Сообщения | Дата |
---|
А почему бы и нет ...
"Забыть нэ забылы, но таких пи....ды далы"
как гововорят помочь не поможет но и не помешает...
Шучу . Да влияет на качество картинки . Но и время рендера тоже ....у вас adaptive subdivision, переключите на Adaptive ...
| 26.02.2016 |
ну там по дифолту 8 отскоков , сделайте 150 . Image sampler я бы поменял на adaptive и поставил бы noise threshold и color threshold на 0,005 ... и в Adaptive image sampler max subdivs сделал бы побольше , например 100 ( всегда хватит)
| 25.02.2016 |
А что именно получилось ? С БрутФорсом или перезапустить VRay ?
| 25.02.2016 |
А вообще почему сбрасывать настройки UI. не лучше ли сбросить сам VRay ... и просто включить GI, а остальное пусть по дефолту.... можно так, например
| 25.02.2016 |
Есть у меня один товарищ, он говорит - "якшо не знаэш - дак нэ троГай"
Ну вообще какой смысл его скидивать ? чтобы Иррадианс мап сильнее проявился ? А ИррМап при этих настройках нечеткую картинку делает.
Попробуй сделать BruteForce/. LightCache ,
| 25.02.2016 |
Цитата Renovaco:
В color maping-е установите burn volue на 0.2-0.3, возможно это и пережигает
А burn value разве в тенях может пережигать ?
| 25.02.2016 |
Да кто ж в VRay 3.2 Irradiance Map пользуется ..( шутка) LightCache на 0.6 - ?
Image Filter можно вырубить, Probabilistic Lights можно вырубить, Источник света.. там же есть параметр смещения тени .
Раньше у тебя VRay был 2. ХХХХ ?
| 25.02.2016 |
а до этого какой VRay был ?...Понятно. Настройки странные . Попробуй выключить фильтрацию картинки Image Filter . Может и источник света балуется
| 25.02.2016 |
как вырезать углубления в абатменте?
Создай цилиндр, примени twist, выдели нужные полигоны по спирали, экструдируй, создай обект под "углубление" с малым количеством полигонов (LowPoly, цилиндр с 8 гранями например ) изогни его, он же там тоже чуток по спирали , затем размести его там где будет вырез, примени булеан ( ютуб в помощь чтобы знать процедуру) ...
Ну хоть суть надеюсь уловишь ...
| 25.02.2016 |
как вырезать углубления в абатменте?
В цилиндре просвет ? Наверное не замкнут... эт должен быть цельный обьект
| 25.02.2016 |
как вырезать углубления в абатменте?
А вообще я бы начал моделить такое с LowPoly . Создал бы цилиндр, применил бы twist, выделил бы нужные полигоны, экструдировал, смоделил бы объект под "вырез", с помощью bolean "убрал" бы там где должно быть углубление, после почистил бы от лишних точек и т.д. чтобы все полигоны были четырёхугольные .
В общем не сложно , но повозится надо...
| 25.02.2016 |
как вырезать углубления в абатменте?
Объедени эти два объекта в один и посмотри в ютубе как делать "операцию" Bolean...
удачи...
| 25.02.2016 |