СообщенияДата

V-Ray Embree

Да не, рабочий embree. Только что с ним посчитал картинку. Было - 14,38, стало 10,31. Max2012,Vray 2.30.01. камень i7-3770, но avx-версия вообще отказалась грузиться.
19.08.2012

самодельная раковина на ножках

непонятен смысл данной конструкции. ножки на заказ+городушка+врезная раковина+работа обойдутся сравнительно столько же, сколько недорогой мойдодыр в псевдоклассике. тем более, судя по шкафу это скорее эконом-класс. взять тысяч за 30 тумбу с раковиной российскую и не бегать потом каждый день, не пинать строителей.
19.08.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

VictorKokoshko а есть смысл брать 3820, если он на 2011 сокете, и средняя мамка стоит раза в 2 дороже 1155го сокета?
19.08.2012

Брашированный дуб

Берем дуб из Arroway, делаем ему match color под референсную планку (цветной деревянный фон), далее копируем исходный слой, desaturate'им, кривыми выбеляем часть разводов, через маску накладываем на фон. PROFIT!!!
18.08.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

I7-3770 3.5(TB3.7), Asus P8H77-V, 16 GB MAX 2012x64 + VRAY 2.30.01 - 13 мин 53 сек
18.08.2012

Lumia 900 vs iphone 4s

CESHURIK Ну, дело ваше, но использую 1,5 года, с апреля 2011 года, ни разу даже не заглючил. Там дело в том, что телефон изначально был не дешевый, почему качественный. Просто в этот момент пошёл бум андроидов-айос, лыжы не смогли его нормально продавать, и свернули производство через пару месяцев. Хотел надысь тоже телефон обновить, но не нашёл ни одного с нормальным дизайном - сплошные обмылки беспонтовые а-ля айфон.
15.07.2012

Lumia 900 vs iphone 4s

Если в первую очередь нужна звонилка, то советую LG mini. IPS матрица, стекло горилла, нормальная камера фоткать ценники (а большего и не надо), телефон, смс, почта, вафля, 3ж. Телефон редкий, выпускался пару месяцев, выглядит шикарно, дизайн прекрасен, материалы - софттач пластик+металл, за 1,5 года использования без чехлов и плёнок, как новый.
15.07.2012

Что не так?

Кроме ванных, интерьер выглядит абсолютно пустым, необжитым, местами напоминает лобби какого-нибудь здания. Что касается журнала, думаю, сидят там люди и выбирают что запихнуть в новый номер. Им лень вглядываться и искать именно в вашем интерьере что-то хорошее, представлять как это будет задекорировано, как будет выглядеть если снимет хороший фотограф. Соотв. чем лучше вы подадите свой проект в редакцию, тем больше шансов куда-то попасть.
15.07.2012

Octane RENDER для народа

"Своп мне нужен" - не равно "я свопом пользуюсь". Я вообще фраем не пользовался с тех пор, как какую-то первую бетку, демку или что-то такое тыкал. Но судя по видюшкам, очень полезная вещь.
08.07.2012

заказчик оплатил больше нужного

автор, лучше дайте по балде тем, кто делал вам сайт. ждать, пока каждая картинка загружается никто не любит. а все эти анимации ток раздражают нормальных людей, которые что-то ищут, т.к. отнимают у них время на ненужные эффекты. ну а миллион можно и кредит взят и отдавать частями. многие в ипотеку залезают на десятилетия и ничего, живут. Не занимайтесь оффтопом. Причем тут сайт? Buch
02.07.2012

Octane RENDER для народа

Ну мне, как заправскому недо-дизайнеру, своп очень даже нужен. Перебирать обои, полы, цвет мебели, ага. Вы себе не представляете сколько заказчиков хотят посмотреть тот же интерьер, "...но с перламутровыми пуговицами". Ну и что касается фоториала, то тут таки дело в матах и постановке света, ибо и в анбаясах видел горы пластиковой фигни.
02.07.2012

Octane RENDER для народа

Не, ну если Владо таки научит врай мультилайту и "свопу", тогда ясен пень эти анбаясы даром не сдались. зы. причём, "свопу" врай-то научили - motive colimo, только оно глючное и геморойное
01.07.2012

Octane RENDER для народа

Spike_Spigel Интереснее даже fry+swap. Если рэндомы вот такое - http://www.randomcontrol.com/arion - рендерили за 10 минут на i7 + 2x580, то ну допустим с нормальными матами и текстурами, волоснёй и прочими прибамбасами типа дисплейсмента, оно отрендерится за 15-20 минут. 800х420 - это конечно смешно уже. Ну, допустим, 1600х840 - неплохо будет. Итого 40-80 минут на картинку. Сдаётся мне, если их рендер был без всякой фэйковой подсветки за камерой и прочих хитростей, то годика через 2-3 можно в принципе и интерьерщикам пересаживаться на анбаясы. Ну и swap + multilight в добавок - вообще сказка. Отрендерил ракурсы, поигрался с матами, светом.
01.07.2012

