СообщенияДата

Блендер

Цитата Kenzo80: Да, картошку можно и в чайнике варить соглашусь, что это немного странно, но вполне допустимо.
15.06.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Но я о другом - почему сами разработчики не делают этого)) вы таки не там задаёте вопросы ))) Голландцы, что с них взять Они тупа могут не знать что именно вам нужно, т.к. возможностей у ПО и без того уже немало. А полировать можно бесконечно. Кому чо.
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Спасибо! А оно только по кругу работает? :) сам не сразу заметил, но похоже что да. ну... это уже кое-что. если ещё что-то найдётся на этот счет - дам знать.
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Доброго времени суток! Подскажите, как в Blender 2.8 модификатор Array заставить делать отдельные копии объекта, и не загонять всё в единый мешь? Закинул вопрос и человек адаптировал свой аддон для этих дел под 2.8 (судя по всему для множилки по кругу) Взять можно тут   (цену на своё усмотрение. от нуля до бесконечности) пример работы
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Его универсальность вот ключ к популярности МАХа, от персонажей с частицами, до чертежей для строителей, на основании 3d модели. тут главная ошибка так же как и в сравнении Linux vs Windows. Народ ищет в одном полную альтернативу второго. Но не находит её по тем или иным причинам, но основная это время на освоение. Эти вещи вроде как похожи, но как не крути - не являются полной альтернативой друг/другу. Макс универсален на ваш взгляд, на мой взгляд блендер не менее уневерсален. Разница лишь в сопосбности "забыть" предыдущий опыт и принять новый как должное. Если начинаешь искать "старое" в новом... ишешь... ишешь и ненаходишь. В итоге тратится много времени. А вопрос мог и решиться иным путём, пусть и не таким удобным как в старом решении. (конечно же это вполне минус). Но уверен что можно наткнуться и на удобности, которые окажутся лучше чем в "старом" варианте. И всё это можно осознать только используя и не сравнивая напрямую. Плюсы и минусы есть везде. Наверное не бывает так чтобы были только одни плюсы.самый главный вопрос во всём этом деле - "нужно ли что-то менять?"
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Я бы принял эту версию, если бы сейчас был 2000 год. оно верно и сейчас. но лично я думаю что всё проще - дело привычки и пайплайнов. Для единичо юзера сделать переход на любое ПО относительно просто. Бери да переичивайся хоть постепенно, хоть бросив всё (если накоплен жирок). А вот если в цикле разработки множество участников - то всё становится в разы сложнее. В своё время 3дмакс захватил нишу и все под него "подстроились". Теперь очень сложно отменять налаженные процессы работы и приходится грызсть кактус. Да это затрано (если легально), но переход на иные продукты могут быть ещё затратнее, т.к. любой переезд отнимет много времени. А мы знаем что время куда важнее денег. даже тутошние участники тычут пальцем в неудобства блендера. потому что осилить новую прогу и переосмыслить свой рабочий процесс очнь сложно. ведь клиенты уже выстроились в очередь и не будут ждать пока "ты" разберешься с особенностями эррея в блендере )  или уж тем более решишь сам этот вопрос написание какого-то полезного для себя адддона, который в перспективе сэкономит уйму времени. Ещё и, о ужас, материалы перенастраивать ))) Короче это выход из зоны комфорта.
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: почему именно МАХ ? ответ прост - потому что они были считай первые и просто приучили всх пользоваться именно им. и разрабы блендера всё понимают Цитата M_E_T_I_S: а выстраивают свою бизнес-модель тот же Тон говорил, что тут не деньги на первом месте, а just for fun. Так что это не особо важно. Кому надо - тот донатит или покупает футболки и флешки с ракетой или курсы всякие. Цитата M_E_T_I_S: Может затем что бы откусить у автодесков огромный кусок пирога, ведь чем больше народу юзает софт, тем лучше??? пироги тут не при чем. вроде как удовольствие не только в деньгих и профите. Смею предположить что им просто приносит кайф сама их деятельность. Ну а если большие деньги будут - то это будет просто приятный бонус. на мой взгляд забороть "титана" без применения агрессивного маркетинга само по себе приятно. Но думается, они не ставят это целью. да да. бывает и такое ))) многое в оупенсорсе делается именно на just for fun и кайфе от самого процесса разработки.
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Очень странная позиция. 1Dinc  хотел сказать что оно уже есть для 2.79 (в 1D_script). Кстати там много ещё чего полезного есть. Но из-за возможных "штормов" в апи блендера ещё не переписано для 2.8 1DInc, пора уже ) Ониж вроде зафризили изменения api. Если что - я в доле
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: что данный нюанс исправят в будущих обновлениях, и многое другое конечно пс, я серьезно на счет связи с разработчиками. ониж не Ванги и что-то могут упускать. потому шанс что-то получить значительно повышается, если делать им предложения на разные темы. (хотя бы получите ответ о перспективах).
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: 2 Kaiwas Спасибо за развёрнутый ответ. Как считаете, есть шанс увидеть данную функцию, в "человеческом" облике, хотя бы в долгосрочной перспективе? шанс может и есть. особенно если сделать подобное предложение разрабам блендера. Мне просто неизвестен алгоримт работы этого модификатора и почему он объединяет всё в один меш. Может быть есть какой-то аддон для всякого размножения, я просто не часто пользуюсь данной функцией. (спрошу у тех кто в теме).
14.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Доброго времени суток! Подскажите, как в Blender 2.8 модификатор Array заставить делать отдельные копии объекта, и не загонять всё в единый мешь? похоже никак. если не важны пивоты то после применения модификатора выбрать всё в режиме редактирования и сделать P-by loose parts . Хотя это костыль не знаю какова задача, но при помощи дупливертсов или дуплифейсов можно множить. делаем "круг". и мартышку. выбираем мартышку и с шифтом круг. далее шифт+P (обджект). в настройках круга ставим инстансы.  как на скрине (нижняя галочка по желанию). И потом применяем инстансы (файлик тут)и получаем уникальные объекты размноженные в даннгом случае по кругу [[link:image_uri:282281,]][[image:282281,sky_image_forum]][[/link]]
14.06.2019

