КлараЗахаровна
Сообщения | Дата |
---|
Смотрела челябинский дизайнерский сайт от нечего делать.
http://www.8dvor.com/
В разделе "портфолио", коттеджи, глаз зацепился за подозрительно знакомую картинку...
Дежавю, что я ее видела в галерее на этом сайте.....
Вдруг автор не в курсе.
Мне бы не понравилось использование без упоминания авторства.
| 24.06.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Забавно слышать
Quote:
Видимо просто все дело в отношениях с визуализатором, если я буду работать с ним на постоянной основе и у него не будет опасений по поводу слития его сцен, наверное проблем не будет.
Ну хотя бы это - а где гарантия того что ваши...хм... деловые(или все-таки дружеско-товарищеские?)...отношения продлятся не ровно до первой расплаты, особенно в случае партнерства по фрилансу, а? Прошли времена безоглядного доверия, однако.
Ладно, если договора с расписками зафиксируют ваши намерения платить и ограничат склонность к лохотронству...а так - слишком много благородных и рыцарски настроенных на поверку оказываются просто халявщиками, поголовно.
Какими бы благими намерениями не оперировали "дизайняры", господа - это ваши проблемы - ручки, цвет пола и штор! Да, де "заказчики такие-сякие-разэтакие", но - это не проблема визера, а только ваша. Попытка вырулить за чужой счет, как бы не маскировалась, так и останется Попыткой Вырулить За Чужой Счет.
И раз уж прозвучало сакраментальное манипуляционное:
Quote:
значит вам не повезло. Могут быть отношения и добрые и дружеские, так что вы это тоже запомните. может просто у вас их не бывает из за вашего же отношения к людям?
Детский сад, господа!
Да причем здесь чьё-то личностное отношение к кому-либо, если речь идет о работе(о хлебе насущном)!???
Дружите хоть с кинконгом, но если он бабла не платит.... то и фишек не получит. тчк)))))))
Или, не нравится рожа, но работать с челом приятно, все в срок, без напрягов, волокиты, кидалова - да хоть бен-ладен, но он будет любимым заказчиком (хоть и не лучшим другом)....
Словом - майоров3д +500.
| 13.05.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
-->>"Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?"
Нет. Вернее, просить-то можете, но у нормального визуализатора - не получите в большинстве случаев.
Либо получите - основательно подрезанную сцену (получай фашист гранату).
Тут же про бесплатные модельки уже высказывались...
Хотите благотворительности - лучше сразу работайте бесплатно))
Короче, я против таких действий со стороны заказчика\дизайнера (по банальным причинам), а когда просят - просто ставлю довольно большую цену (моё право, кстати) в качестве барьера от глупых вопросов.
| 13.05.2009 |
Сначала создай точечный источник света.
Затем выдели его и выведи меню "пропертиз" для выделенного обьекта.
1) В графе "тип источника света" (во вкладке "дженерал"- пусть останется ПОЙНТ ЛАЙТ.
2) Во вкладке "Рендер`д Шэдоу Детайлз" в графе "тип" выбери "софт(сэмпл`д)"
В той же вкладке в графе "шэйп" выбери "цилиндр", ниже укажи его радиус и длину.
Все в той же вкладке, есть графа "визибл ин рендер" выбери нет или да, по своим потребностям.
ВсЁ
| 23.04.2009 |
Это такая циллиндрическая, с характерным белым свечением, иногда имеющая строение в несколько параллельных циллиндров в одной лампе?)))))
могу рассказать как создать вот такое, как на картинке(эскизе).Если скажешь что подходит, обьясню.
Естественно, речь идет об АвтоКАДе.
| 23.04.2009 |
Как создать свою штриховку в AutoCAD
Gooru80
"Как создать пользовательский образец штриховки?