Не соответствие цветов при рендере

Скорей всего это результат освещения скаем или источником света холодного цвета (голубой-синий). Либо ставьте ИС белые, либо крутите баланс белого. Еще возможно неправильное использование гамма-коррекции в максе.
01.07.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

на третьей странице время порезалось
30.06.2012

новый ЛОГОТИП 3ddd (голосование)

27.06.2012

ДСП цвет Махагон

ищи сборники Arroway Textures Wood, потом шопом корректировка в нужный оттенок
25.06.2012

Клиппинг камеры

В винде 7ке есть программка "ножницы". Ей можно делать скрины. Лежит, кажется, в стандартных.
25.06.2012

Octane RENDER для народа

Andry_K В профиле у него ток один интерьер в октане, второй во врае. Ну и никто не сомневается, что в октане, арионе, максвелле, фрае можно сделать фоториал, вот только рендериться он будет ну никак не "быстро", а несколько часов до приемлемого уровня отсутствия шума (ну либо на редер-ферме, либо на нескольких топовых видюхах). В этом и был собсно вопрос, а не в возможности сделать фоториал на unbias-рендерах. При этом научиться настраивать врай с тем обилием уроков и видеоуроков, которые есть сейчас в сети - это вам не заплатить более 100 тысяч за кучу топового железа, на котором октан будет рендерить со скоростью врая без этого самого железа, на одном проце за 10-20 тысяч.
24.06.2012

Octane RENDER для народа

рендерит, видимо
23.06.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

у меня аврал круглые сутки. Ну, можно что-то типа заделать - http://htmlcssjs.ru/JavaScript/?22. Обратитесь к админам, может на 3ddd прикрутят такую штуку. А вообще хорошо, чтобы юзеры сами вводили всё, но эт серьезней уже.
23.06.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

Виктор, я не про то, что разогнанные надо исключить. Я про то, что процы на штатной частоте надо выделить как-то, чтобы не искать их долго и муторно тем, кто гнать не будет. Гнать или не гнать - дело личное. У меня был опыт с двумя погнанными сгоревшими процами. Сначала селерон, в начале 2000х, потом 2хядерный АМД. С тех пор аллергия на разгон. Плюс еще траты на делюксовые матери и кулеры. И вы хотите сказать, что сильно погнав проц, он будет стабильно работать два-три года на этой частоте без выключения компьютера?
23.06.2012

КАК сделать такой материал?

http://www.vray-materials.de/all_materials.php ищи тут и учись на готовом
23.06.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

Оч неудобно, что всё в одну кучу - и погнанные процы, и непогнанные. Сидишь и вспоминаешь какая там у кого штатная частота
23.06.2012

Octane RENDER для народа

ElvisSuperStar, картинки в студию, плиз! Если на врае я за 1-2 часа делаю нормальную картинку под HD-презентацию - то это банальщина и реальность уже несколько лет как, а вот октане, быстро, качественно... сомнительно. Я еще, кажется, бетку тестировал этого самого октана, тогда скорость была мягко говоря не айс.
23.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

в том-то и дело, что до render я не доходил никогда когда текстуры накладывал. я во вьюпортах всё смотрел всегда сколько себя помню, а применительно к нойзу, на рендере и на вьюпортах наложение крайне отличается (см. мой скрин)
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

и как ты это сделал? О_о я всю жизнь считал нойз двухмерным и не пользовался им никогда upd. ага, всё, разобрался. трёхмерным он на рендере становится. блин, какой козёл вьюпорты максу писал??? с третьей версии макса сижу, а нойз не пользую. пасиб, камрады, научили беру свои слова обратно, во всём виноваты вьюпорты.
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

YN3 наложи свой "трехмерный нойз" на куб uvw map'ом и увидишь, что на боковые плоскости идёт проекция крайних пикселей. Да, нойз внутри функции своей генерится трёхмерно, но потом он сечется плоскостью, которой ты и управляешь через крутилки с твоего снимка. но на полики он уже двухмерным накладывается, пойми ты это. А лучше посмотри на 3д-нойз в берконе и сам поймёшь всё.
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

YN3, и? смещение, масштабирование и поворот ПЛОСКОЙ текстуры. у bitmap'а такое же есть, это вообще стандартный максовый ui, но ты ж не скажешь, что jpg вдруг стал 3д-текстурой? правда ведь? 3d-текстуры, насколько мне известно - это вот - http://www.ylilammi.com/BerconMaps.shtml . Там ни маппинга не надо, ток скейл. Они процедурно генерятся не в 2д, а именно массивом в 3д, т.е. у текстуры есть не только х-у, но еще и z-информация, и "накладываются" они на объект без проекций (uvw), и генерятся трёхмерным массивом пикселей, а не двухмерным, на основании своих алгоритмов. А нойз двухмерный, да.
22.06.2012

Масштабирование 3d текстур.

YN3, да где она 3д-то? обычный двухмерный нойз, процедурный - да, но ни разу не 3д. В чём его "3д" заключается? может я чёт не углядел?
22.06.2012