Блендер

Левая кнопка уже есть (выбирается при первом запуске и кажется по-умолчанию стоит). Интерфейс и так норм. Это просто все привыкли "не к белндеру".
13.06.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: а чем докажете, что это не вы поправили мои исходники? ))) в суде разберутся ) обычно есть промежуточные этапы разработки и нотариальнозаверенные скриншоты ) я ващет не юрист и мне ответы на все эти вопросы неведомы. берешь и пользуешь. делов-то ;) несколько полезных тулзовбесплатно )
10.06.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: а что мешает поменять автора в этих строках? ) ничто, но наверное это незаконно )))
10.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: как это должно защитить код от использования? по сути никак )  он защищен лицензией. точнее даже его "открытость" защищена, а не автор. Цитата M_E_T_I_S: как и где ? в самом коде закоментированные строки
10.06.2019

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Так это что получается, любой платный плагин для Blender-а, если он выложен в сети кем то другим, можно свободно использовать не боясь за проблемы с лицензией? если плагин именно для бленжера то он GPL и где-то есть исходники. точнее разраб обязан их предоставлять (хоть на бумаге или глиняных табличках). Но например октан рендер это нечто иное. У них стэндалон рендер (с закрытыми исходниками), а плагин для его работы по сути только свзязывает стэналлон и блендером (он в свою очередь GPL). на вопрос ответ - Да. можно свободно использовать и даже распространять. даже блендер пытались продавать. точно знаю что был как-минум один форк блендера. получается, что защищать GPL код можно только указывая своё авторство и всё ) Это концепция. Раз уж ввязывались - должны были риски и всё прочее. депод тоже иногда не работает. думается это из-за роспоноснадзора. к слову на деподе по сути только линки на гитхаб и ничего более. всё это уже есть в открытом доступе. Цитата M_E_T_I_S: что бы потом без взлома ими не воспользуешься? не видел аддонов которые надо было взламывать
10.06.2019

