Kaiwas
Сообщения | Дата |
---|
ну это хорошо что решений больше чем 0, или даже больше чем 1 )))Пояснилка от создателя Blender по поводу всякого рода платных Блендеров (кстати можете его продавать, если получится. никто не запрещает ;)
| 05.06.2019 |
Цитата telemix:
Для короны рафнесс это глоссинес, но карту надо инвертировать.
это не сложно. есть нода color - invert ;)
и для нормалей иногда приходится выворачивать зелёный канал связкой сепарейтРГБ - инвертГ- комбайнРГБ
| 05.06.2019 |
в 2.79 похоже никак.
А в 2.8 добавляем картинку через шифт+А (там выбираем или референс или бэкграунд). и можно манипулировать через масштабирование как обычным объектом.
в 2.79 на ум приходит только аддон image is Plane. Вставляем изображение, но видно его только в режиме вьюпорта "текстур"
| 03.06.2019 |
Цитата Arch-magic:
Антресоль, это вот, что то типа
ну я в курсе, но если есть варианты полуэтаж как-то обозвать чтобы оно не считалось отдельным этажом - то предлагайте ;)
| 02.06.2019 |
Цитата Arch-magic:
Что такое "антресоль", по вашему?.
очевидно - хрень над шкафом )
| 02.06.2019 |
Если что пробуйте использовать термин типа "План 1-го этажа с антресолью".
Но, думается, всё в итоге от планировки зависит. Если антресоль отделена от чистого этажа капитальными стенами - то может и не проканать.
| 01.06.2019 |
Полуэтажи вобще проблема ) кто как хочет - тот так и трактует. Обычно помимо этажности есть и ограничения по высоте.
Если из высоты не вылазим - то можно попробовать обозвать -1,250 так же первым этажом.
Вот тут похожая тема обсуждалась. Уж не помню что решили.
Чтоб там не регистрироваться - покажу какое там было вложение.
[[link:image_uri:279166,]][[image:279166,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.06.2019 |
Не знаю было или нет (беглым осмотром не нашел об этом), но со смартфона невозможно залогиниться, т.к. капчу не видно. Просто отображается прямоугольник с заливкой, т.е. без буквоцифр.
| 30.05.2019 |
Цитата Frax220:
я делаю модели в 3d max и экспортирую в блендер в фбх.
похоже дело в экспортёре.
Попробуйте набросать примитовов в самом блендере и экспортнуть из него. И потом экспортный файл импортнуть обратно в блендер. Ну и так же с чистым бленд-файлом.
| 30.05.2019 |
Цитата Frax220:
гдето лишняя галочка стоит
её убрал бы сброс до заводских настроек.
| 30.05.2019 |
для начала попробуйте file->load factory settings (сброс до заводских настроек).
Ну и как ещё вариант - качнуть последнюю сборку и проверить есть ли там эта проблема.
| 30.05.2019 |
ни разу такого не замечал. похоже на багу.
фбх экспорт такой.
[[image:278856,]]
А уж при сохранении в бленд-файл вобще никаких проблем быть не должно.
Может аддон какой чудит
| 30.05.2019 |
В сборках от 26 мая вроде как улучшили отображение сетки. И вроде как сообщество на это немало повлияло.
Обсуждение тут https://devtalk.blender.org/t/blender-2-8-wireframes-discussion/666/351
Интерьерная работа одного из наших блендеровцев (просто приглянулась)
| 29.05.2019 |
Цитата lnnleon:
Двойной клик по полигону выделял весь mesh
сколько лет пользую - не знал ) рисковое мероприятие, т.к. можно между кликами и двинуть фейс.
да и АА применимо не только к объекту или сетка, а вобще всему (ноды и т.д. и т.п.)
Цитата lnnleon:
по полигону выделял весь mesh
эм... даблклик так не работал (по-умолчанию). вероятно это ваша личная настройка.
НУ а ctrl+L это не просто выбрать все. а выбрать связанные (кажется). Так что это не тоже самое что АА
| 27.05.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Где было? Эта странность замечена именно в 2.8, при попытке выделить всё что есть в сцене :)
ctrl+A и в 2.79 сброс локешнов/ротейшнов и прочего.
выделить всё очень годно работало на А (типа All). и А,А мне нравилось.
