Сообщения | Дата |
---|
Перезапустите VRay и попробуйте рендернуть с дифолтными настройками рендера... гляньте что выйдет...
| 07.05.2016 |
А Вы вообще понимаете что Вы настраиваете и как то что Вы настраиваете влияет на изображение ? Как можно "перекапывать настройки не понимая для чего они ?
Попробуйте поставить Brute Force - Light Cache ( все по дифолту, не настраивайте )
Увеличьте кол-во сабдивов в материалах... В Adaptive Image Sampler поставьте max subdivs - 100
| 07.05.2016 |
А каrой материал на Hair and Fur ?
Свет лучше выставлять поэтапно -попробуй включить один VRay plane light и посмотреть как будет Hair and Fur выглядеть.
Настройки ИС - кол-во сабдивов в тенях...
Настройки рендера - понизь sample size в Light cache , в качестве первичного engine поставь brute force Да и вообще чтобы рендерить с помощью Irradiance Map его нужно знать, там же куча настроек. На мой взгляд он стал не актуален, во всяком случае с 3-го VRay . А Brute Force - вся суть в его названии.
| 11.03.2016 |
Конечно он не изогнется, ибо там изгибаться нечему. Попробуйте изогнуть один полигон...ничего не выйдет, тут то же самое. Отключите extrude или shell или какой там у вас модификатор на сплайне. назначьте subdivide (модификатор) и только потом уже shell. Ну а дальше уже гните как надо...
| 10.03.2016 |
"теней нет вот так и кажется. предположу что это из-за лк, сцена больше у тебя, и сэмпл больше - теней и нет от волос, сэмпл сайз сделай меньше. или скейл в ворлд." - это полезное инфо..
лк это Lght Cache ?
А нельзя ли чуток подробнее в трех словах , или ссыль какой нить на инфу . Будь добр..
| 10.03.2016 |
Масштаб влияет. безусловно . На яркость, на качество тени.
"мера, удалить к чертям конечно радикальная" - ну а как ты еще научишься ... только радикально.
Или ты сделаешь нормально и качественно или тебя уволят ( это я риторически)
Только смачные пинчища под зад нас заставляют прогрессировать . Так что вперед. Сохрани дубликат сцены.
Исправь масштаб... а то у тебя высота сцены 40 см .
как видишь проблемные те IES. которые там где диваны...Кроме того непонятно откуда они светят... Из ниоткуда.
| 09.03.2016 |
Когда выставляешь units setup на миллиметры. нужно выставить и system units тоже на мм.
Я даже и не знаю наверно стоит удалить к чертям все ИС и выстроить освещение заново, поэтапно . Удалить все лишнее . Кроме того в сцене ничего невозможно делать нормально из-за неправильного масштаба.
ты видел этот warning : scene bounding box is too large, possible raycast errors ?
RAYCAST - это как раз то на что ты жалуешься ...
| 09.03.2016 |
....Jesus Christ...все плохо.. чудовищное кол-во ис света, вне сцены куча какого-то барахла раскидано явно не относящегося к интерьеру.
это делал какой-то психопат. Я надеюс это не ты и я тебя по случайности не оскорбил...
у тебя какой макс, VRay ?
| 09.03.2016 |
Не может.
Возможно свет проходит через стекляшки светильников и это собственно причиняет сии "эффекты" ...если б ты дал саму сцену посмотреть было бы яснее..
там же нет наверно ничего коммерчески тайного\интересного.
| 09.03.2016 |
я имел в виду зачем ставить в сцене солнце если оно в интерьер не попадает ...
поставь просто небо в environment и преключи рендер на BruteForce- light cacheхотябы ...для начала
| 09.03.2016 |
1. В сцене солнце ..где, не видно...
2.Настройки IES источников Vray тени, кол-во сабдивов.
3.Настройки рендера. Если ты рендеришь Irradiance Map, то это его работа ( пятна я имею в виду)
Пересмотри настройки Irradiance Map или переключи на Brute Force
Пересмотри настройки источников света ..
| 09.03.2016 |
То есть если ты рендеришь картинку без текстур просто с VRay mat в override texture, то пятен нет ..?мистика...
| 09.03.2016 |
Какие-то проблемы в Vray 3.20.00
Да перестань. Все там есть. BruteForce и LightCache по дефолту установлены...
| 07.03.2016 |
Яркость источников света ? Масштаб ?
