Сообщения | Дата |
---|
Слишком долго сохраняется файл
evaflower
не хватает памяти. поищите по форумам - что с этим можно сделать. смотрите про proxy, параметр default geometry во вкладке system.
Ворон
скрипт работает на дизайне. дома 2 компа и на работе 3 - все с 2009 максом дизайном, не всех скрипт срабатывает нормально.
| 08.07.2010 |
Buch
надо выяснить в какой "части" возникает проблема. пробуй отключать ГИ, если пропадут бакеты, тогда пробуй без вторички. если и без ГИ лезут... ну блин в голову ниче не приходит так сразу шаманить материал, проверять геометрию стекла. тупо нарисовать новый бокс ) был как-то косяк с прозрачной плиткой - ровный светящийся квадратик. при том что геометрия скопирована инстансом, но квадратик тока в одном месте. удалил - скопировал заново - все стало ок.
doctor11
ты сейчас про видимые сэмплы лайткеша скорее всего говоришь. но здесь точно не оно.
| 08.07.2010 |
очень странная ситуация. настройки рендера сбрасывал уже? а если б матового стекла не было - ситуация повторится?
| 08.07.2010 |
а это все один рендер или ты регионом дорендерить пытаешься или кусками?
| 08.07.2010 |
проблема с материалом пластика
просто турбосмус группы сглаживания переназначает сам, если конечно не снять галку smooth result
| 19.06.2010 |
выделяете нужный регион и тогда в превью ленс фларе будет только выделенная область. имейте ввиду, что "мощность" блика зависит от площади выделенного куска. поэтому для расстановки бликов с помощью шоповского ленс фларе имет смысл выделение перетаскивать с места на места - тогда блик будет одинаковый, только если не поменяете сами.
| 19.06.2010 |
хы. а ниче, что в ирмапе минимум больше максимума? в более ранних версиях врея это приводило к косякам, но не помню уже каким. кто-то из коллег однажды описался и перепутал местами циферки.
минимум всегда должен быть меньше максимума и имейте ввиду что значения - отрицательные соответственно ставьте -5/-3 если ваши настройки оставлять. остальное не смарел
| 04.06.2010 |
store with irradiance map - тока тестил, в работе ни разу не юзал, мне не нравится по вышеописанным причинам )
да, про директ в врейлайтах подзабыл, хотя несомненно полезная штука и я ее включаю.
ну а скорость... это да по всякому может быть. но я имел ввиду не получение одинакового качества при разных способах освещения, а время рендера разных методов при идентичных настройках. директ в тенях притормозит - но результат заведомо будет лучше.
| 25.05.2010 |
разница большая: свет от ская - ГИшный, то есть в нем отсутствиует директ составляющая. отсюда и вытекает эта самая разница - тени напрямую зависят от плотности ирмапы, освещение склонно к пятнам и заблеренности (ведь ирмапа - интерполяционный метод расчета освещенности). еще примеры ГИшного света - самосветящийся материал.
все vraylight'ы естественно пуляют директ свет, - считается дольше, но зато отсутствуют присущие ГИшному свету недостатки.
стоит отдавать предпочтение vraylight'ам.
для интерьеров скай не очень хорошо напрямую по причине его ГИшной природы, - врейплейн в окно в режиме портал (симпл) просто ловит ГИшный свет от неба, берет его интенсивность и цвет и дальше уже светит директом - в результате имеем цвет и интенсивность от ская, а качество - как от врейплейна )
| 25.05.2010 |
папа бросал по книжке Алана Кара. а я с девушкой бросали сознательно без книжек и таблеток, хоть и любили курить, но оно вредно. сначала считали дни, потом недели, месяцы. щас крайне редко вспоминаем о том, что когда-то бросили, прошло уже 2,5 года. теперь раздражают курящие рядом, а особенно в кафешках сначала тяжело именно от нехватики никотина, но это где-то 7-10 дней длится, а потом остается доставучая привычка курить по дороге до метро, от метро, когда кого-нибудь ждешь, когда беседуешь или просто когда руки надо занять. каждый раз выходя из дома, хлопал себя по карманам в поисках сигарет ) изредка развлекал себя мини-конфетами, а в остальное время просто ждал когда привычка отвалится сама-собой, со временем понимаешь что меньше и меньше думаешь о сигаретах. и все. потом главное не забыть зачем бросал курить, тк наркоманы бывшими не бывают )
| 03.05.2010 |
При закрытии 3dsmax продолжает висеть в процессах.
