Сообщения | Дата |
---|
http://www.google.com.ua/search?um=1&hl=ru&client=opera&rls=ru&channel=suggest&biw=1887&bih=856&tbm=isch&sa=1&q=avatar+cosplay&oq=avatar+cosplay&gs_l=img.3..0.193413.196263.0.196852.14.11.0.3.3.0.137.1028.10j1.11.0...0.0...1c.0w9IjjoJ7SQ
Вдохновляйтесь.
| 27.07.2012 |
Санузел, ну, не знаю, должен быть уютным... чтобы расслабиться и сделать все что нужно
В это я бы ждал нападения пандорских птеродактилей и носорогов.
Laufen Il Bagno Alessi One в таком интерьере - спорный вопрос.
| 26.07.2012 |
Да это просто. Серые стальные панели стен, пола и потолка (см. интерьер базы землян), украшенные трофейным оружием На"Ви.
В центре экспозиции - чучело или голова туземца.
Или подразумевается жилище в стиле туземцев, а-ля Великое Дерево?
| 26.07.2012 |
Вопрос уровня "какой фотоаппарат купить чтобы снимать как [имя кумира]" не предполагает серьезных ответов. Извините.
| 26.07.2012 |
alisok
Доступ к секретным настройкам V-Ray- загрузить макс, не открывать никакие файлы, затем нажать Alt+F4.
| 26.07.2012 |
Quote:
что не-так?
Общая "виртуальность" происходящего, во всех смыслах.
Создается впечатление, что идеи нет, это импровизация. Потому и "что-то не так".
| 26.07.2012 |
Разрезать грань. Не на глаз, а точно.
Перпендикулярная привязка и у меня не заработала.
| 20.07.2012 |
Разрезать грань. Не на глаз, а точно.
Когда такая модель появится, тогда и придумаю способ. То, что в 1 посте, резать "спецсредствами" просто смешно.
Но вообще-то я параноик, и стараюсь моделить с четкой привязкой к сетке даже в мелочах
| 20.07.2012 |
Разрезать грань. Не на глаз, а точно.
Я не знаю, что я должен рассказывать.
90% времени я работаю в окнах проекций, а не в объеме/перспективе, с 2.5 привязкой к сетке (шаг 1 мм) и вертексам.
Очевидно, что в таком случае я выделил бы грань (полигон), и порезал его квикслайсом с привязкой к сетке.
Когда я вижу окно перспективы с выключенной сеткой и такими вопросами, ну, оставется только глаза выпучить.
Вот так
ЗЫ стараюсь не крутить боксы в пространстве, особенно хаотично.
| 20.07.2012 |
Разрезать грань. Не на глаз, а точно.
Какая жесть. Один я, что ли, с привязкой работаю?
| 20.07.2012 |
Переснял на профессиональную камеру:
| 19.07.2012 |
VRayPhysicalCamera-White Balance-Temperature??
А при чем тут глюки и сбои? Говорю же - посмотрел в 1.5 SP5 - опции выбора цв. температуры нет.
| 19.07.2012 |
VRayPhysicalCamera-White Balance-Temperature??
Просто это врей 1.5, у меня есть и он и 2.*
Автор темы, это знак свыше: пора переходить на V-Ray 2.
| 19.07.2012 |
VRayPhysicalCamera-White Balance-Temperature??
Что-то я туплю, сорри. В V-Ray 1.5 температуры нет, только пресеты.
| 19.07.2012 |
VraySun+VraySky+Vraylight проблемы
Можно выбрать Shadow Map, из ностальгических чувствт, например
| 17.07.2012 |
VraySun+VraySky+Vraylight проблемы
Я не делаю стены "нулевой" толщины.
Вообще делаю коробку в архикаде. Так удобнее.
| 17.07.2012 |
Помогите разобраться с освещением.. рендер не реалистичный
Вот еще пояснение http://www.cgdigest.com/vray-exterior-daylight-tutorial/
А пост всегда нужен. Даже как из первого поста можно подать... как яркую сочную каку
| 17.07.2012 |
Помогите разобраться с освещением.. рендер не реалистичный
Quote:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
Главное постобработку оттуда не перенять.
