СообщенияДата

Блендер

да. с масштабом поначалу непривычно. я долго не догонял почему у меня развертки и текстуры тянутся. надо предложить разрабам чтоб скейл автоматом пересчитывался в единицу, и только требованию для конкретного объекта было как сейчас.
27.04.2019

Блендер

Цитата Neptune: Ctrl + A вообще ничего не происходит. в объектном режиме, а не в режиме редактирования. т.е. вначале сбрасываем "масштаб и поворот" для объекта. потом в режиме редактирования просто i. отскейлил по Х два куба. s-x 2 затем на левом ctrl+A, на правом нет. i 0.1 enter [[link:image_uri:272131,]][[image:272131,sky_image_forum]][[/link]] ctrl+A это что-то такое [[image:272134,]]
27.04.2019

Блендер

и ещё во время применения обычно есть подсказки для действия. например O - это инсет наружу и т.д. ну а ctrl+A приходится очень часто делать. благо это быстро.
27.04.2019

Блендер

Думаю вам ещё аддон F2 будет интересен. На трубе есть видивы на эту тему.
27.04.2019

Блендер

Цитата Amiminoru: моделировать с создания вертекса ага ) только вначале придётся удалить 7 вертексов из куба. К сожалению, вертекс не добавляется как объект по шифт+А
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Вот шо делать, если я хочу выдавить фэйс на 10 мм? если выдавить то  E 0.01 enter если вдавить E -0.01 enter или E 0,01- enter цифры на нумпаде удобно Цитата Kenzo80: Вот смотрел этот видос и нервничал. а чего нервничать. яж сразу сказал что "обвожу" по готовым векторным фасадам с привязками. у меня эта вся параметрика учтена ещё до импорта в блен. Т.е. своя специфика
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Цитата Kaiwas: в блендере многое делается чуточку по другому и надо привыкнуть и освоиться. Ну вот сейчас глянул твой видос и снова расстроился. Очень много манипуляций для простого поворота объекта.  а вы на меня не ориентируйтесь )  я больше архитектор чем 3дшник. Ща смотрю и сам понимаю что тупил жостко. но имею право )))  меня никто не гонит, т.к. сам себе заказчик Посмотрите канал от 1D_ink на трубе. там другой вид моделирования.
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Чота я такого не писал Это я додумал ))) ну к тому что сделав беглый осмотр проги и начать сомневаться в удобстве, помятуя о приёмах "из макса" несовсем корректно. в блендере многое делается чуточку по другому и надо привыкнуть и освоиться. И когда освоился - вопросов к удобству больше не возникает, в большинстве случаев. Цитата StunBreaker: вы уверены что тот линк прикрепили? )) да ) типа свой процесс показывал. на 2:20 я добавил куб PS. видосы пейсать явно не мой конёк )))
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: У - удобство. Под большим вопросом. да чтож такое-то. конечн оимеются свои особенности. что-то удобнее, что-то нет. Но вот большие вопросы из разряда "не читал, но осуждаю" это странно. А если читал, но всё равно медленно - значит просто не проникся Цитата Kaiwas: моделинг в блендере довольно быстр вероятно стоило бы дописать "для меня", но думаю это и так понятно.
26.04.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: можете ли вы лично сами обозначить самые сильные стороны в Blender моделинге? что именно вас зацепило в нём? не вешайте сюда только киты.. как HardOps.. BoxCutter.. Speedflow.. всем перечисленным не пользуюсь. Подкупило тем что моделинг домов оказался действительно быстрым. Конечно, при условии использования хоткеев, а не мышеводства. В максе я никогда не моделил и сравнить вощмта не могу. Раньше дом делал в архикаде и вставлял в макс для рендера. Но всё тупило, падало и артефктчило. Не было гибкости при внесении правок, т.к. экспорт/импорт тот ещё головняк. Потом ко мне в офис "пришли" я и пересел на блендер. Отсутствие мозготни со всеми этими кряками, стабильность сделало меня счастливым ) Но главное это, пожалуй, скорость моделирования. Про моделинг. ну у меня основной алгоримт довольно прост. Использую снап к вершинам по ctrl., ctrl+R, E (экструд) и всякие перемещения по осям. В этом своём недовидосе пытался показать )
26.04.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: в процессе понял что нужно не 6 а 8 сегментов.. Связь уловили? да я всё понимаю ) возможно в максе есть такие модификаторы, которые позволяют из куба получить сову - то запрос понятен. ну да ладно. мне особых проблем не доставляет. с ctrl+l вполне можно перекинуть всё на новую болванку Цитата sander_alek: Хорошо что в максе их можно поменять яж не отрицаю что это удобно ) сам бы хотел. Но всё это перестаёт иметь смысл (наверное) если модель сделать ассиметричной, добавив ещё каких-то ребер или типа того. в любом случае, моделинг в блендере довольно быстр, и без этого всего жить как-то вполне получается. пока есть как есть. модификаторы применяются на объект в целом и не влияют на его "исходные" пераметры.
26.04.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: а вот и первые нежданчики от блендера.. ну т.е. вы когда создаёте например цилиндр - наперёд не знаете необходимую степень его "сегментности" ? народ из куба сову моделит и ничего ) [[image:271791,]]
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Неудобно же и деструктивненько. да, есть такое. не знаю почему так, а не иначе. в самих модификаторах можно менять порядок "наслоения". у мну проблем не возникает (не часто меняю количество сегментов). (в предыдущем сообщении я добавил про ctrl+L) ну почему же толку немного. они вполне работают. просто докопаться через них нельзя до количества сегментов
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: сегментов можно только раз, потом окно пропадает и если надо поменять - то удалять старый цилиндр и делать новый да всё так. с каждым объектом ( модификаторы есть,но они применяются к уже готовым объектам. т.е. они есть, но не как в максе. потому что это не макс. вощмта эта мозготня с изменением сегментов решаемо. создаётся новый объект и все модификаторы и прочее переносится со старого. ctrl+L в помощь. (с шифтом выбираем. переносится с последнего выбранного).
26.04.2019

