СообщенияДата

Глюк с вертексами! Прошу разъяснить...

Quote: выделяю нужные вершины и в виде, например, сверху начинаю "сжимать" их инструментом Select and Scale по нужной оси. можно ещё воспользоваться в EditablePoly вкладкой EditGeometry и кнопками "X" "Y" "Z" которые выравнивают выделенные точки по соответствующим осям
31.01.2012

Решетка для бассейна

Сделай повторяющиеся элементы решетки, например 1 метр и 50см, chamfer не делай (х2 количество поликов), вместо чамфера юзай VrayEdgesTex 1-2мм в Bump (единственное условие правильное расположение Smoothing Groups) Можно перевести во VrayMesh если совсем поликов много получится. У меня 1м элемент получился 1000 поликов приблизительно. Потом инстансом накопируй под всою длинну басейна.
10.12.2011

Авторские отчисления и новые тарифы

Давно пора! Рад за наш Сайт!)
28.10.2011

вылетает 3d max при просчёте сцены

shtuchka81 увидит только в том случае если поставишь 64-битную, а 32-битная будет видеть 3,25 или около того.. а вообще 8 гб ставь вообще забудешь о вылетах с такой ошикой
15.10.2011

проблема с текстурированием плинтуса. Помогите пожалуйста!

конвертируй в полики , выдели вторую часть карниза и затекстурируй... UVW map если нужно будет двигать полики, можно выделить растянутую/сжатую часть и применить к ней UVW X-form и добавить/уменьшуть тайлинг
14.10.2011

Моделирование непростой станины

Моделил бы поликами с ТurboSmooth. Разбил бы Станину на Элементы как показано на картинке. Отдельно бы выделил бы ребра (красные), их моделлил бы строго точно. Так, чтоб в последствии "работали" на 2е стороны сразу. Остальные элементы просто внакладку друг на друга и погнуть FFD по форме Станины.
14.10.2011

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Была аналогичная проблема, когда стоял 12 макс. Помогло сохранение сцены в 11 макс и запуск чистящих скриптов в 11 максе. В 12 максе эти скрипты висли напрочь. В 11м С горем пополам самая грузная сцена отчистилась за ночь. Заметил, что в сцене появляются коллизии после мэрджа моделий из других файлов. Так что если много качаете моделей с инета после вставки Чистите обязательно!
10.10.2011

vray displasmentmod есть вопрос

Если хочешь нормальный вид дисплэйса - то только развертка нужна, инече будут отрывы от ближлижащих полигоков. Как вариант сделай текстуру Normalbump в Photoshop + плагин от Nvidia NormalMapFilter. Лучше выглядит чем Bump.
10.10.2011

помогите найти обои цвет жимолость (коллекция)

http://www.wall-covering.ru/Architect/Architect.htm тут готовые обои, может есть что похожее
07.10.2011

Как сделать волны у борта корабля?

Есть примитивный плагин Wake делает волны от носа коробля находится в этом Паке плагинов от BlurBeta http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/BlurPack
07.10.2011

Моделирование люстры

Ещё
07.10.2011

Моделирование люстры

Вот как выглядит сверху)
07.10.2011

фото или рендер?

фотка однозначно, слишкои сложные тени, очень много мелких деталей, ну и потолок реальный (с множеством оттенков), а не ренднреный =)))
05.03.2010