В дополнение к стандартным образцам штриховки, поставляемым вместе с программой, пользователь имеет возможность создавать дополнительные образцы. Создание новых образцов штриховки требует определенных знаний, опыта и терпения. Так как настройка образцов штриховки требует знаний о внутренней структуре их описаний, начинающим пользователям заниматься этим не рекомендуется.
Образцы штриховки, имеющиеся в программе AutoCAD, хранятся в текстовых файлах acad.pat и acadiso.pat. Новые штриховки можно добавлять в этот файл или записывать в собственные файлы.
Формат описания не зависит от того, где оно хранится. Описание начинается с заголовка, состоящего из звездочки, имени образца (не больше 31 символа) и текстового пояснения.
*имя_образца, пояснение
Затем следует одна или несколько строк описания:
угол, начало_по_x,начало_по_y, дельта-x,дельта-y,штрих-1,штрих-2, …
Стандартный образец ANSI31, который можно найти в списке образцов штриховки в диалоговом окне "Палитра образцов штриховки", выглядит так:
и описывается следующим образом:
*ANSI31, чугун ANSI, кирпич, каменная кладка
45, 0,0, 0,.125
В первой строке за именем образца, *ANSI31, следует текстовое пояснение: чугун ANSI, кирпич, каменная кладка. Линия проводится под углом 45 градусов, первая линия семейства проходит через точку (0,0), а интервал между соседними линиями равен 0,125 единиц чертежа" (с).
Думай сам, но я после изучения вопроса пришла к выводу, что эта "клубничная" работа не для моих пальцев, по крайней мере мне пока за это не доплачивают))))
| 08.04.2009 |
позволь не во всем согласиться, а как же оттенки серого? )
В этом случае все зависит от разрешения. Чем оно выше - тем точнее действует.
| 02.04.2009 |
Mozart
такое ощущение, что блик от "земли" или того, что использовал вместо нее при рендере слишком светлый был в том месте. Кстати может и так оказаться что проблема решается уже при рендере (маты листвы проверь, какого цвета горизонт в том месте?...)
Если хочешь - скинь в личку помучать твою картинку, по отдельности и альфу и исходный рендер, можно без бэка.
Насчет одной и той же альфы 2 раза....проще тогда с настройками слоя альфы поковыряться(лэвэлс, курвс, и т.д..) причем мучить не все вместе а только проблемную зону...
| 02.04.2009 |
Как наложить текстуру в AutoCad
По поводу отдельной папки с доками для Автокада - у меня так и есть - все в отдельном месте, для всех типов документов - отдельные папки. Это в любом случае удобно. Тем более, что когда открываешь проект не двойным щелчком по проекту, а сначала грузишь автокад, а затем из меню "оупен..." выбираешь, то там есть один момент: при переустановке программы, ссылки теряются. Их просто нужно указать вручную, в меню, которое появляется при правом щелчке мышью по рабочей зоне. Там во вкладках посмотри (не помню какая, но сразу увидишь) панель управления ссылками, местонахождения и пути поиска служебных папок автокада. Насчет работоспособности ссылок автокада при синхронизации дисков содержащих копии папок с рабочими файлами, то это типа эксперимент такой :-) ? Не могу сказать на 100% уверенно, но что я сама заметила, при открытии документа важно не то который из двух идентичных файлов будет изменен, а только то, который будет сохранен с изменениями последним. Именно последний из открывавшихся файлов будет выведен в окошке броузера команды "оупен..."
| 04.03.2009 |
Как наложить текстуру в AutoCad
Насчет инвентора и 2009 версии автокада - не думаю что 2 автодесковских продукта будут друг-другу мешать) Тем более многие их в паре используют, там даже вроде формат легко конвертируется....
