Запекание текстур 3ds Max 2018 (Vray Next)
dontpiter, Mirfen спасибо вам за ответы!И все таки не справляюсь((
1. Дано: сцена с белым кубиком (цвет белый, ior 2.0, рефлект серый, в общем, слегка отражает свет) и никаких карт. VraySun multiplier = 0.4, камера 13 EV. Сверху справа окошко с рендером. Все выглядит ок. Хочу чтобы все тени и отражения цветов соседних предметов остались в запеченном материале белого кубика.
2. Делаю кубику unwrap, выбираю 2 канал, далее flatten mapping.
3. Иду в 0, указываю путь к папке, выбираю VrayComplete map, формат png, use existing channel, выбираю 2 канал, ставлю галку в render to file only. Получаю запеченую текстуру.
4. Создаю новый стандартный материал и присоединяю мою карту в диффуз. Переключаю на кубике канал на 1 и применяю материал. И... ничего во вьюпорте не меняется. Никаких теней и прочего. Я ведь должна буду их видеть в окне?
В чем моя ошибка? Если открыть саму картинку с запеченой текстурой, то там уже не видно этих теней. Понятно, что на обьекте тоже нифига нет. Я не правильно свет настраиваю?
П.С. моя сцена - это кусок завода под открытым небом, и мне нужно понять как запекать текстуры обьектов, что все тени были видны как при естесвенном дневном оствещении солнцем. Падающая тень от лестницы, перил, датчиков на башне, баках и т.д.