СообщенияДата

Переезд в Москву 5 лет назад. Личный опыт понаеха. Что получилось?

Цитата gunslinger: Цитата Khininalexandr: Я сосед этого чела, задавайте вопросы! Жена красивая? У меня да, у него тоже ничего, правда лет 5 ее уже не видел
02.10.2024

Переезд в Москву 5 лет назад. Личный опыт понаеха. Что получилось?

Я сосед этого чела, задавайте вопросы!
02.10.2024

Переезд в Москву 5 лет назад. Личный опыт понаеха. Что получилось?

Я придумал, как заработать 15 млрд долларов за пару дней, но рассказывать не буду, другая тема, да и жена подвела, и заказчики плохие были, короче не сложилось
02.10.2024

Переезд в Москву 5 лет назад. Личный опыт понаеха. Что получилось?

ВХХАХ, мужик тупо из глухой деревни приехал.  Вот бы мне тему, чтобы с нуля миллионы делать за день. Еще и женщин приплел.  Не отвечайте ему, умоляю, какой-то маменькин нытик. Дожил до своих 40, чтобы на форуме всем доказать, какой он несчастный и на самом деле это ему не везет и все вокруг плохие. Ну юморист
02.10.2024

Переезд в Москву 5 лет назад. Личный опыт понаеха. Что получилось?

Мне из МСК позвонили 2 года назад, сказали есть жил компл. там для актеров и элиты 1 кв.м. -200 000р. Так мне предложили собрать сцену и виз сделать за 50к.   В современно время нужно любить, страдать делом, которое только приносит деньги. Все остальные непризнанные обществом таланты и страдания - коту под хвост. Есть три типа стратегии: 1. чтобы твоей деятльностью пользовались как зубной щеткой. 2. Чтобы ты был не заменим. 3. чтобы в этой сфере было меньше конкурентов. Когда вы успели себя так разлюбить, чтобы перед профессиональным сообществом самого себя же и унижать. Все плохо, денег мало предлагают, работы нет, зарплаты маленькие. Дядя, сходите к психологу, чтоли, я хз.У меня 3 года опыта в визе, я на фрилансе 100 получал параллельно играя в доту, щас устроился в офис с похожим окладом, чтобы скилл подтянуть.  Проблема не в 3д, проблема в вас, видимо.
01.10.2024

Переезд в Москву 5 лет назад. Личный опыт понаеха. Что получилось?

Надеюсь я к 50 не стану таким нытиком пердуном. Денег нет в моделлинге?Тот же спарк писал, что мало толковых специалистов.Моделить для АГР, моделить для 3д студий, моделить на стоки.Я может не понимаю чего, но моделинг архитектуры по готовому тз самая не запарная работа в плане субъективных правок и скорости выполнения.Если у тебя опыта больше, чем мне лет и ты не можешь в этой сфере заработать, то ты либо работаешь откровенно плохо, либо пора уже ценник делать повыше, может он с 2000 года не обновлялся.
30.09.2024

Помогите, пожалуйста с проработкой материалов.

Да все, маппинг поправить, группы сглаживания, шейдера подогнать по цвету. Надо тренироваться
29.09.2024

Карьера в 3D, моделлинг/анимация. Очень нужен совет

Как будто бы сами проблему и обозначили))
25.09.2024

"Волны" после денойза

Такое должно фикситься сохранением в пнг
18.09.2024

Обсуждение вакансий на 3DDD

60к в месяц из Нью-Йорка для специалиста с 5летним стажем работы, пупупу
16.09.2024

Потянет ли Palit GeForce RTX 3070 Ti GamingPro подключение трех 4K мониторов?

