Сообщения | Дата |
---|
BLVCK ART, etransmit правильно говорит. Визуализатор - лицо архитектора/дизайнера. Если о последнем узнали, не по сарафанному радио, то клиент приходит исключительно по картинкам. У дизайнеров свои задачи, они должны отслеживать последние тренды в моде на дизайн, ездить на выставки, на презентации поставщиков и дотошно разбираться в том, как их идеи будут реализованы на практике.
Сама по себе визуализация не стоит на месте, выходят новые программы. Еще лет пять назад хороший текстиль был из области фантастики, сейчас же есть Marvelous Designer где в кратчайшие сроки можно сделать реалистичный мягкий объект, начиная от штор и заканчивая диванами, хотя программа не совсем для этого. Обновляется плагин рендера, выходят новые фишки, изменяется подход к настройкам и т.д. и т.п. Во все это вникать попросту нет времени.
Не бойтесь делегировать работу, сначала это будет очень сложно. Потому что найти человека, которого не надо проверять очень сложно. В том смысле что, исполнитель или компаньон будет Вас понимать с полуслова и делать то что нужно без лишних вопросов и главное ошибок. Но в последствии взаимосвязь наладится, а объемы работ увеличатся, а вместе с ними и заработок.
ПС по поводу визуализации, если не дурак и имеешь цель развиваться, то кроме унитазов, делать визуализацию можно где угодно. Очень большой рынок компьютерных игр, особенно социальных. В целом за лет десять прогресса, можно уверенно себя чувствовать в любой отрасли (игры, кино, реклама). Понятное дело узкозаточенные специалисты будут выполнять работу быстрей, но в условиях кризиса появится возможность в кратчайшие сроки сменить заказчиков и по чуть-чуть зарабатывать.
Вам как архитектору/дизайнеру из своего опыта могу сказать, что частные интерьеры самые кризисостойкие. В первую очередь летят крупные стройки, а ремонты потихонечку делаются. На квартиру не насобираешь, но прокормить семью и по минимуму тратиться на развлечения сможете.
| 19.07.2016 |
Люстра даже стекло рендерится безумно долго.
Для полноты картины приложите скриншот сцены и конфигурацию компьютера.
| 19.07.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
xpp_nd_ruphus, меня все устраивает.
| 17.07.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата LexxoR:
>>>Собрал себе три ноды под рендер.
>>>По бюджету вышло в районе 2000$ за ноду.
>>>Xeon'ы штука хорошая, но один раз столкнулся с их продажей и больше не хочу. Возможно мне так не повезло, но геймерское топовое железо легче продать спустя года два.
>>>У ксеонов так же нет видео ядра. Для нод пришлось бы, брать что нибудь бюджетное - лишние расходы.
Вы меня извините, но это сюр какой-то - т.е. 2к вечнозелёных за четырёхядерную ноду это не расходы, а заглушка за 1000 р. в ноду с зеоном - расходы?..
Кстати, за 2к я этой весной купил 5820k (6 ядер) с 64 Гб памяти и киловаттным БП, поэтому вообще никак не понимаю ваш выбор.
Да, мне так захотелось. Я не ожидаю, что кто то это поймет и понимаю что можно было сэкономить. Не преследовал цель оправдывать каждый доллар производительностью. Каждый деньги тратит по своему усмотрению, я их заработал, я их и потратил. Плюс я покупал в своих проверенных магазинах, а не мутил через барыг с ибея или компьютерюниверс, так что процентов 20-30% была переплата.
Вы может монеты коллекционируете или иначе как то распоряжаетесь, что мне не понять.
