СообщенияДата

Что с моим интерактивом?

В закладке Performance снять галочку с fast preview denoise.
29.08.2019

Многовато шумов для 3%

Коллеги, а это нормальное количество шумов для значения Noise level 2,75%? Картинка специально без денойза. Он конечно поправляет положение, но разве для 3% это не слишком много?  Стекло с rayswitch. Из сцены всё лишнее поудалял. Подсветку потолка делал как CoronaLightMtl, так и просто короновским лайтом, да и шумы даже на шкафу от спотов тоже какие-то сверх лютые. У материалов бампа нет. Картинка из бьюти паса, даже не лайт микс. Corona 4.0.  [[link:image_uri:300156,]][[image:300156,sky_image_forum]][[/link]] И вот это три процента???  [[image:300158,]] Ткните меня туда, где я не так делаю. Ничего не понимаю. Могу сцену закачать...
28.08.2019

Новичкам! (3ds max)

Во вьюпорте перспективы при изменении зума колёсиком мышки вьюпорт подвисает до тех пор пока не переключишься заново на камеру. На видах top, front, left отображается обычный курсор мышки и выбрать ничего не получается, не смотря на включенный select object . Viewport clipping помогает.  Однажды сталкивался с такой проблемой, но забыл, как она решается(( Помогите плз. 
04.07.2019

Новичкам! (3ds max)

Цитата samintal: Цитата kidkoala604: Копирую через copitor из сцены нужный предмет, а файл весит на 130Мб тяжелее, чем должен. Т.е. даже если создать просто бокс и его скопировать, то файл весит 130+Мб. То же самое если удалить абсолютно всё из сцены и сохранить её - 130МБ. Ладно еще сама сцена, но к предметам-то что цепляется? Помогите найти паразита. было такое вирус словил с чужой сцены , в пустом максе появлялись 2 хелпера и пустая сцена примерно и весила 130 мб, ставьте чистилки от автодеска - поможет. Security Tools for Autodesk, к сож, ничего не нашел. С новыми сценами кстати всё ок. Проблема именно с одной готовой сценой и любыми предметами, которые пытаешься из неё вытянуть(
22.03.2019

Новичкам! (3ds max)

Копирую через copitor из сцены нужный предмет, а файл весит на 130Мб тяжелее, чем должен. Т.е. даже если создать просто бокс и его скопировать, то файл весит 130+Мб. То же самое если удалить абсолютно всё из сцены и сохранить её - 130МБ. Ладно еще сама сцена, но к предметам-то что цепляется? Помогите найти паразита.
22.03.2019

Исключения rayswitch

Цитата Yehat: Может быть, просто запретить ему отбрасывать тень в свойствах объекта? НЕ ЗНАЛ!) попробую. спс!! 
07.03.2019

Исключения rayswitch

Подскажите, пож, реально ли в короне создать rayswitch мат, который будет рэйсвитчится не для всех предметов?) (в частности для всего кроме самого себя) Объясню. Имеется большой козырек у входной зоны, на который навешиваю rayswitch, чтобы он не мешал моему солнцу делать роскошные тени по всему помещению. Из-за использования RS козырек перестает давать тень на самого себя и подсвечивается изнутри, что мне абсолютно не нужно. Помимо солнца сцена освещается хдркой, так что добавление козырька в список исключения солнца проблему не решает. Делать каждый раз дополнительный рендер selected objects с выключенным RS не очень хочется, как и вообще отказываться от фэйка. Может быть есть какое-то решение? спс!
07.03.2019

Новичкам! (3ds max)

[[link:image_uri:254313,]][[image:254313,sky_image_forum]][[/link]] Подскажите, пожалуйста, возможно ли как-то избавится от рваных краёв (ступенек) у Corona light material, назначенного на один из фейсов?
18.02.2019

Странный глюк с Corona Light

Цитата larrs: никакого глюка нет,  вторая правильная картинка,  все галки на место повтыкай просто хотел чтобы эти прямоугольные источники оставались невидимыми, а тут такое(
13.02.2019

Странный глюк с Corona Light

[[link:image_uri:253174,]][[image:253174,sky_image_forum]][[/link]] Осветил помещение восемью прямоугольниками. На стенах вот такие пятна. Других источников света в сцене нет. Пятна исчезают, если включить Occlude other lights (но появляются в виде черных прямоугольников), либо если скрыть из сцены потолок! Заменять геометрию (потолок) и материалы пробовал - не помогает. Совсем не понимаю в чем может быть дело(( [[link:image_uri:253175,]][[image:253175,sky_image_forum]][[/link]]
13.02.2019

