СообщенияДата

Блендер

Ощущение что мне денег дали ) немножк
22.07.2019

Блендер

немного тестов рендер-ферм Мысли/отчет Тона о "вливании" от эпиков и прочие планы. тыц Гуглопереводчик переводит вроде адекватно )Юбисофт присоединился к "спонсорам Блендера"в роли Голд Мемберов. т.е. со взносами  €30K/year (half year developer time)
20.07.2019

я ненавижу 3 дмакс

обожаю 3дмакс (хоть и не пользуюсь). Благодаря ему создатся такие весёлые темы. А про краши оного - так ваще одно удовольствие читать.
19.07.2019

я ненавижу 3 дмакс

Цитата dja1979: Word ? почти. Paint
18.07.2019

я ненавижу 3 дмакс

Знаю я одну программку очень стабильную, но тут она не в почёте и считается ущербной ))) тема конечно странная и 3дмах тут явно не при чем. валить всё на программу - это проще всего.
18.07.2019

я ненавижу 3 дмакс

Цитата freezemaximus: у тебя бомбануло? может просто тоже взгрустнулось
18.07.2019

Блендер

DoCentttt AlanSesarskiy, ну так пользуйте что удобнее. Нет проблем. Вот и RC2 подоспел. Вродеб как исправлено 70+багов. PS. Вроде с пятой попытки успешно мигрировал с 2.79 на 2.8. И не выявил багов )
17.07.2019

Холи вар! V - RAY vs CORONA

[[link:image_uri:289677,]][[image:289677,sky_image_forum]][[/link]]
16.07.2019

Блендер

Вот "донат" - так "донат"! ) https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/
15.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Собирать велосипед интересней даже чем ехать на нём :) Цитата Kenzo80: А вот и нет. Катацца круче, чем копацца во всяких штуках. это доказывает что все люди разные, но все почему-то все они считают, что ПО должно всё одно на другое быть похожим. Пипелины у них.... видите ли
15.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Но было бы здорово если разрабы Блендера задумались над симуляшками. они задумываются и уже давно. просто получается приоритеты выставили. 2.8 является переходной версией для будущего. Там переделывали внутрянку чтобы в последствии можно было улучшать всё остальное. в 2.7х и младше там много ограничений "движка" было.
14.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Или его больше не развивают? да. именно так. разраба Врей-импортера купил то ли автостол, то ли разрабы Врея (не помню точно). вощм кто-то устранил движуху в эту сторону. аналогично было со Скульптрисом. Ведь он "двигался" в сторону збраша.
13.07.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Стесняюсь спросить - кряк чего?)) блендера. Говорят если крякнуть его - то сразу пропадают все неудобства. И можно компоненты для 3Дмакса в него поставить. Ну... всякие Vray и форестпаки.
13.07.2019

Блендер

а crack уже тоже выложили где-то?
12.07.2019

Crazybump

Цитата AlexNart: Есть альтернатива Crazybump - это PixPlant и ещё AwesomeBump
10.07.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Посоны запилите видео. быстровидео по дуплифейсам. ими множу деревья. ща потыкаю что там с частицами можно провернутьэм... по частицам. размножить любой объект бехз частиц довольно легко (на видео). Но если листья на стволе множатся частицами - то множится только ствол ((( Буду тыкать ещё. может что придумается. Цитата Revered: - нет адекватной системы отделения границ газона по типу ForestEdge есть веса. можно их использовать. вроде ) Цитата Revered: - когда счет частиц идёт на хотя бы сотни тысяч + интерполяция детей старт рендера начинает занимать неприлично долгое время. не проверял. вероятно так и есть. наверное Цитата Revered: - нет адекватной системы упрощённого отображения больших количеств инстансов есть. множимые объекты можно отображать боксами. вполне себе упрощённо Цитата Revered: - количество частиц задаётся в абсолютных значениях, то есть мы не можем просто указать плотность рассадки чтобы скаттер сам распределял инстансы в зависимости от площади. Каждое изменение площади рассадки требует корректировки общего количества инстансов вручную. есть. можно задать например отображать во вьюпорте 10% ,А на рендере 100% Цитата Revered: - нет паттернов, только рандомная рассадка что не всегда удобно и рационально. можно изпользовать теже дуплифейсы для создания паттернов и множит именно их. + есть веса. Но в общем-то соглашусь что это всё не одно и тоже чего ожидают.
10.07.2019

Блендер

Цитата Revered: воркфлоу для растительности это просто мрак речь о всяких там лесах? чем не устраивают частицы? Имом вполне удобно множить деревья. или дуплифэйсы (я ими обычно множу).
10.07.2019

Блендер

Цитата lnnleon: Там побеждают обычно те кто готовился к выступлению и много раз отмоделил предмет ну так задание выкладывается заранее. ВСЕ могут потрениться. Ничто не мешало "максёрам" сделать это. Хотя... если считать что блендеровцы сидят без работы, а остальные все занятые - то тогда логично )
09.07.2019

Блендер

Blender вроде как опять победил на скоростном моделинге в CGevent Разбор работ тут
09.07.2019

Блендер

22.06.2019

Блендер

При иморте верктора из корел или инкскейп в блендере бывают "косяки" с кривыми. Вощм проблема вроде как решена.
18.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Но speed tree это же уже не Blender :) зачем загонять себя в рамки )  Свет клином не сошелся на Blender`е ну а когда появится возможность заанимировать всё в нём родимом - то тогда уж.
18.06.2019

Блендер

Посоветовали так ) "выгонять из speed tree деревья сразу с кэшем анимации и скаттерить их"
18.06.2019

Блендер

Цитата lance_lot: то меня спросили, а я и не знаю... да тут "бывалые" и то терялись ) Цитата Revered: вопрос не в этом. смысл ясен, но ответ неведом. Вобще не работаю с анимациями ( Закину вопрос сообществу Видел что при помощи animation Node анимировался рост винограда. Но как именно это делалось не знаю  (57:40)
18.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Или нет...? ну на гитхабе есть сорцы, но как их собрать я не знаю. и твиги придётся кастовать как-то даже если собрать.Вроде как процедурные карты дорабатывают
18.06.2019

Лаги после импорта модели из Archicad

Цитата nick_h-s: И как удалял? Вручную? да. там это просто. выбрать все в режиме редактирования и жмакнуть w-r. можно убрать дубли в блендере и экспортунть обратно в obj. но с уже более оптимальным количеством вертексов.
18.06.2019

Блендер

Цитата m1dn1ght: а есть какой-нить аддон, чтобы мат эдитор был как максовский или маевский? нет Цитата m1dn1ght: блендеровская логика материалов убивает. нет Цитата Revered: тут примерно то же самое будет судя по виду. кажется grove может анимации, но он платный
18.06.2019

Лаги после импорта модели из Archicad

не знаю как на счет макса, но после импорта в Blender приходилось удалять ооочень много дубликатов вершин. чуть ли на 40% от всего количества в сцене.
17.06.2019

Блендер

Деревца аддоном modular tree
17.06.2019

Блендер

Цитата m1dn1ght: но вот привык я к максо-маевскому гизме который оси показывает и привык я по таким осям катать ну так включи манипуляторы и двигай сколько душе угодно. во вкладке рендер настройки рендера. очевидно же ) понапривыкали и подавай им везде так же как и было.
16.06.2019