Сообщения | Дата |
---|
Глюк с вертексами! Прошу разъяснить...
Quote:
выделяю нужные вершины и в виде, например, сверху начинаю "сжимать" их инструментом Select and Scale по нужной оси.
можно ещё воспользоваться в EditablePoly вкладкой EditGeometry и кнопками "X" "Y" "Z" которые выравнивают выделенные точки по соответствующим осям
| 31.01.2012 |
Сделай повторяющиеся элементы решетки, например 1 метр и 50см, chamfer не делай (х2 количество поликов),
вместо чамфера юзай VrayEdgesTex 1-2мм в Bump (единственное условие правильное расположение Smoothing Groups)
Можно перевести во VrayMesh если совсем поликов много получится.
У меня 1м элемент получился 1000 поликов приблизительно.
Потом инстансом накопируй под всою длинну басейна.
| 10.12.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
Давно пора! Рад за наш Сайт!)
| 28.10.2011 |
вылетает 3d max при просчёте сцены
shtuchka81
увидит только в том случае если поставишь 64-битную, а 32-битная будет видеть 3,25 или около того.. а вообще 8 гб ставь вообще забудешь о вылетах с такой ошикой
| 15.10.2011 |
проблема с текстурированием плинтуса. Помогите пожалуйста!
конвертируй в полики , выдели вторую часть карниза и затекстурируй... UVW map
если нужно будет двигать полики, можно выделить растянутую/сжатую часть
и применить к ней UVW X-form и добавить/уменьшуть тайлинг
| 14.10.2011 |
Моделирование непростой станины
Моделил бы поликами с ТurboSmooth.
Разбил бы Станину на Элементы как показано на картинке.
Отдельно бы выделил бы ребра (красные), их моделлил бы строго точно. Так, чтоб в последствии "работали" на 2е стороны сразу.
Остальные элементы просто внакладку друг на друга и погнуть FFD по форме Станины.
| 14.10.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Была аналогичная проблема, когда стоял 12 макс.
Помогло сохранение сцены в 11 макс и запуск чистящих скриптов в 11 максе. В 12 максе эти скрипты висли напрочь.
В 11м С горем пополам самая грузная сцена отчистилась за ночь.
Заметил, что в сцене появляются коллизии после мэрджа моделий из других файлов.
Так что если много качаете моделей с инета после вставки Чистите обязательно!
| 10.10.2011 |
vray displasmentmod есть вопрос
Если хочешь нормальный вид дисплэйса - то только развертка нужна, инече будут отрывы от ближлижащих полигоков.
Как вариант сделай текстуру Normalbump в Photoshop + плагин от Nvidia NormalMapFilter.
Лучше выглядит чем Bump.
| 10.10.2011 |
помогите найти обои цвет жимолость (коллекция)
http://www.wall-covering.ru/Architect/Architect.htm тут готовые обои, может есть что похожее
| 07.10.2011 |
Как сделать волны у борта корабля?
Есть примитивный плагин Wake делает волны от носа коробля
находится в этом Паке плагинов от BlurBeta
http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/BlurPack
| 07.10.2011 |
Ещё
| 07.10.2011 |
Вот как выглядит сверху)
| 07.10.2011 |
фотка однозначно, слишкои сложные тени, очень много мелких деталей, ну и потолок реальный (с множеством оттенков), а не ренднреный =)))
| 05.03.2010 |