СообщенияДата

V-Ray Next 4.2

На заре 2000-2010х для нас основной проблемой был почти полный вакуум информации по софту и VRay в частности. Основным двингателем прогресса были тесты, на которые уходили десятки часов, и осмысление их результатов,  Сейчас же все выворачивается на изнанкую главной проблемой становится обилие информации, зачастую весьма субъективной или устаревшей, и нежелание эксперементировать, хотя сейчас время на тесты исчисляется минутами...
20.10.2019

Авторские права на изображения мебели и светильников.

Мне кажется, что заказчику прилетело за то что он взял ФОТОГРАФИИ с сайта производителя и разместил их на своем сайте. Соотвтетствено притензия была по авторским правам на фотографии. Не могу тут утверждать, т.к. 100% не знаю юридических аспектов, но на мой взгляд ситуация описаная автором - это абсурд полный. Если так рассуждать, то получится, что к любой фотографии выложенной в сеть нужно прикреплять список согласований от производителей мебели, одежды, брендов продуктов/техники...
02.10.2019

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

olga-from-moscow@yandex.ru Вам дважды уже написали, что Render time нужно поставить на 0. Сейчас что бы вы не крутили шум не уйдет за 1 минуту.
14.08.2019

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Mirfen Дал единственный правильный ответ в этом случае.
13.08.2019

Помогите выбрать графический планшет

Однозначно смотреть в сторону Wacom. Модель уже от бюджета зависит. Но даже начальные планшеты от wacom позволяют комфортно работать (правда сейчас вроде на самых дешевых моделях на стилусе нет "ластика") И еще рекомендую начать поиски с авито и подобных ресурсов, как писали выше, графические планшеты часто становятся подставками для кофе после первой попытки использования.
24.06.2019

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

FunMaker Тоесть по вашему нормально, если кто-то выкупит все ваши модели по 150 рублей и будет где-то продавать их по 10 рублей за штуку или по 150 рублей за пак?
21.06.2019

Не отображаются текстуры во вьюпорте. Vray

здесь проверйяте [[image:282921,]]
17.06.2019

Хранение данных проекта и библиотеки моделей

Насколько знаю, если нужна именно надежность дисков, то лучше покупать серверные диски от HGST. По поводу облака. По "комфорту" работы мне больше понравился Google со сторонним софтом для синхронизации. Если приоритетны цена и скорость загрузки то однозначно Яндексдиск со сторонним софтом для синхронизации. ЗЫ Не посмотрел сразу, что автор из Украины. У вас с облачными сервисами могут иначе дела обстоят...
17.06.2019

Вопрос про Pivot Point

Отдетач круг, который в центре, у него писот выставь по центру и потом к нему приатач остальную часть стрелки.
12.06.2019

В новой сцене присутствуют элементы

Ищите на форуме "Скриптовирус" И когда вылечите, перепроверяйте все сцены, которые открывали с момента открытия зараженной сцены.
25.05.2019

Проблема с отражением на металле в VRay

Проблема 100% в Лайт Кэше. Но я как-то уже подзабыл префильтр ужно отключать чтобы от этого избавиться или использование его для глоси. Но в вашем случае я бы начинал просто с поднятия настрек ГИ, т.к. и лайткэш и ирмапа укручены на минимум.
06.05.2019

Материал стекла отражает как зеркало

Значит это не отражения, а кривые преломления,которые появляются из-за проблем с геометрией стекла.
06.05.2019

Материал стекла отражает как зеркало

Fresnel IOR понижайте. Дифуз для стекла в большинстве случаев черный.
06.05.2019

Возможно проблемная модель

Цитата grdesigner: freezemaximus, все верно, только я считаю надо в комментариях к модели писать отзыв. Так будет проще покупающим. Всегда так делаю, когда косяки в моделях нахожу. Некоторые авторы даже благодарят, за указание на проблему.
03.05.2019

Возможно проблемная модель

Цитата Kenzo80: Цитата grdesigner: Модель я купил не у автора, а на сайте. Где купил там и пишу. Т.е. магазин 3ДДД должен тебе щаз поменять модельку на новую-хорошую? Какие твои требования?  Модели проходят модерацию, соответственно когда модель получает статус PRO или LT - это некий знак качества, который должен гарантировать, что модель проверена и проблем не имеет. Т.к. модерация и назначение цены за модель происходит на стороне сайта, то логично претензии высказывать к администрации сайта, а не автора. В противном случае получается, что мы покупаем не модель, а красивое превью с моделью непонятного качества в довесок.
03.05.2019

На рендере vray 3.6 белые пятна

Для начала сбросить все до дефолтных настроек, которые по умолчанию стоят в версии 3.6, убрать только ограничение по времени рендера, если прогрессивом считать будете.
02.05.2019

Blend material и Displacement – совместно работают некорректно?

Я конечно ивиняюсь, но в 2019 году делать газон дисплейсментом - это извращение, на мой взгляд...
21.04.2019

Артефакты рендеринга в Vray 3.6

Оно стало "зернистым" потому что вы в какой-то момент переключили Имидж семплер с баккета на прогрессив и оставили рендер тайм 1 минуту. В общем советую скинуть настройки на дефолтные, убрать только рендер тайм (поставить 0) и оперировать только нойз трешолдом в имидж семплере в большинстве случаев 0,008-0,01 хватает.  Ну и фильтрацию выключайте, так как изначально проблема была в ней.
20.04.2019

Артефакты рендеринга в Vray 3.6

Результат с выключеным фильтром какой?
20.04.2019

Артефакты рендеринга в Vray 3.6

Цитата О дааа...: "Force color clamping" был включен, и да, вы совершенно правы настройки у меня взяты с интернета! Тогда показывайте, что спрятано во вкладке "Image Filter", а лучше просто отключите его и покажите результат без фильтрации.
20.04.2019

