Сообщения | Дата |
---|
Да не, рабочий embree. Только что с ним посчитал картинку. Было - 14,38, стало 10,31. Max2012,Vray 2.30.01. камень i7-3770, но avx-версия вообще отказалась грузиться.
| 19.08.2012 |
самодельная раковина на ножках
непонятен смысл данной конструкции. ножки на заказ+городушка+врезная раковина+работа обойдутся сравнительно столько же, сколько недорогой мойдодыр в псевдоклассике. тем более, судя по шкафу это скорее эконом-класс. взять тысяч за 30 тумбу с раковиной российскую и не бегать потом каждый день, не пинать строителей.
| 19.08.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
VictorKokoshko
а есть смысл брать 3820, если он на 2011 сокете, и средняя мамка стоит раза в 2 дороже 1155го сокета?
| 19.08.2012 |
Берем дуб из Arroway, делаем ему match color под референсную планку (цветной деревянный фон), далее копируем исходный слой, desaturate'им, кривыми выбеляем часть разводов, через маску накладываем на фон. PROFIT!!!
| 18.08.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
I7-3770 3.5(TB3.7), Asus P8H77-V, 16 GB
MAX 2012x64 + VRAY 2.30.01 - 13 мин 53 сек
| 18.08.2012 |
CESHURIK
Ну, дело ваше, но использую 1,5 года, с апреля 2011 года, ни разу даже не заглючил. Там дело в том, что телефон изначально был не дешевый, почему качественный. Просто в этот момент пошёл бум андроидов-айос, лыжы не смогли его нормально продавать, и свернули производство через пару месяцев. Хотел надысь тоже телефон обновить, но не нашёл ни одного с нормальным дизайном - сплошные обмылки беспонтовые а-ля айфон.
| 15.07.2012 |
Если в первую очередь нужна звонилка, то советую LG mini. IPS матрица, стекло горилла, нормальная камера фоткать ценники (а большего и не надо), телефон, смс, почта, вафля, 3ж. Телефон редкий, выпускался пару месяцев, выглядит шикарно, дизайн прекрасен, материалы - софттач пластик+металл, за 1,5 года использования без чехлов и плёнок, как новый.
| 15.07.2012 |
Кроме ванных, интерьер выглядит абсолютно пустым, необжитым, местами напоминает лобби какого-нибудь здания.
Что касается журнала, думаю, сидят там люди и выбирают что запихнуть в новый номер. Им лень вглядываться и искать именно в вашем интерьере что-то хорошее, представлять как это будет задекорировано, как будет выглядеть если снимет хороший фотограф. Соотв. чем лучше вы подадите свой проект в редакцию, тем больше шансов куда-то попасть.
| 15.07.2012 |
"Своп мне нужен" - не равно "я свопом пользуюсь". Я вообще фраем не пользовался с тех пор, как какую-то первую бетку, демку или что-то такое тыкал. Но судя по видюшкам, очень полезная вещь.
| 08.07.2012 |
заказчик оплатил больше нужного
автор, лучше дайте по балде тем, кто делал вам сайт. ждать, пока каждая картинка загружается никто не любит. а все эти анимации ток раздражают нормальных людей, которые что-то ищут, т.к. отнимают у них время на ненужные эффекты.
ну а миллион можно и кредит взят и отдавать частями. многие в ипотеку залезают на десятилетия и ничего, живут.
Не занимайтесь оффтопом. Причем тут сайт? Buch
| 02.07.2012 |
Ну мне, как заправскому недо-дизайнеру, своп очень даже нужен. Перебирать обои, полы, цвет мебели, ага. Вы себе не представляете сколько заказчиков хотят посмотреть тот же интерьер, "...но с перламутровыми пуговицами".
Ну и что касается фоториала, то тут таки дело в матах и постановке света, ибо и в анбаясах видел горы пластиковой фигни.
| 02.07.2012 |
Не, ну если Владо таки научит врай мультилайту и "свопу", тогда ясен пень эти анбаясы даром не сдались.
зы. причём, "свопу" врай-то научили - motive colimo, только оно глючное и геморойное
| 01.07.2012 |
Spike_Spigel
Интереснее даже fry+swap. Если рэндомы вот такое - http://www.randomcontrol.com/arion - рендерили за 10 минут на i7 + 2x580, то ну допустим с нормальными матами и текстурами, волоснёй и прочими прибамбасами типа дисплейсмента, оно отрендерится за 15-20 минут. 800х420 - это конечно смешно уже. Ну, допустим, 1600х840 - неплохо будет. Итого 40-80 минут на картинку. Сдаётся мне, если их рендер был без всякой фэйковой подсветки за камерой и прочих хитростей, то годика через 2-3 можно в принципе и интерьерщикам пересаживаться на анбаясы. Ну и swap + multilight в добавок - вообще сказка. Отрендерил ракурсы, поигрался с матами, светом.
| 01.07.2012 |
Не соответствие цветов при рендере
Скорей всего это результат освещения скаем или источником света холодного цвета (голубой-синий).
