Сообщения | Дата |
---|
Долгий ренедер. Ничего не помогает
Внесу свои 5 копеек про длгие рендеры: заглядывайте в vray log иногда. В сцене не должно быть архитектурных материалов, которые лезут с чертежами из автокада, например. Не должно быть стандартных матов особенно с картами рейтрейс. На все это врей обычно ругается в своем логе. Хти материалы не только глюки вызывают но и увеличивают время рендера. Стандартные источники света тоже не стоит использовать. Ну и при тормозах еще смотрите что у вас творится в диспетчере задач: что с оперативкой, файлом подкачки и на сколько макс загружает проц.
| 16.06.2012 |
Коооооооооооооооо
если в режиме ребер нажать ctrl+Backspace или ctrl + кнопку remove, то ребра удаляются сразу с вертексами )
| 13.06.2012 |
Как правильно затекстурить подушку
тут или развертку делать - unwrap. или если надо быстро и дешево, то просто сменить тип мэппинга на planar
| 19.05.2012 |
странно. и эффект во фрейм буффере не проявляется даже если сильно задирать значения weight в ленс эффектс?
| 31.03.2012 |
по ссылке, которую дал Phil23 написано "LensEffectSource is a helper element which V-ray uses to calculate these effects and in Bloom and Glare pass we see our effects as separate passes." вобщем не там вы изменения смотрите ) ленс эффектс видны в слое RGB color фрейм буффера. крутите настройки эффекта, попробуйте сунуть в сцену яркий самосветящийся объект для эксперимента. а чтоб свет от него не мешал, сделайте просто материал vrayoverridemtl, в первый слот - яркий vraylightmtl, в слот ГИ -- простой серый вреевский мат. просто на ярких объектах эффекты лучше видны и для изучения удобнее
| 31.03.2012 |
Пропало окно "exit isolate selection"
когда у меня подобное происходит, я выделяю любой объект, жму ctrl+Q и он изолируется, а нужное окошко появляется. но похоже у вас немного другой случай: поищите по экрану может вы его задвинули за край куда-нить? должен хоть кусочек окна где-нить торчать тогда. или может окошко закрыто чем-то еще типа редактора материалов, врей логом?
| 26.03.2012 |
Некорректный displace при текстуре с tiles
странно. из любопытства сделал плейн 10х10 метров. задал ему сегменты 10х10, кинул модификатор vraydisplacementmod с силой выдавливания 10мм. в него карту тайлс с настройками 10х10 плиток, толщина шва 0,1, цвета черный и белый, остальные настройки по дефолту. все отлично отрендерилось и с 3д дисплейсом и с 2д. че-то у вас мистическое приключилось
| 24.03.2012 |
Можно ли отразить в зеркале скрытый объект
в свойствах объекта "задней стенки" (object properties) снимите галку visible to camera, оставив visible to reflection/refraction. ну а так клиппинг камеры, конечно, более правильное решение
| 21.03.2012 |
1 - убрать галку use lightcache for glossy rays (в настройках лайткеша) - считать будет дольше. может и раза в 2.
или вариант 2 (сам им пользуюсь) - включить в лайткеше фильтр fixed со значением в 4 раза больше чем sample size того же лайткеша. все )
| 15.02.2012 |
Как отключить/включить настройку...
открываем редактор материалов. вверху в менюшке выбираем options и ставим галку propagate materials to instances.
| 13.12.2011 |
Помогите, нужно сделать материал стекла как на фото !
на стеклянные объекты нежелательно накладывать разные материалы на разные полигоны и в том числе врейбленды (тк там используются два и более материлалов) - преломления тогда будут выглядеть некорректно. поэтому, как написал renderman, используете mix с черно-белой маской в слотах reflect glossiness и refract glossiness и при необходимости в reflection, refraction. да и в диффуз можно разные цвета назначить, если потребуется для достижения нужного эффекта: для прозрачной части почти черный, для матовой - ближе к белому, светло-серый.
| 12.12.2011 |
вроде такой "глюк" - один из способов защиты врея от нелицинзионного использования. может кряк не до конца сработал. но в любом случае я бы посоветовал поставтиь врей поновее, если не хочется второй, то хотя бы СП5. я точно не помню, но вроде для 2010 он был.
| 09.12.2011 |
сдается мне, что это viewport clipping. то же что и камера клиппинг, но для вьюпорта ) включить/выключить можно кликнув правой кнопкой на названии вьюпорта http://clip2net.com/s/1lwxZ потом справа появится линейка с настройкой для него. еще подобное бывает когда экстерьер в слишком мелких СИ делают типа мм. тока надо поосторожней, а то вьюпортовы клиппинги приоритетнее тех, что стоят в камерах. поэтому при настройке клиппинга в камере, надо отключить клиппинг во вьюпорте.
