СообщенияДата

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата StukalovStudio: Одним словом, карты нормалей лучше черно-белых карт, если действительно являются картами нормалей - то есть, получены с помощью рендера (например, при переводе хайполи модели в лоуполи). И даже если они получены из черно-белой карты, они как минимум позволят рендерить быстрее. Очень интересно и довольно доходчиво ) Не понял только в конце ... Как это получение карты нормали сделанную рендером при переводе модели из хай в лоу ??? причем тут модель ?)) И вопрос : как "правильно" получить карту нормалей ??   Правильно ли , что их можно делать из диффузных текстур в сторонних программах: PixPlant, Substance Painter и т.д. ??
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата DoCentttt: Цитата Extremis: Почему то нормал он считает быстрее... почему ? Потому что "Normal такой "улучшенный bump". Быстрее просчет - это что, хуже, Дамир? Я всеми конечностями только за скорость просчета ) твоя правда ) Еще бы хотелось услышать , использует ли кто либо второй канал в Corona Normal ? Он как бы и отвечает за мелкие детали, не ? Цитата DoCentttt: https://3dpapa.ru/v-chem-raznica-mezhdu-kartami-bump-normal-i-displacement/  За статью благодарю, обяз. почитаю  ... Цитата Skorpionchik: Цитата Extremis: Разрешение 1024х1024 ...  Маловато мне кажется ... на метр стены менее миллиметра на пиксель, более чем достаточно. Для нормал карты, эффект на стене размерами 3х3 метра будет видно этот пиксель )
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Если Normal такой "улучшенный bump"- то противоречие я встречу, со скоростью просчитывания бампа по отношению к нормал картам Почему то нормал он считает быстрее... почему ?
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата DoCentttt: Интересно... гекон сделан в бампе или в нормалями ??? Нет, и тем и другим ))
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата ThePoloid: Bump обычный пользую,и мне норм Iskro`man с тобой видимо не согласиться )) Цитата DoCentttt: https://3dpapa.ru/v-chem-raznica-mezhdu-kartami-bump-normal-i-displacement/  "Одновременное использование всех карт" - брааааво!!!  Совет века
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата DoCentttt: Что ты несешь?? Зачем делать нормал и пихать ее в бамп обычный? Чувак, что ты хочешь? Я тебе НЕ говорю что надо bitовскую карту в нормал пихать!! с ума сошел )) Я говорю сделать карту ч\б и в бамп... и сравнить результат в результатом с картой нормал )
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата Skorpionchik: Цитата Extremis: Видимо объективного ответа я не увижу) Вам ответ на какой вопрос нужен то? Кто каким вариантов работает собственно)  и что об этом думает) вопрос тут не сложный 
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Именно разность результата мне тут и нужна )  В каких случаях она лучше не спорю)  Видимо объективного ответа я не увижу) Цитата DoCentttt: Цитата Extremis: хотелось бы увидеть алгоритм в ноде мап эдитора если можно ) Да пожалуйста. Цитата Extremis: а теперь просто через бамп прокрути ее ) не нормал карту а обычную )) Что ты несешь?? Зачем делать нормал и пихать ее в бамп обычный? Чувак, что ты хочешь? DoCentttt  ... в предметке .. она уже будет смотреться ужасно ( При деталях) по отношению к бампу .... у бампа приемущество
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата DoCentttt: На порендерь эту Цитата Extremis: а теперь тоже самое ) .. только в 3ds max  Щас. Разрешение 1024х1024 ...  Маловато мне кажется ... Цитата DoCentttt: Наслаждайся НУУу ))) а теперь просто через бамп прокрути ее ) не нормал карту а обычную )) каков результат то будет ? разный ))
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Как раз, я написал статью.. не для критики ...  А про свои идеи и пути )  Как вы их делаете и каким образом ) DoCentttt хотелось бы увидеть алгоритм в ноде мап эдитора если можно ) спс
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата DoCentttt: Не знаю, что ты там крутил в пп3, вот результат в B2M от Алегоритмиков. а теперь тоже самое ) .. только в 3ds max 
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата Skorpionchik: Нормал лучший результат выдает, но только правильный нормал (не псевдонормал нагенереный) и при правильном использовании. Я же говорю результат разный )) Я все нормалы генерю сам)  Цитата ThePoloid: Цитата Extremis: Ну почему, это ведь часть работы ? Просто при сопоставлении ... у меня всегда выходят разные результаты  Хотелось бы узнать мнение людей .. Так сказать взгляд со стороны ... Я на эти эксперименты время не трачу,делаю чтоб красиво было. Ну уж )) ... так не интересно ))Бамп убивает На*рен и рефлекты и какую либо абсорбцию  Нормал ... вот когда как)
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата DoCentttt: Мне кажется, карта нормал сделана кривее некуда. Я удалил все аровеи, номер ничего не говорит. кстати похожий случай я заскринил ... Пол с абсорбцией .. Справа бамп, слева нормал ..
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата DoCentttt: Карты можно посмотреть? 19 по счету в Arroway Concrete ... блин) искать долго)) "concrete-19_b005" Цитата ThePoloid: Чел тебе делать нечего?) Ну почему, это ведь часть работы ? Просто при сопоставлении ... у меня всегда выходят разные результаты  Хотелось бы узнать мнение людей .. Так сказать взгляд со стороны ...
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата DoCentttt: ЧТо такое PP3? PixPlant 3 ))
17.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Всех приветствую Не буду писать и расписывать личные результаты опытов над тем или иным путем ... Просто закидываю картинку)) и каждый пишет, что он думает об этом ... чем хорош его путь, почему ?, какие плюсы и минусы), в каких ситуациях это лучше ...  Что важнее? красота? или практичность? или скорость))? В общем расставим точки над "и" , что же все таки выбирать на bump и при каких случаях и условиях ???    Normal карты (через Corona normal) или же Bit карты (через Bitmap) ??? Ситуации рассматриваем как на интерьеры так и экстерьеры))  Геймдев вне обсуждения, ибо все уже знаем что там используют ... P.s слева bump, справа normal - коеф. одинаковый как и сама карта ( Normal делалась в PP3)
17.03.2017

