СообщенияДата

Долгий ренедер. Ничего не помогает

Внесу свои 5 копеек про длгие рендеры: заглядывайте в vray log иногда. В сцене не должно быть архитектурных материалов, которые лезут с чертежами из автокада, например. Не должно быть стандартных матов особенно с картами рейтрейс. На все это врей обычно ругается в своем логе. Хти материалы не только глюки вызывают но и увеличивают время рендера. Стандартные источники света тоже не стоит использовать. Ну и при тормозах еще смотрите что у вас творится в диспетчере задач: что с оперативкой, файлом подкачки и на сколько макс загружает проц.
16.06.2012

уменьшение полигонов

Коооооооооооооооо если в режиме ребер нажать ctrl+Backspace или ctrl + кнопку remove, то ребра удаляются сразу с вертексами )
13.06.2012

Как правильно затекстурить подушку

тут или развертку делать - unwrap. или если надо быстро и дешево, то просто сменить тип мэппинга на planar
19.05.2012

Пересвет в vray lense effect

странно. и эффект во фрейм буффере не проявляется даже если сильно задирать значения weight в ленс эффектс?
31.03.2012

Пересвет в vray lense effect

по ссылке, которую дал Phil23 написано "LensEffectSource is a helper element which V-ray uses to calculate these effects and in Bloom and Glare pass we see our effects as separate passes." вобщем не там вы изменения смотрите ) ленс эффектс видны в слое RGB color фрейм буффера. крутите настройки эффекта, попробуйте сунуть в сцену яркий самосветящийся объект для эксперимента. а чтоб свет от него не мешал, сделайте просто материал vrayoverridemtl, в первый слот - яркий vraylightmtl, в слот ГИ -- простой серый вреевский мат. просто на ярких объектах эффекты лучше видны и для изучения удобнее
31.03.2012

Пропало окно "exit isolate selection"

когда у меня подобное происходит, я выделяю любой объект, жму ctrl+Q и он изолируется, а нужное окошко появляется. но похоже у вас немного другой случай: поищите по экрану может вы его задвинули за край куда-нить? должен хоть кусочек окна где-нить торчать тогда. или может окошко закрыто чем-то еще типа редактора материалов, врей логом?
26.03.2012

Некорректный displace при текстуре с tiles

странно. из любопытства сделал плейн 10х10 метров. задал ему сегменты 10х10, кинул модификатор vraydisplacementmod с силой выдавливания 10мм. в него карту тайлс с настройками 10х10 плиток, толщина шва 0,1, цвета черный и белый, остальные настройки по дефолту. все отлично отрендерилось и с 3д дисплейсом и с 2д. че-то у вас мистическое приключилось
24.03.2012

Можно ли отразить в зеркале скрытый объект

в свойствах объекта "задней стенки" (object properties) снимите галку visible to camera, оставив visible to reflection/refraction. ну а так клиппинг камеры, конечно, более правильное решение
21.03.2012

Странное отражение

1 - убрать галку use lightcache for glossy rays (в настройках лайткеша) - считать будет дольше. может и раза в 2. или вариант 2 (сам им пользуюсь) - включить в лайткеше фильтр fixed со значением в 4 раза больше чем sample size того же лайткеша. все )
15.02.2012

Как отключить/включить настройку...

открываем редактор материалов. вверху в менюшке выбираем options и ставим галку propagate materials to instances.
13.12.2011

Помогите, нужно сделать материал стекла как на фото !

на стеклянные объекты нежелательно накладывать разные материалы на разные полигоны и в том числе врейбленды (тк там используются два и более материлалов) - преломления тогда будут выглядеть некорректно. поэтому, как написал renderman, используете mix с черно-белой маской в слотах reflect glossiness и refract glossiness и при необходимости в reflection, refraction. да и в диффуз можно разные цвета назначить, если потребуется для достижения нужного эффекта: для прозрачной части почти черный, для матовой - ближе к белому, светло-серый.
12.12.2011

vray рендерит по разному

вроде такой "глюк" - один из способов защиты врея от нелицинзионного использования. может кряк не до конца сработал. но в любом случае я бы посоветовал поставтиь врей поновее, если не хочется второй, то хотя бы СП5. я точно не помню, но вроде для 2010 он был.
09.12.2011

WIP | Koooooooooooooooo

сдается мне, что это viewport clipping. то же что и камера клиппинг, но для вьюпорта ) включить/выключить можно кликнув правой кнопкой на названии вьюпорта http://clip2net.com/s/1lwxZ потом справа появится линейка с настройкой для него. еще подобное бывает когда экстерьер в слишком мелких СИ делают типа мм. тока надо поосторожней, а то вьюпортовы клиппинги приоритетнее тех, что стоят в камерах. поэтому при настройке клиппинга в камере, надо отключить клиппинг во вьюпорте.
25.11.2011

Сериалы

House MD, the Misfits, Ideal, Breaking Bad
02.11.2011

Фон за окном

sl23 я не вам отвечал а почему у вас фон засвечен пока не знаю. но предлагаю вам выложить скрин v-ray properties и object properties. попробуйте отрендерить фон отдельно, спрятав все остальное, проблема остается? если да, то можете сохранить сцену только с фоном и выложить сюда. постараюсь в течении дня глянуть, но на работе только 2009 макс. версии выше - вечером после 22:00
20.10.2011

