Сообщения | Дата |
---|
"Тут нет дизайна", сказал заказчик...
бегло проглядел тему. может кто и говорил, а я не увидел, поэтому добавлю: насколько я знаю, дизайн по закону - дело субъективное. поэтому в любом суде, если заказчик говорит: "дизайн - гавно" или "тут дизайна нет", то он никак не сможет это доказать, потому как одному гавно, а другому - конфетка. отсюда следует, что оплатить обязан те этапы работы, которые были проделаны. так что обязательно договор, работу разбивать на этапы, а в конце этапа - подпись заказчика ну и узнайте поподробней про этому тему с судом и дизайном, чтоб иметь на вооружение в случае, если зак судом пугает..
| 02.08.2010 |
Как убрать отражения от материала на материал?
я им не пользуюсь потому, что понимаю как враппер работает и знаю, что мне оно не надо.
никто не говорит о физкорректности врея, или его отношению к анбиасд рендерерам, интерполяция безжалостна. я говорил именно о корректности, но не физической, здесь есть разница, которая на первый взгляд, возможно, не так очевидна. ведь есть причины, по которым не стоит менять мульты у ирмапы и лайткеша? есть причины, по которым врей не учитывает рефлективную каустику по дефолту.
обычно лучше не усложнять себе жизнь. а уменьшать генерейт ГИ (что можно делать не только через враппер) не есть хорошо и я думаю многие со мной согласятся. пол занимает значительную площадь помещения и в случайх когда большинство ИСов будут светить строго вниз - потолок начнет очень заметно недополучать пресловутый отраженный свет. а оно надо? в данном случае оверрайд не изменил бы существующего освещения, но убрал бы влияние цвета пола на остальные объекты ровно настолько, насколько надо. враппер и оверрайд оба работают так, как должны, но они РАЗНЫЕ по сути, просто применение враппера ведет к еще большей физнекорректности
| 15.07.2010 |
Как убрать отражения от материала на материал?
hol1231
не путайте человека! 3Dmitri и Iolla все правильно написали! я бы только добавил что в GI material лучше класть не белый а близкий к базовому материалу. я если прибегаю к этому приему, то обычно просто копирую базовый материал и в диффузе через колоркоррект занижаю насыщенность текстуры до нужного мне значения.
а галками генерейт и рисив ГИ вы влияете не на ЦВЕТ, а на СВЕТ. конкретно пол будет отдавать/принимать меньше отраженного света, влияние пола на окружающие объекты уменьшится косвенно и корректности в таком подходе будет меньше.
| 15.07.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Iolla
не знаю скрипт скачал несколько месяцев назад с автодеск.ком название у него было такое же, как у вашего, просто потом переименовал, чтоб легче было объяснить людям что запустить ))) впрочем главное, что он работает - пользуюсь им на 4 компах
nonloso
это не из-за самого мержа, а из-за того что с некоторыми объектами или просто при операции мерж из сцены лезут некие NoteTrack, которые и загаживают сцену. приходится периодически чистить
PS: кстати да. на работе тоже без error. хотя я его из дома притащил
| 14.07.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
да, потом все будет настолько быстро, насколько возможно но существует опасность, что в какой-то момент опять это фигня полезет, обычно при мёрже объекта из другой сцены. поэтому я при первых подозрениях, что сохраняться стало дольше или просто для профилактики, применяю этот скрипт. он у меня лежит в нескольких местах для быстрого доступа ну и не забываем проверять collisions в реакторе.
| 14.07.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
так и должно быть. по моим наблюдениям он задумывается примерно на столько же, сколько занимало сохранение сцены.
| 14.07.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
ловите скрипт. это не архив а сам скрипт. просто переименуйте расширение файла rar в ms.
имя файла должно выглядеть так: сохранение.ms
потом просто перетаскиваете скрипт в окошко вьюпорта с вашей сценой и ждете, когда он все почистит
PS: у самого не получилось скачать свой же файл, надеюсь это временная проблема. но вот на всякий случай еще одна ссылка на скрипт без архива, переименовывать ничего не надо
http://narod.ru/disk/22529237000/%D0%94%D0%9E%D0%9B%D0%93%D0%9E%D0%95%20%D0%A1%D0%9E%D0%A5%D0%A0%D0%90%D0%9D%D0%95%D0%9D%D0%98%D0%95.ms.html
| 14.07.2010 |
именно а параметр сатурейшн в GI по сути процент "подбирания" цвета с поверхности. то есть белый луч упавший на красный объект с 100% насыщенностью отразится 100% красным в случае сатурейшн = 1, или меньше, если параметр уменьшен. я выставляю это значение от 0,7 до 1.
