СообщенияДата

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Где было? Эта странность замечена именно в 2.8, при попытке выделить всё что есть в сцене :) ctrl+A и в 2.79 сброс локешнов/ротейшнов и прочего. выделить всё очень годно работало на А (типа All). и А,А мне нравилось. Чуть было не выпилили эту чудную связку (хотели заменить на альт+А) но к счастью оставили быстрый АА.
27.05.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Дополню, даже на комбинацию Ctrl+A (!) что то своё придумали ну... то что там было не как у всех - не значит что было хуже. может быть у других неудобно, но просто все привыкли ))) 2.79 ещё долго будет использоваться. хоть он и непривычен "большиству" - если его раскушать, то он превращался в самолёт или даже ракету моделирования.
27.05.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Цитата Kaiwas: можно пример? (кроме пивота) К примеру создание объекта в любом месте сцены в два клика, причём в МАХе это работает параметрически, также через привязки, и что логично на мой взгляд в ноле сетки координат по оси Z, то бишь ноль это некая поверхность, земля, пол и тд. При создании примитива или сплайна (2d формы), пивот устанавливается так же в ноле, это позволяет очень удобно перемещать объект в пространстве, потому что вы знаете, что точка опоры у вас в нижней части объекта, и если вы видите что объект "оторвался" от ноля сетки координат по оси Z, поднят выше, то вы легко определяете на какую высоту (может вы её и задали) до точки опоры (пивота) или габарита объекта. Такой метод создания объектов даже к Майке прикрутили. ну... если речь идёт о создании примитивов - то их габариты двухметровые. после создания можно сделать связку tab-g-(буква нужной оси, например Z)-1-enter. Тогда пивот будет в основании. Соглашусь что действия лишние. Но это не проблема пивота и работы с ним. А проблема в дефолтных настройки примитивов.
27.05.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Кстати ещё вопрос, как в 2.8 "коллапсить" мешь, что бы один вертекс остался? альт+М и там выбрать нужный пункт. дубликаты вершин убирать там же Цитата M_E_T_I_S: а в итоге усложнили действие, которое в других пакетах делается элементарно-быстрей. можно пример? (кроме пивота) я вощмта согласен. на счет того же пивота. поначалу очень удивлял текущий алгоритм работы с ним. а потом выяснилось что пивот вощмта не особо нужен )  ведь все манипуляции можно производить вокруг 3д курсора.
27.05.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: как у собаки пятая нога вы просто не раскусили данную фичу. на него не только пивот же завязан.
27.05.2019

Автодеск чёт приуныл

Цитата Korleone: рвет по функционалу гигабайты Автодеска с подобными фразами надо бы по-аккуратнее ) Цитата Korleone: портируют Corona render как бы и с короны можно "слезть". Поди, тоже народной короны все ждут)
17.05.2019

Блендер

Цитата OrcSWAT: Мой уровень английского языка, не позволяет сформулировать свои пожелания, как надо, к сожалению. аналогично, но гуглотранслейт вполне вменяемо переводит. К тому же всегда можно приложить графический материал (блокс-схемы, схемы, скриншоты и прочее).
13.05.2019

Блендер

Цитата OrcSWAT: Конечно это совсем не то, но как "костыль" с некоторыми возможностями, может и подойдёт. Всё же как не ругай МАХ, но его "философия" кажись незаменима. эм... прямо сейчас можно попробовать повлиять на философию блендера, т.к. разрабы принимают к сведению пожелания/хотелки пользователей. Особенно если будут показаны недостатки текущего варианта и преимущества "иных" методов. Из недостатков - необходимость зарегистрироваться на блендерсайте и скомпановать свои мысли.
13.05.2019

Блендер

Просто оставлю это тут (о новом карандаше)
06.05.2019

Как поведет себя такая сборка с GPU рендерами?

