СообщенияДата

не работает corona converter

Цитата Igor5566: тож Цитата RadioalienAlien: Вот макс 2016, стоит вирэй, запускается конвертер, но тоже ничего не происходит( тоже самое ! как решить проблемму хз, а времени кучу материалов настраивать нет времени А при рендере что пишет корона? Она ж все ошибки пишет, наверно просто текстуры не подгружены.
15.06.2019

Corona renderer 3.0

Цитата xpp_nd_ruphus: 3dddland вообще никаких проблем не замечал ни в 2.0, ни в 3.2 freys2011 попробую у себя на 3.2 повторить тот глюк с зеркалом Это на 3.2 было сделано. Если бы так было в реальности было бы интересно, но я попробовал и потерпел полное фиаско))
15.06.2019

Corona renderer 3.0

Заметил что отражения как то не правильно работают. Это шкаф купе с зеркалом, в его отражении раздвижные матовые дверцы. Добавляю матовости зеркалу, дверцы становятся прозрачными.  1. Зеркало без матовости. - отражения норм. 2. Матовое. - отражения не норм. [[image:282513,]]
15.06.2019

vray next ломает сцену

Цитата yazik25: Цитата freys2011: Цитата yazik25: Цитата freys2011: Цитата yazik25: Ну вот другая сцена, красивый интерьерчик? Сарказм?) Конечно сарказм, даже немного истерика) дедлайн уже а у меня визуализатор с ума сошел)) Вскрывал вроде правильно, может сам кряк хреновый, нужно искать новый, если с этим габелла уже Нужно качать с правильных источников) Переходите на корону там ни разу у меня не было подобного. А в вреее постоянно пятна. Они сейчас примерно одинаково по времени делают. Материалы все так же настраиваются, если интерьер порталы сделали и всё. Главное чтоб щелей не было, и никаких пятен, настройки не надо мучить. Так вы еще и в короне работали? Гиблое это дело после короны в вирей переходить) корона мозг выносила из-за конвертации и черных моделей, я недавно совсем начал все это осваивать, просто не разобрался  Я наверное вас огорчу но черные модели будут и врее, это потому что текстуры не подгружены, просто когда скачанную модель добавляешь в сцену то все пути к текстурам идут с прошлого компа, а у вас же они другие. Вот текстур то и нет, из за этого маты черные. Просто нужно добавить пути ко всем черным обьектам. 1. Кастомайз-юзер пазс-2 вкладка-ейд. (пути добавлены, после этого нужно подгрузить из этих путей текстуры). 2. Молоток на правой панели-море-битмап-выделяем весь список-жмакаем файнд(найти). Усё готово.
15.06.2019

vray next ломает сцену

Цитата yazik25: Цитата freys2011: Цитата yazik25: Ну вот другая сцена, красивый интерьерчик? Сарказм?) Конечно сарказм, даже немного истерика) дедлайн уже а у меня визуализатор с ума сошел)) Вскрывал вроде правильно, может сам кряк хреновый, нужно искать новый, если с этим габелла уже Нужно качать с правильных источников) Переходите на корону там ни разу у меня не было подобного. А в вреее постоянно пятна. Они сейчас примерно одинаково по времени делают. Материалы все так же настраиваются, если интерьер порталы сделали и всё. Главное чтоб щелей не было, и никаких пятен, настройки не надо мучить. Так вы еще и в короне работали? Гиблое это дело после короны в вирей переходить)
15.06.2019

vray next ломает сцену

Цитата yazik25: Ну вот другая сцена, красивый интерьерчик? Сарказм?)
15.06.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Цитата freys2011: Почему вы проигнорировали 2 splines - normalize spl. - cross section?. Отличный же результат выходит. Можно подробнее? п.с. модель я уже сделал, всем спасибо за помощь!!! Если интересно, покажу что получилось. 2 линии (в одном обьекте) - кидаем модификатор (normalize spl.) равномерно распределяет вершины по сплайну - конвертируем в едит сплайн (схлапывает весь стек модификаторов) - применяем кросс секшин (соединяет вершины отдельными линиями).
14.06.2019

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Цитата fartt: Цитата Dogeva: нужно всю форму спинки делать полигонами, Это предсказуемый, контролируемый, точный, а значит - верный способ. А я, если честно, не понимаю как это сделать! бъясните Цитата Gamzat05: Как сказали выше, выдавливайте по нормали, А это как? Почему вы проигнорировали 2 splines - normalize spl. - cross section?. Отличный же результат выходит. [[image:282268,]]
14.06.2019

Вопросы от новичка. Archicad

Цитата sagava: Цитата freys2011: Почему при использовании автотекста (номер макета в поднаборе) когда сохраняю макеты, номера листов сохраняются с последнего обновленного листа? Все макеты обновляю через пкм-обновить. В архикаде всё нормально, а при сохранении везд цифра одна и та же.  22 Архикад Файл https://drive.google.com/open?id=1MaC3_CXpQFfDWgOaL9RkbIY91mjeR0yg    В исправлениях обновления 4005, есть такой пункт "245238 ДОКУМЕНТ: индекс листов останавливался в соответствии с порядком книги макетов." Может вы давно не обновлялись? Сейчас последнее обновление 5009. У меня с вашего файла, все нормально про нумеровалось, у меня 5009 релиз. У вас какой релиз? Возможно из за релиза, попробую обновится. Так и подумал что это какой то баг.
12.06.2019