Предложу более современный http://www.aleso3d.com/blog/?p=336
| 17.07.2012 |
VraySun+VraySky+Vraylight проблемы
Quote:
demkin
ставлю вирей сан в сцену соглашаюсь с последующим предложением поставить вирей скай в environment map, это и есть связка?
Именно. Можно утащить V-Ray Sky из слота в матэдитор и ввести отличные от установок солнца параметры.
Ну и в окошки желательно порталы не забыть.
| 17.07.2012 |
Помогите разобраться с освещением.. рендер не реалистичный
Непроизвольно закрыл лицо ладонью от постов Jeep4x4 и ternal-stanislav.
Давайте лучше займемся нормальным освещением.
Базовый урок от ChaosGroup: https://www.youtube.com/watch?v=fJm8eZaEWYQ
Ворованный серьезный урок (надо полагать, со сценками) от viscorbel: http://www.heroturko.me/tutorials/2439188-viscorbel-interior-modeling-lighting-with-3ds-max-vray.html
| 17.07.2012 |
http://www.metalinjection.net/tv/view/5175/slayer-world-painted-blood-official-video
| 17.07.2012 |
Ищу что-то про диван Medea Art-535
Я ничего не нашел, типичное "итальяское" явление.
Впрочем, бывает и хуже, когда можно скачать (якобы) чертеж в пдф-ке, который например не соответствует реальной форме изделия. Они не парятся.
| 16.07.2012 |
Нужны 2д профили для карнизов, плинтусов и тд. из линий
Quote:
http://www.ukrgips.com.ua/Orac-Decor-Luxxus-Karnizu.htm обрисовывайте!
facepalm. Вроде бы всем понятно, что свип с плагинами или сам по себе годен только для гладких карнизов и молдингов.
Для молдингов с лепниной и вообще любого запуска поли/мешей по пути можно воспользоваться RailClone.
| 16.07.2012 |
Ищу что-то про диван Medea Art-535
http://www.mobilidea.it/image/full//Prestige/Sofa/Divano/medea_prestige_sofa_divani_0535.JPG
| 16.07.2012 |
Ищу что-то про диван Medea Art-535
Medea просто стала Mobilidea (нашел через гугл, по запросу на ваш артикул он выдал вашу же картинку, но в "похожих" вылезла ссылка на мобилидею),
http://www.mobilidea.it/en/products/prestige/sofa/index - одно плохо, там вроде та же фотка только крупнее.
| 16.07.2012 |
Quote:
спасибо, уроки супер)
А не лучше ли применять vraysun для интерьера?
Этот вопрос как бы намекает, что "уроки супер" вы не смотрели. А зря
| 16.07.2012 |
Ну раз с дизайном все ок, и все удобно посоветую использовать для виза простую и корректную схему - солнце, skylight-порталы и ies-ки/врейлайты только там, где на самом деле будут светильники. Ее можно видеть в десятках уроков, хоть у того же viscorbel.
Насчет контраста - дело не в плитке, а в постобработке изображений, посредством которой можно было сделать картинки более эффектными.
| 15.07.2012 |
Пятна вылезли как следствие сочетания store with irradiance map и ваших светопропускающих материалов - шторы там, абажура, еще чего-то.
Кстати, "тормозит" - это сколько времени на какое разрешение на какой машине?
| 12.07.2012 |
Quote:
SR может и хорошая штука, только почему-то настроенныая ручками сцена рендерится быстрее
Только потому, что какие-то настройки у SR выше, и теоретически обеспечат более высокое качество.
Заметите ли вы отличия на глаз - вопрос.
Но суть-то не в волшебстве и чудесной быстроте, а всего-навсего более удобном управлении.
Можно сделать не хуже, вбивая все вручную, точно так же можно пройти пешком 15 км, с презрением глядя на автомобили.
| 12.07.2012 |
Плагины для рендеринга выполняют абсолютно ту же функцию: сэкономить время. Моделить без плагинов тоже можно.
| 06.07.2012 |