Подробнее
grishin
4 подписчика
Активность: 457
Подробнее
Активность: 457
4 подписчика
17
января
2025
Новая система Авторских отчислений
Цитата Nightt: еще не покупали итого, прошло еще четыре месяца, 50%ного отчисления со 195р так и не случилось ни одного! я, конечно, не топ продавец, но порядка 100 продаж за это время было , и ситуация выглядит странно. вот уже и очередное повышение цены подоспело. а я еще по старой ничего не продал, получается) кому из админов написать по этому поводу? (попытка написать в поддержку выдает ошибку) или, как писали выше, это новые правила подсчета процентов, где можно с этими правилами ознакомиться?
19
июля
2024
Поиск клавиатуры в стиле Apple
тоже вклинюсь в обсуждение. на логитековые клавиатуры смотрю, но не решаюсь купить, ибо не понимаю, за что десятка то?) по мышам, из-за перегруженной руки попробовал перейти на трекбол, у меня Logitech Ergo M575. Нравится! руки лежит удобно, расслаблено, если нужно далеко перенести курсор - вместо нескольких поднятий мыши можно просто энергично крутануть шарик, он сам "докатится".Пользуюсь пару лет, первым сдохло нажатие средней клавиши (под роликом),переназначил на доп кнопки, потом умер и сам скролл, починил перепаяв механизм на новый, а теперь залипают "подшипники" под шариком, при точном позиционирование происходит залипание и срыв, потому попасть в вертекс стало сложнее. В общем, есть вопросики по качеству, но пользоваться удобно, на мышь возвращаться не собираюсь (а, да, в шутеры и экшны на трекболе играть неудобно, так что мышь где-то на полке неподалеку)
8
августа
2023
Блендер
Цитата D-d_Man: у вас нормали вывернуты, при моделинге видимо флипали модель( миррор, симметри) - при моделиннге в максе это незаметно, но при экспорте это всё вылезает, примените модификатор Normal потом Reset X-form, либо приаттачьте к новому боксу для сброса настроек объекта благодарю, но это не работает. тут более сложная проблема, чем вывернутые нормали, даже назвать не знаю как. ресет не помогает, а аттач вообще не срабатывает, потому как курсором выделить меш не представляется возможным. так же вывернутые нормали не ломают вьюпорт, что в нем все исчезает.если же меш импортировать в сцену, то такие "вывернутые нормали" происходят со всей сценой, вот пример:
7
августа
2023
Блендер
привет! в общем, смоделировал в максе, перекинул в блендер через fbx, экспортирую из блендера снова в fbx, импортирую в макс, и ловлю глюки, вьюпорт в ауте, импортированный меш не выделяется, при вращении сцены во вьюпорте все вывернуто, или совсем пропадает. в чем дело? как экспортировать чтоб все нормально конвертилось? пробовал разные галочки втыкать при экспортах, результат один.может уже разбирали на форуме или есть туторы, сориентируйте плз 
28
ноября
2022
Помощь по проблемам с железом.
привет! вводные данные: проц i9-12900, мать asus z690-p, память crucial ddr5 4800, win 11 такое дело, решил расширить объем оперативной памяти, изначально стояли 2х 16гб, купил еще 2х 32гб (полное совпадение (на упаковке) параметров, кроме объема).ожидал что получу 96, но в одном положении планок по слотам схватил падение макса посреди рендера два раза подряд, и на третий раз - синий экран. переставил попарно местами старые и новые, рендер работает и не падает, но процессор вместо 4,6 ггц работает на 2,6 ггц, соответственно время просчета увеличивается. в итоге, от этих 96 никакого выигрышаотдельно новые (64гб) и отдельно старые (32гб) работают без проблем. в чем причина? неужели конфликт в обьеме? или что-то нужно переключить в биосе? и если куплю еще 2х 32 гб, заработают ли они, или снова те же грабли что сейчас upd: РЕШЕНО. в биос выбрал автоматические настройки "OC Tuning" и все прижилось, проц работает на всю, макс и корона не падают пока
24
августа
2022
Intel Core i9 10900 греется до 95*
Троттлил новый i9 12900, при мониторинге в aida64 обнаружил - температура на ядрах за секунды взлетала до 100° (на крышке при этом не больше 65),  но потом посмотрел что делают разгонщики, как отлавливают температуру и пришел к выводу, что симптомы похожи на избыточный ток на проц, уменьшил его в биосе на 0.005, и с тех пор температур выше 84° пока не видел. Быстродействие не снизилось  Поинтересуйтесь, может и вам поможет 
15
августа
2022
Видеокарта
Цитата aӀех: grishin, ништяк паровозик, ему правда кадров слегка не хватает или моушнблюра для плавности + я бы автоэкспозицию отключил, чтобы глаза "принудительно не привыкали", а по теме: есть бесплатная сцена — можно скачать-попробовать, как она себя ощущает на разных картах, и прикинуть по кол-ву присутствующих в ней полигонов на свою предполагаемую локацию, но в любом случае, 3060 конечно будет повеселей )   полностью поддерживаю замечания!)  как соберу комп - и кадров больше накину, и все выявившиеся недочеты исправлю  (какие научусь) этот ролик 12 часов рендера занял, 1300 кадров
14
августа
2022
Видеокарта
Цитата grdesigner: grishin, на самом деле вопрос крайне сложный, чтобы на него ответить. Безусловно 3070 будет рендерить быстрее, чем 3060. Но как заметил alex  лучше дольше, но отрендерить, чем не отрендерить вовсе. Поэтому ответьте себе на вопрос для начала, с какими сценами планируете работать, если они влезают в 8 ГБ, берите 3070, если размер ОЗУ имеет значение, берите 3060. вот здесь мое недопонимание, вызвавшее вопрос, и находится!  так как для меня не очевидно, как прикинуть необходимый объем памяти на проект. сейчас буду делать небольшой парк, соответственно деревья, трава, пролеты камеры и статичные кадры. как пример задачи: моя учебная сценка https://youtu.be/L-452Vc3GGw, она сырая, и рендерить с исправлениями без нового компа не стану, очень долго, но как-то она пролезла в 4гб имеющейся карточки благодарю за ответ!  склоняюсь к 3060 с 12 гб, да и бюджет ограничен, а она заметно дешевле 3070
18
февраля
2022
Unreal Engine 5
привет! проблема такая, и даже не пойму как у гугла спросить,есть меш здания, на нем несколько материалов (штукатурка, кирпич, стекло и пр), проблемы начинаются при применении к некоторым опции two side, обратная сторона все равно прозрачная, а лицевая чернеет. а еще печальнее, при добавлении материала стекла в окна, весь меш становится серым анриаловским в клеточку.неужели раздетачивать? на отдельных мешах стекло рабочее. или есть решение? в туторах пока не встретил чтоб касались этого аспекта, стекло применяют на отдельные меши. upd  в новом проекте все работает
Следующая страница

Всего 2 страницы