Либо ставьте ИС белые, либо крутите баланс белого.
Еще возможно неправильное использование гамма-коррекции в максе.
| 01.07.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
на третьей странице время порезалось
| 30.06.2012 |
27.06.2012 | |
ищи сборники Arroway Textures Wood, потом шопом корректировка в нужный оттенок
| 25.06.2012 |
В винде 7ке есть программка "ножницы". Ей можно делать скрины. Лежит, кажется, в стандартных.
| 25.06.2012 |
Andry_K
В профиле у него ток один интерьер в октане, второй во врае. Ну и никто не сомневается, что в октане, арионе, максвелле, фрае можно сделать фоториал, вот только рендериться он будет ну никак не "быстро", а несколько часов до приемлемого уровня отсутствия шума (ну либо на редер-ферме, либо на нескольких топовых видюхах). В этом и был собсно вопрос, а не в возможности сделать фоториал на unbias-рендерах.
При этом научиться настраивать врай с тем обилием уроков и видеоуроков, которые есть сейчас в сети - это вам не заплатить более 100 тысяч за кучу топового железа, на котором октан будет рендерить со скоростью врая без этого самого железа, на одном проце за 10-20 тысяч.
| 24.06.2012 |
рендерит, видимо
| 23.06.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
у меня аврал круглые сутки.
Ну, можно что-то типа заделать - http://htmlcssjs.ru/JavaScript/?22. Обратитесь к админам, может на 3ddd прикрутят такую штуку. А вообще хорошо, чтобы юзеры сами вводили всё, но эт серьезней уже.
| 23.06.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Виктор, я не про то, что разогнанные надо исключить. Я про то, что процы на штатной частоте надо выделить как-то, чтобы не искать их долго и муторно тем, кто гнать не будет.
Гнать или не гнать - дело личное. У меня был опыт с двумя погнанными сгоревшими процами. Сначала селерон, в начале 2000х, потом 2хядерный АМД. С тех пор аллергия на разгон. Плюс еще траты на делюксовые матери и кулеры.
И вы хотите сказать, что сильно погнав проц, он будет стабильно работать два-три года на этой частоте без выключения компьютера?
| 23.06.2012 |
http://www.vray-materials.de/all_materials.php ищи тут и учись на готовом
| 23.06.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Оч неудобно, что всё в одну кучу - и погнанные процы, и непогнанные. Сидишь и вспоминаешь какая там у кого штатная частота
| 23.06.2012 |
ElvisSuperStar, картинки в студию, плиз! Если на врае я за 1-2 часа делаю нормальную картинку под HD-презентацию - то это банальщина и реальность уже несколько лет как, а вот октане, быстро, качественно... сомнительно. Я еще, кажется, бетку тестировал этого самого октана, тогда скорость была мягко говоря не айс.
| 23.06.2012 |
в том-то и дело, что до render я не доходил никогда когда текстуры накладывал. я во вьюпортах всё смотрел всегда сколько себя помню, а применительно к нойзу, на рендере и на вьюпортах наложение крайне отличается (см. мой скрин)
| 22.06.2012 |
и как ты это сделал? О_о я всю жизнь считал нойз двухмерным и не пользовался им никогда
upd. ага, всё, разобрался. трёхмерным он на рендере становится. блин, какой козёл вьюпорты максу писал??? с третьей версии макса сижу, а нойз не пользую. пасиб, камрады, научили
беру свои слова обратно, во всём виноваты вьюпорты.
| 22.06.2012 |
YN3
наложи свой "трехмерный нойз" на куб uvw map'ом и увидишь, что на боковые плоскости идёт проекция крайних пикселей.
Да, нойз внутри функции своей генерится трёхмерно, но потом он сечется плоскостью, которой ты и управляешь через крутилки с твоего снимка. но на полики он уже двухмерным накладывается, пойми ты это.
А лучше посмотри на 3д-нойз в берконе и сам поймёшь всё.
| 22.06.2012 |
YN3, и? смещение, масштабирование и поворот ПЛОСКОЙ текстуры. у bitmap'а такое же есть, это вообще стандартный максовый ui, но ты ж не скажешь, что jpg вдруг стал 3д-текстурой? правда ведь?
3d-текстуры, насколько мне известно - это вот - http://www.ylilammi.com/BerconMaps.shtml . Там ни маппинга не надо, ток скейл. Они процедурно генерятся не в 2д, а именно массивом в 3д, т.е. у текстуры есть не только х-у, но еще и z-информация, и "накладываются" они на объект без проекций (uvw), и генерятся трёхмерным массивом пикселей, а не двухмерным, на основании своих алгоритмов.
А нойз двухмерный, да.
| 22.06.2012 |
YN3, да где она 3д-то? обычный двухмерный нойз, процедурный - да, но ни разу не 3д. В чём его "3д" заключается? может я чёт не углядел?
| 22.06.2012 |