Сообщения | Дата |
---|
Цитата ligun.julia:
Подскажите,пожалуйста,какие ошибки допущены? Как добиться реалистичности?
Найдите в инете ФОТО подобного помещения, проанализируйте его с точки зрения освещения/материалов, сделайте выводы и дерзайте!
| 12.12.2015 |
Подскажите уроки которые помогут добавить реалистичности
Цитата Uraken:
а если час? ))
Иногда можно только хуже сделать, а то и вовсе запороть. Дело же ведь не во времени)
| 08.12.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Indika:
или вы что-нибудь подскажете?
Подскажу. 1) доработать материалы, их реально вытянуть до про-уровня. 2) Поработайте над превью - проанализируйте превьюхи про-моделей сайта. 3) мэппинг должен быть! и при том аккуратный. Это же касается топологии. 4) В сцене - только модель, без камер, света, левых материалов, со стертыми путями текстур. Посмотрите уроки о том, что нужно для заливки моделей на стоки.
| 03.12.2015 |
... здоровья и здоровых на голову заказчиков)
| 03.12.2015 |
Autodesk 3ds Max 2014 and 3ds Max Design 2014 Service Pack 5
Цитата Ricon:
sp5 не устанавливается. не активна кнопка next на первом же этапе. что за... еще у кого то такое было? как решить.
Было такое. Нужно подождать несколько минут, кнопка активизируется сама.
| 28.11.2015 |
Авторские отчисления и новые тарифы
Цитата Yehat:
Однажды у меня купили модель аж за 0р.
Это норма. У нас у всех за такую сумму покупают пользователи с про-статусом)
| 27.11.2015 |
Ортогональная проекция. Развёртки стен. Помогите!!!!
А можно скрины посмотреть?
| 21.11.2015 |
Шумят источники света на стенах
Цитата angel135:
Недавно столкнулся с такой проблемой. Разрешение 2500 х2500. рендер шел почти сутки. но все равно остался дикий шум. Что только не делал. плафоны исключил из всего что только можно) Не помогло. Но потом я вспомнил. что изменил форму источников с помощью скайла.. чтобы вытянутые были в общем. Убрал их и сделал новые и вроде как шума стало меньше. Не знаю. прав ли я на сто процентов, но на всякий случай, мне кажется лучше так не делать.
Масштабировать источники света в любой системе визуализации - фуфуфу, как плохо!
| 20.11.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата DoCentttt:
Цитата infornal_f:
Сделать это обязательным требованием при загрузке моделей.
А вот этого вот всего не надо. Что за ущемление прав? Пусть пользователи вирея вместе с виреем выкладывают корону. Как вам? Или, допустим, максвел. А что? Профи в нем тож сидят. Вот сортировка - это как мне кажется более лучшее предложение.
В принципе, ваша правда. Просто, как мне представляется, корона с виреем самые распространенные.
Цитата petrovich23rus:
уже пару апдеитов прямо внутри вирея есть конвертер
Он-то есть, но будет ли конвертить маты из короны 1.3? Она же вроде как более новая.
| 18.11.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата PsyComa:
Я предлагаю сделать сортировку Врей или КОрона модели, сто раз уже в рабочей горячке качаешь модель а там оказывается Корона... очень не удобно, а так если можно было тем же методом которым происходит сортировка Про и Фри, было бы очень здорово.
Или пускай пользователи вместе в короновскими моделями в комплекте выкладывают виреевские. Сделать это обязательным требованием при загрузке моделей.
| 18.11.2015 |
Цитата Abramski:
booka80 , врятли оперативка) НЕДО кряк это походу))
http://prntscr.com/93zlve
Так было в свое время с виреем 3.003 (глюки с камерами и прочим, если кто помнит), пока лекарство нормальное не вышло спустя год.
| 18.11.2015 |
vray 3.2 progressive сохранение промежуточных результатов
Вот бы совместить все плюсы короны и вирея в единый пак... однако, здравствуйте.
| 16.11.2015 |
слишком темные текстуры в материалах
Цитата toxa-xa:
Ребят, подскажите, почему во многих материалах текстуры отображаются и рендерятся слишком темными?
Diffuse Level на 1.0 вернуть попробуй.
| 15.11.2015 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
Цитата archistory:
Добрый день. Залил вчера очередную модель. Получил фри... Хочу узнать мнение. Что не так? Что бы допилить и перезалить. А так же на будущее не делать подобных ошибок. Спасибо! http://3ddd.ru/3dmodels/show/chasy_propiellierlehome
Нужно делать 3 превью: 1- сама модель, 2- сетка, 3- uv-мэппинг. Либо делать 2 кадра самой модели в разных ракурсах, а в 3м совместить сетку и мэппинг. Не вижу смысла говорить о правильной топологии сетки. С мэппингом та же ситуация.
Не забывайте стирать пути текстурам. Все это при условии, что ваша модель актуальная и не самого простого исполнения.
| 15.11.2015 |
А как насчет во вьюрорте клик ПКМ - vray scene converter? Конвертит маты и источники света. Правда, как и везде, надо проверять адекватность конвертации вручную.
Пс. Вирей 3.20, конвертация из corona 1.01.
| 31.10.2015 |
Turbosmooth портит мапинг!!!!! NEED HELP
Я обычно создаю мэппинг уже после сглаживания. Не всегда удобно работать, но всегда приемлемый результат.
| 30.10.2015 |
А с Brute Force не сравнивал? Он проще значительно в настройке и иногда быстрее считает.
| 19.10.2015 |
Такая же проблема меня посетила. Хз, в чем было конкретно дело, но помог перенос геометрии в ранний автобэк. Только лишь геометрии! без лайтов, камер и прочего. В автобэке к меня уже были настроены свои светильники и камеры, поэтому я лишь только удалил старую геометрию и вставил новую из проблемной сцены. Все заработало вновь.
| 13.04.2015 |