СообщенияДата

Распадается на пиксели

Перезапустите VRay и попробуйте рендернуть с дифолтными настройками рендера... гляньте что выйдет...
07.05.2016

Распадается на пиксели

А Вы вообще понимаете что Вы настраиваете и как то что Вы настраиваете влияет на изображение ? Как можно "перекапывать настройки не понимая для чего они ? Попробуйте поставить Brute Force - Light Cache ( все по дифолту, не настраивайте )  Увеличьте кол-во сабдивов в материалах... В Adaptive Image Sampler поставьте max subdivs - 100
07.05.2016

Рендер коврика и освещение

А каrой материал на Hair and Fur ? Свет лучше выставлять поэтапно -попробуй включить один VRay plane light и посмотреть как будет Hair and Fur выглядеть. Настройки ИС - кол-во сабдивов в тенях... Настройки рендера - понизь sample size в Light cache , в качестве первичного engine поставь brute force Да и вообще чтобы рендерить с помощью Irradiance Map его нужно знать, там же куча настроек. На мой взгляд он стал не актуален, во всяком случае с 3-го VRay . А Brute Force - вся суть в его названии.
11.03.2016

сложный объект надо изогнуть

Конечно он не изогнется, ибо там изгибаться нечему. Попробуйте изогнуть один полигон...ничего не выйдет, тут то же самое. Отключите extrude или shell или какой там у вас модификатор на сплайне. назначьте subdivide (модификатор) и только потом уже shell. Ну а дальше уже гните как надо...
10.03.2016

Hair&Fur

"теней нет вот так и кажется. предположу что это из-за лк, сцена больше у тебя, и сэмпл больше - теней и нет от волос, сэмпл сайз сделай меньше. или скейл в ворлд." - это полезное инфо.. лк это Lght Cache ?  А нельзя ли чуток подробнее в трех словах , или ссыль какой нить на инфу . Будь добр..
10.03.2016

пересветы при рендере

Масштаб влияет. безусловно . На яркость, на качество тени.  "мера, удалить к чертям конечно радикальная" - ну а как ты еще научишься ... только радикально.  Или ты сделаешь нормально и качественно или тебя уволят ( это я риторически)  Только смачные пинчища под зад нас заставляют прогрессировать . Так что вперед. Сохрани дубликат сцены. Исправь масштаб... а то у тебя высота сцены 40 см . как видишь проблемные те IES. которые там где диваны...Кроме того непонятно откуда они светят... Из ниоткуда.
09.03.2016

пересветы при рендере

Когда выставляешь units setup на миллиметры. нужно выставить и system units тоже на мм. Я даже и не знаю наверно стоит удалить к чертям все ИС и выстроить освещение заново, поэтапно . Удалить все лишнее . Кроме того в сцене ничего невозможно делать нормально из-за неправильного масштаба. ты видел этот warning : scene bounding box is too large, possible raycast errors ? RAYCAST - это как раз то на что ты жалуешься ...
09.03.2016

пересветы при рендере

....Jesus Christ...все плохо.. чудовищное кол-во ис света, вне сцены куча какого-то барахла раскидано явно не относящегося к интерьеру.  это делал какой-то психопат. Я надеюс это не ты и я тебя по случайности не оскорбил... у тебя какой макс, VRay ?
09.03.2016

пересветы при рендере

Не может. Возможно свет проходит через стекляшки светильников и это собственно причиняет сии "эффекты" ...если б ты дал саму сцену посмотреть было бы яснее.. там же нет наверно ничего коммерчески тайного\интересного.
09.03.2016

пересветы при рендере

я имел в виду зачем ставить в сцене солнце если оно в интерьер не попадает ...  поставь просто небо в environment и преключи рендер на BruteForce- light cacheхотябы ...для начала
09.03.2016

пересветы при рендере

1. В сцене солнце ..где, не видно... 2.Настройки IES источников Vray тени, кол-во сабдивов. 3.Настройки рендера. Если ты рендеришь Irradiance Map, то это его работа ( пятна я имею в виду) Пересмотри настройки Irradiance Map или переключи на Brute Force Пересмотри настройки источников света ..
09.03.2016

пересветы при рендере

То есть если ты рендеришь картинку без текстур просто с VRay mat в override texture, то пятен нет ..?мистика...
09.03.2016

Какие-то проблемы в Vray 3.20.00

Да перестань. Все там есть. BruteForce и LightCache по дефолту установлены...
07.03.2016

Vray рендерит белый экран

Яркость источников света ? Масштаб ?
04.03.2016

wip Sergii / ww3

Малдер, тут у всех особый фетишь по поводу вертикалей... не заваливай ( картинка 2 )
29.02.2016