Кстати с 2008-м сама мучалась, превью слота материала мелкое - фиг разглядишь, да и маппинг был вручную, наугад - много времени на отекстуривание уходило... Так что "девятку" ставь смело - понравится! У нее интересный и удобный интерфейс (переключается по необходимости, между 2д, 3д, пространством листа и т.д.) более приспособленные средства по 3д моделированию, Удобная компановка инструментов. Ментал поприличнее чем в "восьмерке". И если просто посмотреть инфу по форумам и на сайте автодеск , можно с лихвой найти рекомендаций по установке, версии доступные для скачивания на торрентах еще не покоцали подчистую, так что апгрейд не займет много времени)
| 04.03.2009 |
Как наложить текстуру в AutoCad
Насчет библиотек матов - сама думала об этом. Есть на диске, на котором ты установил автокад, папка с ним (у меня это диск C:\Documents and Settings\*UserName*\Application Data\Autodesk\ACD-A 2009\enu\Support\ToolPalette\Palettes)
, и с его прибамбасами. Там же есть и папка с материалами автокада. Сразу предупреждаю - простая замена файлов в этой папке ни к чему не приведет, нужно будет править всю сисдему ссылок, так как все внутренние пути поиска файлов виртуальны, а ссылки на джипег из автокадовской папки скорее всего абсолютны... И Если в максе свою библиотеку можно сохранить как плей-лист в медиа-плейере, то в автокаде это пока сложновато...Я кстати на 2-х компах имею симметричные расположения папок на одноименных дисках и все текстуры дублирую. Это позволяет запускать один и тот же документ на обоих компьютерах без осечек.
Насчет маппинга (он тем интереснее, чем новее версия автокада) - ты в 2009 работаешь уже? Просто там чтобы поэкспериментировать с этим инструментом рекомендуется просто по-нажимать все кнопки и посмотреть что получится, для начала. Не хочу портить тебе радость открытия)))
| 04.03.2009 |
По светильникам действительно нужно повнимательней посмотреть, в мягкой зоне люди что делают? Телек смотрят (который можно разместить вдоль стены где умывальник) - значит люстру надо выше вешать. Если просто сидят, все равно - такое ощущение, что люстра на уровне глаз...
Лампа с поникшей головой безусловно модная, но (смотрим по функционалу, насколько я видела твои работы, ты рюши бесполезные не жалуешь вроде) чаще используется для чтения, зонирования, акцента на столик, и т.п... а не просто засовывается за диван в угол.
иии, сколько их в реале видела - выгоднее всего "играют" рядом с сидячей зоной расположенной в центре (в отдалении от стен) комнаты, либо там где нет возможности по другому разместить свет (полки мешают, мебель там, потолки высокие, от люстры далеко или еще чего).
Но - на твоей стене нет видимых противопоказаний к бра , да и телек (если он тама есть)) значительно удобней смотреть будет, если в глазах торшеры не рябят))) ИМХО конечно....
Со светом над стойкой: либо ракурс такой, но травматично лампа расположена - либо хряснут об полку, или содержимым полки цеплять будут (опять же лич. мнение, основанное на наблюдениях, и кажется споты на планке с возможностью направлять угол освещения были б в тему и не противоречили б твоей задумке). Сама "стойка", наверное, выполняет роль столешницы по совместительству (вопрос о ее высоте справедлив, да и её расположение не очень функционально, если б она внутрь кухни продолжалась, то была бы более удобной для работы, плюс прибавилось бы еще одно возможное сидячее место)
Цвета мне понравились.
Пол тоже вариант, если "теплый", до даже очень вариант))), а кстати здесь на пол уместна была бы из соломки либо бамбуковая циновка, того же тона, что и шпон кухни, циновка - не "пухо-мех" поднадоевший, она и моется легко и стиль не нарушит в данном случае - ибо лаконична....
Стул тёплый "охристый" - в тему. Другой стул тоже можно сделать либо такого же цвета, либо поэкспериментировать с цветом антрацит (не черный но и не серый) либо зеленый попробовать (как весенняя листва, може чуть оливковый оттенок, имхо ес-сно).
