kidkoala604
Сообщения | Дата |
---|
Подскажите, пожалуйста, какими операциями с сеткой делать такие реалистичные заломы на пакете?
[[link:image_uri:522999,]][[image:522999,sky_image_forum]][[/link]]
ps: может кто встречал похожую готовую модель? по запросу "пакет" ничего не нашел.
| 06.12.2021 |
Вопрос по Марвелосу. Уменьшаю партикал дистанс до 20, чтобы у ткани появлялись складки, но на них присутствует какой-то мелкий неприятный шум. Турбик не помогает. Подскажите, пожалуйста, какие настройки ткани стоит подкрутить, чтобы было плавно, как на второй картинке?
[[link:image_uri:514559,]][[image:514559,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:514560,]][[image:514560,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.11.2021 |
Цитата Denis_21:
А вообще и древка никакого не надо. Просто булавки и ветер по вкусу
Также похожая на реф форма ткани за пару минут делается вторым способом, т.е. булавками и отрицательной гравитацией
спасибо!
| 07.11.2021 |
Цитата Denis_21:
Мне приходит в голову два варианта. Можно сделать аватар в виде древка флага, закрепить к нему ткань и включить ветер, чтобы ткань развивалась.
Либо задать отрицательное значения гравитации и при помощи булавок попробовать зафиксить ткань в похожем положении
я тоже хотел через прикрепление к аватару. загрузил два вытянутых прямоугольника в collada, между которыми хотел натянуть эту ткань, но почему-то пунктирная линия не появляется после клика булавкой по ткани(
| 06.11.2021 |
Коллеги, подскажите, плиз, каким способом удобнее всего сделать ткань такой же формы? Думал в Марвелусе, но не понимаю как сделать такую динамику развивающуюся.
[[link:image_uri:513655,]][[image:513655,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.11.2021 |
Цитата ibatkov:
Цитата kidkoala604:
Можно как-то "запечь" их положение,
Tools - snapshot
Благодарю!
| 12.04.2021 |
[[link:image_uri:455574,]][[/link]]
[[link:image_uri:455574,]][[/link]]
[[link:image_uri:455574,]][[image:455574,sky_image_forum]][[/link]]
Развесил лампочки по сплайну через Animation-Constraints-Path Constraint. Нужно размножить эту конструкцию, но лампочки из-за привязки двигаться не хотят. Можно как-то "запечь" их положение, чтобы получить возможность их копирования вместе со сплайном?
| 12.04.2021 |
Не устанавливается плагин 3ds Max 2020 Plugin
Та же самая проблема. На форуме короны советуют винду обновить, но это не помогает(((
| 26.10.2020 |
[[link:image_uri:401620,]][[image:401620,sky_image_forum]][[/link]]
Кидаю ювишку на объект созданный не по ровным осям координат. Подскажите плз, есть ли какой-нибудь приемчик, чтобы не крутить gizmo вручную? А если нету, то как сделать, чтобы ось эта сразу встала на нужный градус?
Наверное вопрос даже еще такой – как быстро передвинуть пайвот объекта по его "правильным" осям?
| 01.09.2020 |
[[link:image_uri:393513,]][[image:393513,sky_image_forum]][[/link]]
Через стандартное стекло почему-то не виден CoronaLightMtl. Глюк?
| 28.07.2020 |
Скажите, пожалуйста, если моя первая загруженная работа будет тянуть на pro, ей поставят этот статус, не смотря на то, что их не будет 10 штук?) Иными словами, может ли модель быть про и приносить заработок, не зависимо от статуса самого аккаунта?
| 11.04.2020 |
При открытии проектов через раз выскакивает вот это окошко. Изначально проект создавался в сантиментрах. Система соответственно была в НИХ, как и все другие сцены, но при очередном открытии файла внезапно оказывается, что она в миллиметрах. Как побороть? Достатло ужасно(
[[image:359316,]]
Цитата Alberto_Aquino:
Подскажите пожалуйста. Импортирую модель в сцену свою, у меня вылетают ошибки, нажимаю на опен, convert scene, после появляется модель без текстур...