Цитата xiruim: ГПУ рендеры оперативку жрут аж бегом. ага. тока ГПУ оперативку, а не комплюхтерную
30.04.2019

Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB

Цитата Zava: А можно и обсудить, тем более пятница же. пусть и псево- , но да ) Цитата Zava: Глядишь ТС и найдёт своего покупателя. а ) понял. это такой маркетинг
30.04.2019

Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB

не понимаю. не надо никому - так можно и мимо проходить вроде бы.
30.04.2019

Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB

Цитата StunBreaker: P40: 2880 Cuda ядер, частота ядра = 745. 1080Ti: 3584 Cuda ядер, частота ядра = 1683.. С этого думаю начать надо было... мне вощмта без разницы, покупать всё равно не буду, но не все куда-ядра одинаково полезны. кажется в 5хх серии ядер было в 2 раза меньше чем в 6хх, но производительность их была в теже 2 раза выше. так что в итоге разницы в производительности между 5хх и 6хх сериями особой не было. Хотя 6хх стала явно холоднее. Цитата StunBreaker: это как заводить тачку - у которой нет колёс.. вроже можно, но зачем? вот это совсем не понял. если одну видюху на вьюпорт, а вторую на "расчеты" то почему бы и нет
30.04.2019

Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB

Цитата StunBreaker: во вторых она мёртвая абсолютно для рендеринга почему же. Думается октаны и cycles и прочие GPU пастрейсеры на ней заведутся.
30.04.2019

Блендер

 easydream полностью поддерживаю! Вам не нужен блендер! [[image:272176,]]
28.04.2019

Блендер

а )  ну значит в этом есть какой-то смысл. и вощмта в голове проявляются возможности это использовать (анимации там всякие).
27.04.2019

Блендер

да. с масштабом поначалу непривычно. я долго не догонял почему у меня развертки и текстуры тянутся. надо предложить разрабам чтоб скейл автоматом пересчитывался в единицу, и только требованию для конкретного объекта было как сейчас.
27.04.2019

Блендер

Цитата Neptune: Ctrl + A вообще ничего не происходит. в объектном режиме, а не в режиме редактирования. т.е. вначале сбрасываем "масштаб и поворот" для объекта. потом в режиме редактирования просто i. отскейлил по Х два куба. s-x 2 затем на левом ctrl+A, на правом нет. i 0.1 enter [[link:image_uri:272131,]][[image:272131,sky_image_forum]][[/link]] ctrl+A это что-то такое [[image:272134,]]
27.04.2019

Блендер

и ещё во время применения обычно есть подсказки для действия. например O - это инсет наружу и т.д. ну а ctrl+A приходится очень часто делать. благо это быстро.
27.04.2019

Блендер

Думаю вам ещё аддон F2 будет интересен. На трубе есть видивы на эту тему.
27.04.2019

