kidkoala604
Сообщения | Дата |
---|
В закладке Performance снять галочку с fast preview denoise.
| 29.08.2019 |
Коллеги, а это нормальное количество шумов для значения Noise level 2,75%? Картинка специально без денойза. Он конечно поправляет положение, но разве для 3% это не слишком много?
Стекло с rayswitch. Из сцены всё лишнее поудалял. Подсветку потолка делал как CoronaLightMtl, так и просто короновским лайтом, да и шумы даже на шкафу от спотов тоже какие-то сверх лютые. У материалов бампа нет. Картинка из бьюти паса, даже не лайт микс. Corona 4.0.
[[link:image_uri:300156,]][[image:300156,sky_image_forum]][[/link]]
И вот это три процента???
[[image:300158,]]
Ткните меня туда, где я не так делаю. Ничего не понимаю. Могу сцену закачать...
| 28.08.2019 |
Во вьюпорте перспективы при изменении зума колёсиком мышки вьюпорт подвисает до тех пор пока не переключишься заново на камеру. На видах top, front, left отображается обычный курсор мышки и выбрать ничего не получается, не смотря на включенный select object . Viewport clipping помогает.
Однажды сталкивался с такой проблемой, но забыл, как она решается(( Помогите плз.
| 04.07.2019 |
Цитата samintal:
Цитата kidkoala604:
Копирую через copitor из сцены нужный предмет, а файл весит на 130Мб тяжелее, чем должен. Т.е. даже если создать просто бокс и его скопировать, то файл весит 130+Мб. То же самое если удалить абсолютно всё из сцены и сохранить её - 130МБ. Ладно еще сама сцена, но к предметам-то что цепляется? Помогите найти паразита.
было такое вирус словил с чужой сцены , в пустом максе появлялись 2 хелпера и пустая сцена примерно и весила 130 мб, ставьте чистилки от автодеска - поможет.
Security Tools for Autodesk, к сож, ничего не нашел. С новыми сценами кстати всё ок. Проблема именно с одной готовой сценой и любыми предметами, которые пытаешься из неё вытянуть(
| 22.03.2019 |
Копирую через copitor из сцены нужный предмет, а файл весит на 130Мб тяжелее, чем должен. Т.е. даже если создать просто бокс и его скопировать, то файл весит 130+Мб. То же самое если удалить абсолютно всё из сцены и сохранить её - 130МБ. Ладно еще сама сцена, но к предметам-то что цепляется? Помогите найти паразита.
| 22.03.2019 |
Цитата Yehat:
Может быть, просто запретить ему отбрасывать тень в свойствах объекта?
НЕ ЗНАЛ!) попробую. спс!!
| 07.03.2019 |
Подскажите, пож, реально ли в короне создать rayswitch мат, который будет рэйсвитчится не для всех предметов?) (в частности для всего кроме самого себя)
Объясню. Имеется большой козырек у входной зоны, на который навешиваю rayswitch, чтобы он не мешал моему солнцу делать роскошные тени по всему помещению. Из-за использования RS козырек перестает давать тень на самого себя и подсвечивается изнутри, что мне абсолютно не нужно. Помимо солнца сцена освещается хдркой, так что добавление козырька в список исключения солнца проблему не решает.
Делать каждый раз дополнительный рендер selected objects с выключенным RS не очень хочется, как и вообще отказываться от фэйка. Может быть есть какое-то решение? спс!
| 07.03.2019 |
[[link:image_uri:254313,]][[image:254313,sky_image_forum]][[/link]]
Подскажите, пожалуйста, возможно ли как-то избавится от рваных краёв (ступенек) у Corona light material, назначенного на один из фейсов?