3ds max 2015

Ну глючит может . Может ресетнуть и в чистую сцену импортнуть все, кроме тех камер заглюченых...
29.02.2016

3ds max 2015

Я конечно же понимаю что ты НЕ идиот, но камеру-то ты создал ?Ага. да вижу  "камера 1 "... я идиот
29.02.2016

W.I.P. clinteastwood

Может быть стоит немного разнообразнее сделать траву на переднем плане .. она повторяется, нужно бы разбить ее , Внутри дома пересвет, кроме того он пуст. в окнах, которые ближе и справа пусто ... стоит туда чтоньть придумать ...там должно быть что-то . Может быть стоит убрать такую навязчивую винжетку... А в принципе, на мой взгляд - неплохо. А то что не приняли это хорошо... злее будете... Меня в институт когда-то тоже не приняли... ох я от батяни тогда выгреб... Пришлось над собой работать . Или батя убъет...
28.02.2016

W.I.P. ra

Бэк ориентируйте по отношению к камере, а не  окну
27.02.2016

Рекомендованные конфигурации компьютеров

С такими ценами ... А видяха , или там в проце графическое ядро. ты на это расчитываешь ?
27.02.2016

Не достаточно контрастная и красивая картинка

А что бы ты хотела чтоб тебе ответили ? Что в настройках материала напротив параметра Reflect, там где черненькое нужно сделать беленькое ?
27.02.2016

Не достаточно контрастная и красивая картинка

Отражения будут, если будет чему отражаться... измени ракурс камеры, может блик туда на стекло ( если оно там есть) попадет .. Я бы начал со сбора ИНФО о МАТЕРИАЛАХ, ОТРАЖАТЕЛЬНЫХ свойствах материалов .. А так... почему у меня это..., почему это..., почему то. Как можно научится чему-то если не пытатся поработать ( это риторически ) .
27.02.2016

Не достаточно контрастная и красивая картинка

Я не понимаю какой смысл сюда писать и спрашивать... Вы представляете если Вам начнут расписывать настройки по визуализатору, свету, материалам... В результате Вы запутаетесь в конец. Зачем? Начните с базового сбора информации Google, YouTube, и т.д. , по базовым настройкам рендера, света, материалов, моделирования. Ищите информацию! Базу...
27.02.2016

Не знаю как решить проблему! не могу в 3d max 2015 перевести в vray proxy

Ах ты мать божья, я перепутал с FBX , спать пора....У меня кстати тоже нету Vray mesh Export... А что у тебя там чудовищная модель или из принципа ?
26.02.2016

Не знаю как решить проблему! не могу в 3d max 2015 перевести в vray proxy

избавься от Vray dirt, Vray blend, Fallof( на всякий случай) и остальных сложных материалов или карт ...
26.02.2016

как вырезать углубления в абатменте?

Ты конечно весьма умён, но это заняло вероятно больше "пол минуты" , а самое главное не сделал углубление которое она просила, обрати внимание на реф, там два "вертикальных углубления", резьбу ты очень грамотно сделал - congrattulations, а как быть дальше .... ? А булеан, который  ты забыл, использовать вполне можно на низкополигональных моделях , а после msmooth, конечно на "хайполи" bolean вычетания может делать только чересчур "грамотный" чел ... Я использую булеан , на лоуполи, правлю если есть что править и применяю turbosmooth .  Всетаки главный вопрос " вырезать углубление в спирали" о чем она и спрашивала ... Ты их сделал ? Вопрос то в этом.  Я ей изначально посоветовал простейший способ , но грубый конечно ... 
26.02.2016

Исчезли тени

Ui сбрасывала. гамму 2.2 включить надо, сохранять лучше в TIF 16bit потом в фотошопе можно перевести в JPEG 8 bit ( если нужно ) Шумно - в источниках освещения поднять кол-во subdivs(64) , в материалах поднять subdivs(64), BruteForce сделать 180 -200 . Такая сцена быстро отрендерится ( наверно ) 
26.02.2016

Исчезли тени

Ну вы разобрались ? Рендерите ?
26.02.2016

Исчезли тени

Свиток Adaptive image sampler : mi subdivs и max subdivs ? что именно вам не ясно ?
26.02.2016

как вырезать углубления в абатменте?

Цитата Pablo Picasso: LOFT  это идеальный инструмент для таких вещей, делается там все  это за пол минуты Шутишь ? Задолбешся сплайны крутить и указывать откуда до куда.... А еще меня минусуешь... Продемонстрируешь ?
26.02.2016