СообщенияДата

Блендер

Цитата Revered: воркфлоу для растительности это просто мрак речь о всяких там лесах? чем не устраивают частицы? Имом вполне удобно множить деревья. или дуплифэйсы (я ими обычно множу).
10.07.2019

Блендер

Цитата lnnleon: Там побеждают обычно те кто готовился к выступлению и много раз отмоделил предмет ну так задание выкладывается заранее. ВСЕ могут потрениться. Ничто не мешало "максёрам" сделать это. Хотя... если считать что блендеровцы сидят без работы, а остальные все занятые - то тогда логично )
09.07.2019

Блендер

Blender вроде как опять победил на скоростном моделинге в CGevent Разбор работ тут
09.07.2019

Блендер

22.06.2019

Блендер

При иморте верктора из корел или инкскейп в блендере бывают "косяки" с кривыми. Вощм проблема вроде как решена.
18.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Но speed tree это же уже не Blender :) зачем загонять себя в рамки )  Свет клином не сошелся на Blender`е ну а когда появится возможность заанимировать всё в нём родимом - то тогда уж.
18.06.2019

Блендер

Посоветовали так ) "выгонять из speed tree деревья сразу с кэшем анимации и скаттерить их"
18.06.2019

Блендер

Цитата lance_lot: то меня спросили, а я и не знаю... да тут "бывалые" и то терялись ) Цитата Revered: вопрос не в этом. смысл ясен, но ответ неведом. Вобще не работаю с анимациями ( Закину вопрос сообществу Видел что при помощи animation Node анимировался рост винограда. Но как именно это делалось не знаю  (57:40)
18.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Или нет...? ну на гитхабе есть сорцы, но как их собрать я не знаю. и твиги придётся кастовать как-то даже если собрать.Вроде как процедурные карты дорабатывают
18.06.2019

Лаги после импорта модели из Archicad

Цитата nick_h-s: И как удалял? Вручную? да. там это просто. выбрать все в режиме редактирования и жмакнуть w-r. можно убрать дубли в блендере и экспортунть обратно в obj. но с уже более оптимальным количеством вертексов.
18.06.2019

Блендер

Цитата m1dn1ght: а есть какой-нить аддон, чтобы мат эдитор был как максовский или маевский? нет Цитата m1dn1ght: блендеровская логика материалов убивает. нет Цитата Revered: тут примерно то же самое будет судя по виду. кажется grove может анимации, но он платный
18.06.2019

Лаги после импорта модели из Archicad

не знаю как на счет макса, но после импорта в Blender приходилось удалять ооочень много дубликатов вершин. чуть ли на 40% от всего количества в сцене.
17.06.2019