| 25.11.2011 |
House MD, the Misfits, Ideal, Breaking Bad
| 02.11.2011 |
sl23
я не вам отвечал
а почему у вас фон засвечен пока не знаю. но предлагаю вам выложить скрин v-ray properties и object properties. попробуйте отрендерить фон отдельно, спрятав все остальное, проблема остается? если да, то можете сохранить сцену только с фоном и выложить сюда. постараюсь в течении дня глянуть, но на работе только 2009 макс. версии выше - вечером после 22:00
| 20.10.2011 |
Koooooooooooooooo
создай плейн в размер портала, сделай его белым самосветом, отключи ГИ через мат или в свойствах объекта, чтоб дополнительный свет не шел. а потом отруби ему cast shadows. можно еще отражения отрубить, или опять же через мат vrayoverride mtl в слот рефлекта че-нить кинуть.
| 19.10.2011 |
Рендер с эффектом как в 2d как в футураме
vraytoon тебе в помощь. получается такое http://clip2net.com/s/1dED3 поэксперементируй )
| 05.10.2011 |
http://clip2net.com/s/1b6KD
сними галку show samples в настройках АА
| 16.09.2011 |
Мат дерева затемненный в углублениях
ilian
сделать mix, карты дерева положить в 1 и 2 слоты, а в качестве маски положить карту output, в нее уже дерт кинуть. в аутпуте крутить курвы для большей контрастности дерта.
ЗЫ: тока что заметил что очень близкий способ посоветовали выше еще полтора года назад
| 06.09.2011 |
Exclude - allows you to disable the calculation of the VRayDirt map for specific objects. Excluded object will always be rendered with the Unoccluded color.
вобщем эксклюд отключает вычисление дерта для определенных вами объектов. ИСКЛЮЧЕННЫЕ объекты всегда рендерятся с "чистым" цветом. тч эксклюд влияет не на то, что исключенные объекты не дают грязи, а они не принимают грязь на себя
зааттачьте бордюры к дороге и включите галку "consider same object only"
| 06.09.2011 |
Народ попробуй кто открыть сцену, оч нужно.
jamming
переключись на openGL, перезагрузи макс и попробуй открыть сцену. если откроется - отключи показ текстур, сохрани под другим именем. потом можно опять в direct3d переключаться, перезагружать макс и открывать пересохарненную сцену
| 02.09.2011 |
Задание приоритета Максу при запуске
puller
тоже вариант, но zahaoha правильно сказал, что лучше снизить приоритет. Но не всегда возможно работать нормально на том же компе, у меня большинство сцен переваливают за 200 мб и рендеры весьма тяжелые, поэтому иногда отключение одного ядра является единственным решением лагов вьюпорта. стоит учесть, что если отключить одно из двух ядер, то рендер будет в 2 раза дольше. на четырехядерных процах получше, рандер замедлится лишь на 25%, тк рендерить будут 3 ядра из 4
| 26.08.2011 |
Задание приоритета Максу при запуске
ну я на рабочем столе, в панели быстрого запуска, а так же в панельке object dock разместил ярлык на батник и все
| 25.08.2011 |
Задание приоритета Максу при запуске
Behemoth
потому что макс тянет на себя одеяло, вот медиа-плееру и не хватает процессорного времени для нормальной работы. у меня иногда даже окна по полминуты переключаются, если приоритет не снижен.
nailgun
твоя правда, но я ее в новых сценах постоянно забывал и это раздражало. это решение раз и навсегда )
| 25.08.2011 |
Задание приоритета Максу при запуске
Надоело каждый раз занижать приоритет максу и пошел искать решение. вот делюсь )
для windows XP работает именно в таком виде. для семерки вечером инфу дополню, но может и так сработает.
открываем блокнот, вставляем туда строчку (адрес на макс нужно поправить, если устанавливали не в папку по дефолту)
start "" /belownormal /B "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\3dsmax.exe"
сохраняемся. далее переименовываем разрешение файла из txt в bat. кладем bat куда удобно и создаем для него ярлык на рабочий стол, далее меняем ему значок на нормальный из файла 3dsmax.exe и радуемся
"LOW Запуск приложения с приоритетом IDLE.
NORMAL Запуск приложения с приоритетом NORMAL.
HIGH Запуск приложения с приоритетом HIGH.
REALTIME Запуск приложения с приоритетом REALTIME.
WAIT Запуск приложения с ожиданием его завершения.
ABOVENORMAL Запуск приложения с классом приоритета ABOVENORMAL
BELOWNORMAL Запуск приложения с классом приоритета BELOWNORMAL"
| 25.08.2011 |
Абсолютно прозрачная область отбрасывает тень
проверь, так может еще dirt или AO шалить
| 22.08.2011 |
а exclude ваще работает? я ни разу не пробовал, просто недавно видел кнопку, но она мне ни к чему была и я так и не попробовал )
| 15.08.2011 |
первое, что в голову пришло:
вариант 1 - во 2 врее есть кнопка exclude, попробуй исключить ненужное
вариант 2 - выставить в настройках дерта same object only, зааттачив весь диван в один объект предварительно.
сам попробовать щас не могу, но стало любопытно, отпишись о результатах )
| 15.08.2011 |
Экстерьер. Природное окружение.
GI не в сцене выключить, а у полусферы-неба
| 11.08.2011 |
Солнечные зайчики такие засранчики!!!
мэппинг штор на месте, каналы не перепутаны, галочки world scale соблюдены и в мате и в мэппинге?
| 05.07.2011 |