Не врубился, что это за конвертер на скриншоте, но после импорта в корону вирэевских моделей нужно запускать Corona Converter. В последних версиях он автоматически добавляется на верхнюю панель.
[[link:image_uri:359317,]][[image:359317,sky_image_forum]][[/link]]
В нем ничего не меняем и просто жмем START CONVERSION. После того как он отвиснет (все сделает), можно выбрать модель и нажать на кнопку ON напротив Show maps in VP – это как раз отображение карт во вьюпорте. Если после этого они не отображаются, то стоит проверить видит ли их макс вообще или нет.
| 25.03.2020 |
При выборе corona exr, как формата для сохраненных файлов в batch render, помимо основных exr отдельными файлами еще сохраняются все рендер элементы для каждой камеры. Галочек на save files нигде не стоит. Можно ли как-то сделать чтобы рендер элементы так не сохранялись?
| 18.03.2020 |
сделал вот такой фасадик
[[link:image_uri:352887,]][[image:352887,sky_image_forum]][[/link]]
хочу чамфернуть все края, но если юзать модификатор, то он захватывает ненужное и получается так:
[[link:image_uri:352888,]][[image:352888,sky_image_forum]][[/link]]
есть ли какой-нибудь вариант, кроме как в ручную выбирать нужные эджи для чамфера? спс!
| 03.03.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Roman_Zh:
Забыли прибавить ещё 20тыс разницы процессора, 3900 и 3950. А вообще у неё в просчёте 2920 , а не 1920
У автора в самом тексте была опечатка. Тем не менее aorus pro+3950х получится 65 тысяч, против 57 в просчете с 2920. Чуть-чуть ошибся – 8 тыс. получится. А прирост больше 50%...
| 27.02.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Lessa:
Здравствуйте! Сегодня в магазине пыталась собрать себе комп по вашей конфигурации AMD Ryzen Threadripper 1920x: Заменили три пункта... я надеюсь что в лучшую сторону... но на всякий случай прошу совета) Особенно за блок питания переживаю, хоть он и мощнее, но вдруг это лишнее? Заранее спасибо)
если добавить 7 тысяч и взять 3950х + aorus pro x570, то получится быстрее 3900х на 25% и на 70% быстрее 1920x
| 27.02.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
kidkoala604
нужно ещё бы один 14см вентилятор на вдув.
можно было уже брать 2060 супер - всё таки 8гб.
насчет фаз 6+2 или 6+1 .... тут без разгона вобще всё равно.... а вот вентилятор на плате ниже стоит у Элит - я бы ее взял.
на моей домашней системе с 1950х на Asrock Gaming X отлично справляется noctua 12s, и с учетом отключенных фронтальных вентелей по температурам все, как ни странно, норм. вот и думаю, а точно ли для 3950х с на порядок меньшим TDP понадобится большее охлаждение?
на счет Super думал, но просто нет возможности проверить сколько памяти вообще нужно максу. сейчас средняя по размеру сцена забивает все три гига моей 1060 под завязку. остальное типа в оперативу или виртуальную память уходит? короче вопрос в следующем – сколько вообще гигов видео памяти по хорошему нужно на большие сцены, и действительно ли 6гб может так же не хватать? просто не имею возможности проверить.
про вентилятор модели PRO думал, но на этой машине вообще не предполагается запуск 3д игрушек, а при работе в максе карта вообще не греется, так что подумал, что в данной ситуации это не страшно и можно и PRO взять.