Тема ведь называется "Актуальные кнфигурации", а не как при минимальных затратах собрать монстра. Я расписал свою актуальную.
| 17.07.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner а с ксеонами лет 6 обновляться не придется и к тому моменту они уже 50 раз полностью окупятся, а так это получается экономия на спичках и с такой экономией вы не получите профит, а только потеряете
Спасибо за мнение. Буду обновлять рабочую станцию, буду думать и тогда сравню с нодами. В данный момент уже все куплено, настроено и зарабатывает деньги.
| 16.07.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner ксеон сломать можно только молотком, а если придет нерабочий камень то на ебее есть возврат денег и гарантия 60 дней, по надежности они несравнимы с десктопными процессорами, ибо рассчитаны на многолетнюю работу в 100 нагрузке 24/7 + их нельзя гнать, что только добавляет надежности, да и контроль качества там совсем на другом уровне
Я просто знаю, что выставлю свои ноды, через два года за 60-70% стоимости и они улетят за неделю. Добавлю и обновлюсь. А с ксеонами не уверен, что так же выйдет.
| 16.07.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner на ебее этот проц стоит 600$ инженерный, от релизной версии отличается на 200 мегагерц по рабочей частоте
Я как то очкую связываться. Мне важно, что бы вдруг че, пришел в магазин и сказать: -"не работает", давайте решать что делать.
| 16.07.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата xpp_nd_ruphus:
e5-2698v4
Ничего себе дешевле, один только процессор ~3500$. Такая система в 8-9к$ встанет. И как ее продавать через 2-3 года? :(
При таких раскладах, я бы собирал на все деньги ноды из 6700к по минимуму. При бюджете 900-1000 на единицу. И через два года на вторичном рынке по 500$ у меня бы их как горячие пирожки в обед раскупили бы.
| 16.07.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Собрал себе три ноды под рендер.
Мать: ASUS Maximus VIII Gene
Процессор: Intel Core 6700K (Cinebench 15 - 910 попугаев)
Кулер: Noctua NH D15S + отдельно докупил еще один вентилятор
БП: Seasonic 660W Platinum
ОЗУ: DDR4 Kingston Savage 2666 Mhz - 64 ГБ
SSD: Samsung 850 Pro 256 GB
Корпус Thermaltake Core X3
Windows 10 Home
По бюджету вышло в районе 2000$ за ноду. Знаю можно было сэкономить на матери и других компонентах, но я так захотел. Друг собрал на 6700К ноды за 950$.
Видеокарты нет, встроенная графика со всем справляется на ура. Спокойно держит под 30 млн полигонов в интерьерных сценах. Я обычно квартиры собираю в одной сцене. Не приходится отключать текстуры или ставить отображение геометрии в виде box'a
Изначально хотел форм-фактор mini-ITX, но скудный выбор чипсетов 170Z и два слота под память переубедили в сторону micro-ATX.
Разочарован большими размерами корпуса Core X3. И вроде размеры были указаны, но я как то прощелкал этот момент. Планировал более компактную систему собрать. Зато они ставятся один на другой, причем жестко прикручиваются образуя один объем. Собирая сейчас, корпус выбирал бы другой. К примеру Thermaltake Core P3 и вешал бы ноды на стенку.
В мечтах сделать кастомный стол со всем железом внутри.
БП пришлось такой взять, потому что когда собирал систему, на 450W не было по стране. Надо было ждать пару недель. На 350W брать не хотел потому что впритык. Фирму Seasonic представлять не надо, и сколько лет их БП в строю многие знают, поэтому взял 660W прозапас мало ли куда они могут пригодиться.
По факту же выходит 110-115W при максимальной нагрузке. Так что в принципе можно было бы и 350W брать, но изначально этого не знал, к тому же разные онлайн калькуляторы мощности показывали оптимальный вариант 350W, а я перестраховщик, поэтому ориентировался на 450W.
Теперь хочу Dell UP3216Q и жду зиму, когда появятся NVidia Titan P, Intel Kaby Lake что бы обновлять рабочую станцию.
Xeon'ы штука хорошая, но один раз столкнулся с их продажей и больше не хочу. Возможно мне так не повезло, но геймерское топовое железо легче продать спустя года два. У ксеонов так же нет видео ядра. Для нод пришлось бы, брать что нибудь бюджетное - лишние расходы.
| 16.07.2016 |
Скачанный объект из интернета не конвертируется в Edit Poly (3d max)
Цитата Sean:
Leeira это ж автодеск. Вот такой вышел 2017й макс. Пишут что в сп2 может исправят.
