kidkoala604
Сообщения | Дата |
---|
Цитата larrs:
Цитата kidkoala604:
Как по-вашему, достаточно ли здесь обойтись только дёрт картой на глосс для неоднородности отражений, или для пущего реализма всё-таки стоит что-нибудь добавить в дифьюс или бамп? спс
нет конечно, должен быть и бамп и глосс и ееще кое что , иначе бархатистости не будет, это довольно сложный материал. А будет мыло дерьмовое, без карт то
глосс я само собой добавил. а можно поконкретнее про карты на бамп и кое-что?
| 04.11.2018 |
Коллеги, помогите, пожалуйста, разобраться с настройкой мата. Не очень силен пока настройке качественных материалов, а этот на столько простой, что становится еще страшнее)) Очень надеюсь на ваши профессиональные напутствия!)
Вот фото реф:
[[link:image_uri:221684,]][[image:221684,sky_image_forum]][[/link]]
С виду абсолютно однородный цвет без фактуры. Как по-вашему, достаточно ли здесь обойтись только дёрт картой на глосс для неоднородности отражений, или для пущего реализма всё-таки стоит что-нибудь добавить в дифьюс или бамп? спс
| 04.11.2018 |
Модификатор для продвинутой деформации
Цитата xpp_nd_ruphus:
этид поли + FFD
ыыыы!! пасиба!))
| 26.10.2018 |
Модификатор для продвинутой деформации
Подскажите, пожалуйста, существуют ли бесплатные аналоги этого модификатора?
https://www.modelplusmodel.com/plugins/redeform.html
| 26.10.2018 |
Ребят, подскажите пож, с какой-нибудь gtx960 новый интерактив с денойзом будет быстрее, чем в 1.7?
И быстрее ли обычный интерактив в 2.0 по сравнению с 1.7? А то думаю, переходить ли на лицензию по мес. подписке.
| 12.10.2018 |
Попробовал построить два ракурса с фото через перспектив мэтч. За основу беру высоту столешки в 85см.
Строим первый ракурс. Вроде всё ок. Потолки получились 268см. Похоже на правду.
[[link:image_uri:202711,]][[image:202711,sky_image_forum]][[/link]]
Смотрим другой ракурс и понимаем, что длина стены слева от дивана получилась в два раза больше, чем должна была (больше 1.5 метра, хотя на втором фото видно, что там от силы метр).
[[link:image_uri:202717,]][[image:202717,sky_image_forum]][[/link]]
Вопрос. Правильно понимаю, что построение ракурсов через этот инструмент, по сути - лотерея, тк никогда не знаешь, какие правки или искажения были внесены фотографом при съемке или посте, или же можно было что-нибудь подкрутить, чтобы та же стена не оказалась таким мутантом? Спс!
| 01.10.2018 |
Модератор сказал, что работа не может быть размещена в галерее и требует доработки. В чем именно, пока что не ответил. Может вы знаете?))
[[link:image_uri:148518,]][[image:148518,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:148521,]][[image:148521,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.06.2018 |
Удалите, пожалуйста, мою работу, находящуюся в процессе модерации https://3ddd.ru/galleries/gallery/render_po_foto_lorenzo_pennati
| 18.06.2018 |
Подскажите, пожалуйста, модель кресла.
[[link:image_uri:145714,]][[image:145714,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.06.2018 |
Цитата Jähman':
выделить их из другого вида
чёрт возьми! действительно не подумал переключиться на Top view)))))
| 18.05.2018 |
Нужно выделить определенные точки у модели, но чтобы не зацепить лишние, приходится увеличивать масштаб на столько, что большая часть из них становится не видна. Соответственно не получается захватить их единым выделением. Нужные точки находятся на одной вертикали. Есть ли какой-нибудь способ выделить их разом, чтобы не приближать каждую и не выделять через ctrl? Спасибо.
[[link:image_uri:131742,]][[image:131742,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:131758,]][[image:131758,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.05.2018 |
Цитата dontpiter:
Вместо Бьюти пасса в фотошопе используйте пасс рефракции. Тогда любой подложенный фон будет преломляться через кристалл. Альфу оставьте, как есть
Уточните, пожалуйста, для чайника, в каком порядке получается должны идти слои, а то я перепробовал разные варианты, и как-то не выходит то же самое, что на бьюти при рендере. Т.е. получается, первый слой – фоновый, потом рефракт, а потом?
Цитата varalis:
Попробуйте сделать так: В материале кристалла - вкладка Advanced options -> Alpha Mode поставьте Always White - это наверно то, что Вы хотите получить.
И второй вариант топорный - просто в фотошопе много раз копируйте слой с кристаллом. Увидите, как прозрачность постепенно начнёт пропадать. Доведите до нужного результата, а далее делайте Merge всем копиям, чтобы получить один слой.
Способом с always white я получаю ту же картинку, что и на бьюти, но теряю прозрачность с возможностью подкладывать под неё разные фоны.
| 19.03.2018 |
https://drive.google.com/file/d/1d7t2LsHyoUKhDI18DRCpf5S96dqm3MRF/view?usp=sharing
Вот файлик со сценой (488 КБ)
| 18.03.2018 |
Рендер без фона получается вот таким (мало пасов сделал специально для топика):
[[image:77302,sky_image_forum]]
Сохраняю в альфе, кидаю в ФШ, заливаю новый слой черным, и получается вот так:
[[image:77303,sky_image_forum]]
Я что-то явно недопонимаю в работе альфы. Помогите пож разобраться. Куда пропала часть отражений? Можно как-нибудь сохранить рендер, чтобы при подставлении разных фонов получалась такая же картинка как на исходнике?
| 18.03.2018 |
Подскажите плз как лучше сделать такой материал (Corona)? Пробовал сфэйковать такую глянцевость под параллельным углом через falloff, но результат не очень порадовал.
| 29.03.2017 |
Вопрос по правам использования чужих моделей
Имею ли я право продавать на сторонних стоках картинки (результат рендера), на которых присутствуют скачанные на 3ddd pro модели? Например, визуализация интерьера с купленным здесь диваном. Вопрос именно о рендерах, а не о перепродаже моделей конечно же.