После покупки 180гц монитора я очень сильно ощущаю разницу. Низкая частота не отразиться на результате, но сделает процесс комфортнее в разы.  Про диагональ. Лично мне 32+дюймовые мониторы кажутся через чур большими. Оптимальный вариант для меня 27 дюймов.Про матрицу уже написали, лучше брать IPS. Цитата grdesigner: Автор комментария, например ничего не сказал за диагональ. Понятное дело что монитор с бОльшим количеством пикселей будет иметь более высокую их плотность при равной диагонали. Поэтому с увеличением разрешения надо и диагональ увеличивать. 4К на 32'' смотрятся великолепно, а 2К на 32'' сидишь и разглядываешь пиксели. Про частоту мне вообще непонятно, каким образом она влияет на работу с графикой? Автор коммента скорее всего больше геймер.
07.09.2024

Потянет ли Palit GeForce RTX 3070 Ti GamingPro подключение трех 4K мониторов?

Лично мне 2к монитор с большей частотой понравился гораздо больше, чем 4к с 60гц. В максе интерфейс становится очень мелким на 4к мониторе.Видеокарта будет хорошо тянуть макс, хотя на очень большие сцены видеопамять может не хватать (Тяжелее будет вращать сцену, но в целом жить можно).
07.09.2024

YouTube

Мне вот надо, чтобы смотреть всякую ерунду и не только, не вижу проблемы в этом.
01.08.2024

YouTube

Так тема находится в разделе болталка)0)
01.08.2024

YouTube

Там вроде еще хотят запретить всю техническую информацию о создании впн. Вот новый поинт для изучения! Надеюсь будет, как с телегой, попыхтят и успокоятся. А так непонятно, зачем его блочить, когда такой огромный культурный пласт русского контента там находится(плаки плаки, обидели кого-то в тыртырнетах).
01.08.2024

Обсуждение вакансий на 3DDD

100%Да, там 3д, но иногда делают такое 3д, что обнять и плакать. И чертежи из под этого 3д такие же кривые выходят. В автокаде хоть линию ровно провести могут. Ну тут вопрос аккуратности и подхода к работе. У кого как Цитата Exengineer: Цитата Khininalexandr: Зумер сегодня есть, завтра его нет. А что-то тяжёлые задачи они не вытягивают в массе. А что за за тяжелые задачи? Вопрос без подвоха, у меня опыта в 3д не так много, но работал и над большими проектами. Просто хочу примеров)
24.07.2024

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата ck_petya: Цитата Khininalexandr: Видел Архитекторов, которые до сих пор в автокаде чертят(почему не карандашиком на бумаге?) и выдают работы по 100 лет. И никакой опыт работы не помогает, хотя за него они сотку и просят) Карандашиком быстрее, я бы рад. Но Минкульт и другие хотят в электронном виде. А Автокад и Ревит вместо Архикада, потому что смежники привыкли.  Ревит, при правильном моделировании, позволяет выводить спецификации в 2 клика, что полезно как в архитектуре, так и в дизайне. Совместная работа позволяет нескольким специалистам работать в 1 проекте и выдавать большие объемы в супербыстрые сроки Ну самое банальное - разрезы, фасады, узлы и все остальное делается не отдельным черчением, а простым создание нового вида, что помогает избегать несостыковок с основным чертежом. Да в целом, билдинг информэйшен моделинг используется уже повсеместно и доказал свое превосходство перед чертежкой руками. Не спорю, может быть закаленному в боях специалисту выдать небольшой коттеджик куда быстрее в автокаде, да и заказчику за это меньше денег нужно будет платить. Кому-то удобнее визуалить в люмионе и это его полное право. Такой специалист может быть гораздо опытнее обычных кандидатов и работать быстрее, чем какой-нибудь мидл, но это будет, скорее всего, его потолок в текущих реалиях. Да и в крупную студию его уже не возьмут, скажут, у нас тут зумеры по 20 лет сидят, визуалки в гудини делают, какой люмион)
24.07.2024

