Сообщения | Дата |
---|
Цитата M_E_T_I_S:
Где было? Эта странность замечена именно в 2.8, при попытке выделить всё что есть в сцене :)
ctrl+A и в 2.79 сброс локешнов/ротейшнов и прочего.
выделить всё очень годно работало на А (типа All). и А,А мне нравилось.
Чуть было не выпилили эту чудную связку (хотели заменить на альт+А) но к счастью оставили быстрый АА.
| 27.05.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Дополню, даже на комбинацию Ctrl+A (!) что то своё придумали
ну... то что там было не как у всех - не значит что было хуже. может быть у других неудобно, но просто все привыкли )))
2.79 ещё долго будет использоваться. хоть он и непривычен "большиству" - если его раскушать, то он превращался в самолёт или даже ракету моделирования.
| 27.05.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Цитата Kaiwas:
можно пример? (кроме пивота)
К примеру создание объекта в любом месте сцены в два клика, причём в МАХе это работает параметрически, также через привязки, и что логично на мой взгляд в ноле сетки координат по оси Z, то бишь ноль это некая поверхность, земля, пол и тд. При создании примитива или сплайна (2d формы), пивот устанавливается так же в ноле, это позволяет очень удобно перемещать объект в пространстве, потому что вы знаете, что точка опоры у вас в нижней части объекта, и если вы видите что объект "оторвался" от ноля сетки координат по оси Z, поднят выше, то вы легко определяете на какую высоту (может вы её и задали) до точки опоры (пивота) или габарита объекта. Такой метод создания объектов даже к Майке прикрутили.
ну... если речь идёт о создании примитивов - то их габариты двухметровые. после создания можно сделать связку tab-g-(буква нужной оси, например Z)-1-enter. Тогда пивот будет в основании.
Соглашусь что действия лишние. Но это не проблема пивота и работы с ним. А проблема в дефолтных настройки примитивов.
| 27.05.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Кстати ещё вопрос, как в 2.8 "коллапсить" мешь, что бы один вертекс остался?
альт+М и там выбрать нужный пункт. дубликаты вершин убирать там же
Цитата M_E_T_I_S:
а в итоге усложнили действие, которое в других пакетах делается элементарно-быстрей.
можно пример? (кроме пивота)
я вощмта согласен. на счет того же пивота. поначалу очень удивлял текущий алгоритм работы с ним.
а потом выяснилось что пивот вощмта не особо нужен ) ведь все манипуляции можно производить вокруг 3д курсора.
| 27.05.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
как у собаки пятая нога
вы просто не раскусили данную фичу. на него не только пивот же завязан.
| 27.05.2019 |
Цитата Korleone:
рвет по функционалу гигабайты Автодеска
с подобными фразами надо бы по-аккуратнее )
Цитата Korleone:
портируют Corona render
как бы и с короны можно "слезть". Поди, тоже народной короны все ждут)
| 17.05.2019 |
Цитата OrcSWAT:
Мой уровень английского языка, не позволяет сформулировать свои пожелания, как надо, к сожалению.
аналогично, но гуглотранслейт вполне вменяемо переводит. К тому же всегда можно приложить графический материал (блокс-схемы, схемы, скриншоты и прочее).
| 13.05.2019 |
Цитата OrcSWAT:
Конечно это совсем не то, но как "костыль" с некоторыми возможностями, может и подойдёт. Всё же как не ругай МАХ, но его "философия" кажись незаменима.
эм... прямо сейчас можно попробовать повлиять на философию блендера, т.к. разрабы принимают к сведению пожелания/хотелки пользователей. Особенно если будут показаны недостатки текущего варианта и преимущества "иных" методов. Из недостатков - необходимость зарегистрироваться на блендерсайте и скомпановать свои мысли.
| 13.05.2019 |
Просто оставлю это тут (о новом карандаше)
| 06.05.2019 |
Как поведет себя такая сборка с GPU рендерами?
Цитата xiruim:
ГПУ рендеры оперативку жрут аж бегом.