Никогда не понимал этой дикой гонки за последней версией макса...
Я объясню почему перехожу на новые версии.
1. Вышла новая версия, посмотрел What's New и внедряешь некоторые фишки в свой пайплайн. Зачастую это совсем мелочи, но за две-три версии оглядываясь назад понимаешь, что без них уже жить не можешь. Скакать больше, чем одна версия неудобно, потому что новых фишек становится настолько много, что неудобно их включать в пайплайн. Лично мне во всяком случае.
2. Я три года работал в геймдеве, прекрасно пользовался 2010 Максом, потом поставил 2012-ый. Недолго на нем пробыл, потому что перешел в арх.виз и обновиться вынудил 3ддд из-за того, что хоть и пишут, что модель для 2012-го Макса и ниже, по факту многие открывались только в 14-15. Поэтому я дождался, когда появится вирей под 16 и перешел на него.
Как только появится под 17-ый Макс вирей, я сразу же мигрирую туда. По той же идеологии, догонять несколько версий сложно. Ну и новая версия это как легкие обновочки, сразу появляется энтузиазм творить :)
Цитата Skorpionchik:
Юзаю макс 2017, такой проблемы не наблюдается. Возможно тарелки не меш, а параметрический body object импортиованный с fusion или подобного софта.
Нее, это тарелки из Model + Model Vol.5
| 16.07.2016 |
Скачанный объект из интернета не конвертируется в Edit Poly (3d max)
Неужели придется моделить самому? Да ну.
| 16.07.2016 |
Как подсветить(выделить) все треугольные полигоны в сцене?
Цитата lis-warvar:
Если у тебя есть в максе надстройка PolyBoost Tools, то зайди в selection и там выбери Non Quads, и будет тебе счастье.
Как же я завидую таким людям, которые вот так непринужденно живут. Polyboost'а уже как лет семь нет. В 2010 Максе он появился в виде Graphite Modeling Tools
| 16.07.2016 |
AndreySergeich, дело в том, что приходят сюда однодневные аккаунты. Показывают работу, на которую без слез не взглянешь и в недоумении спрашивают: - "Почему не прошла в галерею? Что не так?". Ты потратишь время, распишешь человеку, в итоге или тишина или спасибо. Дальше человек теряется. Поэтому нет желания тратить время. Работу посмотрел, устно для себя покритиковал и закрыл окно.
Хотите чему то научиться, учитесь на ученических работах. По уровню выбрали фотку и пилите до идентичности. Спрашиваете какие уроки посмотреть или сами говорите посмотрел вот это и это. Понял то и то. Это не понял, подскажите как правильно.
И главное это не онлайн школа. Здесь максимум могут точечно указать на косяк о который долбишься головой, но когда полный ноль, спасут комплексные уроки по теме. В сети их полно. И на русском в том числе. А за небольшие деньги 300-500$ так вообще базовый уровень расскажут на онлайн курсах.
| 15.07.2016 |
Карта Tile + Selfillumination как настроить?
Та е-мае уже вдоль и поперек про это рассказали, везде показали, в соседней теме про оникс обсудили и все равно вопросы. Что Вы так в упор думать не хотите. Если до сих пор не понимаете, то мысленно замените газету на текстуру мрамора.
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Translucent+Two-Sided+Material+%7C+VRay2SidedMtl
Я про это в теме тоже писал и мат показывал и сцену показывал.
| 15.07.2016 |
Цитата drimkat4er:
Народ, кому нужны пара другая фоток с шатра - обращайтесь в скайп или вк, ник везде одинаковый. бесплатно.
Спасибо, мне не надо, но приятно, что есть такие люди.
| 15.07.2016 |
Коллеги, приветствую.
