Сообщения | Дата |
---|
Модификатор Displace в 2016 максе
Цитата Mittya:
Цитата freys2011:
Всем привет, нужно сделать такой потолок
Здесь, скорее всего, геометрией лучше сделать, а не Displace. Например, так. В 3ds max в панели Ribbon есть рандомное выделение из текущего выделения.
А лучше в другом ПО сделать такой потолок процедурно. Например, Гудини.
Круть, спасибо, а я хотел через софт селект делать, а тут вон как)
| 04.01.2019 |
Модификатор Displace в 2016 максе
[[link:image_uri:244018,]][[image:244018,sky_image_forum]][[/link]]
Всем привет, нужно сделать такой потолок, пробовал нойзом но получается не то, появляются дополнительные опухлости, на каждой вытяннутой вниз "штукенции". Может кто знает, плагин, который радиальный градиент делает рандомно? Думаю модификатором "displace" сделать.
| 03.01.2019 |
Цитата Jeenna:
Я возможно ошибаюсь, но ответ на хамство нельзя считать флеймом. И как вы выражаетесь "козлить" я никого не собиралась, выражалась литературно и без оскорблений. Тема была просто про профессиональное любопытство. Где ещё искать ответ как не в профессиональном сообществе? Ну да теперь понятно, своя атмосфера и всё такое.
Это как спросить: "какая машина самая лучшая?". Да, кому что нравится тот и спользует, кто то в браше рисует, кто в 3д максе полигонами, а кто то в марве. Нет лучшего способа, как и нет лучшей машины.
имхо
| 03.01.2019 |
Есть кто живой?)
| 01.01.2019 |
Помогите, пожалуйста, найти кресло (возможно похожее)
[[image:235611,]]
| 29.11.2018 |
Всем привет, сейчас делаю курсовой по фундаментах и назрел вопрос: можно ли опирание сваи делать в слое грунтовых вод? Есть ли какие то нормы по этому поводу?
| 16.11.2018 |
Отчего артефакты изображения в проекциях?
Цитата kingstones:
Цитата freys2011:
Настрой групы сглаживания - smooth - auto smooth
или просто примени модификатор smooth для желтой дороги или что там у вас
я то про модификатор и говорил)
| 24.10.2018 |
Отчего артефакты изображения в проекциях?
Настрой групы сглаживания - smooth (модиикатор) - auto smooth
Если это не поправить то на рендере тоже будут проблемы!
| 24.10.2018 |
используй clip camera в параметрах камеры (сможешь ставить ракурсы за стенами).
[[link:image_uri:208540,]][[image:208540,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.10.2018 |
Как задать одинаковые координаты
в edit poly - edit geometry - x y z (возле мейк планар)
| 10.10.2018 |
Нужно сдать обьект, но никогда не сталкивался с рисунком на зеркале
Похоже на обычный камень с текстурой (оникс - ярко выраженной текстурой). Fresnel ior >2.5 и просто текстура в дифузе.
[[link:image_uri:197944,]][[image:197944,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.09.2018 |
Есть совместимость в материалах?
да
| 14.09.2018 |
[[link:image_uri:191075,]][[image:191075,sky_image_forum]][[/link]]
Очень нужна модель кресла на сегодня! Может кто видел?Буду очень благодарен!!
| 05.09.2018 |
Делайте лимит не только по количеству проходов, а и по количеству шума. Нет смысла рендерить дальше если уже на 52 проходе уровень шума 2%. Я обычно ставлю лимит 5% (можно ставить и меньше). Особенно когда для вас важно время!
| 28.08.2018 |
Цитата Andreich670:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/stuart_scott_the_tux_lux_sofa_1
ножки только поменять
https://3ddd.ru/3dmodels/show/leavenworth_side_table_graham_velvet_sofa_2
https://3ddd.ru/3dmodels/show/stevens_sofa
Спасибо!
| 21.08.2018 |
Проблема с оперативной памятью
Установил недавно 16 гб озу, раньше стояло 8 гб. Всегда мучал вопрос:
1. Какая разница между доступной и свободной озу?
2. Куда девается моя память? Свободной нет вообще!
[[link:image_uri:163587,]][[image:163587,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:163591,]][[image:163591,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.07.2018 |
В 1м варианте текстура при рендере будет некорректно отображаться, если полигоны находятся друг на друге. А так с нормалями и в 1 и 2 варианте всё нормально.
Если это не так поправьте меня.
| 01.07.2018 |
Цитата Annaeva:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/3ds_max_2019/3
Тоже не понял зачем вы скинули эту ссылку
| 28.06.2018 |
Попробуйте сделать все по видео! https://www.youtube.com/watch?v=3F4EzViM58U
| 28.06.2018 |
Текстура плитки низкого разрешения и у камеры большой угол зрения (fov). Для камеры я бы использовал clipping, чтобы был нормальный fov (у человеческого глаза 55 градусов).
| 24.06.2018 |
Помогите наложить грамотно текстуру
Красную границу сделай поменьше, дотяни до средины коричневых квадратов.
| 22.06.2018 |
Выделить нужные точки, в списке modify найти weld, увеличивать параметр пока соединятся
selection -- weld
| 21.06.2018 |
Вопрос по отображению в 3D окне.
3d max - alt+q
Archicad - F5
| 14.06.2018 |
Закрылось дополнение Соrona Render Post
В рендер окне нажать tools
| 14.06.2018 |
кликнуть ignore messages
| 12.06.2018 |
Цитата Yehat:
[[link:image_uri:145770,]][[image:145770,sky_image_forum]][[/link]]
Заказчик смотрит работу.
| 12.06.2018 |
Цитата Dodgeer:
Цитата freys2011:
удалить нижние полигоны - edit poly - выделить все ребра - create shape from selection, на новый обьект накидываем shell
спасибо, попробую
Цитата freys2011:
удалить нижние полигоны - edit poly - выделить все ребра - create shape from selection, на новый обьект накидываем shell
к сожалению так не получилось (((. Наверное дело в кривой и неправильной сетке.
[[link:image_uri:143966,]][[image:143966,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:143968,]][[image:143968,sky_image_forum]][[/link]]
Не получилось потому что у вас внутри не должно быть никаких соденяющихся линий между отверстиями, должен был остаться внешний контур и внутренние отверстия
| 11.06.2018 |
Идеально, но я бы еще немного сгладил;)
| 11.06.2018 |
удалить нижние полигоны - edit poly - выделить все ребра - create shape from selection, на новый обьект накидываем shell
| 08.06.2018 |
Как создать полувинтовую лестницу?
Попробуй через плагин: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/create-stairs
| 31.05.2018 |