Блендер

ну это хорошо что решений больше чем 0, или даже больше чем 1 )))Пояснилка от создателя Blender по поводу всякого рода платных Блендеров (кстати можете его продавать, если получится. никто не запрещает ;)
05.06.2019

Блендер

Цитата telemix: Для короны рафнесс это глоссинес, но карту надо инвертировать. это не сложно. есть нода color -  invert ;) и для нормалей иногда приходится выворачивать зелёный канал связкой сепарейтРГБ - инвертГ- комбайнРГБ
05.06.2019

Блендер

в 2.79 похоже никак. А в 2.8 добавляем картинку через шифт+А (там выбираем или референс или бэкграунд). и можно манипулировать через масштабирование как обычным объектом. в 2.79 на ум приходит только аддон image is Plane. Вставляем изображение, но видно его только в режиме вьюпорта "текстур"
03.06.2019

Определение этажности?

Цитата Arch-magic: Антресоль, это вот, что то типа ну я в курсе, но если есть варианты полуэтаж как-то обозвать чтобы оно не считалось отдельным этажом - то предлагайте ;)
02.06.2019

Определение этажности?

Цитата Arch-magic: Что такое "антресоль", по вашему?. очевидно - хрень над шкафом )
02.06.2019

Определение этажности?

Если что пробуйте использовать термин типа "План 1-го этажа с антресолью". Но, думается, всё в итоге от планировки зависит. Если антресоль отделена от чистого этажа капитальными стенами - то может и не проканать.
01.06.2019

Определение этажности?

Полуэтажи вобще проблема ) кто как хочет - тот так и трактует. Обычно помимо этажности есть и ограничения по высоте. Если из высоты не вылазим - то можно попробовать обозвать -1,250 так же первым этажом. Вот тут похожая тема обсуждалась. Уж не помню что решили. Чтоб там не регистрироваться - покажу какое там было вложение. [[link:image_uri:279166,]][[image:279166,sky_image_forum]][[/link]]
01.06.2019

Ошибки в работе сайта

Не знаю было или нет (беглым осмотром не нашел об этом), но со смартфона невозможно залогиниться, т.к. капчу не видно. Просто отображается прямоугольник с заливкой, т.е. без буквоцифр.
30.05.2019

Вопрос по блендеру

Цитата Frax220: я делаю модели в 3d max и экспортирую в блендер в фбх. похоже дело в экспортёре. Попробуйте набросать примитовов в самом блендере и экспортнуть из него. И потом экспортный файл импортнуть обратно в блендер. Ну и так же с чистым бленд-файлом.
30.05.2019

Вопрос по блендеру

Цитата Frax220: гдето лишняя галочка стоит её убрал бы сброс до заводских настроек.
30.05.2019

Вопрос по блендеру

для начала попробуйте file->load factory settings (сброс до заводских настроек). Ну и как ещё вариант - качнуть последнюю сборку и проверить есть ли там эта проблема.
30.05.2019

Вопрос по блендеру

ни разу такого не замечал. похоже на багу. фбх экспорт такой. [[image:278856,]] А уж при сохранении в бленд-файл вобще никаких проблем быть не должно. Может аддон какой чудит
30.05.2019

Блендер

В сборках от 26 мая вроде как улучшили отображение сетки. И вроде как сообщество на это немало повлияло. Обсуждение тут https://devtalk.blender.org/t/blender-2-8-wireframes-discussion/666/351 Интерьерная работа одного из наших блендеровцев (просто приглянулась)
29.05.2019

Блендер

Цитата lnnleon: Двойной клик по полигону выделял весь mesh сколько лет пользую - не знал )  рисковое мероприятие, т.к. можно между кликами и двинуть фейс. да и АА применимо не только к объекту или сетка, а вобще всему (ноды и т.д. и т.п.) Цитата lnnleon: по полигону выделял весь mesh эм... даблклик так не работал (по-умолчанию). вероятно это ваша личная настройка. НУ а ctrl+L это не просто выбрать все. а выбрать связанные (кажется). Так что это не тоже самое что АА
27.05.2019