СообщенияДата

Выбор монитора

M.Mauzer, та сколько той жизни. За последние 1,5 года ценности поменялись, хочется какого то себе комфорта в работе сделать, в котором отказывал долгие годы или наоборот тестировал разные схемы. Недавно три компьютера апгрейднул до 5950х. Жду еще выхода 4060, чтобы цены на 3050 упали хоть чуть-чуть, а если нет, так нет. Придется за нынешнюю стоимость брать в качестве затычек. И закрыть вопрос с рендерилками до тех пора, пока не появятся процессоры в два раза производительней. По поводу ультраширокого монитора. Вот хочется в Максе справа панель модификатора растянуть на две колонки, слева открыть панель слоев и чтобы рабочая зона была довольно большой, а то сейчас приходится слои включать/отключать. Если взять снова формат 16:9, но 4К разрешение. Возможно справа панель модификаторов и не понадобится растягивать на две колонки. Раскидывать панели на два монитора, мне неудобно. Да и на перспективу анимацией заниматься, чтобы таймлайн был подлинее. В монтажке тоже удобней шоты резать. К ультраширокому обязательно второй монитор под референсы, ну а третий для симметрии как минимум. А как максимум давно хочу симрейсингом увлечься. P серию тоже рассматриваю, мне не принципиальны для вторичных мониторов количество портов, колонок и функциональной подставки, все равно на кронштейны вешать буду. Вопрос больше не цены, а эстетики и одинакового разрешения у всех по высоте, а так же физического размера по высоте в любом из режимов альбомном или портретном. Потому что на монитор можно, условно говоря, за месяц заработать, а смотреть на них придется лет 10, а еще и работать.
24.06.2023

Моделирование радиусной лестницы

С Вашим стажем такие задачи вообще не должны вызывать сложности.
23.06.2023

Выбор монитора

Parik, какой именно монитор пока вопрос дискуссионный. Мне хочется формата 21:9 по центру и два 16:9 по бокам. И чтобы они были в одну линию. Почему появилась неразбериха понял. Потер просто ссылки на мониторы, подумал что это не очень важно. Итак смотрю в сторону: Основной: https://www.ixbt.com/news/2021/01/05/40-5-2100-ultrasharp-40-curved-40-dell.html Два по краям: https://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/hardware/monitore/52876-dell-ultrasharp-u3023e-30-dyujmovyj-monitor-v-formate-16-10.html У 40'' высота - 419 мм, у 30'' - 418 мм. Но у второго пикселей по высоте всего 1600, против 2160. Один из мучавших вопросов за игры снят, спасибо.
23.06.2023

Выбор монитора

Всем привет. Неспешно планирую к покупке мониторы и хочу понять за модели и ориентировочный бюджет. Однако мучает вопрос за форматы и эстетику. Из обязательных вводных это минимум 4К разрешение. Больше отлично, меньше нельзя. Мне нравится 21:9 вариант. Чтобы во-первых панельки слева, справа разместить и по центру рабочая область была побольше ибо в формате 16:9 слишком много съедается места. Во-вторых, чтобы для монтажки таймплайн подлиннее была. Все хорошо но, одного монитора мало, а второй монитор подобрать сложно. Нашел один Dell 30'' который по высоте на несколько мм ниже. В целом с этим бы жить мог, но у него по высоте разрешение 1600 пикселей против 2160. При перетаскивании окон с монитора на монитор "скачок" в размере окон будет дико раздражать. Иных 30'' мониторов у делла нет. Можно рассмотреть 32'' вариант, они уже с 4К разрешением. Правда не получится их выстроить в линию, а это важно. Вопрос заключается в следующем, как ведут себя игры при разворачивании на весь экран, когда два-три монитора разных разрешений? Им все равно если один 5210 по ширине, а второй 3840 пикселей? Разворачиваются на оба монитора бесшовно? Т.е. я сейчас хочу понять, можно поставить по центру 21:9, а слева-справа 16:9 мониторы или все же смотреть в сторону трех одинаковых мониторов?
23.06.2023

Конвертация из V-ray в Corona

Здравствуйте. Как вариант с нуля самому настроить материалы. Тем более что у эверов материалы говно.
21.06.2023

Удалить пересекающиеся полигоны отдельных меш-элементов (листьев на деревьях) ?