А еще - понятно что заказчик там порулил)))) - но плита в углу, удобна когда не ровно в угол вписана а развернута на 45 град. к углу этим самым (если развернуть) конечно чуть места сожрет, но даст возможность сдвигать кастрюли с плиты в 2 стороны, что удобно, не биться правым локтем в стену а стоять свободно во время готовки и вообще по-моему именно такое расположение плиты (кажется там справа места мало до стены) не удобно....
Да, еще не очень удобно судить о дизайне по фрагменту комнаты... Впечатление что хотели сэкономить но сэкономили как-то не на том, на чем надо...
Хочется посмотреть на другие ракурсы.
| 03.03.2009 |
Как наложить текстуру в AutoCad
Для начала в какой версии автокада ты работаешь?
Во-вторых, поясни - тебе надо джипег в текстуры залить, или интересуют приемы маппинга?
а то не знаю, с чего начать даже)
| 16.02.2009 |
По-русски это должно называться смета на ремонт\отделку\. Кстати задача такого порядка должна решаться ПРОФИЛЬНЫМ специалистом-сметчиком, знающим о нижеприведенных вещах в полном обьеме и не по-наслышке. (Только по ценам проектные сметы - отдельно согласуются со сметой реальной строительной бригады)
Рассчет матов требует хорошего опыта на стройке,знания строй-стандартов, иначе - лучше даже не браться: рискуешь вызвать неминуемое недовольство и плохие рекомендации заказчика-терпилы в случае неудачи)))
Либо предупредить, что все будет весьма и весьма приблизительным\за воздух деньги\. Так как сухой метраж плитки в визуализации в жизни требует закладки запаса на обрезку например.
Да и какой прок от рассчета например только плитки, если до этого стену ровняют, штробят, еще чего-нить с ней делают?
Ну и тэ дэ.
Денек за просто-рассчет-материалов лучше не брать - а прибавить это к дизайну без наценок.
Потому что просто-расчет-материалов не потребует ни особых сил ни интеллектуальных затрат и ....не принесет заказчику пользы в отрыве от профессиональной сметы реального ремонта\оттделки.
Наконец, никто не осудит, если попросту отказаться от этой затеи - честно обьяснив(если имеет место быть) все вышеперечисленное.
пс: стоимость смет можно прикинуть на стрй-сайтах на форумах.
| 15.02.2009 |
ОБЩИЙ ВОПРОС ДЛЯ МОДЕРАТОРОВ И СПЕЦОВ
Дизайнер, а действительно, с чего вдруг взялась "дедовщина"? (ни разу не чувствовала на себе!!!)
Еще к Дизайнеру - ваш длинный пост это была серьезная предьява, вы кажется говорили от лица всех (ламеров и...),а выходит, что тупо сощелкать репу Нфогу вы почему-то своими руками не хотите. Противоречие случайное или трусость в принятии ответственности даже за такую мелочь?
ИМХО.
Ну действительно, почему надо отвечать на тупейшие вопросы? Это что - цель и задача сайта!? Ставить одну и ту же тему по 200 раз?
Или мой наболевший вопрос:
с какой такой радости некоторые пользователи считают себя в праве укорить например человека, который моделит только за деньги (этим занимается быстро и профессионально), потому что де ему "дадут и так" ...и ведь самое прискорбное - халява находится.
А когда человек не умеющий пользоваться максом чтоб смоделить кубик, умудряется отбить у тебя потенциального заказчика ценой бесплатного диванчика, портьерки выклянченной здесь- это нормально, что ТАКИЕ вот ... типа работают!.... дизайнерами!?
Здесь дело не в дедовщине, а просто в попустительстве ламерам, непрофессионалам без перспектив(не все такие, конечно) - и так далее - а цена = это рабочее место, стабильные заказы, требования к качеству которые вас устраивают, но которые могут быть снесены в одночасье небольшой толпой таких вот "ламерш", а за что - за то что ВЫ работали (!), а в них от отсутствия пинков, когда надо развилась "уверенность в своих креативных силах"! тфу!
| 15.02.2009 |
3Д модель с цветовой градацией в зависимости от расстояния
Да что ты, Прог, за что бичуешься?!)))))