ага. тока ГПУ оперативку, а не комплюхтерную
| 30.04.2019 |
Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB
Цитата Zava:
А можно и обсудить, тем более пятница же.
пусть и псево- , но да )
Цитата Zava:
Глядишь ТС и найдёт своего покупателя.
а ) понял. это такой маркетинг
| 30.04.2019 |
Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB
не понимаю. не надо никому - так можно и мимо проходить вроде бы.
| 30.04.2019 |
Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB
Цитата StunBreaker:
P40: 2880 Cuda ядер, частота ядра = 745. 1080Ti: 3584 Cuda ядер, частота ядра = 1683.. С этого думаю начать надо было...
мне вощмта без разницы, покупать всё равно не буду, но не все куда-ядра одинаково полезны.
кажется в 5хх серии ядер было в 2 раза меньше чем в 6хх, но производительность их была в теже 2 раза выше. так что в итоге разницы в производительности между 5хх и 6хх сериями особой не было. Хотя 6хх стала явно холоднее.
Цитата StunBreaker:
это как заводить тачку - у которой нет колёс.. вроже можно, но зачем?
вот это совсем не понял. если одну видюху на вьюпорт, а вторую на "расчеты" то почему бы и нет
| 30.04.2019 |
Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB
Цитата StunBreaker:
во вторых она мёртвая абсолютно для рендеринга
почему же. Думается октаны и cycles и прочие GPU пастрейсеры на ней заведутся.
| 30.04.2019 |
easydream полностью поддерживаю!
Вам не нужен блендер!
[[image:272176,]]
| 28.04.2019 |
а ) ну значит в этом есть какой-то смысл. и вощмта в голове проявляются возможности это использовать (анимации там всякие).
| 27.04.2019 |
да. с масштабом поначалу непривычно. я долго не догонял почему у меня развертки и текстуры тянутся. надо предложить разрабам чтоб скейл автоматом пересчитывался в единицу, и только требованию для конкретного объекта было как сейчас.
| 27.04.2019 |
Цитата Neptune:
Ctrl + A вообще ничего не происходит.
в объектном режиме, а не в режиме редактирования.
т.е. вначале сбрасываем "масштаб и поворот" для объекта. потом в режиме редактирования просто i.
отскейлил по Х два куба. s-x 2
затем на левом ctrl+A, на правом нет.
i 0.1 enter
[[link:image_uri:272131,]][[image:272131,sky_image_forum]][[/link]]
ctrl+A это что-то такое
[[image:272134,]]
| 27.04.2019 |
и ещё во время применения обычно есть подсказки для действия. например O - это инсет наружу и т.д.
ну а ctrl+A приходится очень часто делать. благо это быстро.
| 27.04.2019 |
Думаю вам ещё аддон F2 будет интересен. На трубе есть видивы на эту тему.
| 27.04.2019 |
Цитата Amiminoru:
моделировать с создания вертекса
ага ) только вначале придётся удалить 7 вертексов из куба. К сожалению, вертекс не добавляется как объект по шифт+А
| 26.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
Вот шо делать, если я хочу выдавить фэйс на 10 мм?
если выдавить то E 0.01 enter
если вдавить E -0.01 enter или E 0,01- enter
цифры на нумпаде удобно
Цитата Kenzo80:
Вот смотрел этот видос и нервничал.
а чего нервничать. яж сразу сказал что "обвожу" по готовым векторным фасадам с привязками. у меня эта вся параметрика учтена ещё до импорта в блен. Т.е. своя специфика
| 26.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Kaiwas:
в блендере многое делается чуточку по другому и надо привыкнуть и освоиться.
Ну вот сейчас глянул твой видос и снова расстроился. Очень много манипуляций для простого поворота объекта.
а вы на меня не ориентируйтесь ) я больше архитектор чем 3дшник. Ща смотрю и сам понимаю что тупил жостко.
но имею право ))) меня никто не гонит, т.к. сам себе заказчик
Посмотрите канал от 1D_ink на трубе. там другой вид моделирования.
| 26.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
Чота я такого не писал
Это я додумал )))
ну к тому что сделав беглый осмотр проги и начать сомневаться в удобстве, помятуя о приёмах "из макса" несовсем корректно.