Интересная проблема. Из того что приходит на ум. У GrowFX деревьев чтобы вырастить листик создается определенная геометрия. Ее можно отделить от остального дерева и по этой геометрии рассадить листья. У скаттера (форестпак) как раз есть проверка на пересечение, в отличии от GrowFX. Возможно ошибаюсь или ввожу в заблуждение. Но беда с пересечениями самого гложит. У разработчика GrowFX спрашивал, сказал что пока эта проблема существует и в версии 2.0
21.06.2023

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата ferrari5x7: Ага, давайте ещё тогда 5950X вообще отключим буст, пару ядер и понизим частоты. Какой смысл, если мощность процессора будет ограничиваться VRM материнки. Это же рабочая лошадка...  У меня 5950х, ограничил напряжение на 1.15 В, частоту вкатил на 4.2. Потребление около 145 Ватт. Греется на Noctua D15 до 70 градусов при продолжительном рендере. Шум приемлемый. Изначально тестил на заводских настройках где все разблокировано, прирост был около 5%. Полагаю что если поиграться с напряжением и частотами, то можно выжать 10-15% дополнительно. При этом греться будет ощутимее, и шума будет больше. А это уже дискомфорт. Либо переходить на воду, а это уже дополнительное 250-300$ за условные 10% к скорости. На мой взгляд это того не стоит.
20.06.2023

Vray 6

Главное чтобы коронщики сюда не зашли. А то у них произойдет разрыв шаблонов. )
20.06.2023

Vray 6

D-d_Man, помню про Sample Rate массово рассказал Grant Warwick, до него как то вкатывал универсальные настройки и не парился вообще. Пока вник, пока начал активно применять, вроде уже и привык, а тут херак вирей некст говорит сабдивам до свидания. Так толком и не попользовался, снова откатился на "универсальные настройки", только более умные.
20.06.2023

300dpi и 5000px

beard02, только в мониторах это ppi (pixels per inch) Цитата albatr0s: grdesigner, не любой, тут зависит от объема ram и vram Та я бы чем насиловать себе мозг сделал бы что хочет клиент. Там те же изображения можно на квадраты разбить, пусть как паззл соберут. Условно если хочет 100к пикселей по большей стороне, вот сделать ему 5 квадратов по 20к пикселей, пусть клеит. При этом рендернуть на А3 в 150/300 дпи и положить рядом, умному полиграфисту будет этого за глаза. Я свои рендеры печатаю на А3 с разрешением 2480х1753 что соответствует 150 дпи и выглядят шикарно. Зачем 300 дпи на билборд в 6 м для меня загадка уже более двадцати лет сколько занимаюсь графикой. Когда эту дурь уже  из голов выбьют наверное рак свиснет в известном месте. А следом за ним еще один, который просигнализирует о последнем человеке, который перестал использовать Ирр. Мапу в вирее.
20.06.2023

GrowFX: Уроки.

paz, ооо вот три дерева это уже разговор.
19.06.2023

300dpi и 5000px

Topaz Gigapixel решит любой вопрос по размеру. Нечего насиловать макс, фотошоп и себя.
19.06.2023

Ищу текстуры подтеков на стенах сверху

Цитата Goodov: есть этот сборник но даже внимания не обрашял на эту папку А это для внимательных оставили, чтобы приятно удивить бонусом )
16.06.2023

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата djrosmag2: выбор как раз меньше - модели все одинаковые, сделал fffaaa занавески, все пошли скопировали получили 30 одинаковых занавесок на сайте Ну одинаковые это Вы тоже погорячились, различия все таки будут. Вы вот на улицу выйдите, пройдите квартал, посчитайте сколько продуктовых магазинов, аптек, кафе Вам встретится на пути. Хозяева тоже расстроены, особенно тот кто там был первым. Но это капитализм. Нет проф. союзов, и прочих регуляторов, которые могут выдавать разрешения. Далее не про Вас конкретно, но много жителей нашей необъятной хотели как на западе, чтобы быть сам себе хозяином. Собственно получили, каждый сам за себя и каждый смотрит на чем сосед зарабатывает и делает точно так же, причем там же. Краткосрочный эффект хороший, в долгую обоим хуже. В целом это сплошь и рядом, негодование Ваше понимаю. У самого было похоже, но немного по другому вопросу. Однако посмотрел чуть шире и понял, что это везде и к этому мы пришли за 30 лет.
15.06.2023

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата djrosmag2: вообще с плагиатом, копированием и т.д. давно пора что-то делать. 3ddd превращается в помойку копий. Ноль новых уникальных авторов за последний год, только клонирасты разных мастей Та это обычный рынок. Ничего с этим не поделаешь. Только он и порешает, кто останется, а кто уйдет. 3ддд от этого хорошо, больше товаров. покупателям хорошо, больше выбор. производителям моделей сложно, надо не сидеть на попе, а делать конкурентоспособный товар.
15.06.2023

