Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kenzo80:
Да, картошку можно и в чайнике варить
соглашусь, что это немного странно, но вполне допустимо.
| 15.06.2019 |
Цитата Kenzo80:
Но я о другом - почему сами разработчики не делают этого))
вы таки не там задаёте вопросы )))
Голландцы, что с них взять
Они тупа могут не знать что именно вам нужно, т.к. возможностей у ПО и без того уже немало. А полировать можно бесконечно. Кому чо.
| 14.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Спасибо! А оно только по кругу работает? :)
сам не сразу заметил, но похоже что да. ну... это уже кое-что.
если ещё что-то найдётся на этот счет - дам знать.
| 14.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Доброго времени суток! Подскажите, как в Blender 2.8 модификатор Array заставить делать отдельные копии объекта, и не загонять всё в единый мешь?
Закинул вопрос и человек адаптировал свой аддон для этих дел под 2.8 (судя по всему для множилки по кругу)
Взять можно тут (цену на своё усмотрение. от нуля до бесконечности)
пример работы
| 14.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Его универсальность вот ключ к популярности МАХа, от персонажей с частицами, до чертежей для строителей, на основании 3d модели.
тут главная ошибка так же как и в сравнении Linux vs Windows. Народ ищет в одном полную альтернативу второго. Но не находит её по тем или иным причинам, но основная это время на освоение.
Эти вещи вроде как похожи, но как не крути - не являются полной альтернативой друг/другу. Макс универсален на ваш взгляд, на мой взгляд блендер не менее уневерсален. Разница лишь в сопосбности "забыть" предыдущий опыт и принять новый как должное. Если начинаешь искать "старое" в новом... ишешь... ишешь и ненаходишь. В итоге тратится много времени. А вопрос мог и решиться иным путём, пусть и не таким удобным как в старом решении. (конечно же это вполне минус). Но уверен что можно наткнуться и на удобности, которые окажутся лучше чем в "старом" варианте.
И всё это можно осознать только используя и не сравнивая напрямую. Плюсы и минусы есть везде. Наверное не бывает так чтобы были только одни плюсы.самый главный вопрос во всём этом деле - "нужно ли что-то менять?"
| 14.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Я бы принял эту версию, если бы сейчас был 2000 год.
оно верно и сейчас. но лично я думаю что всё проще - дело привычки и пайплайнов.
Для единичо юзера сделать переход на любое ПО относительно просто. Бери да переичивайся хоть постепенно, хоть бросив всё (если накоплен жирок). А вот если в цикле разработки множество участников - то всё становится в разы сложнее.
В своё время 3дмакс захватил нишу и все под него "подстроились". Теперь очень сложно отменять налаженные процессы работы и приходится грызсть кактус. Да это затрано (если легально), но переход на иные продукты могут быть ещё затратнее, т.к. любой переезд отнимет много времени. А мы знаем что время куда важнее денег.
даже тутошние участники тычут пальцем в неудобства блендера. потому что осилить новую прогу и переосмыслить свой рабочий процесс очнь сложно. ведь клиенты уже выстроились в очередь и не будут ждать пока "ты" разберешься с особенностями эррея в блендере ) или уж тем более решишь сам этот вопрос написание какого-то полезного для себя адддона, который в перспективе сэкономит уйму времени. Ещё и, о ужас, материалы перенастраивать )))
Короче это выход из зоны комфорта.
| 14.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
почему именно МАХ ?
ответ прост - потому что они были считай первые и просто приучили всх пользоваться именно им. и разрабы блендера всё понимают
Цитата M_E_T_I_S:
а выстраивают свою бизнес-модель
тот же Тон говорил, что тут не деньги на первом месте, а just for fun. Так что это не особо важно. Кому надо - тот донатит или покупает футболки и флешки с ракетой или курсы всякие.
Цитата M_E_T_I_S:
Может затем что бы откусить у автодесков огромный кусок пирога, ведь чем больше народу юзает софт, тем лучше???
пироги тут не при чем. вроде как удовольствие не только в деньгих и профите. Смею предположить что им просто приносит кайф сама их деятельность. Ну а если большие деньги будут - то это будет просто приятный бонус.
