Сообщения | Дата |
---|
V-ray проблемы со сглаживанием
questobama, а вы используете NormalBump или обычный bump с черно-белой JPEG ?
| 01.07.2016 |
Ну во первых не мешало бы камеру VRay поставить, раз уж Вы рендерите VRay
| 28.06.2016 |
Сцену дайте. Хотя бы больше инфо ... Тут только на кофейной гуще ...
| 28.06.2016 |
Цитата nikolart:
А понизить интенсивность света (multiplier) ... (?) 2
Мнея уже минусовали за этот совет ...
Я думаю проблема в том что помещение замкнуто (Box) и свет не просачивается с других сторон, то есть только с окна ... и получается что комната недостаточно освещена, и человек пытается осветить ее за счет солнца, что создает Burn излишний ... Я бы попробовал добавить еще источники света внутри комнаты.
| 11.05.2016 |
Согласен со всем вышесказаным . Я посоветовал самое простое... Может она и не знает где этот "колормаппинг" А по умолчанию стоит рейнхард с берном 1
| 10.05.2016 |
Цитата irishman:
колормапинг крути.
Да ? то есть у тебя всегда солнце в помещение лупашит с интенсивностью 1 ?
| 10.05.2016 |
Цитата Revered:
Я просто оставлю это здесь. И я за дисплейс есличо ;)
...да он гений
Но ты лукаво так...
Дисплейс тоже вариант, конкретно в этом случае, но там с тайлингом надо разобраться, Там смещен бамп - не совпадает с дисплейсом.
| 10.05.2016 |
А понизить интенсивность света (multiplier) ... (?)
| 10.05.2016 |
так а кто ж говорит что суть меняется - попросили дать больше инфы...
А большой объект делать(из кирпича) делать геометрией, конечно может додуматься только гений...
Понятно что там где нужна оптимизация это абсурд клепать миллионы полигонов...
| 10.05.2016 |
Больше информации дайте. К тому же там судя по всему невпопад Бамп и Дисплейс...
Цитата Skorpionchik:
Сама идея выдавливать боксы дисплейсментом очень нерациональная.
Я бы сказал больше - сама идея делать кирпичную кладку текстурой и бампом устарела (субъективное, личное мнение). разве что перпендикулярно камере, а так можно делать геометрией ( есть плагины, или самому заморочится Box - Cut и т д) и текстура самого кирпича ...
| 09.05.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Я смотрю на сайте NVIDIA уже 1000-ная серия GeForce (GTX1080, GTX1070), может быть цены на предыдущие поколения карт снизятся. А может и нет... У нас могут просто дороже продавать, дабы не снижать цену на старое...Но 1080 впечатляет, поддержка 8К (7680х4320), энергопотребление 180 ватт, что очень экономично...
| 09.05.2016 |
Откуда белые засветы!!!! Помогите...
Чето с настройками Ir Map или Photon map ...
| 08.05.2016 |
Brute плотно связан с Global DMC , Image sampler и сабдивами на матах и источниках света - нужно все сбалансить и "собрать в кучу" тогда рендерит як пiсня то есть быстро и качественно. Но раз уж мы разобрались с IES - судя по всему это они глючили из за стандартного shadow map, то настройки ставьте какие знаете ( для быстрого рендера)
| 08.05.2016 |
"тогда надо фото на бэке высветлить в фш" - найн, найн, найн, найн . Бэк делается с помощью сэлф илуминэйт мата накинутого на Plane, выровняный относительно камеры ...
| 08.05.2016 |
Вот как - там сдвоеный Element выделите один и удалите... Надеюсь понятно что я подразумеваю (я про стулья)Зачем подушки с отражением ? Верно пишет ArchSpideR...
| 07.05.2016 |
В стульях переделать спинку нужно
| 07.05.2016 |
Та нормально там все... Просто перегружена сцена, некоторые модельки надо проинспектировать на корректность, Свет- Ies выставить VrayShadowMap, ну и в целом оптимизировать сцену, удалить лишние источники света..
| 07.05.2016 |
Нет, снято..
| 07.05.2016 |
Я накинул мат оверрайд на все, поставил в Ies VrayShadowMap, поставил Brute+LightCache - Рендерится норм артефактов нет, кроме стульев- с ними чет не то...
Ага, там копировались стулья как-то и вышли "наслоеные" полигоны один на одном ... То ли Shell накладывался...с нулевым значением толщины...
| 07.05.2016 |
Я бы попытался оптимизировать сцену . удалить к матерям лишние модели, снести весь свет . Выстроить заново освещение... начать с минимального - солнце, Sky в енвайрон, порталы на окна... все.. для начала, потом уже можно потроху усложнять...
Потому-что так налупашить всего вместе а потом в тормозах пытаться разобрать что ж там не так... это не конструктивно...
| 07.05.2016 |
Иисус, Иосиф, и Мария ... тяжелая сцена
Shadow Map на Ies с VRay не рендерится корректно..
| 07.05.2016 |
Охх как тут все тяжело... Слишком много источников света.
| 07.05.2016 |
Какие модели чаще всего покупают
Думаю это банално, но у меня такое впечатление что чаще покупают те модельки которые засвечены на титульной странице сайта... вверху...
| 07.05.2016 |
А Вы сцену собираетесь расшарить ? Может кто подскажет что-то грамотнее ...
| 07.05.2016 |
Ошибаетесь - Brute Force не медленнее Ir Map, но их связка - это самый долгий вариант.
Я Вам советовал заменить Ir Map на Brute Force, и сделать связку Brute + Light Cache...
| 07.05.2016 |
Но Вы не спешите радоваться, ибо с брутом могут еще артефакты повсплывать ... Так что там нужно будет поднять сабдивы и улучшить качество Image samplerА Вы поставили вместо lightCache - Brute Force ?
И сейчас Ir Map + Brute Force ?
| 07.05.2016 |
... "много и давно " это дело такое.. может свет проходит через "что-то" стекло или еще шось...
| 07.05.2016 |
Так это без Ies-ов, они удалены ?
| 07.05.2016 |
У меня такое впечатление что "иесы" выдают эти "точки"
| 07.05.2016 |
А у Вас сколько источников освещения в сцене ? И какие ? Солнце и еще этот самосветящийся мат? Может проблема не в настройках рендера. а в материале самосветящимся ?
| 07.05.2016 |