Сообщения | Дата |
---|
Ощущение что мне денег дали )
немножк
| 22.07.2019 |
немного тестов рендер-ферм
Мысли/отчет Тона о "вливании" от эпиков и прочие планы. тыц
Гуглопереводчик переводит вроде адекватно )Юбисофт присоединился к "спонсорам Блендера"в роли Голд Мемберов. т.е. со взносами €30K/year (half year developer time)
| 20.07.2019 |
обожаю 3дмакс (хоть и не пользуюсь).
Благодаря ему создатся такие весёлые темы.
А про краши оного - так ваще одно удовольствие читать.
| 19.07.2019 |
Цитата dja1979:
Word ?
почти. Paint
| 18.07.2019 |
Знаю я одну программку очень стабильную, но тут она не в почёте и считается ущербной )))
тема конечно странная и 3дмах тут явно не при чем. валить всё на программу - это проще всего.
| 18.07.2019 |
Цитата freezemaximus:
у тебя бомбануло?
может просто тоже взгрустнулось
| 18.07.2019 |
DoCentttt AlanSesarskiy, ну так пользуйте что удобнее. Нет проблем.
Вот и RC2 подоспел. Вродеб как исправлено 70+багов.
PS. Вроде с пятой попытки успешно мигрировал с 2.79 на 2.8. И не выявил багов )
| 17.07.2019 |
[[link:image_uri:289677,]][[image:289677,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.07.2019 |
Вот "донат" - так "донат"! )
https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/
| 15.07.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Собирать велосипед интересней даже чем ехать на нём :)
Цитата Kenzo80:
А вот и нет. Катацца круче, чем копацца во всяких штуках.
это доказывает что все люди разные, но все почему-то все они считают, что ПО должно всё одно на другое быть похожим. Пипелины у них.... видите ли
| 15.07.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Но было бы здорово если разрабы Блендера задумались над симуляшками.
они задумываются и уже давно. просто получается приоритеты выставили.
2.8 является переходной версией для будущего. Там переделывали внутрянку чтобы в последствии можно было улучшать всё остальное.
в 2.7х и младше там много ограничений "движка" было.
| 14.07.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Или его больше не развивают?
да. именно так.
разраба Врей-импортера купил то ли автостол, то ли разрабы Врея (не помню точно). вощм кто-то устранил движуху в эту сторону.
аналогично было со Скульптрисом. Ведь он "двигался" в сторону збраша.
| 13.07.2019 |
Цитата Kenzo80:
Стесняюсь спросить - кряк чего?))
блендера.
Говорят если крякнуть его - то сразу пропадают все неудобства. И можно компоненты для 3Дмакса в него поставить. Ну... всякие Vray и форестпаки.
| 13.07.2019 |
а crack уже тоже выложили где-то?
| 12.07.2019 |
Цитата AlexNart:
Есть альтернатива Crazybump - это PixPlant
и ещё AwesomeBump
| 10.07.2019 |
Цитата Kenzo80:
Посоны запилите видео.
быстровидео по дуплифейсам. ими множу деревья.
ща потыкаю что там с частицами можно провернутьэм... по частицам. размножить любой объект бехз частиц довольно легко (на видео).
Но если листья на стволе множатся частицами - то множится только ствол (((
Буду тыкать ещё. может что придумается.
Цитата Revered:
- нет адекватной системы отделения границ газона по типу ForestEdge
есть веса. можно их использовать. вроде )
Цитата Revered:
- когда счет частиц идёт на хотя бы сотни тысяч + интерполяция детей старт рендера начинает занимать неприлично долгое время.
не проверял. вероятно так и есть. наверное
Цитата Revered:
- нет адекватной системы упрощённого отображения больших количеств инстансов
есть. множимые объекты можно отображать боксами. вполне себе упрощённо
Цитата Revered:
- количество частиц задаётся в абсолютных значениях, то есть мы не можем просто указать плотность рассадки чтобы скаттер сам распределял инстансы в зависимости от площади. Каждое изменение площади рассадки требует корректировки общего количества инстансов вручную.
есть. можно задать например отображать во вьюпорте 10% ,А на рендере 100%
Цитата Revered:
- нет паттернов, только рандомная рассадка что не всегда удобно и рационально.
можно изпользовать теже дуплифейсы для создания паттернов и множит именно их. + есть веса.
Но в общем-то соглашусь что это всё не одно и тоже чего ожидают.
| 10.07.2019 |
Цитата Revered:
воркфлоу для растительности это просто мрак
речь о всяких там лесах? чем не устраивают частицы? Имом вполне удобно множить деревья.
или дуплифэйсы (я ими обычно множу).
| 10.07.2019 |
Цитата lnnleon:
Там побеждают обычно те кто готовился к выступлению и много раз отмоделил предмет
ну так задание выкладывается заранее.
ВСЕ могут потрениться. Ничто не мешало "максёрам" сделать это.
Хотя... если считать что блендеровцы сидят без работы, а остальные все занятые - то тогда логично )
| 09.07.2019 |
Blender вроде как опять победил на скоростном моделинге в CGevent
Разбор работ тут
| 09.07.2019 |
22.06.2019 | |
При иморте верктора из корел или инкскейп в блендере бывают "косяки" с кривыми.
Вощм проблема вроде как решена.
| 18.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Но speed tree это же уже не Blender :)
зачем загонять себя в рамки ) Свет клином не сошелся на Blender`е
ну а когда появится возможность заанимировать всё в нём родимом - то тогда уж.
| 18.06.2019 |
Посоветовали так )
"выгонять из speed tree деревья сразу с кэшем анимации и скаттерить их"
| 18.06.2019 |
Цитата lance_lot:
то меня спросили, а я и не знаю...
да тут "бывалые" и то терялись )
Цитата Revered:
вопрос не в этом.
смысл ясен, но ответ неведом. Вобще не работаю с анимациями (
Закину вопрос сообществу
Видел что при помощи animation Node анимировался рост винограда. Но как именно это делалось не знаю (57:40)
| 18.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Или нет...?
ну на гитхабе есть сорцы, но как их собрать я не знаю. и твиги придётся кастовать как-то даже если собрать.Вроде как процедурные карты дорабатывают
| 18.06.2019 |
Лаги после импорта модели из Archicad
Цитата nick_h-s:
И как удалял? Вручную?
да. там это просто. выбрать все в режиме редактирования и жмакнуть w-r.
можно убрать дубли в блендере и экспортунть обратно в obj. но с уже более оптимальным количеством вертексов.
| 18.06.2019 |
Цитата m1dn1ght:
а есть какой-нить аддон, чтобы мат эдитор был как максовский или маевский?
нет
Цитата m1dn1ght:
блендеровская логика материалов убивает.
нет
Цитата Revered:
тут примерно то же самое будет судя по виду.
кажется grove может анимации, но он платный
| 18.06.2019 |
Лаги после импорта модели из Archicad
не знаю как на счет макса, но после импорта в Blender приходилось удалять ооочень много дубликатов вершин. чуть ли на 40% от всего количества в сцене.
| 17.06.2019 |
Деревца аддоном modular tree
| 17.06.2019 |
Цитата m1dn1ght:
но вот привык я к максо-маевскому гизме который оси показывает и привык я по таким осям катать
ну так включи манипуляторы и двигай сколько душе угодно.
во вкладке рендер настройки рендера. очевидно же )
понапривыкали и подавай им везде так же как и было.
| 16.06.2019 |