первый раз заметил висящий в процессах макс на висте. на семерке то же самое. лично я просто забил и перестал париться. ну иногда убиваю его руками, если путает пока что я думал что это особенность оси, а не макса или плагинов
| 27.04.2010 |
настройки ГИ слабенькие. в окна поставь vraylight'ы или просто или в режиме портала, поднимите настройки irradiance map
| 21.04.2010 |
нужен урок по созданию светильника
http://narod.ru/disk/19491339000/111.rar.html
модель не моя. делал ее Russetique и где-то год назад выкладывал в своем жж
| 07.04.2010 |
MpaKo6ec, соответствуешь аватарке, ага
Чилли-Ванилли, юзай врейсан. а про блики - покажи картинку, настройки солнца и настройки color mapping.
| 07.04.2010 |
может выложите сцену с камерой и например станами, чтоб можно было посмотреть и потестить?
| 27.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
что стоит в свитке system настроек врея? что стоит в default geometry? что в dynamic memory limit?
очевидно, что в вашем случае врей кушает всю оперативку и начинает активно свопить. это приводит к простою процессора, ожидающего данные для обработки и не получающего их. сколько в сцене полигонов? есть дисплейс?
| 23.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
если там пусто - значит все ок. скрипт правит долгое сохранение файла. а colissions слишком большой размер. это разные проблемы и их решения
| 22.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
хз. хранится с каким-то объектом и потом лезет в сцены, куда этот объект мержится. или уже с любым объектом из сцены. у нас очень сильно тупил рендер из за collisions, тч у вас возможно и вылетал.
сам щас отыскал эту тему, тк на работе сцена стала долго сохраняться. пришел за скриптом
| 22.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
разархивируй архив, там будет файл с расширением ms. открываешь свою сцену и перетаскиваешь этот скрипт прямо в окошко вьюпорта. дальше сцена "зависнет" примерно на то же время, которое тратится на сохранение (у нас около 15 минут), после чего отвиснет и станет сохраняться нормально. мы так три сцены вылечили - все ок.
и обязательно проверь реактор на наличие collisions и удали их, если есть. файл в 200 метров для 2 млн полигонов - многовато слишком.
| 20.03.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
недавно столкнулись с подобной проблемой. на 3дцентре нашли решение. у нас простая сцена в 80 метров сохранялась минут по 15. для решения. открываете сцену и запускаете этот скрипт. он чистит что-то типа track statistic или еще че-то я не помню и откуда берется не знаю.
есть еще другая проблема - необоснованно большой вес сцены, что видимо у вас тоже приключилось. проблема в реакторе, хранящем коллизии. решение: в вашей сцене идете в utilities - reactor - collisions - там жмете кнопку CLEAR. все. и время от времени проверяйте, тк эти лишние мегабайты вашей сцены мержатся с объектами для которых реактор хранит коллизии.
http://narod.ru/disk/23510632000/skripty.rar.html скрипт выложен на народе
| 20.03.2010 |
HELP!!! Не отображаются текстуры в окнах проекции!
бывает что при переключении вьюпортов - включается дурацкий просчет света от ИС, от которого все спасаются ктрл+Л. вот чтоб каждый раз при переключении эта фича не включалась - лезем в настройки вьюпорта. выбираем "дефолт лайт" 1 или 2 источника - по вкусу (или проверяем что включено) и снизу слева выбираем что эти настройки надо применить ко всем вьюпортам "all viewports". кажется так, лень макс запускать чтоб точно глянтуь. вобщем потом жмем ОК и теперь ктрл+Л не понадобится. просто эта комбинация срабоатывает для активного вьюпорта, а если потом переключиться в другой - опять все засвечивает. ну вобщем вы поняли )
| 19.03.2010 |
Посоветуйте принтер и калибратор
shizgara, в моем случае не покатит печатать в типографии. картинки могут печататься за 5 минут до выхода на встречу, при этом могут вноситься корректировки.