Кто нибудь приобрел rappatools? Интересуюсь за лицензию. Она пожизненная или необходимо платить за апдейты дополнительно.
На сайте упоминается, что допустимо использовать одну версию на одном компьютере. Даже если пользователь использует большее количество компьютеров. Если производится апгрейд можно отключить привязку к одному компьютеру и переключить ее на другой?
Спасибо.
Появилась информация от разработчика:
1. Обновления до 4.0. бесплатны, а дальше либо тоже бесплатно, либо по большой скидке.
"4.0 should also be free or at least a big discount"
2. Сменив компьютер через форум регистрируешь, новый PCID и пользуешься.
Мало ли может кому будет полезна эта информация. Для моделирования штука очень полезная.
| 15.07.2016 |
Вас там сверху затапливают.
| 15.07.2016 |
Цитата AndreySergeich:
Хочу стать гангстером
А раньше, лет 5-10 назад WIP'ы существовали для того, что бы в реальном времени творить, не текучки, а художественные проекты. Сейчас таких по пальцам можно пересчитать. Основной контингент составляют авторы работ не прошедшие в галерею желающие получить комментарии.
Так вот комментарий к таким работам один уникальный:
1. Плохо выставлен свет.
2. Невнятные шейдера.
3. Плохой ракурс.
4. Проходной дизайн.
По поводу более развернутого комментария, честно сказать, советовать человеку, который только зарегистрировался и уже что-то просит, желания нет. Откройте любой WIP и примеряйте алгоритм, как улучшить работу на себя.
| 15.07.2016 |
Цитата beard02:
Цитата grdesigner:
а потушить засвет никак
это то в 32bit решается просто. другое дело время рендера увеличивается.
В смысле увеличивается? Рендер же в 32 считает по-умолчанию, а при сохранении режет. И не факт, что из такого засвета, как у автора можно вытащить тонкие детали ткани.
Из того же openEXR тоже нужны знания, что бы пост делать. Автору пока рано, поэтому и не упоминал даже, а то испугается.
| 14.07.2016 |
Цитата Medonozza:
Цитата grdesigner:
качественными текстурами, минимум должны быть 2048*2048. Для мелких объектов, а для крупных, типа полов, стен от 4096 пикселей.
Звиняйте, но это Эребор. Текстура должна быть соразмерна своему разрешению на итоговом рендере, не более.
Правило "больше-лучше" тут работает с большими оговорками.
Ну это так примерные ориентиры.
| 14.07.2016 |
Одной кнопкой это не решается там комплексный подход из:
ИС за окном + камера + колор маппинг + материал шторы. Если не хватает света, то включается искусственный в интерьере. Если уж совсем беда, то в фотошопе. Главное правило в том, что из даже самой глубокой тени можно вытащить информацию, а потушить засвет никак. Поэтому лучше сделать более темной картинку, но повысить настройки, что бы когда вытягиваешь в тенях не было шума.
Можно еще подсветку более теплую добавить.
Про гистограмму:
Слева тени, справа светлые участки. У Вас там завышено из-за окна, если его потушить, то картинка будет в балансе. Т.к. тени будут примерно равняться светлым участкам, а середина должна быть более-менее ровной и гораздо ниже.
| 14.07.2016 |
Как то так
1. В интерьерах нет вырви глаз цветов. Если не верите возьмите зеркальный фотоаппарат и сфотографируйте любой яркий предмет в интерьере. Допустим яркий текстиль и в фотошопе кликните пипеткой, увидите что по степени насыщенности этот цвет будет где-то в середине, может чуть выше. До конца saturation крутить никогда не надо. Самое яркое это 60-70%. Исключение детские игрушки.
2. Термин плоская картинка применяется когда в основном вся картинка на гистограмме ровная, в которой преобладает середина. Должен быть и мягкий засвет и мягкая тень тогда есть объем, на гистограмме выглядит в виде волны с пиками слева и справа.
3. Так же нет абсолютно белого и черного цвета. У Вас первый в виде римских штор, второй - стекла в духовках и чугунные решетки на плите. От этого надо избавляться.
