Подробнее
kolyanissimo
Активность: 2
24
января
2020
Локальное масштабирование многих обектов
Здравствуйте. Скачал с интернета дерево, отмасштабировал в своей сцене как мне нужно. Но теперь на нём слишком маленькие листочки (видимо по задумке дерево должно было быть сильно больше). Скажите есть ли какая-нибудь возможность отмасштабировать все выделенные листочки так, что б они масштабировались каждый относительно своего центра, а не общего.Потому что по отдельности масштабировать каждый листочек не вариант - их же много очень. Искал решения в гугле, но он выдаёт инфу по обычному масштабированию... просто я не знаю как сформировать запрос правильно. Я понимаю, что это рукожопие, но на моей сцене это дерево будет не сильно видно, и такой метод мне бы подошёл, я думаю.
18
июля
2017
T-splines не хочет работать в Rhino
Цитата falik: у вас uac выключен? попробуйте все от амина установить а потом от админа запускать риносерос. если не поможет напишите мне в лс uac - это что? Хорошо, попробую. Хотя я и так всё что можно устанавливаю от имени администратора. Цитата falik: у вас uac выключен? попробуйте все от амина установить а потом от админа запускать риносерос. если не поможет напишите мне в лс прогуглил, что за uac. Да, выключен. Ползунок опущен в самый низ.
17
июля
2017
Как сделать квадратную топологию?
Здравствуйте.Необходимо сделать геометрию в Максе с квадратной топологией. Не просто квадратной сеткой, а что бы полигоны были не треугольными, а квадратными. Это возможно?Или в 3dsMax`е возможны только треугольные полигоны.Поясню на примере. Вот имеется некая геометрия. Сетка у неё квадратная, но каждый квадрат делится на два треугольных фейса. Мне нужно во-первых - отобразить реальные грани полигонов (а не сетки), во-вторых - сделать эти полигоны четырёхугольными.Простите, если мои запросы выглядят дилетантскими, просто гугл чёткого ответа не дал. И я не уверен, что это вообще возможно. Но для решения моей задачи нужно сделать полигоны квадратными. Так, что бы когда я экспортировал геометрию в AutoCAD или Rhinoceros - топология оставалась квадратной, а не делилась на треугольники. Как этого добиться?
8
ноября
2016
Щели не свариваются
Цитата Mejgan4ik: kolyanissimo увидеть бы чуть больший кусок... Скорее всего от нижнего вертекса требует еще одно ребро. топология кривая. Не знаю на сколько больший. Вот для общего представления формы. Ещё в топике добавил. Цитата Aleksandr_Isaev: Может normal в разные стороны у тебя смотрит? normal это пивод при выборе точек? Если поставить Local вместо View в координатной системе (та, что на верхней панельке) то да, ориентация у них разная. А как это исправить?Исправил (не спрашивайте как, не знаю) нормали функцией Align, нажал там minimum. И после этого большинство точек сварились. Но некоторые так и остались с щелями. Применяю к ним Align уже и та и сяк - ничего не помогает.Да, проблема была в нормалях. Всем спасибо. Всё получилось
8
ноября
2016
Щели не свариваются
При очень большом приближении оказалось, что моя модель имеет вот такие вот микроскопические щели. Из-за этого имею огромное количество проблем. То Connect не работает, то точки не свариваются.Как исправить эту байду, если эти точки не свариваются? Не пойму, что ему не нравится... Объединить две точки.. делов-то... [Добавлено]Как оказалось, это два разных элемента одного объекта editable poly. Наверное из-за этого?А как их объеденить? Детачь, Атачь никакого эффекта не дают. Элемента всё равно 2 Проблема решена! Спасибо всем, кто отозвался. Проблема действительно была в нормалях. Просто я даже не знал что это такое, до сегодняшнего вечера
4
ноября
2016
Точки не удаляются