на мой взгляд забороть "титана" без применения агрессивного маркетинга само по себе приятно. Но думается, они не ставят это целью.
да да. бывает и такое )))
многое в оупенсорсе делается именно на just for fun и кайфе от самого процесса разработки.
| 14.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Очень странная позиция.
1Dinc хотел сказать что оно уже есть для 2.79 (в 1D_script). Кстати там много ещё чего полезного есть.
Но из-за возможных "штормов" в апи блендера ещё не переписано для 2.8
1DInc, пора уже ) Ониж вроде зафризили изменения api. Если что - я в доле
| 14.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
что данный нюанс исправят в будущих обновлениях, и многое другое конечно
пс, я серьезно на счет связи с разработчиками. ониж не Ванги и что-то могут упускать. потому шанс что-то получить значительно повышается, если делать им предложения на разные темы. (хотя бы получите ответ о перспективах).
| 14.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
2 Kaiwas Спасибо за развёрнутый ответ. Как считаете, есть шанс увидеть данную функцию, в "человеческом" облике, хотя бы в долгосрочной перспективе?
шанс может и есть. особенно если сделать подобное предложение разрабам блендера.
Мне просто неизвестен алгоримт работы этого модификатора и почему он объединяет всё в один меш.
Может быть есть какой-то аддон для всякого размножения, я просто не часто пользуюсь данной функцией. (спрошу у тех кто в теме).
| 14.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Доброго времени суток! Подскажите, как в Blender 2.8 модификатор Array заставить делать отдельные копии объекта, и не загонять всё в единый мешь?
похоже никак.
если не важны пивоты то после применения модификатора выбрать всё в режиме редактирования и сделать P-by loose parts . Хотя это костыль
не знаю какова задача, но при помощи дупливертсов или дуплифейсов можно множить.
делаем "круг". и мартышку.
выбираем мартышку и с шифтом круг. далее шифт+P (обджект).
в настройках круга ставим инстансы. как на скрине (нижняя галочка по желанию).
И потом применяем инстансы (файлик тут)и получаем уникальные объекты размноженные в даннгом случае по кругу
[[link:image_uri:282281,]][[image:282281,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.06.2019 |
Левая кнопка уже есть (выбирается при первом запуске и кажется по-умолчанию стоит).
Интерфейс и так норм. Это просто все привыкли "не к белндеру".
| 13.06.2019 |
Цитата StunBreaker:
а чем докажете, что это не вы поправили мои исходники? )))
в суде разберутся ) обычно есть промежуточные этапы разработки и нотариальнозаверенные скриншоты )
я ващет не юрист и мне ответы на все эти вопросы неведомы. берешь и пользуешь. делов-то ;)
несколько полезных тулзовбесплатно )
| 10.06.2019 |
Цитата StunBreaker:
а что мешает поменять автора в этих строках? )
ничто, но наверное это незаконно )))
| 10.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
как это должно защитить код от использования?
по сути никак ) он защищен лицензией. точнее даже его "открытость" защищена, а не автор.
Цитата M_E_T_I_S:
как и где ?
в самом коде закоментированные строки
| 10.06.2019 |
Цитата M_E_T_I_S:
Так это что получается, любой платный плагин для Blender-а, если он выложен в сети кем то другим, можно свободно использовать не боясь за проблемы с лицензией?
если плагин именно для бленжера то он GPL и где-то есть исходники. точнее разраб обязан их предоставлять (хоть на бумаге или глиняных табличках).
Но например октан рендер это нечто иное. У них стэндалон рендер (с закрытыми исходниками), а плагин для его работы по сути только свзязывает стэналлон и блендером (он в свою очередь GPL).
на вопрос ответ - Да. можно свободно использовать и даже распространять.
даже блендер пытались продавать. точно знаю что был как-минум один форк блендера.
получается, что защищать GPL код можно только указывая своё авторство и всё )
Это концепция. Раз уж ввязывались - должны были риски и всё прочее.
депод тоже иногда не работает. думается это из-за роспоноснадзора. к слову на деподе по сути только линки на гитхаб и ничего более. всё это уже есть в открытом доступе.
