kidkoala604
Сообщения | Дата |
---|
Цитата LOKLI:
какая хрен разница как ты это будешь делать.... главное конечный результат, картинка, а на ней не видно буленом, экструдом или поликами ты выделывался)))) макс тем и хорош что одно и тоже можно сделать десятью способами.
пы сы . хотя я люблю поликами всё делать и сеточку красивую люблю.
беспокоит лишь количество затраченного времени
| 19.04.2016 |
Народ, подскажите, пожалуйста, ПРАВИЛЬНЫЙ способ, как моделить фасад этой кухни. Сделать её самостоятельно получается, но не покидает ощущение, что делаю это через одно место. Правильно понимаю, что если делать экструдом, то правильнее будет выдавливать, чем вдавливать? Например, отрезать от острова тонкую часть фасада и уже из него выдавливать основную?
| 19.04.2016 |
Быстро выровнять по нужной оси
Всем спасибо!!! Каюсь!)
| 18.04.2016 |
Быстро выровнять по нужной оси
Нужно сравнять положение выбранного вертекса по оси Z с соседним вертексом справа. Есть ли какой-нибудь способ быстрее, чем ручной копи-паст цифрового значения по оси координат? Через Alt+A (Alight Sub-Object) не получается передвинуть как нужно.
| 18.04.2016 |
Подскажите, а каким инструментом можно создать новый эдж между выбранными, чтобы он был строго перпендикулярен всем трём? Slice plane почему-то не хочет резать этот полик.
| 16.04.2016 |
Цитата Y.O.U.:
Можно на отражения накинуть карту Mix. В ней смешать две текстуры: одна для отражений текстуры дерева, вторая для отражения пятен. И подобрать необходимый процент смешивания.
Y.O.U., спасибо за все советы! Вроде все понял. Не получится, еще отпишу)
| 26.03.2016 |
Цитата AndySmitt:
Цитата kidkoala604:
Цитата AndySmitt:
покажите что хотите получить в итоге?
Вопрос поставил меня в тупик, тк матовое дерево конечно сложно заляпать)
Упростим задачу - дерево лакированное. Требуется небольшая неоднородность отражений, обычно возникающая из-за жира, подающего на поверхность.
В смысле в тупик? вы покажите фотографию того как хотите сделать, и тут вам попробую подсказать как такого результата добиться. опять же каким рендером пользуетесь, что бы вам помогли надо предоставить хоть какую то информацию, а то мы тычем просто пальцем в небо.
В тупик, в том плане, что то, чего я хотел добиться в рендере, в жизни слабо проявляется, поэтому переспросил о том же самом, но в случае с лакированным столом. Не могу найти конкретную картинку, но, по-моему, словесного объяснения здесь должно быть достаточно. "Требуется небольшая неоднородность отражений, обычно возникающая из-за жира, подающего на поверхность."
Вообще делаю рендер по этой фото:
| 25.03.2016 |
Цитата AndySmitt:
покажите что хотите получить в итоге?
Вопрос поставил меня в тупик, тк матовое дерево конечно сложно заляпать)
Упростим задачу - дерево лакированное. Требуется небольшая неоднородность отражений, обычно возникающая из-за жира, подающего на поверхность.
| 25.03.2016 |
Объясните пожалуйста, как правильно добавлять заляпанность к дереву (в моем случае журнальный столик из матового, нелакированного ореха)?
Сейчас в слот глоссинесс дублируется карта дифьюза с нужными поправками по контрасту и RGB. Правильно понимаю, что к ней нужно миксом добавить дёрт карту и продублировать это дело в бамп? Или не миксом? Или не дёрт?) Выручайте!
| 25.03.2016 |
Как сложить предметы вместе? (Rayfire)
Цитата olegwer:
Цитата kidkoala604:
Как зафиксировать предметы, которые я уже "уронил" в нужное место?
Удалить ключи анимации на них, после того, как они упали в нужное место.
Никогда не работал с этими ключами. Если выделить все и удалить их, то предмет возвращается на исходное положение. Что делаю не так?
| 17.03.2016 |
Как сложить предметы вместе? (Rayfire)
Цитата Brigg:
massfx
Цитата Crooked:
kidkoala604, https://www.youtube.com/watch?v=qGLPtGbOKgw
Спасибо! В Massfx бревна тоже разворачивались, но сбос пайвота помог. Rayfire лучше симулирует, поэтому пробую с ним. Есть вопрос:
Как зафиксировать предметы, которые я уже "уронил" в нужное место? При попытке уронить на них сверху другую порцию предметов, первая группа начинает заново "роняться". Добавление их в список спящих предметов не помогает.
| 14.03.2016 |
Как сложить предметы вместе? (Rayfire)
Нужно большую охапку дров сложить в подготовленное для них пространство. В Rayfire объекты перед падением почему-то разворачиваются на 90 градусов, из-за чего разлетаются по сторонам, а не просто вниз.
Подскажите, из-за чего может происходить данный глюк? Может быть, в максе есть альтернативный инструмент для выполнения этой задачи?
| 14.03.2016 |
Цитата CrAsssH:
B&B Italia
Цитата sadface:
http://www.bebitalia.com/ru/products/armchairs-fat-sofa-90.html
Спасибо!! На 3ddd, к сожалению, нашёл только пуф.
| 14.03.2016 |
Помогите, пожалуйста, опознать производителя кресла с фотографии.
| 14.03.2016 |
Цитата DENTNT:
Loop - петля )
в данном случае, предлогается swift loop
Цитата DoCentttt:
Ну лупами же. Плюс шелл. И Турбосмуссссс. Это элементарно, Ватсон.