Обсуждение вакансий на 3DDD

Ну если студент после выпуска ничего не умеет, то и 40к никто платить не будет. Ясное дело, что никто не знает пайплайнов работы, да и в вузе многое не рассказывают, но оценивать знание ревита в 40к, я вас умоляю) Видел Архитекторов, которые до сих пор в автокаде чертят(почему не карандашиком на бумаге?) и выдают работы по 100 лет. И никакой опыт работы не помогает, хотя за него они сотку и просят)
24.07.2024

Обсуждение вакансий на 3DDD

[[link:image_uri:752842,]][[image:752842,sky_image_forum]][[/link]] Я сначала усмехнулся, почему человека со знанием ревита зовут на зп 40к в Москве, но потом задумался. В целом, отличная вакансия для студента, но только объясните, есть ли смысл работать за такие деньги отучившись 4\5 лет(Колледж\вуз), если курьеры зарабатывают 100к+.  Справедливости ради, знаю много случаев, когда студенты устраивались на куда более привлекательные места и за большие деньги.
24.07.2024

Как сделать ременную систему освещения

Line - sweep?
22.07.2024

Сильный засвет на римской шторе

за такое рассеивание света отвечает конкретно транслюсенси, сделайте 0,1 или даже меньше, по ситуации
22.07.2024

Corona Scatter "Пересечение рассадки" одного с другим?

Можно попробовать КоронаДистанс. Не уверен, что сработает, но вдруг.
22.07.2024

Сильный засвет на римской шторе

Значение транслюсенси надо убавить 
21.07.2024

Актуальность Twinmotion

Цитата paz: В идеале нужно уметь пользоваться 3ds max, но начать с тивина. Как-то так А какой смысл? Это две разные программы с разными задачами и пайплайном работы. Как будто бы это дополнительный софт. Но начинать с него обучение не стоит, по моему мнению.
14.07.2024

Актуальность Twinmotion

Твин и 3дс макс - это софт для разных задач. По сути твинмоушен - это анриал энгине на минималках. Сборщик сцен из ассетов и моделей из архикада/ревита. Он удобен архитекторам тем, что не требует большого времени на освоение и позволяет в короткие сроки раскрасить свою модельку, натыкать окружение и нажать на кнопку рендер, НО! 3Дс макс - более профессиональный и гибкий инструмент. Модели из архикада и ревита не годятся для фотореалистичной визуализации архитектуры и зачастую их полностью перемоделивают в том же максе. Да и ландшафт сделать куда легче, всякие дорожки, полянки, стыки тротуара и поребрика и т.д и т.п.  Вывод такой, если вам нужно делать большую крутую визуализацию - 3дс макс.Если придумать домик и красиво показать заказчику - твинмоушен. По поводу анимации, если все такие начнете работать в максе, то могу посоветовать fstorm render , он работает на видеокартах нвидиа и позволяет рендерить анимации и стоит недорого 
13.07.2024

Какой фильтр применён?

Аквафор, думаю, 4ехфазный
12.07.2024

3ds max 2024

Цитата AllanSchezar: друзья, а есть ли в новых максах, что-то вроде clipping box .чтоб не меняя сцену ограничивать область её отображения во вьюпорте.или может плагин есть какой-то.(а то ортографическая камера с клиппингом, очень уж кривое решение) СoronaSlicer(или как-то так) должен работать
05.07.2024