| 04.03.2016 |
Малдер, тут у всех особый фетишь по поводу вертикалей... не заваливай ( картинка 2 )
| 29.02.2016 |
Ну глючит может . Может ресетнуть и в чистую сцену импортнуть все, кроме тех камер заглюченых...
| 29.02.2016 |
Я конечно же понимаю что ты НЕ идиот, но камеру-то ты создал ?Ага. да вижу "камера 1 "... я идиот
| 29.02.2016 |
Может быть стоит немного разнообразнее сделать траву на переднем плане .. она повторяется, нужно бы разбить ее , Внутри дома пересвет, кроме того он пуст. в окнах, которые ближе и справа пусто ... стоит туда чтоньть придумать ...там должно быть что-то . Может быть стоит убрать такую навязчивую винжетку... А в принципе, на мой взгляд - неплохо. А то что не приняли это хорошо... злее будете... Меня в институт когда-то тоже не приняли... ох я от батяни тогда выгреб... Пришлось над собой работать . Или батя убъет...
| 28.02.2016 |
Бэк ориентируйте по отношению к камере, а не окну
| 27.02.2016 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
С такими ценами ...
А видяха , или там в проце графическое ядро. ты на это расчитываешь ?
| 27.02.2016 |
Не достаточно контрастная и красивая картинка
А что бы ты хотела чтоб тебе ответили ? Что в настройках материала напротив параметра Reflect, там где черненькое нужно сделать беленькое ?
| 27.02.2016 |
Не достаточно контрастная и красивая картинка
Отражения будут, если будет чему отражаться... измени ракурс камеры, может блик туда на стекло ( если оно там есть) попадет .. Я бы начал со сбора ИНФО о МАТЕРИАЛАХ, ОТРАЖАТЕЛЬНЫХ свойствах материалов .. А так... почему у меня это..., почему это..., почему то. Как можно научится чему-то если не пытатся поработать ( это риторически ) .
| 27.02.2016 |
Не достаточно контрастная и красивая картинка
Я не понимаю какой смысл сюда писать и спрашивать... Вы представляете если Вам начнут расписывать настройки по визуализатору, свету, материалам... В результате Вы запутаетесь в конец. Зачем? Начните с базового сбора информации Google, YouTube, и т.д. , по базовым настройкам рендера, света, материалов, моделирования. Ищите информацию! Базу...
| 27.02.2016 |
Не знаю как решить проблему! не могу в 3d max 2015 перевести в vray proxy
Ах ты мать божья, я перепутал с FBX , спать пора....У меня кстати тоже нету Vray mesh Export... А что у тебя там чудовищная модель или из принципа ?
| 26.02.2016 |
Не знаю как решить проблему! не могу в 3d max 2015 перевести в vray proxy
избавься от Vray dirt, Vray blend, Fallof( на всякий случай) и остальных сложных материалов или карт ...
| 26.02.2016 |
как вырезать углубления в абатменте?
Ты конечно весьма умён, но это заняло вероятно больше "пол минуты" , а самое главное не сделал углубление которое она просила, обрати внимание на реф, там два "вертикальных углубления", резьбу ты очень грамотно сделал - congrattulations, а как быть дальше .... ? А булеан, который ты забыл, использовать вполне можно на низкополигональных моделях , а после msmooth, конечно на "хайполи" bolean вычетания может делать только чересчур "грамотный" чел ... Я использую булеан , на лоуполи, правлю если есть что править и применяю turbosmooth .
Всетаки главный вопрос " вырезать углубление в спирали" о чем она и спрашивала ... Ты их сделал ? Вопрос то в этом.
Я ей изначально посоветовал простейший способ , но грубый конечно ...
| 26.02.2016 |
Ui сбрасывала. гамму 2.2 включить надо, сохранять лучше в TIF 16bit потом в фотошопе можно перевести в JPEG 8 bit ( если нужно )
Шумно - в источниках освещения поднять кол-во subdivs(64) , в материалах поднять subdivs(64), BruteForce сделать 180 -200 . Такая сцена быстро отрендерится ( наверно )
| 26.02.2016 |
Ну вы разобрались ? Рендерите ?
| 26.02.2016 |
Свиток Adaptive image sampler : mi subdivs и max subdivs ? что именно вам не ясно ?
| 26.02.2016 |
как вырезать углубления в абатменте?
Цитата Pablo Picasso:
LOFT это идеальный инструмент для таких вещей, делается там все это за пол минуты
Шутишь ? Задолбешся сплайны крутить и указывать откуда до куда....
А еще меня минусуешь...
Продемонстрируешь ?
| 26.02.2016 |