Разнообразить траву постобработкой
2side mtl - на траве, по уроку делал.
Маты почти все, кроме стекла и травы = текстура в диффузе, она же, черно-белая с увеличенным контрастом в бампе, она же, чуть осветленная и обесцвеченная в рефлекшене. исключение только металлы - они по GW уроку блендом с разной степенью глоссинеса в зависимости от угла обзора сабдивы 64 и на матах и на солнце.
Рейнард - опять же в снескольких уроках напарывался на утверждение, что для архвиза он лучше, даже пример соответсвующий видел, где наглядно показывалось, на пример предмета с фоном, что экспонент сохраняет цвета, но фон этот самый темнит, а линеар бесцветит все, что смотреть, чтобы разубедиться? :)
"uselightcacheforglrays+ratrace+filter" вот про эти пункты действительно совсем ничего не знаю
highirmap - согласен тут я просто немного бездумно тыкнул по принципу "высокий = хорошо", опять же если посовеуете, что почитать/посмотреть буду благодарен, т.к. я в теории знаю, что делает irradiance map, а вот когда и почему нужно выставлять те или иные настройки не в курсе
Цитата CrAsssH:
Цитата JohnnyCG:
Хорошо, я думал, между постом и этим, но вроде и экстерьер и я вроде архитектор :) поэтому все таки выбрал в пользу этого.
Это касается реализации реальных задач, вопросы в создании реального объекта. А у вас вопрсоы касаются 3д визуализации, инструментов 3д макс, и прочее в таком духе. Это уже в соответствующие разделы.
Я вас понял, эту тему, раз уж она идет я уже договорю, а следующую создам там где надо.