Вопрос от студента

Прочитай сначала про стадии проекта. После подбора референсов с заказчиком обычно идут планировочные решения(расстановка мебели, монтаж\демонтаж перегородок и т.п. Потом визуализация. Дальше рабочая документация и комплектация. Ну и авторский надзор. Получается вот тебе набор скиллов: 1. Грамотная планировка, знания эргономики и СП, чтобы несущую стену не пытался снести и не пихал кухню в спальню) 2. Визуализация 3. Рабочая документация, по которой строители будут реализовывать проект, поэтому важно знать размеры гипсокартона, различные узлы и т.д.  4. Составление комплектации. Самое прибыльное для дизайнера. Вся плитка, мебель, штукатурка, и все-все указывается тут. Подскажу, что очень удобно это делать в bim прогах, если правильно все моделишь и задаешь параметры 5. Авторский надзор. Тут надо уже иметь опыт реализации. Иначе тебя постоянно будут скамить строители, делать все по-своему и говорить, что надо только так и никак иначе. Как вывод, можно сказать, что легче устроиться в дизайн студию и получать навыки там. Лично я разочаровался в этом, слишком это все нудно и запарно, очень много надо знать и тратить нервов, а выхлоп небольшой.  Кстати, про мебель в архикаде. На чертежах не надо вычерчивать мебель 1 в 1 с моделью, главное точные габариты. Ты просто нумеруешь ее и в ведомости уже указываешь, что это за диван\стол\стул
03.07.2024

3ds max 2024

Цитата starpups: примеров - тонны и в шоуриле, и в демке его новых фич, но если ничего кроме "новых ворот" перед глазами после просмотра не возникает, то как бы и ладно - "угадал буквы, но не смог назвать слово", принято )можно ещё пытаться выдать желаемое за действительное, но реальность в ином - я намекнул тестом в теме про видеокарту ) Думаю, надо довести эту тему до конца, потому что считаю ее интересной и, в любом случае, я хотел заняться vfx в гудини, поэтому порыл разную инфу и вот такой какой вывод я сделал Может у меня не так много опыта в архвизе (2,5 года), но я успел поработать как над огромными сценами с жк, так и над сценами с огромным кол-вом ассетов и разных плагинов процедурной генерации. Я посчитал занятным создание параметрических моделей, но не более. Это может быть полезно, но я не вижу способов применения таких штук в своей работе. Для дизайнеров или производителей мебели есть другой софт, а для визуализатора такое обычное не требуется, потому что моделирование\редактирование корпусной мебели лично у меня не вызывало проблем, а стулья\столы\кресла\диваны не требуют параметризации, т.к у производителей уже есть готовые модели и свои четкие размеры По поводу процедурной генерации в экстерьере. Forest pack и rail clone покрывает 99% задач, которые с этим связаны, другой вопрос, насколько гудини эффективнее в этом. Но, должен сказать, мне понравилась процедурная генерация с учетом ландшафта и множества других природных факторов. И понравилась процедурная генерация текстур. Так же мне понравилась симуляция частиц, связанная с ландшафтом, вот это действительно бы добавило крутых деталей к работам. Забавный факт про симуляцию. После того, как потыкался с chaos phoenix, до сих пор в некоторых кинокартинах вижу стандартные пресеты дыма) Тут нужно пояснить, что цель архвиза это создание коммерческого контента, который в рамках конкуренции достиг визуального гиперреализма. И, к сожалению, мне не приглянулась ни одна работа, связанная с экстерьером или интерьером из тех, что я нашел. Но, самое главное, почему, как мне кажется, визуализаторы массово не бегут в гудини - это отсутствие такого кол-ва ассетов, которые упрощают работу, уроки на ютубе, форумы(тот же 3ддд чего стоит, мне кажется, что этот сайт основополагающая снг архвиза). Можно, конечно, назвать всех дураками, которые не хотят переходить на новый софт из уже готового пайплайна, потому что там есть пару полезных фишек, но это не мой путь))
02.07.2024

3ds max 2024

Сошлись на том, что нормальной аргументации для использования гудини не было, примеров тоже не показали. Все дураки, один я умный. Так сиди и греби деньги лопатой с архвиза, если товарищ гудини так сильно ускоряет вам работу и выдает результат куда лучше. Море заказчиков будут готовы платить вам деньги, если вы сможете за пару дней собирать огромные проекты. Но, к сожалению, вы так не сможете, потому что были бы ваши утверждения правдой, мы бы не спорили, а читали(или смотрели) ваш туториал. Но, если вдруг такой запишите и это окажется чем-то прорывным, готов лично идти в помощники
28.06.2024