Подробнее
KirOks
2 подписчика
Активность: 98
Подробнее
Активность: 98
2 подписчика
15
января
2025
Актуальные конфигурации компьютеров
Добрый день. Оцените, пожалуйста сборку для типичного дизайнер/визуализатора. Процессор: AMD Ryzen 9 7950X OEM (56 299₽) Сокет: AM5 Я/П: 16/32 Озу: DDR5-5200 TDP: 170 Материнская плата: ASRock X670E PG Lightning (31999₽) Чипсет: AMD X670 Цепь питания: 14+2+1 Размер: S-ATX Оперативная память:Kingston Fury Beast Black AMD (27499₽) Тайминги: 36-40-40 Охлаждение ЦП: MSI MAG CORELIQUID E360 (13999₽) Рассеиваемая мощность: 325w ! Видеокарты на выбор! Видеокарта 1: Palit GeForce RTX 4060 Ti Jetstream (56999₽) Видеопамять: 16 Гб GDDR6 Шина памяти: 128 бит Видеокарта 2: GIGABYTE GeForce RTX­­ 4060 Ti GAMING OC (52999₽) Видеопамять: 8 Гб GDDR6 Шина памяти: 128 бит Видеокарта 3: INNO3D GEFORCE RTX 4060 TWIN X2 OC (39999₽) Видеопамять: 8 Гб GDDR6 Шина памяти: 128 бит М2:Kingston KC3000 (9499₽) Объем: 1024 Гб Чтение: 7000 Мб/с Запись: 6000 Мб/с Ресурс: 800 ТБ Жд:Seagate BarraCuda (7999₽) Скорость шпинделя: 5400 об/мин Кэш память: 256 МБ Блок питания: DEEPCOOL PN850M (12199₽) Мощность по линии 12 В: 846 Вт Ток по линии +12 В: 12V1 70.5A Ток по линии +3.3 В: 20 А Ток по линии +5 В: 20 А Cертификат защиты: 80 PLUS GOLD Защиты: NLO, OCP, OPP, OTP, OVP, SCP, SIP, UVP Корпус: Любой который имеет характеристики Материнская плата формата Standard-ATX (S-ATX) Mid-Tower/Full tower Поддержка верхних вентиляторов 3x120 мм Имеет в корпусе не меньше 4 вертушек Пример: ARDOR GAMING Crystal CC2 (9099₽) Цены, конечно, уже не актуальны, но примерно выйти должно около 200-250. Ничего в этом не понимаю и сложно оценить подойдет ли данная сборка под нашу специфику. Жаль, что конфигурация в шапке этой темы совсем устарела и многое уже не в наличии. Выручайте 
6
декабря
2022
Вопрос расположения бойлера
Цитата a.timofeev: Вертикальный    С расположением не вижу проблем, кроме одной: почему подключение не в коллектор с раздачей горячей воды из бойлера во все точки водоразбора ГВС? Спасибо! Просто не поняла схемы подключения.  Информации море, а нужное не нашлось. Подумала, что все эти повороты будут влиять на скорость нагрева воды, т.е что придется в ванной включить и долго ждать пока стечет холодная.  Спасибо большое за отклик, а то сидишь в этих чертежах и как замкнет мысль) а можно ли... 
1
апреля
2016
Моделирую орехи. Как Вам удобней их вручить?)
Спасибо! В этом методе мне понравилась скорость- весь процесс автоматизированно выполняется, кроме первых сплайнов и можно поправлять еще на уровне линий, деформировать. Вес еще порадовал. А сетку тоже можно сделать менее плотной- там есть параметр на сколько сегментов выполнить.  я просто пыталась найти еще способы)) а лепнину, конечно, удобнее делать как в уроке. может кому то интересно будет.
31
марта
2016
Моделирую орехи. Как Вам удобней их вручить?)
Спасибо за отзывчивость! Если для крупного плана, может и есть смысл проработать. Думаю, для обучения я его все таки победю ;) побе...жду...  сделаю. Я просто разные способы искала. даже лофтингом через сечения экспериментировала с надеждой, что вес выйдет приемлемый)) вышла корявенькая штучка) зато повспоминала некоторые приемы.  Алгоритм предложенный вами мне понятен. ( про лоуполи, правда не знала и старалась сразу поменьше граней кидать) Про зд фото- вообще забавно. Может, 3дешники потом совсем вымрут)) как вид. Я еще знала 6 макс и полное отсутствие моделей в базах)) ментал реем пользовалась, а сейчас студенты уже могут такие штуки выкручивать! Может и правда потом сфоткаем объект, принесем домой фото и сразу в сцену))) и чтоб качественно. А сейчас я пока оставлю орешек на сладкое))) смоделю всю задумку, а там уж будет понятно,что делать. Но для спортивного интереса, конечно сделаю) Доброе утро! вечером достала свою толстенную книгу по зд максу (еще 6 версии) и нашла там интересный метод создания трехмерных тел с помощью сплайнов. вот что вышло:  я специально только фрагмент показываю, чтоб в линиях было нагляднее. форму строила интуитивно, но можно редактировать. и самое в этом приятное!!!! перевела в эдит поли : уменьшив предварительно число сегментов и.... вес файла всего 300 кб!!!!!  300)))) делалось все за 5 минут, но устроит ли такой способ? или это как с буленом- делать можно, но сцена будет висеть?) рендрит вроде быстро.
