больше стала
Т.е все что изучил. Что надо изучить. Что надо проверить. Всякие заметки. И все такое. Просто в какой то момент при интенсивном изучении UE я начал забывать то чего еще не знал ))) В смысле то что хотел изучить-попробовать но что забыл уже даже )) Так же полезно просто взять и по всем менюшкам пройтись, всем кнопкам, интерфейсу всему, всему списку плагинов, всему списку хоткеев. И если что-то интересное просто гуглить на эту тему. Много интересного и полезного можно узнать в сжатые сроки. Да и еще на UE Маркетплейсе есть куча бесплатных сцен от Эпиков. Можно скачать и посмотреть че как там. Обращаться с поверхностными вопросами на форумы или в сообщества какие то, как по мне тупо контрпродуктивно.
| 08.06.2023 |
Цитата spush:
ещё тогда можно вопрос) тоже не могу понять - как создать новый actor, чтоб в нём растительность рисовать, у меня пока всё в одном получается)
Четыре варианта, но это не совсем то как вы бы хотели (как я понял) :
1.) Разрезать Уровень на Саб-Уровни. И в Саб-Уровнях держать свой Foliage набор растений. Проблема тут в том что в отличии от World Partition классические Уровни и Саб-Уровни не экономят память, при их отключении (они остаются в памяти, хоть и не видны на рендере). Я полностью от этого подхода отказался, для больших тяжелых сцен не подходит. Но например в последней сцене от Эпиков они почему то ее все равно используют старую систему. Т.е условно травка в одном слое. Кустики в другом. Деревья в третьем. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/hillside-sample-project
2.) Работать в World Partition системе - она Автоматом разрезает Foliage на куски по 128х128 метров (или на такие как укажите). Это сильно облегчает работу движку. Особенно когда там 2-3 миллиона растений неоптимизированных на сотни миллиардов полигонов. Я вот работаю в очень большой сцене жилого комплекса, и в обычной системе уровня когда все Foliage в едином Экторе - я не мог работать. Выделение или редактирование - убивало все и все зависало. А через WP + DataLayers все летает.
3.) Использовать Процедурную генерацию растений. Таким образом держать генераторы растений в отдельных объектах. Правда увы, все равно все растения будут в единой системе. Но World Partition снова таки тут спасает.
4.) Использовать ISM/HISM иерархии. Например ForestPack в 3Ds Max через Datasmith переносит растения сразу в HISM иерархии. Таким образом можно разрезать все это на куски. Но работать с этим неудобно без этого плагина - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/instance-tool Так же эти объекты не учавствуют в делении через World Partition.
Я пока первый свой проект пилил использовал все четыре варианта местами )) Вам придется через это все пройти что бы найти оптимальные варианты под ваши нужды. Я тоже как только начал работать с растениями хотел что бы все было в отдельных объектах (как бы группах) но как я понял простым способом этого нельзя сделать.
| 08.06.2023 |
Цитата spush:
с самим мешем может что то? то, что он красным подчёрнут - это ок?
Это не Меш. Это объект содержащий инфу про Датасмит.
Меш находиться в папке Geometries
| 08.06.2023 |
spush, выбрать инструмент Foliage, открыть Контент браузер где лежит статик-меш растения, перетянуть его мышью в область панели Foliage, оно предложит создать Foliage Type, создаете его куда нить или рядом с обычным статик мешем. Все. Оно появляется в списке. Либо просто в папке в контент браузере нажать ПКМ и выбрать Foliage контейнер (объект), и внутри него добавить Статик Меш нужный.
| 08.06.2023 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Кто и как будет эту возможность использовать мне в общем то без разницы.
Я просто описал что и к чему по этой настройке, если кому интересно.
| 05.06.2023 |