Подробнее
koslev
1 подписчик
Активность: 429
Подробнее
Активность: 429
1 подписчик
2
июля
2025
Странные объекты в сцене
Всем привет!Получил готовую сцену, которую кто-то собирал до меня.Возможности выйти на связь с автором сцены нет.Задача: доработать сцену.Предварительно хотелось бы разобраться в ней и привести её в порядок.1. Открываю Scene Explorer, и вижу такую картину: При выборе во Viewport пусто, объектов нет.Что это? Как это удалить? И что может пойти не так, если это удалить?)2. В той же сцене странности с камерами: Выбираю их в Scene Explorer - во Viewport они не отображаются.В чём может быть ошибка? Как включить отображение камер в видовом экране?
31
января
2022
Перенести анимацию из 3DsMax в Unreal Engine 4
Здравствуйте, коллеги! Есть сцена в 3dMax с анимацией. https://drive.google.com/file/d/1o0nvaZYukl4nxa7heUymcjtzgXIfMSMa/view?usp=sharing Задача: перенести эту сцену в Unreal Engine, чтобы её там отрендерить. Сам гуглил, пробовал. При импорте в UE получается перенести Animation sequence для каждого отдельного объекта, но это не подходит: Нужна общая секвенция для всей сцены сразу примерно такого вида: Чтобы с её помощью сделать рендер видео. Буду благодарен, если подскажете правильный порядок действий.
28
апреля
2019
Неизвестно откуда берущаяся тень
Добрый день, коллеги! Прошу помощи. На рендере появляется странная тень, отбрасываемая неизвестно каким объектом, предположительно бэкграундом - когда отключаю его, тень исчезает (её кромку обвел красным), хочу её убрать. Как это сделать? Свойства бокса с бэкграундом: Общий вид сцены 1: Общий вид сцены 2: Свойства солнца (там два бэка - один для камеры внутри здания, другой - для камеры снаружи): Свойства камеры внутри здания: Проблема частично решилась перемещением солнца. Спасибо, что прочитали эту тему!)
18
декабря
2018
Jpeg to Spline
Добрый день, коллеги! Есть жипег: Захотелось перевести его в приемлемый для работы в Максе вектор минимальными усилиями. Открыл Фотожоп, волшебной палкой выделил белое, создал рабочий контур, перетащил его мышкой в Иллюстратор, там экспортировал в dwg. Перетащил в Макс, получил супер-плотный сплайн: Накинул на него Normalize, сделал Reset XForm, Convert to Editable spline. Если на каких-либо сплайнах Нормалайз не срабатывал, я их Detach as Object, и нормализовал уже отдельно. Потом все вместе Attach. Внешне получил более-менее приемлемый результат: Точки выделены захватом мышкой по экрану. Если после этого нажать Ctrl+I, получается вот такое: То есть где-то висели ещё 45 тыщ невидимых точек. И если после этого нажать Delete, получается вот так:   В живых остался только контур, поскольку в нем я удалил несколько точек. Удаление какой-то точки "лечит" сегмент (2), из которого была удалена эта точка: Пользуясь этим методом, удалять вертекс лучше где-нибудь на прямом сегменте, дабы влияние на итоговый результат было минимальным. Долго ли, коротко ли, итоговый результат: 1300 точек, норм. Вопросы к уважаемым гуру: я - наркоман? Есть ли более простые методы решения этой задачи?