Артефакты рендеринга в Vray 3.6

Помоему тут просто отключена кнопка "force color clamping" в нижней панели окна VFB, котрую автор обрезал на скриншоте. А пересветы и как с ними бороться (и нужно ли) это отдельная тема Цитата larrs: не причем тут свет, настройки F10 показывай А настроийи у автора 100% "из интернета", т.к. работать в вирее 3.6 с отключеными автосабдивами - такое себе занятие. Это может свидетельствовать о 2-х вещах или человек точно знает что он делает и добивается определенного результата (но такой человек не станет тут постить такие вопросы), или человек вообще не знает что он делает и галки и значения ставит от балды по картинкам и видосикам из интернетов не задумываясь о том, что от версии к версии и от задачи к задаче настройки движка меняются.
20.04.2019

Допилить скрипт Copitor

Цитата Revered: Если название материала на переносимой модели совпадает с названием материала в сцене то подцепляется материал из сцены. Называйте материалы правильно и все ок будет. Эту проблему пофиксили в последней версии копитора. Теперь в настройках можно убрать галку с "использовать материалы сцены" и тогда при совподениях он будет спрашивать что делать с конфликтными именами, как при обычном мердже.
15.04.2019

Backburner

Цитата Yehat: Отправка на просчёт это просто архивация сцены в zip и пересылка по сети. Чем там может помочь другая прога для скорости, хз... ну может не архивированную отправляет, это и правда быстрее. А то, что рендер скидывается с ошибкой, это обычно проблема не бэкбёрнера, а конкретной сцены. Надо смотреть, что за ошибка. Или просто переставить бэкбёрнер с нуля, предварительно вычистив его полностью, если уверены, что в сцене всё норм. Рендерю в нём сцены сотнями, все проблемы в нём в принципе решаемы и почти всегда касаются сцен, а не самого ББ. Быстрее тем, что сцена отправляется двумя нажатиями. При локальном использовании (когда снят чекбокс с отправки всех ресурсов сцены) он не архивирует сцену. Я не нашел в чем конктретная проблема, возможно и в сценах, т.к. 80% сцен которые я рендерю сделаны не мной и тут нужно понимать, что рендер менеджер нужен для ускорения работы, а не для того, чтобы я сидел и искал косяки в сценах. А может дело и не вценах, т.к. один раз поставил на рендер через бакбернер 10 ракурсов эскизов выстовочного стенда фактически вся сцена была собрана из боксов с дефолтным виреевским сероматом с материалами были только пол и местная модель стула, освещение ХДРИ через дом лайт, так вот из 10 ракурсов отрендериось только 2, а все остальные рендерились по 20 минут, сбрасывались и рендерились по новой 20 минут и в итоге отменялись. В итоге я устал каждую неделю чистить и переустанавливать бэебернер и нашел для себя оптимальное решение. Я не агитирую за пандору и ничего с этого не получаю. Я просто написал, что возможно человеку с его задачей такое решение подойдет больше чем бакбернер.
09.04.2019

Backburner

Цитата Yehat: Да ну, это сложнее, чем бэкбёрнер. Не соглашусь. У меня ушло 15 минут от того как я скачал дистрибутив до того как отправил первую сцену на просчет. Эти 15 минут с лихвой "окупились" даже за счет того, что сцена на просчет отпарвляется раза в 2 быстрее чем в бакбернере, и я не говорю о том, что бакбернер примерно каждую 15 сцену считает какое-то время, потом ее скидывает с ошибкой и начинает опять и так 3 раза, после чего он ее пропускает.
09.04.2019

Backburner

Цитата Zolty: А еще вопрос. Кто нить реализовал проброс на порты бб чтобы задачу из вне поставить можно было? ип статичный Теоретически просто проброс портов поставить на менеджера выходит? Я в свое время, намучевшись с бакбернером (в среднем 1 из 15 сцен не рендерилась, а при моих задачах это почти каждый день), открыл для себя рендер менеджер Pandora - по сути это опенсоурсный (бесплатный) урезаный аналог дэдлайна.   Насколкьо я понимаю его функционал, то что тебе нужно там легко реализуется при наличии ftp/облака через которыое может осуществаляться обмен файлами. Ну и как минимум сабмитить задачи на рендер и управлять нодами там намного приятнее чем в бакбернере. https://prism-pipeline.com/pandora/
09.04.2019

Слетает Vray Expose control что делать

С вероятностю в 99% у вас скриптовирус. Как лечить смотрите здесь: https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov И после очистки, все полсдение сцены перепроверяйте. И на ферме пусть тоже проверяют.
23.03.2019

Ностальгическая, для тех кто был на 3ДЦентре :)

Кртуое время было, тогда инфы на русском практически небыло, на английском тоже не так много. Это было веселое время, когда толпой решали чужие задачи, прсто потому что самим было интересно найти решение. Я там с 17/12/2004. И по моим ощущениям 3дцентр начал сливаться примерно в то же время, когда его айкуб выкупили... Не думаю что это вина исключительно айкуба, т.к. формат в принципе уже устаревал, сильно развился рендер ру где постоянно появлялись полноценные статьи, написание которых активно стимулировалось администрацией. И ютубчик уже наращивал объемы полезной информации. 
24.02.2019

Тапочки утонули в коврике

VrayDistanceTex
17.02.2019

Рандомный сдвиг текстур

Если нужны нестандартные методы, то https://3ddd.ru/3dmodels/show/uv_tools_2_1_3
17.01.2019

Рандомный сдвиг текстур

Накинь Unwrap UVW на модель пола (стены)  Tools-Pack UVs... и потом масштаб развертки отрегулируй до нужного состояния.
17.01.2019