Вопросы от новичка. Archicad

Почему при использовании автотекста (номер макета в поднаборе) когда сохраняю макеты, номера листов сохраняются с последнего обновленного листа? Все макеты обновляю через пкм-обновить. В архикаде всё нормально, а при сохранении везд цифра одна и та же.  22 Архикад Файл https://drive.google.com/open?id=1MaC3_CXpQFfDWgOaL9RkbIY91mjeR0yg 
11.06.2019

WIP | Evgeniy | 2

Вся вода будет внутри дорожек)
06.06.2019

Пятна вирей

Цитата kry: Цитата zetserg86: Раскажите лутше что Вьі крутили чтоб они появились? и правда , выглядит как тема из прошлого xD включите brute-force и не мучайте ирмапу) не быстрее ли корона? если включать брут форсе у меня очень долго рендерит, дольше чем корона. Тестил очень долго, все равно добился только такого самого результата как в короне. Только там крутить ничего не надо. Вот и спрашивается какой в этом вообще смысл?
02.06.2019

Официальный VRay benchmark

Упс, недопонимание вышло, видеокарту и проц в этом тесте сравнить не выйдет.
26.05.2019

Официальный VRay benchmark

Цитата paz: ну хорошо. а как сравнить процессор по скорости и видеокарту? по этим баллам. я вроде как привел пример, или это вы сами на свой вопрос отвечаете? (разговор с самим собой?)
26.05.2019

Официальный VRay benchmark

Цитата paz: никак не могу понять почему баллы показывает а не время рендера. хочу протестить GPU и CPU как время узнать? таблица результатов есть на сайте, но толку у меня GPU - 256 CPU - 3234 и как это интерпретировать? Там время рендера ограниченно, по этому время и не имеет смысл в данном случае. Насколько я понимаю, там считается количество шума в конце рендера и на основе этого выдает результат в виде баллов (или что то около этого). Можно просто сравнивать результаты с другими процессорами  или видеокартами. У меня например xeon e3 1270 я набрал 3234 баллов (совпадение? не думаю), я хочу обновится например к i7 3770k у него в среднем 3700 баллов, я могу примерно узнать насколько будет быстрее время рендера получилось прибавка в 15%. Вот теперь и думаю стоит ли обновляться? Соберу ка я лучше комп на amd ryzen 5 он в 2,5 раза быстрее моей нынешней машины. п.с. Хотя даже зачем время рендера если тоже не будет сравнения, просто теперь не нужно рендерить по 10 минут (бесконечное время часов), а все го лишь одну минуту. Как то так.
26.05.2019

Объект раздваивается после Connect

Цитата krokodolls: Всякие чудеса происходят когда копируешь не как instance, а reference, про такой вид копий лучше вообще забыть. Instance достаточно для всех манипуляций. какой смысл в инстанс? Это когда уже сделал модель то можно инстанс, а рефернс как раз для того что бы делать лоуполи и видеть сглаженную модель рядом (рефернс)
23.05.2019

Texture search | Дерево

[[link:image_uri:276917,]][[image:276917,sky_image_forum]][[/link]] Ищу текстуру дерева, кто то видел?
21.05.2019

WIP - HelloSPB

Цитата HelloSPB: freys2011, тогда я что то не понимаю Text (spline) - quadify mesh (модификатор) - shell - turbosmooth   (Уроки Гранта Варвика) почему quadify mesh а не эдит поли ? И у вас на картинке края скругленные...вы их скругляли? ведь про это ничего не писали..только shell - turbosmooth  Потому что квадифай делает сетку из 4 угольных полигонов, а эдит поли нет: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-86C91698-9BAC-4A62-82DC-288E2815375B-htm.html Для создания скруглений нужны просто поддерживающие ребра по крам обьекта, именно это и делает квадифай, только автоматом. Потом шел для придания толщины, потом турбосмуз для сглаживания (после него края становятся сглаженными). Насколько подробно еще нужно написать чтобы было понятно?) Просто попробуте сделать то что я написал и я думаю у вас получится. П. с. Если будут видны ребра после сглаживания повышаем интерполяцию в сплайне. Квадифай сайз нужно уменьшать. П.с. 1 https://masteringcgi.com.au/course/mastering-hs/ Второе видео (седьмой урок) 55 минута Еще один способ создания таких букв (векторов) через corona round edges, нужен просто вектор с толщиной потом создаем материал с этой картой в бамп, изменяем параметр скругления в карте. https://youtu.be/OLL2tZzycpA
19.05.2019