Новичкам! (3ds max)

Всем спасибо! Кажется нашел очень простой и не менее эффективный способ. Создаю цилиндр с нужным количеством граней. Экструд бай поли. Турбосмус. Пара эджей вверху и внизу и регулируем размер экструда. Вариант вряд ли под про модель, но для сцены более чем сойдет. 
01.02.2019

Новичкам! (3ds max)

[[link:image_uri:249843,]][[image:249843,sky_image_forum]][[/link]] Подскажите, пожалуйста, а как сделать такую форму? 
31.01.2019

Новичкам! (3ds max)

Коллеги, подскажите, пожалуйста по градиенту. Имеется 10 рядов одинаковых стульев (конференц зал). Требуется чтобы цвет каждого ряда менялся от первого до последнего градиентом. Могу объединить все стулья в единый объект, если это как-то через элементы делается. спс!
21.01.2019

Рандомный сдвиг текстур

Цитата FreeRacer: Накинь Unwrap UVW на модель пола (стены)  Tools-Pack UVs... и потом масштаб развертки отрегулируй до нужного состояния. спс! вроде, норм. Цитата grdesigner: А чем флор генератор + мультитекстура для данной задачи не подходит? можно, но пришлось бы отделять все элементы под единым номером в отдельный объект, иначе был бы рандом всего рисунка
17.01.2019

Рандомный сдвиг текстур

Подскажите пож существует ли плагин, который может зарандомайзить UV offset у одинаковых элементов объекта? Имеется плитка, раскрашенная через ID элементов. Тот же UVW Xform действует одинаково на все элементы под единым номером, а мне нужно чтобы у этих элементов был разный сдвиг текстуры.  Например зеленые плитки у меня имеют Mat ID - 1. Нужно их текстуру подвинуть по разному.  спс! [[link:image_uri:246532,]][[image:246532,sky_image_forum]][[/link]]
17.01.2019

Новичкам! (3ds max)

Скажите, пожалуйста, если нужная моделька имеется в сборнике, нормально ли закидывать весь сборник в свою сцену и удалять всё ненужное, или от такого способа сцена может потяжелеть не только на вес оставленной модели? спс
17.01.2019

Круглая перфорация

Цитата freezemaximus: Смотря, для какого ракурса. Если дальний, то opacity и bump (normalbump), если прям клоузап, то геометрия. [[link:image_uri:245248,]][[image:245248,sky_image_forum]][[/link]] Вторая картинка, это описити + бамп? Выглядит как геометрия. Можете, пожалуйста, поделиться настройками обоих карт? Буду ужасно благодарен.  
13.01.2019

Круглая перфорация

Нужно перфорировать металический лист 3мм, чтобы было вот так: [[image:245231,]] Через opacity нельзя делать, тк не будет внутреннего объема. Пробую через displacement. Получается вот так  [[link:image_uri:245236,]][[image:245236,sky_image_forum]][[/link]] Не могу нигде найти инфу про правильную настройку карты и дисплейса для нормальной перфорации. Бодался больше часа, выходит какой-то ужас. 
12.01.2019

Диспенсер для мюсли

Перелопатил почти весь раздел с едой. Не могу найти. Может видели в каком-нибудь наборе с сервировкой для ресторанов\гостиниц. Что-то типа такого: [[link:image_uri:244770,]][[image:244770,sky_image_forum]][[/link]] спасибо!
09.01.2019

AMD Ryzen Threadripper 1950x

Народ, а подскажите плиз, стоит ли что-нибудь делать с 1950х, кроме разгона? Его я как обладатель nocuta 12s делать вообще не стал, но и Ryzen master ни как не настраивал и вообще ничего нигде не трогал. Ну только биос обновил, да врубил XMP профиль. Нужно ли что-нибудь классного настроить в родном ПО (оно даже в автозагрузке не присутствует) или еще где подкрутить? И сразу второй момент. Если решил покатать в стрелялки, пока рендерится сцена, каким способом лучше выделить ядро (или несколько??) для игры? Понизив приоритет рендера и повысив для игры, лаги все равно были. 
24.12.2018

Может ли врать счетчик noise?