Просто обидно стало - хотела подумать над \\реальной\\ загадкой - а тут облом...
Видимо пока смайл и гиперболу не применишь - шутку и не оценит никто=)
а одын минус в твою репу погоды б не сделал, а только напукал бы мелко
автор темы намудрил - надо было поконкретнее,
отвечу для галочки:
в средствах визуализации автокада нет таких замечательных возможностей, как "фалл оф", там все упрощено до минимума
но можно просто применить текстуру с градиентом и потрудиться её как положено отмапить. может результат устроит, смотря как руки приделаны.
Кстати, попробовать можно Концептуал вью, из типов отображения модели (как вид тонирования обьекта), вдруг оно.
| 10.02.2009 |
3Д модель с цветовой градацией в зависимости от расстояния
судя по терминам - это все-таки про Макс))) а не про Автокад. Вывод: разделом ошиблись.
| 10.02.2009 |
Да, свип, НО окружность надо рассечь в точке (брик эт пойнт) -это раз
И! Квадрат(прямо\многоугольник) черти полилинией - тада профиль сдвинется так, что НЕ НАДО будет пересечения "на пропил встык" вычитать)))
Помни про тип обьекта, как сказал Аларти -это должен быть Регион.
| 08.02.2009 |
Сечения и Разрезы в Автокаде максовских файлов.
Quote:
Было бы удобней делать это сразу в Автокаде.
...сразу моделить в автокаде.
Да ты сам ответил - и это самый простой выход.
Получится идеально.
| 05.02.2009 |
1. убедись что профиль выдавливаемый (эллипс у тебя) - является объектом типа РЕГИОН.
2. разрежь траекторию на отрезки (в нескольких точках) с помощью "брик эт пойнт" комманды с панели "модифай".
что-то из этого должно помочь. это бывает иногда.
| 05.02.2009 |
Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
u20pb
А что сразу не сказал?
Честно - начала с 2006 версии, а свип появился как таковой только с 2008 версии, переключаемый интерфейс(отдельно для моделирования, проектирования, лист, аннотации и т.д.) появились в 2009 версии, здесь в темах есть ссылки на места где можно скачать эти пакеты - советую обновить версию хотя бы до 2008.
Добавилась кучка инструментов во всех разделах, улучшили тип рендера.
А в 2005 кажись никак не переключиться - действительно.
Так что новая версия прописана!
Не нужно себя ругать - откуда взять то, чего нет - это не бестолковость а просто отсутствие средств.
| 23.09.2008 |
Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
u20pb
Автокад позволяет создать винтоподобные формы 2-мя (минимум) способами:
-Свип по заданной траектории(можно использовать "скелетик",портированный из макса: просто стереть все ненужные поверхности и кривые кроме спирали) спиралевидной формы, главное правильно подобрать сдвигаемый профиль.
-Стандартный способ изготовления спирали, имеющимся инструментом на панели 3д моделирования.
Ну и лофт, хотя придется вручную подвигать и повертеть профиль для лофта.
Для всей этой церемонии нужно переключиться в режим 3д моделирования, так же удобно использовать пару-тройку вьюпортов с разных ракурсов.
| 22.09.2008 |
Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
Grikat
Нет, не я хочу, а человек, написавший первый пост этой темы интересуется
Я согласна со словами вашего поста на 100%.
Мне известна разница в восприятии программами пов-тей типа "мешь" и "солид", и особо повторить стоит ваше предложение:
Quote:
Превратить солид в меш задача не сложная, но сделать это наоборот простым конвентированием невозможно.
где особый акцент поставить на слова второй его части.
То есть, таки бывают нетривиальные решения.
Они редки.
Я сталкивалась с таким случаем, но стопроцентной идентичности двух обьектов добиться не удалось.
