Подробнее
flemming086
Активность: 375
18
сентября
2015
Corona render
Цитата DoCentttt: flemming086 У меня такое же бывает. Это глюк короны - когда отражение лайта в сильно матовых поверхностях накладывается на его рефракцию через стекло. Тут играет роль поверхность, на которой строится такой глюк. В основном эт гипс, штукатурка, матовое дерево. Тоесть если поверхность сильно с размытым рефлектом, то обязательно вылезает темное пятно. Мне помогает три варианта: 1. Или полностью отключить отражение именно на  стене, или сделать интенсивность рефлекта на 0,01-0,1 интенсивностью. 2. Делать стекло с включенной галкой на каустику (но не всегда это срабатывает). 3. Делать стекло через Рейсвич, где в мате преломлений на рефракте стоит галка на Thin. Нно все эти варианты выглядят по разному, и нужно выбирать какой фейк больше подойдет для каждой сцены. Первый вариант для меня самый предпочтительный. Иногда этот глюк вылазит и в таких случаях: Когда свет солнца падает через окно, проходит через тюль, и отражается в матовом полу, а камера смотрит прямо на окно, фронт . Корона не может такого просчитать, и тогда там где по идее должно быть световое пятно, появляется хаотичная грязь. Короче, беда... я не знаю как с этим бороться. Слушай, отражения от стены если убирать то да, все ок) но вот нужно как-то разобраться чтобы такого не было) мб пофиксят. Спасибо))Слушайте, нашел выход. Собственно как я и думал, только в первый раз почему-то так не вышло. Rayswitch глобал пустой, рефлект стекло с галкой Thin, рефракт обычный как и директ визибл. Вроде все, с глобал можно эксперементировать, и галка Caustics тоже помогает, для неё не нужны никакие рейсвичи
9
февраля
2015
Как сделать такой виз? (предметка)
Студийка это не пару минут настроить свет. Врей лайты с градиентом самый лучший вариант, никаких иес и подобного, либо лайт с градиентом и хдр, либо плейн с лайт-материалом (олдскульный вариант) В свойствах лайтов, есть галочка Include/Exclude, грань экарана подсветил, остальное не трогаешь, так и делаешь постепенно подсвечивая, разумеется не весь обьект, а те места где блик должен быть, либо чтобы подчеркнуть контур, где он сливается с фоном и тд, это целая наука, предметная визуализация Цитата Voskresenski: Изначально ноут отрендерен не на этом фоне,или он вообще в векторе нарисован. Потому, что освещение фона и ноутбука не совпадают и не смешиваются. От красного фона должны быть красные рефлексы и блики на ноуте. А дымку можно сделать фактурой фона(картой reflect, reflect glossiness). Ещё к слову, есть такая штука как реклама, там все настолько строго, что про смешивание цветов и совпадении в освещение, речи идти не может, по себе знаю)) А тут явная реклама, так что вполне может быть и 3д. PS. вторая вообще какая-то странная картинка, я бы такую не пустил в рекламу