Grikat
Сообщения | Дата |
---|
MpaKo6ec прав, не хватает памяти. Кстати при рендеренге видно в рендер окне сколько у тебя есть памяти и сколько нужно. Я не раз видел как потребность росла - доходила до возможностей, а затем компьютер зависает и...., твоя надпись. Облегчи условия уменьшив: кол-во источников освещения, геометрии. Можешь использовать мониторинг, что бы определить слабое место на компьютере, но это игрушка, а тебе нужен рендеринг.
Удачи!!!
| 01.06.2007 |
Если выхода не нашел, то попробуй вот так.
Найди фотку вида аквариума. И сделай из него материал.
В diffuse положи картинку аквариума, в карту opacity положи маску сделанную в растровом редакторе из этой картинки. Черное не видим , белое видим, градиент поддерживаеться тоже.
А дальше композиция сцены рендеринга, зависит только от твоей фантазии, что бы зритель не догадался, что его дурят с аквариумом.
Успехов!!!
| 01.06.2007 |
Ребята, вы совсем забыли о старом ScanLine - рендер мах по умолчанию.
Ставим первое освещение SkyLight - это будет окружающее освещение, второе освещение Target Directory - это солнце.
Включаем Render - Advanced Ligting - light Tracer
Для рабочего рендера Rays/Samples 50-100
Для чистового рендера Rays/Samples 250-500
И вперед. Быстро и сердито!!!
Можно поиграться и настройками источников освещения и параметрами light Tracer,
но это уже детали.
Успехов!!!
| 01.06.2007 |
Как измериь расстояние между двумя точками?
Можно.
Tools - Measure Distance
| 30.05.2007 |
ПОМОГИТЕ! Потолочный светильник!
Например, можно сделать так.
Назначь свет Omni, выставь Decay type - Inverse Square сколько тебе нужно, я думаю 40 см примерно.
Положи в Advanced Effects в Projector map растровую карту с кружочками и градиентом. Примерно так.
Затем выбери эту карту в материальном редакторе и настрой ее под свои нужды, например Coordinates-texture; Tiling 2-3; Blur-10. Можно и по своему вкусу.
Получишь что-то такое.
Можно отрегулировать более тоньше текстуру и параметры в мах.
Хотя этот же эффект можно получить и по другому.
Удачи!
| 30.05.2007 |
Вопрос очень широкий. Поэтому нужно знать конкретное задание.
Ну вот тебе простая. Если все организуешь с одного файла, то очень удобна команда Batch Render..., которая находиться в меню Rendering. Заполни таблицу и ложись спать.
Удачи!
| 29.05.2007 |
Quote:
Grikat
и какой же тут конец???
тут только начало...
Наверно ты прав, причина не выяснена, значит может вылезти снова.
Но я удовлетворен, что с этим файлом закончил.
Успехов!
| 22.05.2007 |
Quote:
Таже проблема как и у alearts и перезагрузка UI схем помогает только кнопки восстановить. Однако после этих признаков исчезновения кнопок, при работе со сложными сценами не дает мах работать, слетает . Раньше я думал, что пс слабый, теперь сменил на 2х ядерник Е6400 и видеокарта и память все вроде нормально, а история повторяется. Сначало может месяц работало дома радовался, но после первых исчезновений кнопок начались слеты. Я думаю может версию скачал неудачную??? Кстати я видел в осле sp1 и sp2 для мах, не знаю это действительно вышло???
Это могло бы помочь.
Кстати на работе с той же версией 9 проблем нет.
У этой истории есть конец.
После недельного мучения со слетами MAXа дома я взял файл наработу. Попробовал на нескльких компьютерах - слетает, хотя с другими сценами работают нормально.Сделал вывод что дело не в железе.
Начал вспоминать историю создания файла, что бы выяснить когда появился баг, и делал откаты поэтапно назад. Причиной оказался один из VRAY материалов. Кстати не было в нем нечего особенного, битмэпы в процедурных картах: дифузия и бамп. Но как только я сменил его на стандартный материал слеты прекратились. Интересно, что я создал этот VRAY материал по новой, с теми же самыми характеристиками и опять внедрил в сцену, но слетов больше небыло.