Фон за окном

Koooooooooooooooo создай плейн в размер портала, сделай его белым самосветом, отключи ГИ через мат или в свойствах объекта, чтоб дополнительный свет не шел. а потом отруби ему cast shadows. можно еще отражения отрубить, или опять же через мат vrayoverride mtl в слот рефлекта че-нить кинуть.
19.10.2011

Рендер с эффектом как в 2d как в футураме

vraytoon тебе в помощь. получается такое http://clip2net.com/s/1dED3 поэксперементируй )
05.10.2011

Странный глюк

http://clip2net.com/s/1b6KD сними галку show samples в настройках АА
16.09.2011

Мат дерева затемненный в углублениях

ilian сделать mix, карты дерева положить в 1 и 2 слоты, а в качестве маски положить карту output, в нее уже дерт кинуть. в аутпуте крутить курвы для большей контрастности дерта. ЗЫ: тока что заметил что очень близкий способ посоветовали выше еще полтора года назад
06.09.2011

Vray Dirt

Exclude - allows you to disable the calculation of the VRayDirt map for specific objects. Excluded object will always be rendered with the Unoccluded color. вобщем эксклюд отключает вычисление дерта для определенных вами объектов. ИСКЛЮЧЕННЫЕ объекты всегда рендерятся с "чистым" цветом. тч эксклюд влияет не на то, что исключенные объекты не дают грязи, а они не принимают грязь на себя зааттачьте бордюры к дороге и включите галку "consider same object only"
06.09.2011

Народ попробуй кто открыть сцену, оч нужно.

jamming переключись на openGL, перезагрузи макс и попробуй открыть сцену. если откроется - отключи показ текстур, сохрани под другим именем. потом можно опять в direct3d переключаться, перезагружать макс и открывать пересохарненную сцену
02.09.2011

Задание приоритета Максу при запуске

puller тоже вариант, но zahaoha правильно сказал, что лучше снизить приоритет. Но не всегда возможно работать нормально на том же компе, у меня большинство сцен переваливают за 200 мб и рендеры весьма тяжелые, поэтому иногда отключение одного ядра является единственным решением лагов вьюпорта. стоит учесть, что если отключить одно из двух ядер, то рендер будет в 2 раза дольше. на четырехядерных процах получше, рандер замедлится лишь на 25%, тк рендерить будут 3 ядра из 4
26.08.2011

Задание приоритета Максу при запуске

ну я на рабочем столе, в панели быстрого запуска, а так же в панельке object dock разместил ярлык на батник и все
25.08.2011

Задание приоритета Максу при запуске

Behemoth потому что макс тянет на себя одеяло, вот медиа-плееру и не хватает процессорного времени для нормальной работы. у меня иногда даже окна по полминуты переключаются, если приоритет не снижен. nailgun твоя правда, но я ее в новых сценах постоянно забывал и это раздражало. это решение раз и навсегда )
25.08.2011

Задание приоритета Максу при запуске

Надоело каждый раз занижать приоритет максу и пошел искать решение. вот делюсь ) для windows XP работает именно в таком виде. для семерки вечером инфу дополню, но может и так сработает. открываем блокнот, вставляем туда строчку (адрес на макс нужно поправить, если устанавливали не в папку по дефолту) start "" /belownormal /B "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\3dsmax.exe" сохраняемся. далее переименовываем разрешение файла из txt в bat. кладем bat куда удобно и создаем для него ярлык на рабочий стол, далее меняем ему значок на нормальный из файла 3dsmax.exe и радуемся "LOW Запуск приложения с приоритетом IDLE. NORMAL Запуск приложения с приоритетом NORMAL. HIGH Запуск приложения с приоритетом HIGH. REALTIME Запуск приложения с приоритетом REALTIME. WAIT Запуск приложения с ожиданием его завершения. ABOVENORMAL Запуск приложения с классом приоритета ABOVENORMAL BELOWNORMAL Запуск приложения с классом приоритета BELOWNORMAL"
25.08.2011

Абсолютно прозрачная область отбрасывает тень

проверь, так может еще dirt или AO шалить
22.08.2011

Vray Dirt

а exclude ваще работает? я ни разу не пробовал, просто недавно видел кнопку, но она мне ни к чему была и я так и не попробовал )
15.08.2011

Vray Dirt

первое, что в голову пришло: вариант 1 - во 2 врее есть кнопка exclude, попробуй исключить ненужное вариант 2 - выставить в настройках дерта same object only, зааттачив весь диван в один объект предварительно. сам попробовать щас не могу, но стало любопытно, отпишись о результатах )
15.08.2011

Экстерьер. Природное окружение.

GI не в сцене выключить, а у полусферы-неба
11.08.2011

Солнечные зайчики такие засранчики!!!

мэппинг штор на месте, каналы не перепутаны, галочки world scale соблюдены и в мате и в мэппинге?
05.07.2011