Блендер

Цитата Amiminoru: моделировать с создания вертекса ага ) только вначале придётся удалить 7 вертексов из куба. К сожалению, вертекс не добавляется как объект по шифт+А
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Вот шо делать, если я хочу выдавить фэйс на 10 мм? если выдавить то  E 0.01 enter если вдавить E -0.01 enter или E 0,01- enter цифры на нумпаде удобно Цитата Kenzo80: Вот смотрел этот видос и нервничал. а чего нервничать. яж сразу сказал что "обвожу" по готовым векторным фасадам с привязками. у меня эта вся параметрика учтена ещё до импорта в блен. Т.е. своя специфика
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Цитата Kaiwas: в блендере многое делается чуточку по другому и надо привыкнуть и освоиться. Ну вот сейчас глянул твой видос и снова расстроился. Очень много манипуляций для простого поворота объекта.  а вы на меня не ориентируйтесь )  я больше архитектор чем 3дшник. Ща смотрю и сам понимаю что тупил жостко. но имею право )))  меня никто не гонит, т.к. сам себе заказчик Посмотрите канал от 1D_ink на трубе. там другой вид моделирования.
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Чота я такого не писал Это я додумал ))) ну к тому что сделав беглый осмотр проги и начать сомневаться в удобстве, помятуя о приёмах "из макса" несовсем корректно. в блендере многое делается чуточку по другому и надо привыкнуть и освоиться. И когда освоился - вопросов к удобству больше не возникает, в большинстве случаев. Цитата StunBreaker: вы уверены что тот линк прикрепили? )) да ) типа свой процесс показывал. на 2:20 я добавил куб PS. видосы пейсать явно не мой конёк )))
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: У - удобство. Под большим вопросом. да чтож такое-то. конечн оимеются свои особенности. что-то удобнее, что-то нет. Но вот большие вопросы из разряда "не читал, но осуждаю" это странно. А если читал, но всё равно медленно - значит просто не проникся Цитата Kaiwas: моделинг в блендере довольно быстр вероятно стоило бы дописать "для меня", но думаю это и так понятно.
26.04.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: можете ли вы лично сами обозначить самые сильные стороны в Blender моделинге? что именно вас зацепило в нём? не вешайте сюда только киты.. как HardOps.. BoxCutter.. Speedflow.. всем перечисленным не пользуюсь. Подкупило тем что моделинг домов оказался действительно быстрым. Конечно, при условии использования хоткеев, а не мышеводства. В максе я никогда не моделил и сравнить вощмта не могу. Раньше дом делал в архикаде и вставлял в макс для рендера. Но всё тупило, падало и артефктчило. Не было гибкости при внесении правок, т.к. экспорт/импорт тот ещё головняк. Потом ко мне в офис "пришли" я и пересел на блендер. Отсутствие мозготни со всеми этими кряками, стабильность сделало меня счастливым ) Но главное это, пожалуй, скорость моделирования. Про моделинг. ну у меня основной алгоримт довольно прост. Использую снап к вершинам по ctrl., ctrl+R, E (экструд) и всякие перемещения по осям. В этом своём недовидосе пытался показать )
26.04.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: в процессе понял что нужно не 6 а 8 сегментов.. Связь уловили? да я всё понимаю ) возможно в максе есть такие модификаторы, которые позволяют из куба получить сову - то запрос понятен. ну да ладно. мне особых проблем не доставляет. с ctrl+l вполне можно перекинуть всё на новую болванку Цитата sander_alek: Хорошо что в максе их можно поменять яж не отрицаю что это удобно ) сам бы хотел. Но всё это перестаёт иметь смысл (наверное) если модель сделать ассиметричной, добавив ещё каких-то ребер или типа того. в любом случае, моделинг в блендере довольно быстр, и без этого всего жить как-то вполне получается. пока есть как есть. модификаторы применяются на объект в целом и не влияют на его "исходные" пераметры.
26.04.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: а вот и первые нежданчики от блендера.. ну т.е. вы когда создаёте например цилиндр - наперёд не знаете необходимую степень его "сегментности" ? народ из куба сову моделит и ничего ) [[image:271791,]]
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Неудобно же и деструктивненько. да, есть такое. не знаю почему так, а не иначе. в самих модификаторах можно менять порядок "наслоения". у мну проблем не возникает (не часто меняю количество сегментов). (в предыдущем сообщении я добавил про ctrl+L) ну почему же толку немного. они вполне работают. просто докопаться через них нельзя до количества сегментов
26.04.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: сегментов можно только раз, потом окно пропадает и если надо поменять - то удалять старый цилиндр и делать новый да всё так. с каждым объектом ( модификаторы есть,но они применяются к уже готовым объектам. т.е. они есть, но не как в максе. потому что это не макс. вощмта эта мозготня с изменением сегментов решаемо. создаётся новый объект и все модификаторы и прочее переносится со старого. ctrl+L в помощь. (с шифтом выбираем. переносится с последнего выбранного).
26.04.2019