СообщенияДата

Разрешение текстуры для годного качества :)

Цитата Leeira: kidkoala604 Если ты про texel density,то это сюда. Походу, то что нужно! Пасиба!!! UPD: Хм, поправьте, если не прав, но мне показалось, что автор на протяжении часа учит считать количество пикселей на метр. И всё.  А вот на главный вопрос ответ, к сожалению, так и не получен – существует ли все-таки какое-то общепризнанное соотношение текселей на метр для качественной модели?
30.08.2016

Разрешение текстуры для годного качества :)

Имеется предмет интерьера в максе размером 100х100х3 см. Можно как-нибудь прикинуть, каков минимальный размер текстуры (дерево) в пикселях для этого предмета, для его качественного отображения при клоузапе? Или это делается тупо на глаз? Например хочу сделать картинку 1000х750px, где предмет будет занимать 70% площади.
30.08.2016

Моделирование под сглаживание

Я конечно же не совсем врубаюсь, из-за чего народ тут накинулся на товарища bcecbit, но, именно благодаря его пошаговому описанию действий, смог сделать нужную мне сетку, которая, как мне кажется, в данном случае самая подходящая. И кстати да, края у столика загнуты вверх, так что сплайновые "лимонные дольки" не подходят, да)  Не знаю, много ли, мало ли, но сейчас 2100 полигонов. На мной профанский вгляд – вполне) 
19.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата bcecbit: выстраиваешь лайном контур, трансформ ту поли, сверху шелл, едит поли, селект двух крышек , один раз инсет. Селект многоугольников , сверху скрипт квад кап. + турбосмуз. Поддерживающие лупы по желанию. супер! получилось. разбираюсь дальше. спасибо!
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата Epsilon32: На самом деле, необязательно делать там квадратной, по причине того, что если использовать turbosmooth, то он из треугольников сделает квады. Но сетка будет не профессиональное фуфло)) Поэтому, лично для себя имею правило, мутить только качественную сетку везде, где только можно. А если делать именно из примера выше, то вот один из лучших вариантов. Epsilon, подскажите плз из чего делалась такая сетка? Мне очень важно правильно понять основу в конкретном примере, чтобы дальнейший фундамент знаний строить в верном направлении. Правильно понимаю, что был сделал маленький прямоугольный плейн по контуру, как советовал Prog, который в дальнейшем вытягивался в нужную сторону с правкой точек? А середина чем заливалась? 
18.08.2016

Моделирование под сглаживание

Цитата Prog: Плохо, кривые затяжки по краям есть, по сглаженной сетке ж видно... Уж лучше такую сетку по краю сделать, и середину "залить" будет несложно. Да и сгладится она лучше. Ну да, вроде логично. Попробую. Спасибо! 
17.08.2016

Моделирование под сглаживание

Подскажите, пожалуйста, правильно ли начинаю моделинг столешницы журнального столика. Делаю над референсом плэйн с 5 сегментами по каждой стороне. После конверта в поли придаю нужную форму. Потом shell и turbosmoth. Волнуют два момента. Не слишком ли плотная сетка получается для такой формы (потом будет плавный загиб краёв вверх) и через какой объект лучше доводить финальную форму до точного совпадение с подложкой – через плейн слева или же можно аккуратно ручками двигать вертексы у правой модели? Только учусь 
17.08.2016

Быстрые кнопки Interactive Render

Всё работает суперски. 3ds max 2016. Спасибо! Нашел один несерьезный баг, как мне кажется. Если запустить вьюпорт интерактив, находясь в фулскрин perspective, то после shift+скрипт раскладкой по умолчанию становится только одно окно top. Если запускать при всех 4х вюпортах, то возврат работает корректно.
17.08.2016