8
октября
2015
выравнивание криволинейного потолка
 Crooked212 , отделочники не слишком хорошо говорят по русски. И вообще ничего не говорят- покажите, а мы сделаем.  Изначально (при получении проекта) было оговоренно,что потолки будут какие-нибудь спиральные, цветочные, закрученные...ну нравятся им такие. Все 4 этажа таких потолков)) Присылали примеры и говорили. вот так хочу. Ну глупо же сопротивляться)) Эта была единственная комната с которой еще на уровне макса было много переделок. Весь проект прошел быстрее. Спальня оказалась очень тяжелой и вылетала периодически. Так и в реальности вышли проблемы)) это уже как закон какойто.  Для меня эти заказчики были очень необычными и оттого интересно было работать. Они довольно молодые, но многие вещи были как эхом из другой эпохи.  И так получилось от многого отказаться. Вот присылали дико понравившуюся стену: и никакие аргументы, что нефункционально не шли. В проект так и не попала. Так все еще спрашивают может куда нибудь ...все таки...)))) говорю уже все углы расписаны. Настолько все разные люди! 
8
октября
2015
выравнивание криволинейного потолка
Мы все таки решили убрать внутренние спирали. Расстроенность есть, но это меньшее из зол. Сейчас заказчица планирует точечными светильниками выложить спираль, но и от этого я пока ее отговариваю. потому как будет просто каша. На кухне получились идеальные потолки, хотя тоже сложной формы. Там начинали форму выкладывать на полу, как положенно. на полу и согласовали все, а потом просто перенесли на верх. В спальне со спиралями пытались направляющими задать спираль. Так не вышло. 
28
сентября
2015
модель не проходит модерацию.
EARLDK  я пока действительно присылаю "прокатит не прокатит" мне важно понять требования. Какой уровень должен быть и если есть возможнось подтянуть. Когда строишь для себя в общей картине бани какие то огрехи на малюсеньких тапках и не заметишь никогда, а тут просматриваю все и, к сожалению, не вижу проблем. Это не значит "МОЯ МОДЕЛЬ ТАКАЯ ХОРОШАЯ, А ВЫ ее рубите" Это значит у меня пока нет опыта, чтобы увидеть те же вывернутые нормали или какой то мусор. Вот и спрашиваю здесь,чтобы понять на какие точки обратить внимание.  sap_81 тоже только для заливки сюда начала использовать. может и правда попробовать OBJ ! посмотреть как модель будет выглядеть А текстуры слетают при этих OBJ ? ведь это же морока назначать кучу текстур для каждой детальки! И так стараюсь обойтись как можно меньшим числом карт
28
сентября
2015
модель не проходит модерацию.
нет таковых. нет замороженных....ну не вижу ничего. вот второй раз ссылка пришла, а я не понимаю,что на ней я должна увидеть. крынка какая то кривая... но не понимаю почему Genkot, спасибо. Попробую еще раз все заатачить. Хотела наоборот для удобства не сворачивать геометрию в поли...чтоб была возможность править. кстати вес файла при конвертации поднимается, а я обычно каждый метр считаю по какой то древней привычке
28
сентября
2015
модель не проходит модерацию.
Добрый день! Модель не проходит пока на сайт и я не очень хорошо понимаю причину. Беспокоить модераторов не хочется. (уже дважды отсылала и обратный возврат) Первый раз писали о мусоре : "Перед конвертацией в FBX почистите сцену от мусора и разгруппируйте все объекты". Просмотрела все что могла и не увидела никакой лишней геометрии. Да и строила только в этой сцене и мусора быть не должно. На всякий случай почистила все скриптами, кое что конвертировала, переназвала... но вновь не принята:   http://clip2net.com/s/3o185oi научите меня, пожалуйста)) какие требования, что исправить то. Уже хотела новое что то моделить пробовать, но ошибки то могут повторяться
Следующая страница

Всего 2 страницы