Блендер

Деревца аддоном modular tree
17.06.2019

Блендер

Цитата m1dn1ght: но вот привык я к максо-маевскому гизме который оси показывает и привык я по таким осям катать ну так включи манипуляторы и двигай сколько душе угодно. во вкладке рендер настройки рендера. очевидно же ) понапривыкали и подавай им везде так же как и было.
16.06.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Да, картошку можно и в чайнике варить соглашусь, что это немного странно, но вполне допустимо.
15.06.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Но я о другом - почему сами разработчики не делают этого)) вы таки не там задаёте вопросы ))) Голландцы, что с них взять Они тупа могут не знать что именно вам нужно, т.к. возможностей у ПО и без того уже немало. А полировать можно бесконечно. Кому чо.
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Спасибо! А оно только по кругу работает? :) сам не сразу заметил, но похоже что да. ну... это уже кое-что. если ещё что-то найдётся на этот счет - дам знать.
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Доброго времени суток! Подскажите, как в Blender 2.8 модификатор Array заставить делать отдельные копии объекта, и не загонять всё в единый мешь? Закинул вопрос и человек адаптировал свой аддон для этих дел под 2.8 (судя по всему для множилки по кругу) Взять можно тут   (цену на своё усмотрение. от нуля до бесконечности) пример работы
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Его универсальность вот ключ к популярности МАХа, от персонажей с частицами, до чертежей для строителей, на основании 3d модели. тут главная ошибка так же как и в сравнении Linux vs Windows. Народ ищет в одном полную альтернативу второго. Но не находит её по тем или иным причинам, но основная это время на освоение. Эти вещи вроде как похожи, но как не крути - не являются полной альтернативой друг/другу. Макс универсален на ваш взгляд, на мой взгляд блендер не менее уневерсален. Разница лишь в сопосбности "забыть" предыдущий опыт и принять новый как должное. Если начинаешь искать "старое" в новом... ишешь... ишешь и ненаходишь. В итоге тратится много времени. А вопрос мог и решиться иным путём, пусть и не таким удобным как в старом решении. (конечно же это вполне минус). Но уверен что можно наткнуться и на удобности, которые окажутся лучше чем в "старом" варианте. И всё это можно осознать только используя и не сравнивая напрямую. Плюсы и минусы есть везде. Наверное не бывает так чтобы были только одни плюсы.самый главный вопрос во всём этом деле - "нужно ли что-то менять?"
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Я бы принял эту версию, если бы сейчас был 2000 год. оно верно и сейчас. но лично я думаю что всё проще - дело привычки и пайплайнов. Для единичо юзера сделать переход на любое ПО относительно просто. Бери да переичивайся хоть постепенно, хоть бросив всё (если накоплен жирок). А вот если в цикле разработки множество участников - то всё становится в разы сложнее. В своё время 3дмакс захватил нишу и все под него "подстроились". Теперь очень сложно отменять налаженные процессы работы и приходится грызсть кактус. Да это затрано (если легально), но переход на иные продукты могут быть ещё затратнее, т.к. любой переезд отнимет много времени. А мы знаем что время куда важнее денег. даже тутошние участники тычут пальцем в неудобства блендера. потому что осилить новую прогу и переосмыслить свой рабочий процесс очнь сложно. ведь клиенты уже выстроились в очередь и не будут ждать пока "ты" разберешься с особенностями эррея в блендере )  или уж тем более решишь сам этот вопрос написание какого-то полезного для себя адддона, который в перспективе сэкономит уйму времени. Ещё и, о ужас, материалы перенастраивать ))) Короче это выход из зоны комфорта.
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: почему именно МАХ ? ответ прост - потому что они были считай первые и просто приучили всх пользоваться именно им. и разрабы блендера всё понимают Цитата M_E_T_I_S: а выстраивают свою бизнес-модель тот же Тон говорил, что тут не деньги на первом месте, а just for fun. Так что это не особо важно. Кому надо - тот донатит или покупает футболки и флешки с ракетой или курсы всякие. Цитата M_E_T_I_S: Может затем что бы откусить у автодесков огромный кусок пирога, ведь чем больше народу юзает софт, тем лучше??? пироги тут не при чем. вроде как удовольствие не только в деньгих и профите. Смею предположить что им просто приносит кайф сама их деятельность. Ну а если большие деньги будут - то это будет просто приятный бонус. на мой взгляд забороть "титана" без применения агрессивного маркетинга само по себе приятно. Но думается, они не ставят это целью. да да. бывает и такое ))) многое в оупенсорсе делается именно на just for fun и кайфе от самого процесса разработки.
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Очень странная позиция. 1Dinc  хотел сказать что оно уже есть для 2.79 (в 1D_script). Кстати там много ещё чего полезного есть. Но из-за возможных "штормов" в апи блендера ещё не переписано для 2.8 1DInc, пора уже ) Ониж вроде зафризили изменения api. Если что - я в доле
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: что данный нюанс исправят в будущих обновлениях, и многое другое конечно пс, я серьезно на счет связи с разработчиками. ониж не Ванги и что-то могут упускать. потому шанс что-то получить значительно повышается, если делать им предложения на разные темы. (хотя бы получите ответ о перспективах).
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: 2 Kaiwas Спасибо за развёрнутый ответ. Как считаете, есть шанс увидеть данную функцию, в "человеческом" облике, хотя бы в долгосрочной перспективе? шанс может и есть. особенно если сделать подобное предложение разрабам блендера. Мне просто неизвестен алгоримт работы этого модификатора и почему он объединяет всё в один меш. Может быть есть какой-то аддон для всякого размножения, я просто не часто пользуюсь данной функцией. (спрошу у тех кто в теме).
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Доброго времени суток! Подскажите, как в Blender 2.8 модификатор Array заставить делать отдельные копии объекта, и не загонять всё в единый мешь? похоже никак. если не важны пивоты то после применения модификатора выбрать всё в режиме редактирования и сделать P-by loose parts . Хотя это костыль не знаю какова задача, но при помощи дупливертсов или дуплифейсов можно множить. делаем "круг". и мартышку. выбираем мартышку и с шифтом круг. далее шифт+P (обджект). в настройках круга ставим инстансы.  как на скрине (нижняя галочка по желанию). И потом применяем инстансы (файлик тут)и получаем уникальные объекты размноженные в даннгом случае по кругу [[link:image_uri:282281,]][[image:282281,sky_image_forum]][[/link]]
14.06.2019

Блендер

Левая кнопка уже есть (выбирается при первом запуске и кажется по-умолчанию стоит). Интерфейс и так норм. Это просто все привыкли "не к белндеру".
13.06.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: а чем докажете, что это не вы поправили мои исходники? ))) в суде разберутся ) обычно есть промежуточные этапы разработки и нотариальнозаверенные скриншоты ) я ващет не юрист и мне ответы на все эти вопросы неведомы. берешь и пользуешь. делов-то ;) несколько полезных тулзовбесплатно )
10.06.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: а что мешает поменять автора в этих строках? ) ничто, но наверное это незаконно )))
10.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: как это должно защитить код от использования? по сути никак )  он защищен лицензией. точнее даже его "открытость" защищена, а не автор. Цитата M_E_T_I_S: как и где ? в самом коде закоментированные строки
10.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Так это что получается, любой платный плагин для Blender-а, если он выложен в сети кем то другим, можно свободно использовать не боясь за проблемы с лицензией? если плагин именно для бленжера то он GPL и где-то есть исходники. точнее разраб обязан их предоставлять (хоть на бумаге или глиняных табличках). Но например октан рендер это нечто иное. У них стэндалон рендер (с закрытыми исходниками), а плагин для его работы по сути только свзязывает стэналлон и блендером (он в свою очередь GPL). на вопрос ответ - Да. можно свободно использовать и даже распространять. даже блендер пытались продавать. точно знаю что был как-минум один форк блендера. получается, что защищать GPL код можно только указывая своё авторство и всё ) Это концепция. Раз уж ввязывались - должны были риски и всё прочее. депод тоже иногда не работает. думается это из-за роспоноснадзора. к слову на деподе по сути только линки на гитхаб и ничего более. всё это уже есть в открытом доступе. Цитата M_E_T_I_S: что бы потом без взлома ими не воспользуешься? не видел аддонов которые надо было взламывать
10.06.2019