Цитата xpp_nd_ruphus: лайтмикс в сцене использован? у дейнойза надо по дефолту оставлять радиус (1.0), если выставить слишком маленький, то и эффекта от денойза не будет, крутить надо amount лайтмикса не было, но вот щас добавил за надобностью. денойз всегда использовал 1 пикс, но что-то начитался разных комментаторов, кто почему-то использует 0.3-0.4 и решил, что так ПРОФЕССИОНАЛЬНЕЕ))  В любом случае удивило, что такое кол-во нойза можно сделать при таком маленьком кол-ве пассов. Пасс ведь всегда был грубо говоря фиксировнной величиной. А тут получается, что один пасс стал как бы намного качественнее чистить картинку. 
23.12.2018

Может ли врать счетчик noise?

Corona 3.0. Картинка 2400 пикс с лимитом нойза 3% делается всего за 35 пассов. Около 100 пассов для нойза меньше 2%. Подскажите, пож, куда копать? [[link:image_uri:242384,]][[image:242384,sky_image_forum]][[/link]] Вот бьюти 3% noise без поста в оригинальном размере. В правом верхнем углу где тень явно видно слишком шумо. Denoise 0.35/0.45. Я в полном замешательстве и явно что-то не догоняю. 
23.12.2018

Странный глюк с corona portal

При наличии портала в сцене на настенной панели, расположенной напротив окна, появляются вот такие странные темные пятна. Если портал убрать, то все ок.  [[link:image_uri:242133,]][[image:242133,sky_image_forum]][[/link]] Если HDRI карту сместить по горизонтали, то проблема тоже уходит. Возможно просто на другое место на стене. Как портал может давать такой глюк?
22.12.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата MastaMan: Цитата kidkoala604: Подскажите, пожалуйста, какой оптимальный способ для моделинга такой люстры? Не для pro статуса, а для проекта, который очень горит. спс! [[link:image_uri:240618,]][[image:240618,sky_image_forum]][[/link]] Spline - Extrude -Shell Я ТАК И ДУМАЛ)))) все гениально просто, конечно. спасибо!
17.12.2018

Новичкам! (3ds max)

Подскажите, пожалуйста, какой оптимальный способ для моделинга такой люстры? Не для pro статуса, а для проекта, который очень горит. спс! [[link:image_uri:240618,]][[image:240618,sky_image_forum]][[/link]]
17.12.2018

Переделка сетки в нормальную

Цитата DoCentttt: https://clip2net.com/s/3YDhc98  https://clip2net.com/s/3YDhdSM  https://clip2net.com/s/3YDhiwx  - в поле сюрфейс пикаешь стул https://clip2net.com/s/3YDhyJu  - елозишь кисточкой ОГО! спс))
14.12.2018

Переделка сетки в нормальную

Цитата DoCentttt: Володь, используй риббон в максе. Облепливаешь полигонами примерно по форме, а потом лепишь к обьекту. я как-то его юзал с подобной моделью, но делал низкополигоналку под турбосмус итп. как понять, потом леплю к объекту? этим инструментом получится сделать её не менее плавной, чем оригинал? спс
14.12.2018

Переделка сетки в нормальную

Подскажите, пожалуйста, какой самый быстрый способ повторить форму имеющейся модели, сделав её с нормальной сеткой. Задачи выложить её на продажу нет, но избавится от щелей и кривой формы перед рендером нужно.  [[link:image_uri:240150,]][[image:240150,sky_image_forum]][[/link]]  
14.12.2018

AMD Ryzen Threadripper 1950x

Цитата a.timofeev: Стекла есть в сцене? thin no refraction
12.12.2018

AMD Ryzen Threadripper 1950x

Народ, подскажите плз, 2.5 часа на картинку 1600х1000 до 2% шума, не многовато-ли для неразогнанного 1950х (Corona)?  По бенчам всё ок. Просто что-то удивился такому показателю, тк в другом проекте явно меньше было. Куда копать вообще в таком случае? (обычная интерьерка с hdr).  PS: возможно из-за полупрозрачного тюля, который забыл убрать из GI. щас попробую.  upd: rayswitch дал разницу в полчаса, что равно 20%. тем не менее два часа все-равно как-то супер жирно и в другой сцене все ракурсы до 2% делались по 40 минут макс. вопрос получается не совсем по рипперу, но с другой стороны может кто-то примерно помнит время рендера с похожими данными.
12.12.2018