| 13.07.2010 |
ё-мое, сатурейшн отвечает за то насколько СВЕТ окрашивается в цвет поверхности, на которую он попал. так называемый блидинг. красный мяч потому красный, что поглотил все цвета, а красный отразил. угадайте в какой цвет будет окрашен белый пол вокруг мяча?
| 13.07.2010 |
Слишком долго сохраняется файл
evaflower
не хватает памяти. поищите по форумам - что с этим можно сделать. смотрите про proxy, параметр default geometry во вкладке system.
Ворон
скрипт работает на дизайне. дома 2 компа и на работе 3 - все с 2009 максом дизайном, не всех скрипт срабатывает нормально.
| 08.07.2010 |
Buch
надо выяснить в какой "части" возникает проблема. пробуй отключать ГИ, если пропадут бакеты, тогда пробуй без вторички. если и без ГИ лезут... ну блин в голову ниче не приходит так сразу шаманить материал, проверять геометрию стекла. тупо нарисовать новый бокс ) был как-то косяк с прозрачной плиткой - ровный светящийся квадратик. при том что геометрия скопирована инстансом, но квадратик тока в одном месте. удалил - скопировал заново - все стало ок.
doctor11
ты сейчас про видимые сэмплы лайткеша скорее всего говоришь. но здесь точно не оно.
| 08.07.2010 |
очень странная ситуация. настройки рендера сбрасывал уже? а если б матового стекла не было - ситуация повторится?
| 08.07.2010 |
а это все один рендер или ты регионом дорендерить пытаешься или кусками?
| 08.07.2010 |
проблема с материалом пластика
просто турбосмус группы сглаживания переназначает сам, если конечно не снять галку smooth result
| 19.06.2010 |
выделяете нужный регион и тогда в превью ленс фларе будет только выделенная область. имейте ввиду, что "мощность" блика зависит от площади выделенного куска. поэтому для расстановки бликов с помощью шоповского ленс фларе имет смысл выделение перетаскивать с места на места - тогда блик будет одинаковый, только если не поменяете сами.
| 19.06.2010 |
хы. а ниче, что в ирмапе минимум больше максимума? в более ранних версиях врея это приводило к косякам, но не помню уже каким. кто-то из коллег однажды описался и перепутал местами циферки.
минимум всегда должен быть меньше максимума и имейте ввиду что значения - отрицательные соответственно ставьте -5/-3 если ваши настройки оставлять. остальное не смарел
| 04.06.2010 |
store with irradiance map - тока тестил, в работе ни разу не юзал, мне не нравится по вышеописанным причинам )
да, про директ в врейлайтах подзабыл, хотя несомненно полезная штука и я ее включаю.
ну а скорость... это да по всякому может быть. но я имел ввиду не получение одинакового качества при разных способах освещения, а время рендера разных методов при идентичных настройках. директ в тенях притормозит - но результат заведомо будет лучше.
| 25.05.2010 |
разница большая: свет от ская - ГИшный, то есть в нем отсутствиует директ составляющая. отсюда и вытекает эта самая разница - тени напрямую зависят от плотности ирмапы, освещение склонно к пятнам и заблеренности (ведь ирмапа - интерполяционный метод расчета освещенности). еще примеры ГИшного света - самосветящийся материал.
все vraylight'ы естественно пуляют директ свет, - считается дольше, но зато отсутствуют присущие ГИшному свету недостатки.
стоит отдавать предпочтение vraylight'ам.
для интерьеров скай не очень хорошо напрямую по причине его ГИшной природы, - врейплейн в окно в режиме портал (симпл) просто ловит ГИшный свет от неба, берет его интенсивность и цвет и дальше уже светит директом - в результате имеем цвет и интенсивность от ская, а качество - как от врейплейна )
| 25.05.2010 |
папа бросал по книжке Алана Кара. а я с девушкой бросали сознательно без книжек и таблеток, хоть и любили курить, но оно вредно. сначала считали дни, потом недели, месяцы. щас крайне редко вспоминаем о том, что когда-то бросили, прошло уже 2,5 года. теперь раздражают курящие рядом, а особенно в кафешках сначала тяжело именно от нехватики никотина, но это где-то 7-10 дней длится, а потом остается доставучая привычка курить по дороге до метро, от метро, когда кого-нибудь ждешь, когда беседуешь или просто когда руки надо занять. каждый раз выходя из дома, хлопал себя по карманам в поисках сигарет ) изредка развлекал себя мини-конфетами, а в остальное время просто ждал когда привычка отвалится сама-собой, со временем понимаешь что меньше и меньше думаешь о сигаретах. и все. потом главное не забыть зачем бросал курить, тк наркоманы бывшими не бывают )
| 03.05.2010 |
При закрытии 3dsmax продолжает висеть в процессах.