Углы при turbosmooth

Crease офигенская штука! Спасибо!)   Один вопрос. Я им пользуюсь не модификаторным, а внутренним у граней или точек. При полимоделинге мне удобно иметь плоский исходник, а рядом его референс копия с шэлом и турбосмузом. Так удобнее и нагляднее вносить исправления к изначальной форме модели, но вот заметил, что из-за шэла на такую копию влияет только weight вертексов, а crese эджей не хочет. Если референс копия без шэла, то работает и то и другое. Можно как-то сделать, чтобы в этом случае и по эджам работал creаse? 
11.08.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата xpp_nd_ruphus: kidkoala604 нет, на это внимание никто обращать не будет, если модель достойная Ура! Спасибо!!) Всё, что я хотел выяснить.  Просто только подступаюсь к моделингу, но уже не понаслышке знаком с сеткодроч**ством, примерные маштабы которого и хотелось понять)))
11.08.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата petrovich23rus: kidkoala604 поправить сетку в десятки раз быстрее чем ждать ответа. Но если модель простая то правильная сетка в этом месте вам не поможет. Очень прошу ответить на конкретный и простой вопрос (ДА/НЕТ) – такие лепестки позволительны в ПРО моделях или нет? Это всё, что мне нужно знать. 
11.08.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата xpp_nd_ruphus: kidkoala604 вы бы лучше саму модельку показали целиком это столешница для будущего набора из двух журнальных столов, но сейчас меня не интересуют остальные критерии для попадания в ПРО. вопрос исключительно про сетку – не будут ли такие лепестки однозначным нет для ПРО. 
11.08.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Подскажите, с такой сеткой в центре можно рассчитывать на про или лучше сделать её тоже в клетку? 
11.08.2016

Углы при turbosmooth

Цитата Parik: ВЫ долбанулись ,товарищи? Кризами это делается все, что за балет? Криз 0 - смусим, криз 1 - угол имеем. Вот же: Картинка из Блендера ,но алгоритм везде одинаковый. что за кризы? Цитата Skorpionchik: это meshsmooth? или почему сетка такая неплотная?
10.08.2016

Углы при turbosmooth

Цитата Medonozza: Цитата kidkoala604: Как лучше поступить в данном случае? Понять поведение сетки при сглаживании. вот на практике и разбираемся. кстати, такая сетка считается нормальной для PRO модели, или даже не рассчитывать? Цитата Slazzo: В 2015+ максе есть встроеный пиксарский можификатор OpenSubdiv, где как раз решается такие проблемы без дополнительнных рёбер. Почитайте goo.gl/3QU1Fb дааа, про сабдивы читал. что-то побоялся разбираться пока с ними и продолжил по старинке. пойду погляжу обучалки по ним. 
09.08.2016

Углы при turbosmooth

Нужно углы у правого объекта сделать более острыми, как на подложке снизу. Если у исходника делаю чамфер выделенных граней, то у затурбосмушенного объекта появляются неровности на поверхности. Как лучше поступить в данном случае? Только учусь моделить.
09.08.2016

WIP I kidkoala

Цитата FedchenkoAndrew: В галерею перезалил чтоль ? Я уж второй раз оцениваю . Ну последний кадр норм. "Текстуру чего стоит кидать на белые стены?" - В любом случае белые стены не могут быть абсолютно белыми без всяких деталей мелких, поэтому какая-то мелкая деталь не бросающаяся в глаза придает реализм... Dirt в углах, возле плинтуса, еле заметный и т д . Да текстуру какой-то стены очень высветленную на diffuse . Ага. Нашел маленький, но очень неприятный огрех) Пришлось перезалить.  По стенам понял. Спасибо. Просто когда нет опыта в конкретном мате, очень муторно его подбирать, тк при подстройке того или иного параметра, нужную часть картинки приходится рендерить заново. А такую мелочь, как слабую неоднородность поверхности, еще и хрен заметишь. Поэтому короновский интерактив тут не подходит, и приходится тратить лишнее время на просчет..
03.08.2016

WIP I kidkoala

Цитата etransmit: Извините, но, по-моему, это ужас. Будто картинку опустили в мутный аквариум. Работу уже одобрили http://3ddd.ru/galleries/gallery/kvartira_v_tiel_avivie_1. Моей ошибкой было, что ориентировался на контрастность реальной фотографии, из-за чего сам рендер был хоть и похож, но слишком не выразителен. После небольшой правки контраста, всё стало на порядок интереснее. 
02.08.2016

WIP I kidkoala

Цитата FedchenkoAndrew: Не хватает контраста, мелких деталей (фасок на геометрии, на них должны попадать блики, это делает картинку интереснее ). Пол слишком "плоский"... добавь туда вариаций, сделай одну паркетину чуть выше и т.д. щели между паркетом кое-где... подсветка за зеркалом силнее должна быть ... На второй картинке пересвечен бэк ( на оригинале тоже пересвет но там хоть детали видны) Внеси какие-то вариации в световой баланс : свет- теплее, в тенях- холоднее. И везде должны быть текстуры, даже если это белые стены, там должны быть еле заметные детали. Фаски делал, но они почему-то светиться не хотят!) Имеются на обоих столешницах и хоть бы хны!  Текстуру чего стоит кидать на белые стены? Или просто дерт карту в отражения, чтобы была небольшая неоднородность?
02.08.2016