Corona render 1.5

Цитата 3d_black_hole_shadow: Это видео демонстрирует новый режим PBR в Corona render  (подрузамевается установка соответвствующей "галочки"  в группе "Advanced options" Так она итак включена по умолчанию.. что все говорят её включать, она уже включена) И ее аналог есть когда делаешь Corona convert но опять же, зачем ? все уже включено, олл инклюзив )
05.11.2016

Corona render 1.5

Видели новый урок на канале короны, может кто перевести о чем говорят вкратце ?)))
05.11.2016

Corona render 1.5

Цитата schummi: короновский лайтмат прекрасно втыкается в лайтмиксер безо всяких emit light, достаточно по человечески обозвать объект, и выбрать его через список, а не просто кнопкой с плюсиком Через три точки выбирал?? ..который под плюсиком и минусом ?? ..ну -ну )) Закидывается то закидывается, а вот попробуй ..регулировать его...не получится  Цитата iolanta989: Что-то ты перемудрил, вот скрин настроек мата для арки, интенсивностью регулируешь, насколько засвечен бек будет. Арка у меня настолько далеко от окна, что не может давать отражений.Для отражений вставляй отдельную сферическую панораму, можно даже в jpg, что на ней будет не принципиально, главное что не белый свет. Ты вырубил "Emit light" ... собственно .. в лайтмиксер тебе его не загнать .. раз Второе, зачем его ставить далеко не пойму ??? зачем бэк тогда вообще нужен ??  его от окна ставить нужно не более метра ...два, тогда и отражения будут хорошими.. и НЕнужно никакие сферические панорамы никуда пихать.. это ФЕЙК.. Корона не любит фейков... нельзя так делать)) По сути даже моя арка фейк, НО ... во первых.. есть картинка в окне, второе есть рефлекты на предметах от этого бэка (ЕГО) а не от какой то сферы сферической ...(я бы на вас посмотрел как на глянцевом полу ..с большими дверьми с окнами.. в окне была бы картинка.. а на полу была бы сфера ваша сферическая с другим изображением )))) НУ  и , самое главное ... он не выпускает свет! ..Т.К. выключена emit light, на общий свет вообще нет никакой зависимости ..и это плюс P.C. ... интенсивностью в Corona light вообще нельзя трогать, достаточно значения по умолчанию ..
04.11.2016