Блендер

Цитата Amiminoru: блендеркит это как браузер сг контента для блендера ещё есть такая штука на эту тему.
26.04.2019

Блендер

Цитата Amiminoru: Ну скетчфаб это простой экспортёр возможно. но может потом через вебморду можно выставить на продажу (надо проверить). т.е. прощё чем грузить через вебморду. повторюсь, что бленедркит пока мало кому известен. если уж стоки - то ЦГтрейдерс или хотяб блендермаркет.
25.04.2019

Блендер

Цитата Amiminoru: Можно продавать модели не выходя из блендера. ещё есть для скетчфаба примочка. правда на знаю как на счет тамошних продаж. (хотя там тоже можно продавать, а блендеркит мало кому известен)
25.04.2019

Лингвистические расхождения между заказчиком и исполнителем

20 тыщ за mirror и опечатку в одной букве это круто. если зак соглашается за 45 то он прав. если зак соглашается на 25 то он тоже прав. вывод - заказчик всегда прав! ) PS. трактовать действительно можно по-разному. но 25 более логично PSS. Возьму на заметку такой способ )))
25.04.2019

Блендер

по разверткам много чего есть. в 1D_script имеются полезности (пока он только для 2,79) TexTools, MagicUV, Texture Atlas и многое другое. (не знгаю правда есть ли оно для 2,8)
25.04.2019

сайт для автокадчиков

forums.autodesk.com
25.04.2019

HELP

Здания бывают разные и в конструктивном плане и по назначению. Чаще всего ТУ это портянка где человек ставить галочки напротив желаемых позиций. Но составить такую "табличку" можно только предварительно зная что-же именно требуется запроектировать. Ну или всё мешать в кучу делая очень большой список.
25.04.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: в циклах рендерили.. не заметил, да и не читал особо. спасиб.
25.04.2019

Блендер

ТАм под видео ссылка на брейкдаун (тока не показано в каком рендере делалось, но не суть). Цитата Korleone: любимого Corona render не короной единой ) хотя пересаживаться на другие рендеры и впрямь самая большая проблема.
25.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Это как в первый раз открыть Макс и через пару минут закрыть, ничего не поняв Когда-то так же было при открытия вами макса. Это пройдёт со временем. Я уже 6й год в блендере и всё ещё бывает что узнаю полезные сочетания кнопок, о которых раньше не догадывался )
25.04.2019

Блендер

Цитата Amiminoru: посмотреть у Глеба Александрова. у него как раз подборочка набралась с 50-тью сценами в eevee
24.04.2019

Блендер

Цитата Korleone: А в 2.8 названия и принцип нодов немного изменен. Вобще без изменений.... на мой взгляд. Разве что оформление сменилось. Про ноду чистого диффуза вполне можно забыть и использовать Принцеплд БСДФ и прочие пбрки. С ними возни в итоге меньше (меньше миксовать приходится. знай двигай себе ползунки)
24.04.2019

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

Цитата gregMC: не работает что-то глючит ссылка. https://youtu.be/rkYPd-ah5QY
24.04.2019

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

gregMC  надо быть внимательным 
24.04.2019

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

Цитата AnBor: Kaiwas Что такое "неправильные покрышки"? Разрешенная скорость 40 км/час, у Вас 62 км. Попали на 1500 р. Может не понял? У меня бОльший диаметр чем должен. Показания на спидометре меньше фактической скорости. PS. попал на 500 руб.  если оплатить за 20 дней - то к оплате  250
24.04.2019

Блендер

Вроде что-то такое. Подключить на цвет дифуза через ноду колор-микс. С режимами наложения поэксперементировать можно. Вроде мултиплай нужен [[link:image_uri:271318,]][[image:271318,sky_image_forum]][[/link]]
24.04.2019