Ищу текстуры подтеков на стенах сверху

1. Плагин Rich Dirt 2. В Вирее вроде как у дерта появились крутилки, но мне че та вразумительное сделать не удалось. Хотя прям досконально не исследовал. 3. Я пользуюсь от Viz-People из сборника Concrete [[link:image_uri:667545,]][[image:667545,sky_image_forum]][[/link]] 4. quixel megascans + decals
15.06.2023

Tyflow и CUDA

Цитата Sedo1: Хотя дорого однозначно Там больше проблема не в самой стоимости лицензии, а в том, что скидка на продление вообще ни о чем. Другие плагины гораздо дружелюбнее. Цитата yjinbs: 1. На фри нет куда ядер 2. качайте бета версию там они есть. Бета вроде до 22 или до 23-го макса.
15.06.2023

генеративная заливка

А Вы от бета версии ожидали полного функционала и стабильной работы?
15.06.2023

Caramel material

Firdavs1987east, запустите заново установку короны, там на какой то из вкладок будет список того, что может установить. Снимите все и выберите библиотеку. Она 5+ ГБ, скачается автоматически и установится куда ей там надо.
14.06.2023

NAS и организация работы 2 человек

Добрый день. Цитата Kovu: - Как лучше организовать проектные папки, например?  https://3ddd.ru/blog/post/organizatsiia_diskov_papok_i_failov_na_kompiutere Цитата Kovu: - Как хранить купленные модели? Все просто. Отдельная папка "Models", в ней по производителям сборники. В том числе и производитель "3ddd" Цитата Kovu: Бережно раскладывать по папкам/категориям, называть папки соответственно названию на 3ddd или тупо разархивировать в общую папку архив вида "65136843132" и просто переназначать текстуры туда? Ниче не разархивировать. Организация папок как на 3ддд, в самом низу картинка+архив. Цитата Kovu: - Продолжать ли работать локально, но все текстуры и тп хранить на NAS? Или целиком перейти на работу с него, что скорее всего замедлит открытие/сохранение сцен. Не знаю насколько ощутимо и в чем еще проявится. Мы с другом работаем над одним проектом находясь в разных странах. У нас организация локальная, но все пути до мелочей одинаковые. К примеру: "Z:\Project_001" Обмениваемся сценой и текстурами через телеграм. Все быстро и удобно. Проект обычно я начинаю, поднимая архитектуру и организовывая сцену по слоям. А дальше делим, чтобы вдвоем не работать над одним объемом. Допустим если это интерьер, то у каждого свои помещения. Потом "женим" сцены. При грамотной работе с именованием и слоями все делается быстро. Когда проект заканчиваем, закидываем в NAS. Себе еще правда не купил, но в ближайшем времени возьму. Чтобы тоже дублировать. Проекты необходимо делать так, чтобы папка с проектом функционировала сама по себе без внешних ссылок. То что текстуры дублируются это вообще плевать. Проблем гораздо больше получаешь, чем за 200-300$ купить жесткий диск и на лет пять забыть про нехватку места. А так зашел в Asset Tracking все выделил, назначил путь к папке с текстурами внутри проекта и все подтянулось. Занимает максимум минуту. В идеале безусловно покупать NAS. Да безусловно это дороже, чем из старого компьютера собрать. Но за тебя все настроили уже и сделали свою оболочку. Плюс если не пожадничать и взять с сетевой картой от 2,5 Гбит, то все должно летать при работе с него. Цитата 3drj: легче с сайта скачивать через историю покупок Возможно и легче, но автор может модель удалить. Может пропасть интернет, а может лечь 3ддд. Поэтому только локальное хранение. Цитата 3drj: я потратил пару дней и накидал в одну сцену - все что я чаще всего использую. и назвал все по группам и пр. теперь, когда что то нужно я уже знаю откуда быстро что достать. Все зависит сколько ГБ в итоге получится сцена. Меня тоже посещали аналогичные мысли, делал набор с машинами, но после того как сцена начала весить 10 ГБ понял, что делаю что то не так.
14.06.2023

Вопрос за PBR текстуру

PBR по-русски это Физически Корректный Рендер. Простыми словами, что каждый материал имеет целый ряд свойств цвет, отражение, шершавость и т.д. Когда используешь только текстуру в виде цвета это не физически корректный материал, а когда у тебя целый набор карт уже считай да. Собственно в этом и отличие. Тайлинг это совсем про другое. Где то там же и тексель денсити.
12.06.2023

Я новый дизайнер.