Ап: лупы - они же loops
А объясните, пожалуйста, как в данном примере был применён swift loop? Был создан примитив в виде квадрата и из него как-то нарезались нужные куски? Никогда не пользовался этой функцией, а на youtube ни одного видео где ей именно моделят.
| 15.02.2016 |
Цитата DoCentttt:
Ну лупами же. Плюс шелл. И Турбосмуссссс. Это элементарно, Ватсон.
Сори, а что за лупы, не понял?)
| 13.02.2016 |
Достаточно простая с первого взгляда форма поставила меня в полнейший тупик. Проблема с деталью белого цвета. Пробую сплайном - после того как включаю ractangular её как-то выворачивает под углом. Если делать в поли, то не понимаю как сделать такой ровный угол. Направьте, пожалуйста, на путь истинный!
| 13.02.2016 |
Цитата alexfmos:
Тут не привязка поможет, а режим constraints в editable pole по edge.
Спасибо!!)
| 03.02.2016 |
Имеется полигон (будущая стена), который не параллелен ни одной из двух сторон измерения. Какая привязка должна быть включена, чтобы выделенный эдж можно было двигать ровно вдоль него, чтобы прорезать будущее окно?
| 03.02.2016 |
Не хватает реалистичности! Что делать?!
угол камеры, бамп пола, ну и просто установите корону!))
| 24.01.2016 |
Цитата ds5000:
Раз уж ракурс фронтальный - окно посередине лучше будет, в целом я бы с дизайном скорее поработал это 90% красивой работы
Понял. Спасибо.
Просто планировал сделать комнату в стиле минимализм, а вышло какое-то ощущение, что чего-то не хватает.
| 21.01.2016 |
Делал виз для одного ракурса. Работа уже с пост-продакцией. Есть ли какие-то серьезные огрехи, которые стоило бы исправить?
оффтоп: есть ли на форуме функция e-mail оповещения об ответах в своих темах на форуме? не нашёл(
| 20.01.2016 |
Постигаю азы пост-обработки рендера в PS. Подскажите пож, какими приемами можно добиться такого присутствия воздушного объема, как на приложенном рендере, добавить пыли в воздух? :)
| 15.01.2016 |
Качество текстур в Material Editor [РЕШЕНО]
Цитата DukE_Od:
2. F10 - System- System settings, смотрим чтоб стояла галка на Custom previews и ниже previews quality
поставил 3 вместо 1, стало чуть дольше, но лучше. спасибо!
Цитата limonadinis:
Render setup>common>common parameters> output size>pixel aspect - какая цифра там стоит?
было 0.9, поставил 1. все стало нормально. спасибо!
| 15.01.2016 |
Качество текстур в Material Editor [РЕШЕНО]
ни как не вылечить?
| 15.01.2016 |
Качество текстур в Material Editor [РЕШЕНО]
1. Corona 1.3. Шарики почему-то овальные. С разрешением монитора всё нормально.
2. Можно ли как-то увеличить качество отображения материалов, убрав шумы? Изменения render sample size и default texture size в свойствах material editor ничего не дали.
| 14.01.2016 |
Цитата Aeroslon:
Цитата kidkoala604:
irishman,
а чем эту неоднородность лучше сделать? пихать дерт карту в отражения? (ни разу еще её не юзал)
Всем спасибо за советы! Добавил дёрт карту для темной стены, поменял текстуру пола и добавил огромное солнце))
Работой доволен. По-моему, можно оставлять и делать остальные ракурсы.
Не не не стой, разбежался))), ты это, еще доделать нужно, у тебя вся кухня, стена и светильники одного цвета и материала, разбей по матовости и немного по оттенку, а то плоско выглядит, ну как пример, черная комната, черная мебель, но материалы все разные, отсюда и живость: http://3ddd.ru/galleries/gallery/sloon_chiernyi
блин, дело говоришь... придется опять с нуля пост-продактить
| 02.11.2015 |
Цитата jocker:
kidkoala604 фон бы за окнами хороший сделать, засвет убрать и будет здорово!
Я делал виз по референсу (фото в первом сообщении), и там засвет тоже очень сильный. Хотя, пару нечетких объектов как там, думаю, будет не лишним добавить, а то, действительно, сильноват он. Спасибо!
| 02.11.2015 |
irishman,
а чем эту неоднородность лучше сделать? пихать дерт карту в отражения? (ни разу еще её не юзал)
Всем спасибо за советы! Добавил дёрт карту для темной стены, поменял текстуру пола и добавил огромное солнце))
Работой доволен. По-моему, можно оставлять и делать остальные ракурсы.
| 31.10.2015 |
Цитата irishman:
kidkoala604, объём это тени, на верхней их меньше. материалы слишком идеальные, на фото у стены, пола потолока, острова видно что "дифуз с глосей" не однородные. еще цветок грустный вышел. а чего поленья не сделал там где жаровня в углу? )
я не смог добится таких же теней. с даже слабым солнцем они получаются слишком явными. нужно попробовать хдрку подкрутить. с PS я плохо знаком. свечение делал наложением gaussian blur на обычные белые прямоугольники. что за дифуз с глоссей?) для поленьев не знал как текстуры делать)
Цитата Katser:
колорблидинг слегка уменьшить, текстуру пола доработать, акцент на дневном свете из окна побольше сделать (да и вообще солнечного света запустить, как на фото)
а так все отлично)
а колоблидинг эт чо?)
| 30.10.2015 |