Добавлено:
Про мыло забыл сказать. Это когда нет резкости в изображении. Как по самим формам, так и по текстурам. Первое лечится шарпом в фотошопе, второе качественными текстурами, минимум должны быть 2048*2048. Для мелких объектов, а для крупных, типа полов, стен от 4096 пикселей. Некоторые есть в свободном доступе, некоторые на торрентах, некоторые покупаем, некоторые качаем бесплатно с платных сайтов, когда у них какие то акции.
| 14.07.2016 |
Цитата Leeira:
grdesigner
Так,завязывай,у меня плюсы закончились)
Не у Вас одной, такая проблема :))
| 14.07.2016 |
(Мысли в слух) Пора уже текстовый документик создать, в котором указать на ошибки и копипастить под все работы.
1. Свет плоский, нет объема.
2. Материалы передают свои свойства только текстурой, но не отражениями и рельефом.
3. Более-менее хороший, только третий ракурс.
4. Картинки сплошное мыло.
5. Не все получилось скопировать, хоть и похоже.
6. Мало деталей. К примеру петли на дверях, розетки, выключатели и т.д.
Leeira, "И плитка на рабочке"
Позвольте поумничать, конкретно это место называется "фартук". ))
| 14.07.2016 |
Dm1triy, есть еще такая статья:
http://hqdetails.com/archives/demistifikatsiya-v-ray-dmc-semplera
Тоже вроде по-русски, но без чая не разобраться.
| 13.07.2016 |
Сочувствую с заказчиком.
Сделайте из камня или стали. )
| 13.07.2016 |
Рендер:
Сцена:
Материал:
Рендер с Brightness -20
Собственно маской в Translucency и регулируется степень прозрачности разных элементов. Я на скорую руку сделал, Вы же маску доводите до нужной в фотошопе, тестируйте и опять по кругу.
Куча ж информации про Vray2Sided или Вы им только торшеры делаете?
| 13.07.2016 |
Цитата StasAbramov:
иногда перегруз думания ,и не понимаешь очевидных вещей )
Отвлекаться надо. Я вот, к примеру на форум захожу (но не темы создавать), потом на свою работу смотрю под новым углом. )
| 13.07.2016 |
Цитата alfa_99:
grdesigner аааа понятно, мне просто никто не сказал из чего начать, тот домик я увидел в видеоуроке Артема Куприяненка, домик понравился и просто захотелось. Спасибо Вам ) за то что показали мне мой уровень )
В этом доме примитивная геометрия, материал только дерево, стекло и металлическая рама. Все ясно и понятно. А дальше только в путь, добивайтесь того, что бы каждая планка была уникальной и т.д.
| 13.07.2016 |
Цитата alfa_99:
я даже сохранил его сообщение, и показал своим друзьям
Родным и близким еще покажите. ))
Вы так и не поняли главного. Это не список дел, это то как анализировать свою работу. То как надо брать маленький кусочек своей работы искать аналогичную фотографию и повторять. Тогда и будет фотореализм.
С Вашим уровнем я бы брался за что нибудь простое. Экстерьер, со сложным рельефом, вечером, еще если б осенью с буйством цветовой палитры может в тупик поставить профессионала, не то что Вас.
Ваш уровень:
Добавлю:
Не гонитесь за звездами. Потому что задача поставленная на слишком высоком уровне, может расстроить и отбить охоту от любимого дела ибо она недостижима. Ставьте цели пошагово, в каждой работе прогрессируя и в конечном счете придете к желаемому результату.
Допустим взять зелень. Не надо сразу хвататься за массив. Выберите ракурс более крупный, где три-пять деревьев. Так проще. Отточите технологию. Она одинакова. Просто лес настроить дольше и работа превращается больше в рутину, нежели в творческий процесс. Крупные работы, как правило утрированы в деталях, а мелкие более скрупулезные. Умея делать мелкие, крупные будете как семочки щелкать.
| 13.07.2016 |