Эх, только собрался поделиться, но почитал умный комментарий от уважаемой КатериныРазТриПять и решил последовать ее совету. Бесплатно ни-ни. )
12.06.2023

Продам системный блок Threadripper 1950x / RAM 64gb/ GTX 970 4 GB / ssd 250gb / hdd 1tb

Если хотите ускорить продажу, то сделайте тесты компьютера в разных бенчмарках. Все таки сборка рассчитана на профессионалов и она возрастная, разбирающихся в железе людей не так чтобы много. А вот сравнить циферки производительности со стоимостью, если покупать актуальное железо сопоставимое по быстродействию, будет проще.
12.06.2023

Тестируем Видеокарты MAX+VRay GPU

Цитата Rebate: А фреймбуфер показывает сколько использует только виз? Т.е. если, например, сама сцена развернулась на 4Гб, то диспетчер покажет под максом 11,8Гб по время виза? Насколько я понимаю, что да. Буфер показывает только что самому надо, а виндовый показывает суммарный объем выделяемой памяти. Цитата Rebate: Да. Если сам вьюпорт сцен будет разворачиваться на 4Гб, то этот объем можно просто вычесть из видеопамяти как занятый. Думаю можно под вьюпорт с Авито старые подобрать по типу gtx 970 4Гб, б/у дешевые. Если Вам сугубо под ноду, то да, там можно почти любое ставить. Тем более, если рендерить через спаунер или бекбернер, которые макс не запускают, а только рендерят. Цитата Rebate: Хм... из 10-ти помещений, по мне это большая сцена в итоге. А можете сказать сколько полигонов в сцене было на момент рендера в статистике? Все безусловно в сравнении познается. 10 помещений это с гардеробной, гостевым СУ и небольшим коридором на несколько квадратных метров, где четыре двери и два точечных накладных светильника под потолком. По полигонам насколько помню около 15 млн. Но там одно растение есть, которое должно быть жирным. По большей части жрут память текстуры, на них не экономлю. У меня нормал карты по 200-300 МБ, дисплейсы если есть тоже около этого. Сами текстуры от 4К. В основном Arroway, Texture Supply, textures.com все купленное и все в самых максимальных размерах. Оптимизировать начинаю уже позже, через скрипт от Pixamoon'a,
10.06.2023

Тестируем Видеокарты MAX+VRay GPU

Цитата Rebate: Погодите, 50% это от заполненности сцены объектами или от общего полигонажа, который должен быть? От общего объектами. Это небольшая квартира заполнено без декора три помещения из десяти, по мелочи так же еще три помещения наполнены. Терраса, которая предполагает зелень и садовая мебель не сделана. Вполне вероятно будет что то из ротанга, а они как правило на полигоны не стесняются. Цитата Rebate: Получается, что есть смыслы брать слабые, но ёмкие карты 3060Ti c 16ГБ, что +4Гб это ощутимо. Для вьюпорта вообще без разницы уже 6-8 ГБ будет отлично. Знаю некоторых коллег брали себе 3060 на 12 ГБ под огромные ЖК. Говорят норм. Со своего опыта использования встройки интеловской и перехода на 4070. Разница в верчении сцены с текстурами есть. Плюс работа с мат.эдитором гораздо быстрее с видеокартой. В целом на интеловской встройке работать можно, но если есть возможность взять хотя бы карту за 300-400$, то это добавит как комфорта, так и скорости к работе. Цитата Rebate: А с лайфхаками аля скрытие всех слоев ещё +пару Гб будет. Вообще без понятия. Тестировать если честно нет ни времени ни желания. Была бы 3090/4090 занялся, а так понимаю, что в 12 ГБ даже с танцами мои проекты не влезут. Я еле в 64 ГБ ОЗУ влезаю. По большей части, конечно не из-за моей прихоти, ибо все динамично меняется, а сроки сжатые. Поэтому увы не подскажу. С удовольствием почитаю за чужой опыт, если кто возьмется. Цитата Rebate: Да, скажите обязательно сколько по мониторигу отъедает видеопамяти ваша сцена без запуска виза!? Добро, чуть позже гляну. Пока могу сказать, что во фрейм-буфере при рендере писалось 7,8 ГБ.
10.06.2023