Чуть было не выпилили эту чудную связку (хотели заменить на альт+А) но к счастью оставили быстрый АА.
| 27.05.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Дополню, даже на комбинацию Ctrl+A (!) что то своё придумали
ну... то что там было не как у всех - не значит что было хуже. может быть у других неудобно, но просто все привыкли )))
2.79 ещё долго будет использоваться. хоть он и непривычен "большиству" - если его раскушать, то он превращался в самолёт или даже ракету моделирования.
| 27.05.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Цитата Kaiwas:
можно пример? (кроме пивота)
К примеру создание объекта в любом месте сцены в два клика, причём в МАХе это работает параметрически, также через привязки, и что логично на мой взгляд в ноле сетки координат по оси Z, то бишь ноль это некая поверхность, земля, пол и тд. При создании примитива или сплайна (2d формы), пивот устанавливается так же в ноле, это позволяет очень удобно перемещать объект в пространстве, потому что вы знаете, что точка опоры у вас в нижней части объекта, и если вы видите что объект "оторвался" от ноля сетки координат по оси Z, поднят выше, то вы легко определяете на какую высоту (может вы её и задали) до точки опоры (пивота) или габарита объекта. Такой метод создания объектов даже к Майке прикрутили.
ну... если речь идёт о создании примитивов - то их габариты двухметровые. после создания можно сделать связку tab-g-(буква нужной оси, например Z)-1-enter. Тогда пивот будет в основании.
Соглашусь что действия лишние. Но это не проблема пивота и работы с ним. А проблема в дефолтных настройки примитивов.
| 27.05.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Кстати ещё вопрос, как в 2.8 "коллапсить" мешь, что бы один вертекс остался?
альт+М и там выбрать нужный пункт. дубликаты вершин убирать там же
Цитата M_E_T_I_S:
а в итоге усложнили действие, которое в других пакетах делается элементарно-быстрей.
можно пример? (кроме пивота)
я вощмта согласен. на счет того же пивота. поначалу очень удивлял текущий алгоритм работы с ним.
а потом выяснилось что пивот вощмта не особо нужен ) ведь все манипуляции можно производить вокруг 3д курсора.
| 27.05.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
как у собаки пятая нога
вы просто не раскусили данную фичу. на него не только пивот же завязан.
| 27.05.2019 |
Цитата Korleone:
рвет по функционалу гигабайты Автодеска
с подобными фразами надо бы по-аккуратнее )
Цитата Korleone:
портируют Corona render
как бы и с короны можно "слезть". Поди, тоже народной короны все ждут)
| 17.05.2019 |
Цитата OrcSWAT:
Мой уровень английского языка, не позволяет сформулировать свои пожелания, как надо, к сожалению.
аналогично, но гуглотранслейт вполне вменяемо переводит. К тому же всегда можно приложить графический материал (блокс-схемы, схемы, скриншоты и прочее).
| 13.05.2019 |
Цитата OrcSWAT:
Конечно это совсем не то, но как "костыль" с некоторыми возможностями, может и подойдёт. Всё же как не ругай МАХ, но его "философия" кажись незаменима.
эм... прямо сейчас можно попробовать повлиять на философию блендера, т.к. разрабы принимают к сведению пожелания/хотелки пользователей. Особенно если будут показаны недостатки текущего варианта и преимущества "иных" методов. Из недостатков - необходимость зарегистрироваться на блендерсайте и скомпановать свои мысли.
| 13.05.2019 |
Просто оставлю это тут (о новом карандаше)
| 06.05.2019 |
Как поведет себя такая сборка с GPU рендерами?
Цитата xiruim:
ГПУ рендеры оперативку жрут аж бегом.
ага. тока ГПУ оперативку, а не комплюхтерную
| 30.04.2019 |
Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB
Цитата Zava:
А можно и обсудить, тем более пятница же.
пусть и псево- , но да )
Цитата Zava:
Глядишь ТС и найдёт своего покупателя.
а ) понял. это такой маркетинг
| 30.04.2019 |
Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB
не понимаю. не надо никому - так можно и мимо проходить вроде бы.
| 30.04.2019 |
Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB
Цитата StunBreaker:
P40: 2880 Cuda ядер, частота ядра = 745. 1080Ti: 3584 Cuda ядер, частота ядра = 1683.. С этого думаю начать надо было...
мне вощмта без разницы, покупать всё равно не буду, но не все куда-ядра одинаково полезны.
кажется в 5хх серии ядер было в 2 раза меньше чем в 6хх, но производительность их была в теже 2 раза выше. так что в итоге разницы в производительности между 5хх и 6хх сериями особой не было. Хотя 6хх стала явно холоднее.
Цитата StunBreaker:
это как заводить тачку - у которой нет колёс.. вроже можно, но зачем?
вот это совсем не понял. если одну видюху на вьюпорт, а вторую на "расчеты" то почему бы и нет
| 30.04.2019 |
Продам nVidia Tesla K40 12GB, nVidia Tesla K80 24GB
Цитата StunBreaker:
во вторых она мёртвая абсолютно для рендеринга
почему же. Думается октаны и cycles и прочие GPU пастрейсеры на ней заведутся.
| 30.04.2019 |
easydream полностью поддерживаю!
Вам не нужен блендер!
[[image:272176,]]
| 28.04.2019 |
а ) ну значит в этом есть какой-то смысл. и вощмта в голове проявляются возможности это использовать (анимации там всякие).
| 27.04.2019 |