Corona render 1.5

А теперь, по настоящему интересный вопрос ))) Я знаю, многие пользуются фоном за окном прям в максе ( я например, терпеть не могу альфа карта ..и химия с фоном в Photoshop это просто издевательство ... да и только в максе можно получить корректные отражения от фона в окне на том же полу ...так вот .. Пытаюсь , сделать уже пятый день ..проблема вот в чем Так как мы знаем делается фон в максе, создается арка ... -экструд - и накидываем материал Corona light ..выключаем вкладку Emit light  ..-туда пихаем карту с бэком .. Ок - вопрос 1: LightMix просто тупо не видит эту арку и ...не может ее внести в рендер элемент ...(соответственно, я не могу выключить или приглушить бэк .. дабы показать заку. ночной вид .. - вопрос 2: Повозился с lightmix и аркой ... попробовал действовать по другому, кинул на арку shell .. арка-экструд-шелл-uvw.  Придется ВКЛЮЧИТЬ Emit light в Coronalight так как, фон тупо будет черный ...Так вот. Теперьче, LightMix наконец ставлю видеть арку )) .. наверно считая ее источником какого нибудь светильничка ...но вот нюанс - Отражений на предметах и полу от бэка нет! Сцена темнее- нормально так темнее чем обычно!! Но зато су*а бли*ять я теперь могу им управлять в lightmix ))))   Получается - нужно сделать Coronamtl с изображением .. чтобы давал свет ..и чтобы это изображение давало рефлект на объекты Это все можно сделать, это все работает ...НО КАК СДЕЛАТЬ чтобы lightmix это видел Вот такие вопросы на повестке дня, у кого есть идеи ? P.C. Даже не начинайте писать про HDRI или CoronaSky ... онли Use Corona. и бэк в виде полу сферы или арки ..не знаю Через Object properies ...понатыкал уже все вкладки ..и Cast shadows и reversive-чтото там тоже ..ничего не помогло, тупо тени от арки нет.. но и нет самого изображения ..
03.11.2016

Corona render 1.5

Цитата falik: Extremis у меня нормально интерактив с кубом реагирует на изменения. https://cloud.mail.ru/public/t2qZ/JExV17XnW если немного фризит это тоже нормально, проц то ведь занят. если фризит больше до секунд ну тогда хз. вариантов масса У вас 2016 макс )) это не то )) у меня пять компьютеров .. на каждом ))  На каждом 2017 макс ..и корона 1.5 до кряк фикса на одном ... на остальных 1.5.1 Цитата falik: Extremis у меня нормально интерактив с кубом реагирует на изменения. https://cloud.mail.ru/public/t2qZ/JExV17XnW если немного фризит это тоже нормально, проц то ведь занят. если фризит больше до секунд ну тогда хз. вариантов масса Кстати, так же как у вас все у меня работает аналогично ..и с physical camera .. Скорее всего внутренняя проблема.. или же проблема с corona camrea mod
03.11.2016

Corona render 1.5

Цитата royal123: Цитата ArchSpideR: PS. А мод короновский ставил на камеру? Тоже тормозит?  да, короновский мод помог, тормоза пропали.. Нет, у меня не пропали тормоза. Поставил Corona camera mod на камеру ..все ровно тормозит.. не в этом дело Ничего в камере не поставлено, все по дефолту Цитата royal123: а интерактив у всех нормально работает? у меня после любых изменений, будь то материалы или изменение ракурса, начинает просчет через 10 секунд (засекал). причем сцена относительно легкая, одна комната в интерьере без каких либо тяжелых моделей.  Значит используете тяжелые текстуры, проверьте ...Проблема решена. Да, Camera mod устраняет ошибку на physical camera .. но только после перезагрузки макса Т.к. я макс не перезагружал и сразу установил на камеру camera mod .. все ровно все глючило ... перезагрузил, перед интерактивом поставил camera mod .. сделал интерактив ..предмет не глючит при движении.. удалил camera mod ..снова запустил рендер дабы проверить, начало глючить )) В общем, пздц !  человеческий фактор в деле !
03.11.2016