WIP - HelloSPB

Цитата HelloSPB: Цитата freys2011: Text (spline) - quadify mesh (модификатор) - shell - turbosmooth   (Уроки Гранта Варвика) [[link:image_uri:276489,]][[image:276489,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:276490,]][[image:276490,sky_image_forum]][[/link]] В моей ситуации речь идет про готовые в векторе логотипы, ан не шрифты Цитата Nightt: вас становится много. откройте раздел вип и посмотрите, как люди тёмы ведут. и таки да, вы уже взрослый человек,  надо немного думать самому.  таким отношением добьетесь, что все будут просто игнорить ваши темы) Кому не нравлюсь я  - могут не отвечать мне в моих темах. Это подойдет для сплайнов, вектор это сплайн, значит подойдет. [[link:image_uri:276491,]][[image:276491,sky_image_forum]][[/link]]
19.05.2019

WIP - HelloSPB

Text (spline) - quadify mesh (модификатор) - shell - turbosmooth   (Уроки Гранта Варвика) [[link:image_uri:276489,]][[image:276489,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:276490,]][[image:276490,sky_image_forum]][[/link]]
19.05.2019

CoronaMultyMap и MaterialByElement

Цитата Профессор_Хачикян: freys2011, не очень понял - надо скопировать бутылки инстансом, а в каких настройках выставлять потом? lnnleon, ну да, я так тоже делал, только с бревнами, когда торцы имеют другой материал, нежели само тело бревна, просто интересно, есть ли способ, чтобы не отделять это все? В настройках МультиМап, только это должны быть отдельные обьекты. Через мельтисаб как я понял мультимапа не работает.
16.05.2019

CoronaMultyMap и MaterialByElement

Копировать как инстанс, в настройках выставить рандом по инстансу.
16.05.2019

Оптимизация рендера

Цитата Yehat: неа, менять придётся и процессор и мать и память, и придётся ставить винду заново, а тогда уже ССД новый покупать, короче это новый комп. 1000 долларов. Это если для этой материнки стоит уже топовый процессор, придется менять и материнку тогда. Тогда уже и память для этой материнки. Я к чему веду, а к тому что это всё из за процессора затевается, я всего лишь сказал, что процессор влияет на скорость рендера, а озу если ее хватает, то почти не влияет на скорость рендера. п.с. конфиг компа не смотрел так как вк заблочен.
15.05.2019

Оптимизация рендера

Всё норм, как мне кажется так как поменялась только память оперативная, то за счет того что раньше ее не хватало, и уменьшилось время рендера. Просто раньше впесто озу работал ваш диск(а он намного медленне передает информацию процессору чем озу). Из за этого было дольше.  Википедия (тут даже одной строчки достаточно для того чтобы понять, что такое озу):  Операти́вная па́мять (англ. Random Access Memory, RAM, память с произвольным доступом) или операти́вное запомина́ющее устро́йство (ОЗУ) — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый машинный код (программы), а также входные, выходные и промежуточные данные, обрабатываемые процессором. p.s. Чтобы рендер ускорился нужно менять процессор (цпу рендер), или видеокарту (гпу рендер). Вот и всё.
15.05.2019

Настройка освещения 3ds max

Последний кадр: лампочки огромны, не видно света даже внутри люстры.
03.05.2019

Настройка освещения 3ds max

Поднять экспозицию или включить свет. Если экран дешевый может некорректно отображаться цвета. У меня например на работе картинка постоянно ярче, когда кидаю на телефон или дома смотрю картинка темнее.
03.05.2019

Ищу модель декора

Цитата Ellestinium: Цитата maryata: https://dikart.ru/catalog/panels/Panno_4_1310x260x31mm/#content   Вот етот тоже похожий. у меня за 150р. выйдет)))) там бесплатно))
02.05.2019

WIP | redfsey

Цитата redfsey: [[link:image_uri:272877,]][[image:272877,sky_image_forum]][[/link]] Да, так и правда лучше стало. Ребята, я правильно понимаю, с лайтмиксом лучше добавлять фотонов(интенсивность света), а потом если нужно слой по темнее сделать. Т.К. если накрутить слой, то по сути света больше не стало, лучей не прибавилось. Они просто стали ярче видны на объектах, в связи с этим и шум может не уйти, хоть 500 проходов поставь... поправьте шкафы, они у вас везде разного оттенка, это из за групп сглаживания.
02.05.2019

Видеокарта

Цитата paz: sten спасибо за ссылку, но я имел ввиду именно рендер картой скачал 3DMark чтоб игоровы режимы потестить. чет не могу врубиться. у меня стоит 7-ка видна. соотвественно  DirectX 12 не поддерживает. есть отдельно для DirectX 11 тест какой тут вариант выбирать? моник обычный HD <phttp://prntscr.com/ni1p9l   У кого вин 10 и карта 2070, она лучше себя ведет под DirectX 12? Почему не тестить гпу в вирей бенчмарк, есть новый бенч 4.1(тут рейтинг), а есть и старый 3.6(время рендера)
29.04.2019

Некорректно работает модификатор symmetry

Цитата Yehat: Надо отдетачить весь подобъект из этого эдитполи и тогда будет возможность применять ResetXform. Либо приаттачте вашу геометрию к новому боксу. Но не наоборот! В народе этот фокус называется Box trick. Спасибо, помог только Box trick, отдетачивание не помогло. Отличный трюк, благодарю! П. с. Хороший софт и трюки интересные :)
25.04.2019