| 18.02.2019 |
Цитата larrs:
никакого глюка нет, вторая правильная картинка, все галки на место повтыкай
просто хотел чтобы эти прямоугольные источники оставались невидимыми, а тут такое(
| 13.02.2019 |
[[link:image_uri:253174,]][[image:253174,sky_image_forum]][[/link]]
Осветил помещение восемью прямоугольниками. На стенах вот такие пятна. Других источников света в сцене нет. Пятна исчезают, если включить Occlude other lights (но появляются в виде черных прямоугольников), либо если скрыть из сцены потолок! Заменять геометрию (потолок) и материалы пробовал - не помогает. Совсем не понимаю в чем может быть дело((
[[link:image_uri:253175,]][[image:253175,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.02.2019 |
Всем спасибо! Кажется нашел очень простой и не менее эффективный способ. Создаю цилиндр с нужным количеством граней. Экструд бай поли. Турбосмус. Пара эджей вверху и внизу и регулируем размер экструда. Вариант вряд ли под про модель, но для сцены более чем сойдет.
| 01.02.2019 |
[[link:image_uri:249843,]][[image:249843,sky_image_forum]][[/link]]
Подскажите, пожалуйста, а как сделать такую форму?
| 31.01.2019 |
Коллеги, подскажите, пожалуйста по градиенту. Имеется 10 рядов одинаковых стульев (конференц зал). Требуется чтобы цвет каждого ряда менялся от первого до последнего градиентом. Могу объединить все стулья в единый объект, если это как-то через элементы делается. спс!
| 21.01.2019 |
Цитата FreeRacer:
Накинь Unwrap UVW на модель пола (стены) Tools-Pack UVs... и потом масштаб развертки отрегулируй до нужного состояния.
спс! вроде, норм.
Цитата grdesigner:
А чем флор генератор + мультитекстура для данной задачи не подходит?
можно, но пришлось бы отделять все элементы под единым номером в отдельный объект, иначе был бы рандом всего рисунка
| 17.01.2019 |
Подскажите пож существует ли плагин, который может зарандомайзить UV offset у одинаковых элементов объекта?
Имеется плитка, раскрашенная через ID элементов. Тот же UVW Xform действует одинаково на все элементы под единым номером, а мне нужно чтобы у этих элементов был разный сдвиг текстуры.
Например зеленые плитки у меня имеют Mat ID - 1. Нужно их текстуру подвинуть по разному.
спс!
[[link:image_uri:246532,]][[image:246532,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.01.2019 |
Скажите, пожалуйста, если нужная моделька имеется в сборнике, нормально ли закидывать весь сборник в свою сцену и удалять всё ненужное, или от такого способа сцена может потяжелеть не только на вес оставленной модели? спс
| 17.01.2019 |
Цитата freezemaximus:
Смотря, для какого ракурса. Если дальний, то opacity и bump (normalbump), если прям клоузап, то геометрия.
[[link:image_uri:245248,]][[image:245248,sky_image_forum]][[/link]]
Вторая картинка, это описити + бамп? Выглядит как геометрия. Можете, пожалуйста, поделиться настройками обоих карт? Буду ужасно благодарен.
| 13.01.2019 |
Нужно перфорировать металический лист 3мм, чтобы было вот так:
[[image:245231,]]
Через opacity нельзя делать, тк не будет внутреннего объема. Пробую через displacement.
Получается вот так
[[link:image_uri:245236,]][[image:245236,sky_image_forum]][[/link]]
Не могу нигде найти инфу про правильную настройку карты и дисплейса для нормальной перфорации. Бодался больше часа, выходит какой-то ужас.
| 12.01.2019 |
Перелопатил почти весь раздел с едой. Не могу найти. Может видели в каком-нибудь наборе с сервировкой для ресторанов\гостиниц. Что-то типа такого:
[[link:image_uri:244770,]][[image:244770,sky_image_forum]][[/link]]
спасибо!
| 09.01.2019 |
Народ, а подскажите плиз, стоит ли что-нибудь делать с 1950х, кроме разгона? Его я как обладатель nocuta 12s делать вообще не стал, но и Ryzen master ни как не настраивал и вообще ничего нигде не трогал. Ну только биос обновил, да врубил XMP профиль. Нужно ли что-нибудь классного настроить в родном ПО (оно даже в автозагрузке не присутствует) или еще где подкрутить?