По понятным причинам.
| 21.09.2008 |
Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
Andruli4ki
Про твою батарею, создана с помощью булеановых операций с циллиндрическими и экструдированными по определенному профилю обьектами - типа "3д-солид",
затем в острых стыках фигур после операции "юнион" сняли круглую фаску "филлет" и обьединили в блок,для удобства экспортирования.
Ничего архисложного, если вдуматься. Это видно и на картинках.
На ней(батарее) продемонстрированы все моменты касающиеся разборки и преобразования в мешь и в отдельные поверхности.
Действительно, ТАКИЕ поверхности (как на этой батарее) обратно в "солид" не собираются - да это и не нужно - рендер при необходимости и так отрисует.
| 21.09.2008 |
Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
Quote:
....вроде никак нельзя
А прежде чем так говорить - нужно все свои сомнения на практике проверять, а прежде всего видеть своими глазами данный конкретный случай.
Я ж говорю - вариантов куча.
Прежде всего это зависит от умения пользоваться инструментами нестандартно, но корректно.
Второе правило - не ставьте себе заведомо геморно решаемых задач.
Третье правило - у всякой задачи может быть несколько решений, не всякое короткое на первый взгляд действие приводит к правильному результату.
Да и на Кой Ляд понадобилось такое запупырчатое преобразование, если это не extrud, не rulesurf, не extrakt?!
Перевод из меша в солид и обратно - это типично максовский прикол.
В автокаде он попросту (мой вывод) ради совместимости в 3дс формате с максовскими экспорт-файлами.
У автокада есть свои индивидуальные методы- но для работы с MESH-поверхностями в нем слишком мало интсрументов, чтобы опираться на эту часть инструментов постоянно!
Так что - скрин нужен, хоть потому, что товарищ никак не описал конкретную свою поверхность чтоб её можно было классифицировать и говорить о её свойствах.
| 21.09.2008 |
Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
Ребят, ну скрин выложите, что ли - если ТАК нужна помощь - сделайте хоть что-нибудь, чтобы ПРАВИЛЬНО диагностировать вашу патологию!
Я, блин, не на столько продвинутая пользовательша, чтоб догадываться на сто процентов верно, чё у вас за косяк - поверхностей - туча!!! - и вариантов ответа: от "нет, никогда", до "да, вот таким способом..."
Скриншот выкладывайте.
| 21.09.2008 |
Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
Возможно, плоские и неплоские тела, по-разному.
Сначала - найдите простенький самоучитель и почитайте хоть что-нибудь про Автокад.
То что вы спросили - это БАЗА 3Д моделирования в Автокаде - в двух словах не ответить, а ссылки на книги были даны в ранних темах.
| 20.09.2008 |
Помогите пожалуйста избавиться от углов
На пикче видно, что именно делает команда SPLINEDIT,управлять функцией этой команды можно и через строку и выбрав нужную пиктограмму на ленте меню.
чтоб добавить контрольных точек, надо прописать при запросе /add control points/.../.../ слово add и выбрать на сплайне точку, где добавить контрольную вершину.
| 15.09.2008 |
Помогите пожалуйста избавиться от углов
Вы все жжоте - это же бубль гум!
Незванец - надо поменять значение переменной facetres, которая отвечает за фэйс трэшолд(сглаживание) в автокаде при визуализации. Для этого набрать это слово в коммандной сторке и нажать энтер - ввести число 10, снова энтэр.
Добавить только, что сей эффект на 100 процентов не изжить, замечала и у В-рэйщиков опытных этот же косяк, поэтому - фотошопом иногда...чут-чуть
| 14.09.2008 |
KOPIIIYH
Личку глянул?
Думаю другого варианта не найти - почему? - потому что рояль то стеклянный -0 видно все внутренности, а как выглядят внутренности рояля, твой заказчик знает наверняка, а вот тридешники - не все захотят просто так запариваться.
а у меня на днях как раз творческая пауза была - ударило отмоделить концертный рояль вместе с механизмом)))))
| 11.08.2008 |