Эти точки были когда-то добавлены командой Cut с привязкой на ребро. Теперь не могу их удалить командой Remove. Сварить с другой точкой их тоже не могу. Не понимаю что с ними не так.Приложил скрин и файлик примера как на скрине по ссылке. https://yadi.sk/d/UeL_E0Ngw2PvC P.S. Когда делетишь одну из двух точек, то другая висит в воздухе, не соприкасаясь с ребром. Как так накосячил, не знаю. Но у меня таких косяков много. Во всём виню команду Cut
20
октября
2016
Помогите подправить геометрию (советом)
Цитата aaaantares: Выделите горизонтальный полигон и нажмите кнопку Retriangulate В свитке Edit Polygons Ваще спасибо! То что нужно Цитата DoCentttt: Цитата kolyanissimo: командой Cut какая-то фигня получается Ты так режешь? Две противоположные точки нужно соединить. Если не будет смуССА - то тут два/три ребра проложи - и будет хорошо. Если кат не работает - есть команда коннект. aaaantares, клево, в натуре работает. А я то думал всю жизнь, что же эта кнопка делает - ни разу не пользовался ею)) Век живи - век учись. Тогда да, и резать ниче не надо. Я просто в плане Cut'ом наделал точек, а потом их начал двигать, получилась вот такая вот байда
4
октября
2016
Разница в размерах. Нужно указать точный размер.
Цитата DoCentttt: Ты его скейлил? Сбрось иксформу. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-B98414B9-4F28-45F4-A1F4-9DA994548ED9  Нет, не скейлил. Я даже не знаю что такое скейлить))) Я только изучать пытаюсь.Ок. Сейчас попробую что-то там бросить. Цитата umkaseverniy: когда скейлите что-либо после импорта, сбрасывайте Хform, оно помнит предыдущий размер Ага. Хорошо. Вот это скорее всего оно и есть. Потому что я импортировал из-за ошибки плайн в новый файл а потом его смасштабировал. =========================================================== Спасибо, ребят. Помогли.Теперь все размеры на месте. Ух... жуть какая!
1
октября
2016
Ошибка MS .NET Framework после тяжёлой текстуры
Ситуёвина такая... нужно было наложить карту местности в качестве текстуры, что бы смоделировать основываясь на карту. Натянул её на плайн. Макс, ожидаемо начал глючить, т.к. изображение увесистое достаточно. Когда сконфигурировал свой объект относительно карты, удалил плайн с текстурой и убрал текстуру из Material Editor, что бы не грузился. Но теперь Макс вылетает и выдаёт такую вот ошибку. Очевидно, что это из-за той картинки. Сама модель пока представляет из себя плайн с парой десятков точек, и модель грузить систему никак не может пока что. Как это исправить? В Автокаде я бы просто скопировал модельку в чистый файл, но тут ctrl-c ctrl-v не сработал. Я просто ещё не опытный пользователь Макса. Помогите, пж) Не знаю, есть ли тут функция "прикрепить файл", я вот на ЯндексДиск загрузил пример. https://yadi.sk/d/UeL_E0Ngw2PvC Если во вьюпорте его попробовать по-вращать, то можно заметить, что центр вращения находиться чёрт знает где. Это из-за того, что там был раннее огромный плайн, который позже я удалил. Видимо, Макс всё ещё помнит, о том ужасном плайне. 3dsMax 2016 [Частичное решение] Переустановка Framework`а результата не дало. Помогло переустановка винды. Пока что ошибок не было.
5
мая
2016
3ds Max + Vray 3 Вопрос о контрастности тени.
Цитата beard02: Уменьшите яркость неба (общий засвет), увеличьте яркость солнца. И если рендер сильно не меняется, снимите галку или увеличьте значение. А общий засвет - это "глобальное освещение"? А то я не знаю, где его менять.Пытался изменять эти значения, и галочку Max ray intens снимал. На тенях это вообще почти никак не сказывается.Отключал VraySky, тени стали немного темнее, но есть большие ошибки в их отрисовке. Может быть, потому что для рендера я использую скрипт Fast Render. Потому что без него рендерит очень долго. На скринах те значения, которые я пытался менять.