первый раз заметил висящий в процессах макс на висте. на семерке то же самое. лично я просто забил и перестал париться. ну иногда убиваю его руками, если путает пока что я думал что это особенность оси, а не макса или плагинов
| 27.04.2010 |
настройки ГИ слабенькие. в окна поставь vraylight'ы или просто или в режиме портала, поднимите настройки irradiance map
| 21.04.2010 |
нужен урок по созданию светильника
http://narod.ru/disk/19491339000/111.rar.html
модель не моя. делал ее Russetique и где-то год назад выкладывал в своем жж
| 07.04.2010 |
MpaKo6ec, соответствуешь аватарке, ага
Чилли-Ванилли, юзай врейсан. а про блики - покажи картинку, настройки солнца и настройки color mapping.
| 07.04.2010 |
может выложите сцену с камерой и например станами, чтоб можно было посмотреть и потестить?
| 27.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
что стоит в свитке system настроек врея? что стоит в default geometry? что в dynamic memory limit?
очевидно, что в вашем случае врей кушает всю оперативку и начинает активно свопить. это приводит к простою процессора, ожидающего данные для обработки и не получающего их. сколько в сцене полигонов? есть дисплейс?
| 23.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
если там пусто - значит все ок. скрипт правит долгое сохранение файла. а colissions слишком большой размер. это разные проблемы и их решения
| 22.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
хз. хранится с каким-то объектом и потом лезет в сцены, куда этот объект мержится. или уже с любым объектом из сцены. у нас очень сильно тупил рендер из за collisions, тч у вас возможно и вылетал.
сам щас отыскал эту тему, тк на работе сцена стала долго сохраняться. пришел за скриптом
| 22.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
разархивируй архив, там будет файл с расширением ms. открываешь свою сцену и перетаскиваешь этот скрипт прямо в окошко вьюпорта. дальше сцена "зависнет" примерно на то же время, которое тратится на сохранение (у нас около 15 минут), после чего отвиснет и станет сохраняться нормально. мы так три сцены вылечили - все ок.
и обязательно проверь реактор на наличие collisions и удали их, если есть. файл в 200 метров для 2 млн полигонов - многовато слишком.
| 20.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
недавно столкнулись с подобной проблемой. на 3дцентре нашли решение. у нас простая сцена в 80 метров сохранялась минут по 15. для решения. открываете сцену и запускаете этот скрипт. он чистит что-то типа track statistic или еще че-то я не помню и откуда берется не знаю.
есть еще другая проблема - необоснованно большой вес сцены, что видимо у вас тоже приключилось. проблема в реакторе, хранящем коллизии. решение: в вашей сцене идете в utilities - reactor - collisions - там жмете кнопку CLEAR. все. и время от времени проверяйте, тк эти лишние мегабайты вашей сцены мержатся с объектами для которых реактор хранит коллизии.
http://narod.ru/disk/23510632000/skripty.rar.html скрипт выложен на народе
| 20.03.2010 |
HELP!!! Не отображаются текстуры в окнах проекции!
бывает что при переключении вьюпортов - включается дурацкий просчет света от ИС, от которого все спасаются ктрл+Л. вот чтоб каждый раз при переключении эта фича не включалась - лезем в настройки вьюпорта. выбираем "дефолт лайт" 1 или 2 источника - по вкусу (или проверяем что включено) и снизу слева выбираем что эти настройки надо применить ко всем вьюпортам "all viewports". кажется так, лень макс запускать чтоб точно глянтуь. вобщем потом жмем ОК и теперь ктрл+Л не понадобится. просто эта комбинация срабоатывает для активного вьюпорта, а если потом переключиться в другой - опять все засвечивает. ну вобщем вы поняли )
| 19.03.2010 |