Раздел Интеллектуальная собственность http://3ddd.ru/faq/31/show я осилил, но не совсем вник.
| 27.02.2017 |
Цитата Sarbagyshev:
На изгибе все равно будут артефакты, здесь проблема в плотности сетки-надо плотней делать сетку.
Понял. Спасибо!
| 09.12.2016 |
Понял. Вроде исправил всё как говорите, но углы всё-равно видно. Не совсем понял про ошибку с инсетом.
PS: Кажется тут косяк уже просто в высоте точек у основания. Или нет
| 08.12.2016 |
Всем спасибо! Попробовал заново по вашим саоветам. Одной из начальных ошибок было отсутствие инсета у фэйса.
Начинаю с него. Экструд, придача формы. Нарезаю новые эджи. Из-за них появляются нежелательные грани. Если их немного обрезать поверхность всё равно остается с дефектом. Убираю торчащие части этих эджей полностью. Добавляю диагональные эджи. Результат неплохой, но в углах основания все-равно не хватает жесткости. Да и немного видно диагональный эдж. Где сделал не так?
| 08.12.2016 |
Господа харсурферы, подскажите, как нужно допилить сетку вокруг выпуклых объектов, чтобы всё было по феншую и более плавно?
И чтоб два раза не вставать. Посоветуйте, пожалуйста, туториалы каких-нибудь крутых моделлеров типа этого товарища https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw.
| 08.12.2016 |
Цитата Alexsaltovsky:
Согласен red-rimm, сетку я бы сократил. Может скините модельку? Мы поможем как сможем.
пасиба! но я думаю справлюсь своими силами. вроде не особо сложно.
Мэйк планар удобная, раньше не знал о ней . Правда с таким кол-вом полигонов не катит. Вот релакс очень понравился! Прям лечилка для кривых рук. Правда модель немного скукоживается, так что потом приходится чуть-чуть править размер, но это мелочи.
Сетка – да. Впервые делал ретопологию и по незнанию выбрал слишком маленький размер полигона. А есть какой-нибудь инструмент, чтобы эту сетку уменьшить, только не такой жуткий, как оптимайз?)
Еще один вопрос. Что это за пигментные пятна на модели? На рендере всё абс нормально, а во вьюпорте вот такое. Режим стоит обычный – shaded.
| 26.11.2016 |
Цитата CeBeP_2012:
Иногда шелл выделяет огрехи плохой сетки - а у тебя плохая сетка даже при взгляде на сглаженную модель.
Скажи пожалуйста, а как ты смоделил "кольцо Мебиуса", чтобы на него еще и шелл можно было положить? Через Mesh?
Зашелил вот в таком виде, а потом завэлдил вертексы двух крев в едитабл мэше. Самое удивительное, что всё это дело потом можно опять конвертнуть в поли. Уж не знаю как он определяет где какая часть фэйса) А вообще, нужно было их сначала в мэш, вэлд и уже потом шэл, но это нюансы.
Что касается сетки, она вот такая. Делал ретопологией модели с треугольно-непонятно какой сеткой через poly draw. Наверное если бы моделил с нуля по фото было бы лучше.
| 25.11.2016 |
После турбосмуза на модель с шэллом становится видна неровность поверхности в некоторых местах. Понятное дело, что опытные моделлеры не допускают такого на начальной стадии создания модели, но пока руки еще не начали расти из нормального места, каким инструментом это лучше всего ровнять? Нормально ли будет пройтись по таким проблемным местам с помощью paint deformation, или лучше чем-нибудь другим?
| 25.11.2016 |
Цитата AntonDP:
Сначала шел на эдит поли, потом конектить
Причем пробовал таким образом, но криво, и решил, что это неправильный способ. Спасибо!
| 22.11.2016 |
Имеется стул с вывернутым подлокотником.
Моделил я, моделил и пришёл к такому. И что-то впал в ступор))
В эдит-поли такое соединить нельзя. В мэше можно, но потом с шелом получается полная дрянь. Как такой выворот обычно моделится-то? Что-то в голову вообще ничего не приходит.
| 22.11.2016 |
Цитата Yehat:
Напольная лампа: Tobias Grau - George floor lamp http://archive3d.net/?a=download&id=6f628e8c
Картина, кстати, загугливается. Только там объявление о продаже комода: https://classifieds.chicagomag.com/posts/196918-belle-commode-grainetier?rf=everywhere
да вот тоже нашёл только там)
спасибо за лампу!
| 30.10.2016 |
Прошу помочь распознать хотя бы часть предметов с фотографий:
1. лампа, пуф, диван, кофейный столик
2. люстра, стол, стулья
3. туалетный столик, лавка из массива
4. картина
Заранее пасиба!
| 29.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
ну да, тогда понял. спс)
| 22.09.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Подскажите, пожалуйста, чего не хватило чтобы получить Pro http://3ddd.ru/3dmodels/show/ligne_roset_pebble_nabor_zhurnal_nykh_stolikov_3 ?
| 22.09.2016 |
Проблема с конвертом Corona > Vray
Решил подготовить одну и ту же модель в обоих рендер пакетах для удобства качающих. В V-ray никогда не работал. При конверте получается следующее:
Цвет меняется на какой-то невзрачный, пропадают отражения. Это из-за того, что рендерю в V-ray, не настроив его, или всё-таки материал криво конвертнулся? Как понять?
| 16.09.2016 |