а еще мнения пользователей можно читать на яндекс-маркете, тут главное определиться с несколькими моделями, чтоб хоть знать про что читать
Народ! делимся знаниями, опытом и ссылками по темам:
1 - принтер для цветной печати фото/рендеров
2 - принтер для печати чертежей
3 - калибровка принтеров и/или мониторов
по поводу пункта 1 пока рассматриваю вариант epson 1410
| 07.03.2010 |
unhide all?
| 07.03.2010 |
VrayLightMtl и VRayOverrideMtl странный контур
В color mapping поставьте галки clamp output и subpixel mapping.
| 07.03.2010 |
Посоветуйте принтер и калибратор
если монитор дешевый - все равно привирать будет, но лучше станет точно.
я полтора года пользуюсь spyder2. там есть обычная версия и ПРО, я купил обычную, скачал софт для ПРО, нарыл кряк и пользуюсь версией ПРО по деньгам обычной. для дома хватает.
за полтора года, конечно вышли новые калибраторы. но раньше вроде лучшими считались калибраторы фирмы с неприличным названием и по форме тоже не очень приличные http://gigabeat.ru/media/files/2008-04-22/5305.jpg
up!
надеюсь никому не помешает, если я время от времени буду поднимать тему? думаю многим будет полезно узнать про правильную цветопередачу монитора и принтера. если наберутся хорошие ответы/советы - сделаю из этой темы нормальный FAQ по калибровке и принтерам.
| 06.03.2010 |
Посоветуйте принтер и калибратор
Всем привет! в конторе возникла необходимость завести еще один принтер, выбор свалили на меня, а я в принтерах и печати практически не шарю. посоветуйте мне где почитать или на что обращать внимание. требуемый формат А3. печатать будем на бумаге весом от 200.
так же требуется калибратор, тк надоело применять коррекции на глаз перед печатью. дома юзаю spyder2pro, но я брал тока для моника. соответственно на работу нужен комплект для принтера и монитора (два монитора apple), хотя эппловские вроде как не надо калибровать, но все равно, откалибрую все моники в конторе заодно.
| 06.03.2010 |
1 если карнизы прямые - то расставляешь источники света vray plane.
2 если криволинейные - то прокладываешь за карнизом, например, сплайн и делаешь его видимым с помощью галки renderable или модификатора sweep, назначаешь материал vraylightmtl и поднимаешь ему multiplier (это цифра сразу после color) до нужного значения. можно не сплайну-трубке, а, например, просто полигонам за карнизом применить этот самосветящийся материал. я в разное время по-разному делал.
первый случай идеальный. во втором придется повыше настройки ГИ накручивать
| 27.02.2010 |
про дисплейс - битность изображения так же имеет значение. особенно в данной ситуации. если сделать карту дисплейса 16-битной и сохранить в тифф например (16 бит конечно) то это должно заметно помочь с пиксельностью на краях выдавливания. а про разрешение уже сказали. я бы дисплейсом делал
| 05.12.2009 |
как и Мракобес уже нескоко лет пользуюсь клавой BTC 6300CL - она офигенна. первая залилась пару раз и потому теперь лежит в шкафу на зап части к двум таким же, которые юзаем сейчас
мышь у меня Logitech mx1000.
из удобств - тяжелая как раз для меня, достаточно большая, кнопки под большой палец - копировать и вставить иногда их не хватает на чужих компах ) но последнее время задолбало колесико - нажатие иногда плохо срабатывает и в максе крутить вьюпорты из-за этого неудобно. ну и садится порой невовремя, хотя заряжается быстро. впрочем этой мыше уже года 4 хочу проводную теперь, но пока не решил что выбрать, больше всего колесико задолбало.[/img]
| 21.11.2009 |
подскажите пожалуйста стоит ли работать в максе под Вистой?
с вистой уже все ясно ) сам щас на ней, но перешел тока после выхода первого СП, до этого так себе было. семерку на днях буду ставить, ибо знакомые трехмерщики и композеры все хвалят и ссутся кипятком. вот и я решил попробовать, есно предварительно создав свежий образ рабочей висты
| 02.11.2009 |