Тестируем Видеокарты MAX+VRay GPU

Всем привет. Появилась возможность провести небольшой тест. Итак, сцена из текущего проекта. Обычный интерьер, ничего ресурсоемкого для рендера нет. К сожалению, показать не могу. Рендер на NVidia 4070 (режим RTX) - 51 м 56 с Рендер на Ryzen 5950x @4200 Mhz на все ядра - 2 ч 9 м 27 с Стоимость видеокарты 770$, стоимость процессора 500$. Видеокарта быстрее рендерит в 2,5 раза. Не без двух ложек дегтя для видеокарты. Первая это объем памяти. Данная сцена отъела почти 8 ГБ. При этом заполнена на 50%. Ни о каких сборках всей квартиры в одной сцене быть не может. Достигли лимита, все, сцена даже не запускается на рендер. Второй ложкой можно считать редкий баг, когда рендер просто тупит. Он запускается, но появившееся бакеты сколько ни жди, стоят на месте. Не знаю с чем связано. На данный момент мой вердикт таков, полностью переходить на ГПУ еще рано и думаю скоро не получится. Т.к. надежда на то, что НВидия для своих карт будет ставить больше 24 ГБ памяти весьма сомнительна. Покупать же профессиональную серию уже нет смысла ибо с их ценой вопроса, теряется весь гешефт. Под рендер советовать массовому специалисту точно не стану. За исключением тех, кто метит в анрил. Потому что стоимость карты более 2000$ плюс блок питания. В тех сценах где 24 ГБ будет достаточно, на мой взгляд, траты чрезмерны. Отбить будет очень долго. А у тех специалистов, кому несложно вложить ~2500$, видеокарта окажется бесполезной. Были бы хотя бы 48 ГБ в эту цену был бы топ. Однако игнорировать возможность использования на начальных этапах будет глупо. Когда сцена еще умещается в лимит, а это для визуализаторов скорее всего около 12 ГБ, вполне можно одно помещение полностью или часть квартиры без декора в качестве тестов материалов и света гонять видеокарту.
10.06.2023

Помогите найти текстуру

Цитата wosserOne: Не не не сабстэнс точно не наш вариант... но буду иметь в виду! Просто дизайнеры очень любят разгонятся по хотелкам. И им надо не стесняться объяснять.
08.06.2023

Помогите найти текстуру

Цитата wosserOne: если только просить разложить плашки и перефотографировать... хм. а может действительно...? Получится говно. Даже не тратьте время. Если производитель не положил у себя на сайте текстуры, вариантов два: 1. Что то похожее колхозить в фотошопе 2. Разбираться с Substance Designer и генерировать там нужные текстуры Правильнее конечно второй вариант, но тут уже больше вопрос за стоимость работы. Если берете по часам, тогда объявляйте дизайнеру, сколько уйдет часов на генерировании нужной текстуры и сколько это будет стоить. Буквально недавно просили в интерьер поставить растение по фото, которое понравилось клиенту. Я сказал что тут работы в GrowFX на 1,5 дня и выйдет в 150$, либо могут подобрать за 3$ на 3ддд похожее. И это для них будет бесплатно, т.к. заложено в стоимость работ. Согласились на второй вариант.
08.06.2023

Vray 6

Цитата AlexDonRumata: Как принято это делать? Через iso камеры? экспозицию фрейм буфера? Подскажите пожалуйста Принято делать так, как требует того задача. Если нужно будет по итогу небольшая глубина резко изображаемого пространства, крутится в первую очередь диафрагма. Если нужно наоборот, тогда скорость затвора. Если DOF включать не будете вообще плевать. ISO не крутил ни разу, вполне хватает обходиться двумя вышеназванными параметрами. Если не совсем понятно, что я написал, то Вам подойдет любой базовый курс по настройке фотоаппарата. Есть в ютубе или можно, а хотя наверное лучше, найти у себя в городе курсы фотографов и пройти самый базовый. Сразу станет очень многое понятным и качество рендеров сильно улучшится. Хотя, судя по бехансу Вы все это знаете и понимаете, тогда непонятно от чего такие вопросы. Рендеры ведь одинаковые, за исключением того, что корона по нововведением на 1-2 версии отстает. Что касается источников света, я ставлю IES'ки с сайта производителя для каждого конкретного светильника. А там где используют безымянных китайцев сидеть на глаз крутить VRayLight типа Disc. Цитата paz: Цитата alexfmos: grdesigner, каждому мату настраиваем сабдивы! ну я думал это вообще в прошлом. нам года добавили общие сабдивы я аж прослезился помню от радости. Эх старые добрые времена ) Никак не в прошлом, все стабильно. От версии к версии ничего не меняют.
08.06.2023

Vray 6

Цитата paz: или по прежнему ир мепы и лайткаши настраивать нужно?  Да по прежнему ирр.мапу настраиваем, боремся с ватой на дробной геометрии, используем наработки с 3дцентра по максимуму. Крутим то что не понимаем, а сперва в качестве базы подгружаем пресеты ноунеймов из интернетов. На корону переходить не будем, вирей для нас родной. И очень завидуем коронщикам, что у них все так легко, просто и наглядно.
08.06.2023