Шумы, если источник света в плафоне
Цитата varalis:
irina_107,
Простите за столь долгое ожидание. Вобщем посмотрел Вашу сценку....... да, ошибок много (на некоторые из них Вам уже указал Sasha-GHOST), но основная причина шума это конечно материалы. Corona (как и многие другие рендер-движки) пока не может быстро по-честному обрабатывать прохождение света через сложные материалы (есть надежда, что это будет реализовано в Corona 3). А что делать сейчас? А сейчас можно Короне немного помочь и сделать особые материалы для плафонов, которые помогут обойти эту проблему и ускорить уход шума.
Сделал три распространённых вида материала для плафонов - у каждого вида свои особенности. Так что смотрите, анализируйте, применяйте на практике.
Да, фон за окном это просто картинка-декорация (это не HDRI), исключённая из глобального освещения. Она не влияет на общее освещение сцены - это равносильно чёрному фону. Сцена освещена только тремя источниками света - никаких дополнительных источников света нет.
Zip-архив с Вашей переделанной сценкой (назначил другие текстуры, т. к. текстур Вы не дали):https://cloud.mail.ru/public/37mP/VLYqVxDmR
Вот, что у меня получилось - обратите внимание на количество пассов
Пусть это будет как шпаргалка:
Плафоны с Текстурой
Плафоны Матовые
Плафоны Стеклянные Разноцветные
Да какое там долгое ожидание) Наоборот спасибо всем, помогли разобраться, да еще прям и варианты разные.
Протестила и ваши варианты, и Sacha GHOST. Шумы уходят гораздо лучше, бесспорно. Для себя наверное остановаилась на 2 варианте (от Varalis). При использовании Corona Ray switch на самом деле шумы уходят гораааздо быстрее.
Вот, что выходит. Материалы в обоих случаях сделала непрозрачные (хотя с transluency быстрее уходит шум, но нужно было проэксперементировать именно на светонепропускающем материале)
во втором варианте corona ray switch шумы уходили быстрее, решила его оставить.
в первом (чуть переделанный после Sasha GHOST: материал НЕпропускающий, HDRI)
во втором (от Varalis -материал НЕпропускающий, HDRI, ну и стекла) не исключала, чтобы отражения были от светильников
возможно если бы с первым подождала подольше, то и там бы ушли шумы. В обоих случаях за 100 с лишним пассов. Во втором наверное больше
во втором варианте, когда материал пропускает свет (с transluency), тогда быстрее уходил. Но когда опустила параметр на о, тогда дело пошло медленнее. Зато теперь могу 4 варианта сравнивать)
Всем огромное спасибо! Думаю теперь по искусственному освещению будет меньше вопросов.