И сразу второй момент. Если решил покатать в стрелялки, пока рендерится сцена, каким способом лучше выделить ядро (или несколько??) для игры? Понизив приоритет рендера и повысив для игры, лаги все равно были.
| 24.12.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
лайтмикс в сцене использован? у дейнойза надо по дефолту оставлять радиус (1.0), если выставить слишком маленький, то и эффекта от денойза не будет, крутить надо amount
лайтмикса не было, но вот щас добавил за надобностью. денойз всегда использовал 1 пикс, но что-то начитался разных комментаторов, кто почему-то использует 0.3-0.4 и решил, что так ПРОФЕССИОНАЛЬНЕЕ))
В любом случае удивило, что такое кол-во нойза можно сделать при таком маленьком кол-ве пассов. Пасс ведь всегда был грубо говоря фиксировнной величиной. А тут получается, что один пасс стал как бы намного качественнее чистить картинку.
| 23.12.2018 |
Corona 3.0. Картинка 2400 пикс с лимитом нойза 3% делается всего за 35 пассов. Около 100 пассов для нойза меньше 2%. Подскажите, пож, куда копать?
[[link:image_uri:242384,]][[image:242384,sky_image_forum]][[/link]]
Вот бьюти 3% noise без поста в оригинальном размере. В правом верхнем углу где тень явно видно слишком шумо. Denoise 0.35/0.45. Я в полном замешательстве и явно что-то не догоняю.
| 23.12.2018 |
При наличии портала в сцене на настенной панели, расположенной напротив окна, появляются вот такие странные темные пятна. Если портал убрать, то все ок.
[[link:image_uri:242133,]][[image:242133,sky_image_forum]][[/link]]
Если HDRI карту сместить по горизонтали, то проблема тоже уходит. Возможно просто на другое место на стене. Как портал может давать такой глюк?
| 22.12.2018 |
Цитата MastaMan:
Цитата kidkoala604:
Подскажите, пожалуйста, какой оптимальный способ для моделинга такой люстры? Не для pro статуса, а для проекта, который очень горит. спс!
[[link:image_uri:240618,]][[image:240618,sky_image_forum]][[/link]]
Spline - Extrude -Shell
Я ТАК И ДУМАЛ)))) все гениально просто, конечно. спасибо!
| 17.12.2018 |
Подскажите, пожалуйста, какой оптимальный способ для моделинга такой люстры? Не для pro статуса, а для проекта, который очень горит. спс!
[[link:image_uri:240618,]][[image:240618,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.12.2018 |
Цитата DoCentttt:
https://clip2net.com/s/3YDhc98 https://clip2net.com/s/3YDhdSM https://clip2net.com/s/3YDhiwx - в поле сюрфейс пикаешь стул https://clip2net.com/s/3YDhyJu - елозишь кисточкой
ОГО! спс))
| 14.12.2018 |
Цитата DoCentttt:
Володь, используй риббон в максе. Облепливаешь полигонами примерно по форме, а потом лепишь к обьекту.
я как-то его юзал с подобной моделью, но делал низкополигоналку под турбосмус итп. как понять, потом леплю к объекту? этим инструментом получится сделать её не менее плавной, чем оригинал? спс
| 14.12.2018 |
Подскажите, пожалуйста, какой самый быстрый способ повторить форму имеющейся модели, сделав её с нормальной сеткой. Задачи выложить её на продажу нет, но избавится от щелей и кривой формы перед рендером нужно.
[[link:image_uri:240150,]][[image:240150,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.12.2018 |
Цитата a.timofeev:
Стекла есть в сцене?
thin no refraction
| 12.12.2018 |
Народ, подскажите плз, 2.5 часа на картинку 1600х1000 до 2% шума, не многовато-ли для неразогнанного 1950х (Corona)?
По бенчам всё ок. Просто что-то удивился такому показателю, тк в другом проекте явно меньше было. Куда копать вообще в таком случае? (обычная интерьерка с hdr).
PS: возможно из-за полупрозрачного тюля, который забыл убрать из GI. щас попробую.
upd: rayswitch дал разницу в полчаса, что равно 20%. тем не менее два часа все-равно как-то супер жирно и в другой сцене все ракурсы до 2% делались по 40 минут макс. вопрос получается не совсем по рипперу, но с другой стороны может кто-то примерно помнит время рендера с похожими данными.
| 12.12.2018 |