Вот, вроде все просто, но столько мучений. Может кому пригодиться эта история.
Удачи!
| 22.05.2007 |
Таже проблема как и у alearts и перезагрузка UI схем помогает только кнопки восстановить. Однако после этих признаков исчезновения кнопок, при работе со сложными сценами не дает мах работать, слетает . Раньше я думал, что пс слабый, теперь сменил на 2х ядерник Е6400 и видеокарта и память все вроде нормально, а история повторяется. Сначало может месяц работало дома радовался, но после первых исчезновений кнопок начались слеты. Я думаю может версию скачал неудачную??? Кстати я видел в осле sp1 и sp2 для мах, не знаю это действительно вышло???
Это могло бы помочь.
Кстати на работе с той же версией 9 проблем нет.
| 19.05.2007 |
Нужны модели гипсовой лепнины.
Может тут что подойдет
http://archidom.net/ddd/model_O.htm
| 11.05.2007 |
Вот например такой способ сделать складки:
1. Конвертируешь модель в Editable Poly.
2. Заходишь в подобьект Polygon
3. Берешь инструмент Cut и рисуешь зигзагообразную прямую по двум пересекающимся полигонам.
Это и будут твои складки, поэтому сделай их поживописней разной длины.
4. Затем заходишь в подобьект Edge и выбираешь инструмент Crease(складка) и применяешь к ребрам зигзагообразной линии. Еффект зависит от того как строилась модель и от растояния линий зигзага друг от друга. Если не удовлетворит тогда перейди на уровень Vertex и оттяни вручную точки на ребрах в противоположную сторону.
Вообщем это одно из направлений.
| 10.05.2007 |
alearts
Спасибо, посмотрел, проверил все работает. Теперь есть полная картинка процесса создания ковров.
Удачи
| 01.05.2007 |
Уменя так-же всегда прблемма с коврами. Если использовать VRay Displacement (Кстати здесь общее направление работы модификатором:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=vray&articlealias=DisplacementMod&page=1Mod
ковры великолепные и текстура ложитья без проблемм. Но камера должна стоять не ближе 2-3 метров, иначе ворс становиться ужасной формой, так как он геометрически паралельный.
При использовании Hair and Fur этой проблеммы нет, тут с геометрией все впорядке, ворс реальный при рассмотрении с любого расстояния, но возникает проблемма с рисунком(текстурой) на ковре.
Может я где-то до конца не разобрался и существует полное решение проблеммы?
| 01.05.2007 |
Quote:
лучше Вреем, там есть лайт материал назначаешь на обьект , нактучиваешь мультов и лябуешся
Для сильного источника это то что нужно. Но происходит засвет всего стекла, настройки VRaylightMtl очень несовершенны. Если для светильника использовать стандартный материал с Self-Illumination, можно добиться, что даже обьем светильника можно прочуствовать. VRay тоже это примет.
Удачи!
| 29.04.2007 |
Не знаю как построен твой материал хром и на обьект какого масштаба ты его ложишь. Но если хромированные детали небольшие, например ножки стула или ручка на дверях, положи в процедурную карту "Reflection" один из битмэпов, что находяться в стационарной папке ...Autodesk\3ds Max 9\maps\Reflection. Обычно этого достаточно, да и машине не в нагрузку.
Удачи.
| 29.04.2007 |
Quote:
а если скажем core duo 2,4 против core duo 2,6?
разница будет сильно ощутима? просто разница в цене 5000р, вот и немогу понять насколько будет выгодней.
и рем два слота по 2гега с частотой 1024 против частоты 800? цена тож скочит, стоит ли экономить?
ps материнку думаю взять последнию asus p5 extreme - навырост=)
Только вчера проводил эксперементы с core duo 2,4 против core duo 2,6 в VRay
одна и таже сцена рендерится с core duo 2,4 - 2минуты 50секунд, на с core duo 2,6 - 2минуты 18 секунд. Но если увеличить частоту на маме Asus для процессора (325x=2600 то core duo 2,4 берет рендеринг за то же время. Кстати этот разгон не требует специальных знаний и программка увеличения скорости прилагаеться к маме, кстати у меня Asus p5b Deluxe.
| 26.04.2007 |