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата kidkoala604:
Может Corona со временем всё-таки поступится своими принципами и добавит нормальное использование мощности GPU при рендере, и тогда-то я и пожалею об отсутствии SLI у ELITE? :)
Собирайте сборку под свои сегодняшние, а не будущие, нужды :) Во всяком случае в таком контексте. ГПУ-рендер нельзя просто взять и "добавить", рассчёты на ЦПУ или на КУДА или на Опен СиЭл - очень разные вещи. Рендер по сути придётся писать с нуля. Это дело многих лет, Вирей долго полировал свой ГПУ чтобы он вышел на достойный уровень, и всё-равно он пока уступает ЦПУ по функционалу и, что самое досадное, стабильности. У Арнольда та же песня. Так что даже если Ондра сотоварищи всерьёз начнут пилить Корону-ГПУ, к тому времени, как она дойдёт до того уровня, что её можно будет спокойно использовать в работе и встраивать в свой пайплайн, это железо уже устареет и Вам опять нужно будет обновлять систему.
И, кстати, SLI - для игр, ГПУ рендерам он до лампочки. НвЛинк другое дело, он и для рендера полезен, но он начинается с 2070Супер, у 2060 его нет. Так что жалеть в любом случае не придётся, даже если я неправ и вдруг в Корона 6,0 откуда ни возьмись выскочит продакшн ГПУ-рендер, Вы всё-равно ничего не потеряете от отсутствия SLI.
Согласен!)
| 26.02.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Коллеги, оцените, пожалуйста, сборку.
проц AMD Ryzen 9 3950x
кулер Noctua NH-D15-SE-AM4
мат плата Gigabyte X570 AORUS ELITE
видео MSI GeForce RTX 2060 VENTUS XS 6G OC
ram Kingston 64GB 3200MHz DDR4 HX432C16FB3K4/64 (Kit of 4)
ssd Samsung EVO 970 M.2 1TB
бп Be Quiet System Power 9 700W
корпус ATX FRACTAL DESIGN Meshify C Blackout
Гнать не собираюсь. Вроде всё чинно, благородно, но всё-равно, может есть какие принципиальные огрехи?
Никак не могу решить между Aorus Elite и Pro. Стоят они сейчас одинаково. Чуть лучший VRM у Pro, учитывая, что разгона не будет, мне вроде как не уперся. Как и лишний слот м2 или куча доп коннекторов под кулеры. Может все-таки что-нибудь не учел? Может Corona со временем всё-таки поступится своими принципами и добавит нормальное использование мощности GPU при рендере, и тогда-то я и пожалею об отсутствии SLI у ELITE? :)
| 25.02.2020 |
Скажите, пожалуйста, вот есть в 19м максе что-то такое, чем он прям лучше 16го? профессиональным моделлингом я не занимаюсь. делаю только интерьерки. перешел исключительно из-за надежды, что в тяжелых сценах будет меньше подлагивать вью-порт и меньше микрофризить при тех или иных операциях, но в 19м оказалось все ТОЖЕ САМОЕ))) и это все на достаточно топовом железе.
помимо глюка, описанного в топике, еще почему-то материалы в матэдиторе не хотят появляется сразу, когда хочешь создать новый. кажется что-то еще еще. короче нормально в 20м году перейди обратно на 16й макс в плане производительности?
| 29.01.2020 |
Точно такой же баг. Очень много жалоб на него. Ни кто с решением не сталкивался?
| 29.01.2020 |
-DIN-, спасибо!!Не удивлюсь, если и эта настройка решит слетать каждый раз.
| 15.01.2020 |
Поставил после переустановки винды на своё горе 2019й макс. Очень хотелось попробовать advanced wood, ну и подумал, что более стабильная будет чем 16я. Пока что одни проблемы. Слетают user paths в ассет трекере, не сохраняются кнопки на панели. Ну это еще ладно.
Ужасно бесит какое-то более резкое затенение поверхностей во вью-порте. Т.е. при определенном углу потолок и стены уходят в полную черноту.
[[link:image_uri:338386,]][[image:338386,sky_image_forum]][[/link]]
В 16й версии этот эффект был на порядок деликатнее. Можно это как-то отрегулировать? Пробовал performance, но в нем не видно карт, а я хочу их видеть, а во flat color тени исчезают вообще полностью
| 15.01.2020 |
Заказчик просит использовать пару винтажных предметов мебели, так что найти в моделях оригиналы даже не надеюсь. Помогите, пожалуйста, найти что-нибудь похожее.
