Number of passes
Quote:
number of passes - соответствует не количеству ядер а количеству виртальных ядер, а если у вас стоит 4, а бегает 2, то поставьте 2 и нормально будет. Passes должно соответствовать количеству потоков просчета рендера, и после просчета лайт кэша каждый поток суммирутся в одно целое, поэтому если пассес меньше реальных потоков то часть инфы от прсчета потеряется, а если пассес больше, то ничего вообщем-то страшного.
Стоит 2,бегает 2. А вот после лайткеша 4!! этапа,вместо 2. Или Я в чём-то ошибаюсь?