Corona render 1.5

Цитата falik: так не используй ее У тебя такого нет? все работает гладко ?
03.11.2016

Corona render 1.5

Цитата royal123: Цитата Extremis: с Vray cam наверно все норм, я скорее обращаюсь тем у кого есть Physical Camera 2016-2017 3ds max - corona 1.51 У меня такая же беда, тормозит, когда двигаешь физ.камеру Не саму камеру двигай, а зайди с нее ..и создай там допустим в сцене куб... попробуй вот его подвигать.. Если глючит, присоединяйся в общество долой phys камеру!)
03.11.2016

Corona render 1.5

Цитата falik: Цитата Extremis: с Vray cam наверно все норм, я скорее обращаюсь тем у кого есть Physical Camera 2016-2017 3ds max - corona 1.51 а когда вертишь справа в свитке свойства камеры открыты? попробуй переключить вкладку на другую, чтобы свойства камеры не отображались и поверти. Нет, не в этом дело) глючит.. если нахожусь в physical камере... причем на пяти компах .. Как только нажимаю кнопку "P" perspective сразу же! плавненько все двигается ... и интерактив так же идет себе.. не понимаю в чем прикол Сейчас попробую протестить на target камере Target камера работает нормально, никаких глюков! а вот с physical ..проблемка... В чем она заключается ..не знаю пока )
03.11.2016

Corona render 1.5

Цитата ArchSpideR: Цитата Extremis: а хочешь прикол ?)) нормально все двигается(в интерьерной сцене), камера vraycam, стандарт.камера., win10 max2015 corona 1.5.1 с Vray cam наверно все норм, я скорее обращаюсь тем у кого есть Physical Camera 2016-2017 3ds max - corona 1.51
02.11.2016

Corona render 1.5

Цитата freezemaximus: Цитата Extremis: Пряяяям во время рендера все двигаеться плавно Move и Rotate ...????  Всё движется/вращается точно так, как и без интерактива, без задержек, "подвисаний" и т.д. win7 x64, max14 x64, corona 1.5.1 а хочешь прикол ?)) Сделай все тоже самое, и зайди через Physical Camera ... и попробуй что-то подвигать, я сам сейчас в шоке ..и понять не могу в чем проблема Кто нибудь, может трезво объяснить почему так ?
02.11.2016

Corona render 1.5

Цитата freezemaximus: Цитата Extremis: в Corona 1.5 .. при даже простом передвиге предметов во время интерактива жестоко подвисает У меня интерактив работает отлично, так же, как и раньше. Вот проц. не трудится на 100%, а интерактив работает замечательно! Пряяяям во время рендера все двигаеться плавно Move и Rotate ...????  Сейчас даже создал простой плейн, бокс поставил сверху и подвесил корона лайт над боксом ... поставил интерактив.. и ппц! подвисает движение то))))   идет идет.. раз!задержка.. чуть меньше секунды.. может секунду ..потом опять раз!!  Не знаю, сейчас проверю на трех компах .. сделаю вывод
02.11.2016

Corona render 1.5

Цитата falik: Цитата Extremis: вывод? это все из-за того что у тебя макс ученический) лицензионный))))) это шутка ?))Как может студент макс глючить? он же лицензия ?)
02.11.2016

Corona render 1.5

Заметили).. в Corona 1.5 .. при даже простом передвиге предметов во время интерактива жестоко подвисает ...такое чувство, что корона не так как раньше ...давала приоритет когда ты начинаешь двигать что то в сцене по время интерактива...а потом уже через секунду, две продолжался интерактив ... Сейчас же я во время интерактива что-то двигаю, простой блин куб.. и от подвисает во время движения ...не так плавно как при отсутствии рендера, потом таки через пару секунд обновляется интерактив ) в corona 1.4 такого не было.. вывод?
02.11.2016