Цитата M_E_T_I_S:
что бы потом без взлома ими не воспользуешься?
не видел аддонов которые надо было взламывать
| 10.06.2019 |
ну это хорошо что решений больше чем 0, или даже больше чем 1 )))Пояснилка от создателя Blender по поводу всякого рода платных Блендеров (кстати можете его продавать, если получится. никто не запрещает ;)
| 05.06.2019 |
Цитата telemix:
Для короны рафнесс это глоссинес, но карту надо инвертировать.
это не сложно. есть нода color - invert ;)
и для нормалей иногда приходится выворачивать зелёный канал связкой сепарейтРГБ - инвертГ- комбайнРГБ
| 05.06.2019 |
в 2.79 похоже никак.
А в 2.8 добавляем картинку через шифт+А (там выбираем или референс или бэкграунд). и можно манипулировать через масштабирование как обычным объектом.
в 2.79 на ум приходит только аддон image is Plane. Вставляем изображение, но видно его только в режиме вьюпорта "текстур"
| 03.06.2019 |
Цитата Arch-magic:
Антресоль, это вот, что то типа
ну я в курсе, но если есть варианты полуэтаж как-то обозвать чтобы оно не считалось отдельным этажом - то предлагайте ;)
| 02.06.2019 |
Цитата Arch-magic:
Что такое "антресоль", по вашему?.
очевидно - хрень над шкафом )
| 02.06.2019 |
Если что пробуйте использовать термин типа "План 1-го этажа с антресолью".
Но, думается, всё в итоге от планировки зависит. Если антресоль отделена от чистого этажа капитальными стенами - то может и не проканать.
| 01.06.2019 |
Полуэтажи вобще проблема ) кто как хочет - тот так и трактует. Обычно помимо этажности есть и ограничения по высоте.
Если из высоты не вылазим - то можно попробовать обозвать -1,250 так же первым этажом.
Вот тут похожая тема обсуждалась. Уж не помню что решили.
Чтоб там не регистрироваться - покажу какое там было вложение.
[[link:image_uri:279166,]][[image:279166,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.06.2019 |
Не знаю было или нет (беглым осмотром не нашел об этом), но со смартфона невозможно залогиниться, т.к. капчу не видно. Просто отображается прямоугольник с заливкой, т.е. без буквоцифр.
| 30.05.2019 |
Цитата Frax220:
я делаю модели в 3d max и экспортирую в блендер в фбх.
похоже дело в экспортёре.
Попробуйте набросать примитовов в самом блендере и экспортнуть из него. И потом экспортный файл импортнуть обратно в блендер. Ну и так же с чистым бленд-файлом.
| 30.05.2019 |
Цитата Frax220:
гдето лишняя галочка стоит
её убрал бы сброс до заводских настроек.
| 30.05.2019 |
для начала попробуйте file->load factory settings (сброс до заводских настроек).
Ну и как ещё вариант - качнуть последнюю сборку и проверить есть ли там эта проблема.
| 30.05.2019 |
ни разу такого не замечал. похоже на багу.
фбх экспорт такой.
[[image:278856,]]
А уж при сохранении в бленд-файл вобще никаких проблем быть не должно.
Может аддон какой чудит
| 30.05.2019 |
В сборках от 26 мая вроде как улучшили отображение сетки. И вроде как сообщество на это немало повлияло.
Обсуждение тут https://devtalk.blender.org/t/blender-2-8-wireframes-discussion/666/351
Интерьерная работа одного из наших блендеровцев (просто приглянулась)
| 29.05.2019 |
Цитата lnnleon:
Двойной клик по полигону выделял весь mesh
сколько лет пользую - не знал ) рисковое мероприятие, т.к. можно между кликами и двинуть фейс.
да и АА применимо не только к объекту или сетка, а вобще всему (ноды и т.д. и т.п.)
Цитата lnnleon:
по полигону выделял весь mesh
эм... даблклик так не работал (по-умолчанию). вероятно это ваша личная настройка.
НУ а ctrl+L это не просто выбрать все. а выбрать связанные (кажется). Так что это не тоже самое что АА
| 27.05.2019 |