Кресло
[[link:image_uri:323954,]][[image:323954,sky_image_forum]][[/link]]
Пара чуть разных столиков
[[link:image_uri:323955,]][[image:323955,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:323956,]][[image:323956,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.11.2019 |
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как настроить corona light mtl, чтобы он смотрелся вот так, а не как на моём рендере?
[[image:310355,]]
У меня просто фигачит белым, ну и фирменная короновская лесенка. Какую-то карту туда явно нужно? Или вообще фейкать - отдельно слабый лайт, чтобы не слепил и отдельно реальный источник света? В общем очень хочется, чтоб как на фото.
[[image:310359,]]
| 07.10.2019 |
Цитата Magomed Mirzaev:
corona uvw randomizer map :)
не получается его воткнуть сразу между всеми картами. только каждой назначить свой уникальный randominzer. тогда он будет карту дифьюза с рефлектом по разному двигать и получится не классно((
| 04.10.2019 |
Коллеги, копирую через инстанс много одинаковых столов по помещению и хочу чтобы расположение рисунка дерева у них не было одинаковым. Как в этом случае удобнее всего сделать им сдвиг текстуры? В голову пришло дублирование материала столешницы для каждого стола с любым значением офсет. Но это геморойно, тк все карты придется офсетить. А плодить их копиями не в пользу веса сцены совсем неохота. Как быть?
| 04.10.2019 |
Цитата Willfray:
[[link:image_uri:308880,]][[image:308880,sky_image_forum]][[/link]]
kidkoala604
судя по фотографии там не рандом, а паттерн running grid
Блин, полнейшее гадство какое-то!((
Со свежесозданным плейном так получается, но я не могу его подогнать под размеры нужной арки. А если создаю плейн через копирование полигонов внутренней части арки, то получается вот так.
[[link:image_uri:309154,]][[image:309154,sky_image_forum]][[/link]]
То есть скаттеру нравится только свежесозданная равномерная сетка, а даже когда я добавляю эджи в те места, где их не было он все-равно не хочет скатерить на этих областях.
UPD: Кажется получилось нормально после того как накинул на арку UVW с галочкой Vertex color chanel. Какого лешего это сработало, я вообще не понимаю.
| 02.10.2019 |
Цитата Willfray:
kidkoala604
multiscatter
Скаттером показалось проще всего, но у меня есть только встроенный короновский.
Подскажите плз, им реально сделать строгую границу от куда начинают повторятся объекты? У меня в отличие от рефа при нужной плотности край получается рваный. Но даже если разметить ему область через vertex paint или UV ведь всё-равно учитывая, что он через рандом это делает, край ровным не получится?
[[link:image_uri:308860,]][[image:308860,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.10.2019 |
Коллеги, подскажите пож, каким инструментом проще всего размножить вот такие трубочки по форме имеющейся геометрии (арка)?
[[image:308736,]]
| 01.10.2019 |
Рад, что тема всё-таки развилась! 10 дней не было ни одного ответа))
С вашего позволения прежде всего задам главный вопрос, тк причина шумов скорее всего связана с ним. Подскажите, пожалуйста, каким образом стоит делать подсветку двухуровнего потолка, как на приложенном мною рендере. Подозреваю, что делаю это неправильно. От сюда шумы.
Набросал то, как это реализовано у меня. Сори за корявость)
[[link:image_uri:303757,]][[image:303757,sky_image_forum]][[/link]]
Только у меня там не цилиндрические корона лайты, а просто плэйны с назначенным light mtl. В жизни такое освещение прячут так, чтобы свет от него падал на стены через отражение от другого объекта, чтобы свечение получалось рассеянное. Например так.
[[image:303765,]]
Но я как ни пробовал, рассеянного света всё-равно не выходит. Да еще и вот шумы. Подскажите, пож, как это правильно делается в условиях короны.
| 11.09.2019 |