Подробнее
Активность: 76
11
октября
2019
Как скрыть объекты в группе в Scene explorer
Например, у  меня сто объектов в слое и я объединил их в группы по десять — получил список из ста объектов плюс десять групп. В режиме слоев в списке объектов получается сто десять элементов. Не удобно с этим работать. Но при переключении в режим иерархии пропадают слои, хотя список уже не большой, всего десять объектов. Можно как-то объединить два таких режима? У меня в сцене 10 слоев и почти 1000 объектов. Многое пока не утвердили я не смогу приатачить, поскольку мне важно сохранить стек модификаторов.
20
апреля
2019
Модификатор Spherify. Баг или фича?
В общем есть два куба... Они одинаковые по размерам и на них одинаковые модификаторы в определенной последовательности: сперва turbosmooth (x1), затем opensub (x3) и сверху spherify. С одним отличием -- у первого куба модификаторы созданы по порядку, а у второго opensub был добавлен после spherify, а затем в стеке опущен чуть ниже. По идее должен получиться одинаковый результат, но нет. Кто-нибудь может сказать, почему так происходит? Для наглядности видео со всеми делами. Макс2020
21
ноября
2018
Какое разрешение выбрать - 2К или 4К?
Цитата Earanak: Скриншот Макса, 2560x1440/150% - https://i.imgur.com/N0lYHQs.png Из плюсов для меня можно отметить что размер интерфейса стал чуть даже больше чем был на FHD Спасибо за развернутый ответ. Однако я как раз и хочу большее разрешение, чтобы поля интерфейса было меньше. Мне нужно, чтобы размер интерфейса не занимал много места, но при этом не был каким-то мелким. У меня сейчас диагональ 17,3 разрешение 1920х1080, получается DPI ~127. Стало быть нужно выбрать такую диагональ, чтобы DPI был примерно равен 120-130 DPI, чтобы куры пиксели не клевали, но и щуриться не приходилось. Я набросал небольшую таблицу для себя и думаю остановиться на 2К, поскольку диагональ экрана мне нужна не больше 23-24 дюймов.
27
апреля
2018
Текстурирование High Poly моделей
В игро- и киноидустрии используют лоу или мидл поли модели по различным причинам. В визуализации, напротив, приветствуется хай поли моделинг. Но я не очень понимаю как это текстурируют, особенно если форма чуть сложнее чем куб и нужно использовать декали. Такие модели сабстенс пейнтер не поддерживает на моем ноуте. А макс, при попытке развернуть мельчайшую сетку, в лучшем случае, зависает на несколько минут после каждого действия. И получается, что метод, который подходит для лоу поли, не подходит для хай поли. А как тогда иначе?
Следующая страница

Всего 2 страницы