в блендере многое делается чуточку по другому и надо привыкнуть и освоиться. И когда освоился - вопросов к удобству больше не возникает, в большинстве случаев.
Цитата StunBreaker:
вы уверены что тот линк прикрепили? ))
да ) типа свой процесс показывал. на 2:20 я добавил куб
PS. видосы пейсать явно не мой конёк )))
| 26.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
У - удобство. Под большим вопросом.
да чтож такое-то. конечн оимеются свои особенности. что-то удобнее, что-то нет. Но вот большие вопросы из разряда "не читал, но осуждаю" это странно.
А если читал, но всё равно медленно - значит просто не проникся
Цитата Kaiwas:
моделинг в блендере довольно быстр
вероятно стоило бы дописать "для меня", но думаю это и так понятно.
| 26.04.2019 |
Цитата StunBreaker:
можете ли вы лично сами обозначить самые сильные стороны в Blender моделинге? что именно вас зацепило в нём? не вешайте сюда только киты.. как HardOps.. BoxCutter.. Speedflow..
всем перечисленным не пользуюсь.
Подкупило тем что моделинг домов оказался действительно быстрым. Конечно, при условии использования хоткеев, а не мышеводства.
В максе я никогда не моделил и сравнить вощмта не могу. Раньше дом делал в архикаде и вставлял в макс для рендера.
Но всё тупило, падало и артефктчило. Не было гибкости при внесении правок, т.к. экспорт/импорт тот ещё головняк.
Потом ко мне в офис "пришли" я и пересел на блендер.
Отсутствие мозготни со всеми этими кряками, стабильность сделало меня счастливым )
Но главное это, пожалуй, скорость моделирования.
Про моделинг. ну у меня основной алгоримт довольно прост. Использую снап к вершинам по ctrl., ctrl+R, E (экструд) и всякие перемещения по осям.
В этом своём недовидосе пытался показать )
| 26.04.2019 |
Цитата StunBreaker:
в процессе понял что нужно не 6 а 8 сегментов.. Связь уловили?
да я всё понимаю )
возможно в максе есть такие модификаторы, которые позволяют из куба получить сову - то запрос понятен.
ну да ладно. мне особых проблем не доставляет. с ctrl+l вполне можно перекинуть всё на новую болванку
Цитата sander_alek:
Хорошо что в максе их можно поменять
яж не отрицаю что это удобно ) сам бы хотел.
Но всё это перестаёт иметь смысл (наверное) если модель сделать ассиметричной, добавив ещё каких-то ребер или типа того.
в любом случае, моделинг в блендере довольно быстр, и без этого всего жить как-то вполне получается. пока есть как есть.
модификаторы применяются на объект в целом и не влияют на его "исходные" пераметры.
| 26.04.2019 |
Цитата StunBreaker:
а вот и первые нежданчики от блендера..
ну т.е. вы когда создаёте например цилиндр - наперёд не знаете необходимую степень его "сегментности" ?
народ из куба сову моделит и ничего )
[[image:271791,]]
| 26.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
Неудобно же и деструктивненько.
да, есть такое. не знаю почему так, а не иначе.
в самих модификаторах можно менять порядок "наслоения".
у мну проблем не возникает (не часто меняю количество сегментов).
(в предыдущем сообщении я добавил про ctrl+L)
ну почему же толку немного. они вполне работают. просто докопаться через них нельзя до количества сегментов
| 26.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
сегментов можно только раз, потом окно пропадает и если надо поменять - то удалять старый цилиндр и делать новый
да всё так. с каждым объектом (
модификаторы есть,но они применяются к уже готовым объектам.
т.е. они есть, но не как в максе. потому что это не макс.
вощмта эта мозготня с изменением сегментов решаемо. создаётся новый объект и все модификаторы и прочее переносится со старого. ctrl+L в помощь. (с шифтом выбираем. переносится с последнего выбранного).
| 26.04.2019 |