СообщенияДата

Вопрос по визуализации......

MpaKo6ec прав, не хватает памяти. Кстати при рендеренге видно в рендер окне сколько у тебя есть памяти и сколько нужно. Я не раз видел как потребность росла - доходила до возможностей, а затем компьютер зависает и...., твоя надпись. Облегчи условия уменьшив: кол-во источников освещения, геометрии. Можешь использовать мониторинг, что бы определить слабое место на компьютере, но это игрушка, а тебе нужен рендеринг. Удачи!!!
01.06.2007

Помогите Аквариум

Если выхода не нашел, то попробуй вот так. Найди фотку вида аквариума. И сделай из него материал. В diffuse положи картинку аквариума, в карту opacity положи маску сделанную в растровом редакторе из этой картинки. Черное не видим , белое видим, градиент поддерживаеться тоже. А дальше композиция сцены рендеринга, зависит только от твоей фантазии, что бы зритель не догадался, что его дурят с аквариумом. Успехов!!!
01.06.2007

Вопрос по визуализации......

Ребята, вы совсем забыли о старом ScanLine - рендер мах по умолчанию. Ставим первое освещение SkyLight - это будет окружающее освещение, второе освещение Target Directory - это солнце. Включаем Render - Advanced Ligting - light Tracer Для рабочего рендера Rays/Samples 50-100 Для чистового рендера Rays/Samples 250-500 И вперед. Быстро и сердито!!! Можно поиграться и настройками источников освещения и параметрами light Tracer, но это уже детали. Успехов!!!
01.06.2007

Как измериь расстояние между двумя точками?

Можно. Tools - Measure Distance
30.05.2007

ПОМОГИТЕ! Потолочный светильник!

Например, можно сделать так. Назначь свет Omni, выставь Decay type - Inverse Square сколько тебе нужно, я думаю 40 см примерно. Положи в Advanced Effects в Projector map растровую карту с кружочками и градиентом. Примерно так. Затем выбери эту карту в материальном редакторе и настрой ее под свои нужды, например Coordinates-texture; Tiling 2-3; Blur-10. Можно и по своему вкусу. Получишь что-то такое. Можно отрегулировать более тоньше текстуру и параметры в мах. Хотя этот же эффект можно получить и по другому. Удачи!
30.05.2007

пакетная визуализация

Вопрос очень широкий. Поэтому нужно знать конкретное задание. Ну вот тебе простая. Если все организуешь с одного файла, то очень удобна команда Batch Render..., которая находиться в меню Rendering. Заполни таблицу и ложись спать. Удачи!
29.05.2007

косяки с МАКСОМ 9

Quote: Grikat и какой же тут конец??? тут только начало... Наверно ты прав, причина не выяснена, значит может вылезти снова. Но я удовлетворен, что с этим файлом закончил. Успехов!
22.05.2007

косяки с МАКСОМ 9

Quote: Таже проблема как и у alearts и перезагрузка UI схем помогает только кнопки восстановить. Однако после этих признаков исчезновения кнопок, при работе со сложными сценами не дает мах работать, слетает . Раньше я думал, что пс слабый, теперь сменил на 2х ядерник Е6400 и видеокарта и память все вроде нормально, а история повторяется. Сначало может месяц работало дома радовался, но после первых исчезновений кнопок начались слеты. Я думаю может версию скачал неудачную??? Кстати я видел в осле sp1 и sp2 для мах, не знаю это действительно вышло??? Это могло бы помочь. Кстати на работе с той же версией 9 проблем нет. У этой истории есть конец. После недельного мучения со слетами MAXа дома я взял файл наработу. Попробовал на нескльких компьютерах - слетает, хотя с другими сценами работают нормально.Сделал вывод что дело не в железе. Начал вспоминать историю создания файла, что бы выяснить когда появился баг, и делал откаты поэтапно назад. Причиной оказался один из VRAY материалов. Кстати не было в нем нечего особенного, битмэпы в процедурных картах: дифузия и бамп. Но как только я сменил его на стандартный материал слеты прекратились. Интересно, что я создал этот VRAY материал по новой, с теми же самыми характеристиками и опять внедрил в сцену, но слетов больше небыло. Вот, вроде все просто, но столько мучений. Может кому пригодиться эта история. Удачи!
22.05.2007