WIP I kidkoala

Делал работу по фотографиям. Из галереи отклонили, предложив создать WIP. У меня единственное предположение, что не дотянул с пост-обработкой, хотя, на мой взгляд, она очень близка к оригиналу. Подскажите, чего не хватает? фото https://hqroom.ru/obnovlennaia-kvartyra-v-tel-avyve.html
01.08.2016

Странность в Multi Texture (Floor Generator) [РЕШЕНО]

Помог поворот текстурок через значение 90 в rotate. Странно, что вращение самих jpg на 90 градусов не помогало. Может не обновлялись текстуры во время.
12.07.2016

Странность в Multi Texture (Floor Generator) [РЕШЕНО]

Обратил внимание, что в MultiTextures по умолчанию стоит blur 1, из-за чего текстура паркета получается размытой и нереалистичной. Проблема в том, что если сделать blur минимальным или просто убрать галочку с Filtering, то на торцах плашек появляются очень сильные затемнения.  Настройки Floor Genenerator (grout size, extrude, bevel) на это ни как не влияют. При укладке плашек не ёлочкой, проблема остается. Кто-нибудь сталкивался? Как быть?
12.07.2016

Сцена для настроки материалов

Подскажите, пожалуйста, а существуют ли какие-нибудь общеизвестные готовые сцены для удобной настройки материалов? Я скачал вот такую с coronamaterials, но может есть что удобнее?  Вообще, как лучше настраивать материал при интерьерке, если не в отдельной сцене? Прячем все ненужные предметы и рендерим в интерактиве (corona)? Поделитесь своим опытом. Спс. 
06.06.2016

Вопрос по созданию новых полигонов

пнятнинько! всем спасибо!) 
23.04.2016

Вопрос по созданию новых полигонов

Отмеченные эджи соединяться бриджем не хотят. Create poly через вертексы тоже отказывается создавать новый полик. Как в данном случае поступить, если он всё-таки очень нужен?) 
23.04.2016

Моделирование фасада

Цитата AlexRicco: kidkoala604 Поиграйтесь с VrayEdgesTex, закиньте его в слот Bump. Будет Вам бюджетненькое сглаживание ребрышек) я приверженец другой секты!)) (corona) 
19.04.2016

Моделирование фасада

Цитата DoCentttt: Turbosmooth is faster, and great when working on complex subd models. Mesh smooth is slower, but gives you additional controls (creasing, weights, etc.)If you don't need any creasing, or anything like that, just use turbosmooth. Вот и хочу понять, зачем в данном случае понадобились дополнительные инструменты мэшсмуза и какие :) Цитата AlexRicco: Smooth -ить простейшие кухонные панели?... Ну, с другой стороны, главное- это же удовольствие от процесса kidkoala604 Или Вы для глянца кухоньку рисуете? нет. для моего ракурса будет достаточно и чемферка в пару граней, но хорошо, что объяснили как моделить "полноценный" вариант. по любому пригодиться. 
19.04.2016

Моделирование фасада

Цитата Medonozza: Цитата kidkoala604: и поэтому и не узнал turbosmooth А может потому что это Meshsmooth. Пока я гуглю "turbosmooth meshsmooth difference", можете плз от себя сказать, почему в данном случае предпочли один другому? 
19.04.2016

Моделирование фасада

Цитата VladimirG: kidkoala604 https://www.youtube.com/watch?v=mQM_5bEecVM  смотрю, спс!! Вроде разобрался. Видео процесса уже не нужно) Всем большое спасибо!  (это пробная форма) У Medonozza еще была включена опция Isoline display, о которой я не знал и поэтому и не узнал turbosmooth, у которого не было видно привычной плотной сетки . Теперь разобрался) 
19.04.2016

Моделирование фасада

Цитата Medonozza: Цитата kidkoala604: беспокоит лишь количество затраченного времени  Болванку с бокса, немного эдитполи. Грани под смуз и вперед. Сетка приличная, любой габарит можно быстро поменять. Блин, красота-то какая! Просто у меня из-за совсем небольшого опыта отсутствует правильное мышление для моделинга. Мне какой-нибудь стул или другую хрень неправильной формы иной раз лечгче удаётся замоделить, чем вот эти фасады))  Вопросы по вашему примеру: - во втором шаге вы чем столько эджей нарезали? sweep? connect? - в последнем шаге как делаются только грани под смуз? я умею либо turbo smooth для всего объекта, либо чемферок  Если вместо письменного ответа случайно есть возможность записать и выложить то же самое, что вы заскриншотили, буду молиться на вас до конца своих дней!! 
19.04.2016