косяки с МАКСОМ 9

Таже проблема как и у alearts и перезагрузка UI схем помогает только кнопки восстановить. Однако после этих признаков исчезновения кнопок, при работе со сложными сценами не дает мах работать, слетает . Раньше я думал, что пс слабый, теперь сменил на 2х ядерник Е6400 и видеокарта и память все вроде нормально, а история повторяется. Сначало может месяц работало дома радовался, но после первых исчезновений кнопок начались слеты. Я думаю может версию скачал неудачную??? Кстати я видел в осле sp1 и sp2 для мах, не знаю это действительно вышло??? Это могло бы помочь. Кстати на работе с той же версией 9 проблем нет.
19.05.2007

Нужны модели гипсовой лепнины.

Может тут что подойдет http://archidom.net/ddd/model_O.htm
11.05.2007

Складки кожи на мягкой мебели

Вот например такой способ сделать складки: 1. Конвертируешь модель в Editable Poly. 2. Заходишь в подобьект Polygon 3. Берешь инструмент Cut и рисуешь зигзагообразную прямую по двум пересекающимся полигонам. Это и будут твои складки, поэтому сделай их поживописней разной длины. 4. Затем заходишь в подобьект Edge и выбираешь инструмент Crease(складка) и применяешь к ребрам зигзагообразной линии. Еффект зависит от того как строилась модель и от растояния линий зигзага друг от друга. Если не удовлетворит тогда перейди на уровень Vertex и оттяни вручную точки на ребрах в противоположную сторону. Вообщем это одно из направлений.
10.05.2007

Как сделать ковер?

alearts Спасибо, посмотрел, проверил все работает. Теперь есть полная картинка процесса создания ковров. Удачи
01.05.2007

Как сделать ковер?

Уменя так-же всегда прблемма с коврами. Если использовать VRay Displacement (Кстати здесь общее направление работы модификатором: http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=vray&articlealias=DisplacementMod&page=1Mod ковры великолепные и текстура ложитья без проблемм. Но камера должна стоять не ближе 2-3 метров, иначе ворс становиться ужасной формой, так как он геометрически паралельный. При использовании Hair and Fur этой проблеммы нет, тут с геометрией все впорядке, ворс реальный при рассмотрении с любого расстояния, но возникает проблемма с рисунком(текстурой) на ковре. Может я где-то до конца не разобрался и существует полное решение проблеммы?
01.05.2007

Люминисцентный светильник

Quote: лучше Вреем, там есть лайт материал назначаешь на обьект , нактучиваешь мультов и лябуешся Для сильного источника это то что нужно. Но происходит засвет всего стекла, настройки VRaylightMtl очень несовершенны. Если для светильника использовать стандартный материал с Self-Illumination, можно добиться, что даже обьем светильника можно прочуствовать. VRay тоже это примет. Удачи!
29.04.2007

Создание текстур!

Не знаю как построен твой материал хром и на обьект какого масштаба ты его ложишь. Но если хромированные детали небольшие, например ножки стула или ручка на дверях, положи в процедурную карту "Reflection" один из битмэпов, что находяться в стационарной папке ...Autodesk\3ds Max 9\maps\Reflection. Обычно этого достаточно, да и машине не в нагрузку. Удачи.
29.04.2007

Комп под Vray

Quote: а если скажем core duo 2,4 против core duo 2,6? разница будет сильно ощутима? просто разница в цене 5000р, вот и немогу понять насколько будет выгодней. и рем два слота по 2гега с частотой 1024 против частоты 800? цена тож скочит, стоит ли экономить? ps материнку думаю взять последнию asus p5 extreme - навырост=) Только вчера проводил эксперементы с core duo 2,4 против core duo 2,6 в VRay одна и таже сцена рендерится с core duo 2,4 - 2минуты 50секунд, на с core duo 2,6 - 2минуты 18 секунд. Но если увеличить частоту на маме Asus для процессора (325x=2600 то core duo 2,4 берет рендеринг за то же время. Кстати этот разгон не требует специальных знаний и программка увеличения скорости прилагаеться к маме, кстати у меня Asus p5b Deluxe.
26.04.2007